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This commit is contained in:
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letzes mal:
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dungeon erkunden,vision gehabt, gräfin in die Arme gelaufen
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gräfin weiß nicht viel von dungeon
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Lysander großes interesse an Dungeon aber bisher nicht involviert
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Aufregender trip zu Pilzstadt mit Turm in vergangenheit
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Ein Pilz -> [[Syl]] -> besonderes kind #todo
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Nova an nem Zimmer vorbei mit weirden Geräuchsen
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Arian Voss -> Vater von Emilia
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Aerellion: Nachteil auf Intelligenz DC 12
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-> vermuten Lagerraum im Keller unten Links bei den Fässern
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-> wollen mit Schlüssel den Raum absperren
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-> Casimir hat Buch über "Formalisierung geheimer Allianzen mit glaubhafter Abstreitbarkeit" -> Buch mit Titel "Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"
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-> #todo nächste Session titel erwähnen
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Feedback:
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- Positiv: Geheimnisse "random" versteckt, hätte auch nicht gefunden werden können
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- Wunsch (Tim): Bald zum Händler für Heiltränke / Armbrustbolzen
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-
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Plan:
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- Pilzkreis untersuchen
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- in Lagerraum gehen
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- was ist "der Lagerraum"
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- oben alles abhaken
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- oben Raum mit Noises
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- Lysander aufs Glatteis führen
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- Leiche in Schuppen (woran gestorben)
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Die Bibliothek
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Kurz nach der Entdeckung der Bibliothek hat der Konvent der Arkane eine großangelegte Expedition gestartet. Gustavo ist ein bekannter Name in Bandon, deswegen wurden wir als Barden angeheuert. Nicht nur, um die Moral hochzuhalten, sondern auch, um im Nachhinein die Wunder der Bibliothek an das Volk zu tragen. Denn nur mit Unterstützung in der Gesellschaft, nur wenn die Völker verzaubert und begeistert von der Bibliothek sind, werden genug Mittel für deren Erforschung frei. Während unserer Reise zur Bibliothek haben wir die Gruppe mit unseren Liedern und Geschichten über große Abenteuer und tapfere Helden unterhalten. Für die meisten waren das nur willkommene Hintergrundgeräusche, während sie den Abend am Lagerfeuer ausklingen ließen. Aber mit der Zeit ist mir aufgefallen, dass ein Junge jeden Abend in der Nähe von uns saß und gespannt Wort für Wort aufgesogen hat. Eines Abends entschied ich, mich zu ihm zu setzen. Man soll seine Fans ja schließlich wertschätzen. Sein Name war Ludwig Läufer, ein Buch Wurm wie er … im Buche steht. Groß und schlaksig, nicht sehr erfahren im Umgang mit Worten … oder Menschen. Das war seine erste Außenexpedition. Obwohl er schon seit Jahren in der Kartographie Abteilung des Konvents hart gearbeitet hatte, wurden seine Expeditionsanträge stets abgelehnt. Doch nun bekam er durch einen Zufall die Chance, Praxiserfahrungen zu sammeln.
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Normalerweise hätte ich es dabei belassen, ihm noch ein letztes Lächeln geschenkt und mich wieder um meine Angelegenheiten gekümmert. Aber … irgendetwas hat mich gestört, ich empfand wirklich Sympathie für ihn, und da war auch diese Wut…
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Egal wie hart er gearbeitet hat, egal wie gut seine Ergebnisse waren. Seine Vorgesetzten haben ihn nur belächelt und seine Erfolge als ihre eigenen gefeiert. Ihm wurde die Anerkennung verwehrt, die ihm zustand … genau wie mir. Während der Expedition haben wir uns immer besser verstanden und ich habe versucht, ihm zu helfen, etwas selbstbewusster aufzutreten. Obwohl ich, glaube ich, wirklich kein guter Lehrer war, konnte er doch etwas mehr Respekt bei seinen Kollegen einfordern. Ohne, dass ich es zuerst bemerkt hätte, hat sein Fortschritt mich selber ins Grübeln gebracht. Nachdem ich meinen Stamm verlassen hatte, war ich losgezogen, um magische Artefakte zu bergen und mir so Anerkennung zu verschaffen. Und obwohl ich dieses Ziel immer vor mir hatte, so habe ich es doch über die Jahre aus den Augen verloren. Was mein Feuer dann letztendlich wieder vollkommen entfacht hat, war die Bibliothek.
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Diese scheinbar endlose Sammlung arkaner Schriften und mythischer Texte hat mir die Augen wieder geöffnet. Unsere Welt ist so groß, es gibt noch so viel zu entdecken, so viel verlorenes Wissen, das selbst den ältesten Elfen kein Begriff ist. Schon auf dem Rückweg von der Bibliothek habe ich mit neuem Eifer die nächste Erkundung geplant, Ludwig hat mich dabei mit seinem großen Wissen über die Welt und die Magie unterstützt. Irgendwie muss ich damit Gustavo aber überfordert haben. Nach den vielen Wochen auf Reise wollte dieser einfach nur noch entspannen. So langsam, aber sicher wurde uns beiden bewusst, dass das, was wir wollen, einfach nicht mehr das selbe ist. Deshalb haben sich unsere Wege danach leider getrennt.
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Geschichte am Anwesen:
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Marquis hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
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- er war schon immer fasziniert von der Unterwelt (Underdark)
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-> Er hat den Durchbruch geschlagen und den Dungeon erkundet
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-> Er hat die Spuren des alten Ritualortes gefunden (knochen + Blutreste)
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- er hat zuerst versucht, das Ritual im Haus mit alter Literatur nachzubauen
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- Das Experiment lief schief, als Davon den Kreis fand und ihn ausversehen aktivierte (vlt auch aus Neugier) -> wurde zu Puppe
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- Das brachte die Entität im Dungeon zur Existenz
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- Danach hat er es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit Chaospulver versucht
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-> Damit hatte er Erfolg, wurde aber durch die entstehenden Pilze vergiftet (verwirrt)
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- die Entität half dabei mit, um die Chaosmagie zu verstärken
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-> Lysander kam zu der Zeit auf den Hof
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- er sah eine Gelegenheit und wurde Marquis los und betäubte Emilia
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- Er ist auf der Suche nach dem Schlüssel zu der Tür im Keller, mit der er in den Dungeon kommen würde
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- Die Bruderschaft hat auch versucht jemand heimlich einzuschleusen ->
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-> Emilia wandte sich an die Allianz der Harmonie, die jemanden zur Untersuchung schickte -> Tote Person im Schuppen
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-> Person in offenem Sarg ist alter, ehemaliger Besitzer
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-> Mumie in zerbrochenem Sarcophagus wurde aus anderer Zeit gerissen und hier platziert
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-> Lichtscheibe:
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- Kann mit Amulett aktiviert werden
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- Das Stück "Der Abstieg des Träumers" schaltet ihn ein
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- Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8h
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- Wenn gruppenperformance > DC 15 entfernung negativer effekte
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- Wenn performance < DC 10 Kein Erfolg und ungutes Gefühl im Nacken -> Chaosmagie intensiver
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Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
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**Bruderschaft des Schicksals**:
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- Stecken hinter Macht verlust bei Casimir
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- Wollen möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören
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- Arbeiten Projektbasiert entkoppelt
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- Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht Kopf
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**Chaosmagie**:
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- Mykori hatten ausversehen den Gott des Chaos freigesetzt, durch einen hinterhältigen Dämon, der damals einen Vertrag mit einem Wesen getroffen hatte
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- Sie haben ihn durch ein mächtiges Ritual wieder einfangen können (-> [[Kugel des Gleichgewichts]])
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- Sie haben sich danach versteckt, damit es nicht ausversehen wieder freigesetzt wird
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- Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie
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**Zarathar** (manipulator):
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- Lysander wird mit "toter" Tochter erpresst
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+1 Tage
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1GM für Privatzimmer
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4 GM von Tim
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Morinio Performance in der Taverne
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Constitution
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Strength
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- Athletics
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Dexterity
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- Acrobatics
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- Sleight of Hand
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- Stealth
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Intelligence
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- Arcana
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- History
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- Investigation
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- Nature
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- Religion
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Wisdom
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- Animal Handling
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- Insight
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- Medicine
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- Perception
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- Survival
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Charisma
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- Deception
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- Intimidation
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- Performance
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- Persuasion
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Corwin, Emilia, Lysander
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nachteil auf intelligentz Jonas, Lena
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-> Schriftrolle: Expeditionsbericht (amateurhaft) über verlassenes Reich mit merkwürdigen Wesen
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Buch über Pilzkreis
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Buch über beschwörung
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+11GM
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+2 Smaragde (je 1000GM)
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+13GM
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+2 Smaragde
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#todo Zeitgefühl in Dungeon verloren
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knochen mit blut zur Entity gebracht
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lena hat 20kg eingesteckt, bevor Jonas sie gestoppt hat
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beide haben 10GM, 15SM eingesteckt
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Flasche mit Sternenlicht, Scroll (unlesbar), Reifen des Leuchtfeuerhüters
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Lena hat Plitschi den Frosch eingesteckt
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#30min short rest
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Jonas steckt kurzschwert aus fleischberg ein
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Leiche zerteilt älter als paar tage, nicht älter als ein Monat
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Sarg > 50j Tot
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Arian Voss, hinterlässt vermögen und seine Last seinen trauernden Kindern
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-> Casimir hat Leiche angefasst
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-> wild magic 9 bei nova (tattoo)
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-> Schwert mitgenommen
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-> Nova nimmt es mit (Chaosmagie Schwert)
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-> Nova cursed
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-> Noten für Laute "abstieg des Träumers" unter Mumie (auf elfisch)
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-> Krone mit erfirerungseffekt bei Mumie
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-> min aus Adelshaus oder höher
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-> Casimir steck Spinnenfigur ein (kustvoll aus Gold gefertigt)
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-> Morinio Crossbow Light entfernen
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-> Nächste Session start mit Performance
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Feedback:
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- Positiv: Charakter geschichte eingebunden
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- Positiv: Mumienkampf recht schnell
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- slightly negativ: paralysiert war nur zuschauen
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Idee: #todo
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- eine Tragödie als Katalysator für das gute / für Veränderung
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- vertretbarer verlust
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- sie brauchen Hoffnung aber glauben an Furcht
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- aus der Asche wird die Menschheit wieder zu einem gemeinsamen Ziel finden -> einer kollektiven Hoffnung, geboren aus einer kollektiven Angst
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**10.08.2026**
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-> Morinio geschichte:
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- Wie er von Rollen / Fans verlassen wurde
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- Früher mit Leichtigkeit Stellen bekommen
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- plötzlich nicht mehr gefragt / gebucht
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-> Nova geschichte:
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- Ablehnung aufgrund der Tiefling erscheinung
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- Im Wald (mit Schwester) zum Spielen von zuahuse entfernt
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- auf andere Kinder gestoßen, wollte mit ihnen spielen
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- wurde ausgelacht, geschupst und mit Dreck beworfen
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-> Aerillion geschichte:
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- Jemanden wegen Chaos magie verloren
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- ( #todo)
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-> Casimir geschichte:
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- verweigert
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haben geschichte des Träumers erlebt
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### **Recap: Die Vision der zerstörten Siedlung**
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#### **Die Ankunft und die Vision**
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Die Spieler betreten eine zerstörte Siedlung, in der sie auf **Pilzwesen** und **Leichen** stoßen, die von **Chaosmagie** durchdrungen sind. In der Mitte der Siedlung steht ein großer Turm, aus dem eine einladende Stimme ruft. Im Inneren des Turms entdecken sie eine **Linse**, die sie durch emotionale Öffnung in eine **Vision** versetzt.
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#### **Die Ursprünge der Stadt**
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Die Vision beginnt in der **Blütezeit der Stadt**:
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- Die Häuser sind intakt, die Bewohner glücklich.
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- Alle sind über ein **psychologisches Netz** miteinander verbunden.
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- Ein **Kind** nähert sich den Spielern, malt etwas auf den Boden und macht sie auf ein **leises Flüstern** im Netz aufmerksam.
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#### **Die Entwicklung der Bedrohung**
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Ein **Zeitsprung** führt die Spieler einige Jahre in die Zukunft:
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- Ein **Gelehrter** erforscht das Phänomen und wird vom Kind unterstützt, das nur noch sagt: _„Es singt für mich.“_
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- Ein **Bürgermeister** will **Lichtscheiben** schaffen, um mit den Geschwisterstämmen zu kommunizieren.
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- Ein **Militär** warnt vor einer **Gefahr von unten** und lässt seine Soldaten trainieren.
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- Eine **Priesterin** glaubt, in der Stimme den **„nächsten Gott“** zu hören, und betet ihn an.
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#### **Der Konflikt eskaliert**
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- Der **General** wird weggesperrt.
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- Der **Gelehrte** und der **Ratsvorsitzende** diskutieren, ob sie die Lichtscheiben nutzen sollen, um die Geschwisterstämme zu warnen – oder ob sie damit das **Chaoswesen** verbreiten, das sich über die Scheiben ausbreiten könnte.
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- Die **Priesterin** übernimmt die Kontrolle, zieht Leute aus ihren Häusern und lässt **„Ketzer“** verbrennen.
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- Das **Kind** sitzt lächelnd auf einem Altar und reagiert kaum auf die Spieler.
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#### **Der Untergang der Stadt**
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Ein weiterer **Zeitsprung** zeigt:
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- Die **Priesterin** betet, während draußen ein **Kampf** tobt, in dem alle von Chaosmagie zerstört werden.
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- Das **Kind** schwebt im Zentrum und **kontrolliert die Chaosmagie**.
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- Der **Gelehrte** ist versteinert, umklammert ein Buch mit Hinweisen:
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- Das Wesen lebt von **Chaos**.
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- Eine **Skizze der Kugel des Gleichgewichts** könnte es aufnehmen und stoppen.
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#### **Der letzte Versuch**
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- **Acht mächtige Magier** versuchen, das Kind in einem **Bannkreis** mit Runen in die **Kugel des Gleichgewichts** zu bannen.
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- Einer nach dem anderen stirbt, bis nur noch einer übrig bleibt.
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- Der Letzte vollendet die Kugel, wird aber von einem **Stellagmied** durchbohrt.
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- Mit seinem letzten Atemzug kriecht er zum Altar und erschafft die **Linse** mit den Worten: _„Lernt aus unseren Fehlern. Vergiss nicht die Vergangenheit.“_
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#### **Ende der Vision**
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Die Vision endet, und die Spieler kehren in die Realität zurück – mit dem Wissen um die **Vergangenheit der Stadt** und die **Gefahr des Chaoswesens**.
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Tim vermutet mit Wesen von unten von General == Wesen, dass die Spinne vertrieben hat
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Emilia berichtet von Leiche in Schuppen (Gärtner)
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und von verschwundenen Diener [[Davon]]
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Lysander denkt "das ist also mein Ziel" in Bezug auf den Dungeon, sagt aber, dass er überrascht ist
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-> lange Rast, Nova 9 HP
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feedback:
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- coole Vision
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- mehr Ahnung was abgeht
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- Story war dennoch interaktiv genug
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- Dorn für Tim: Viel herausgefunden, aber noch nicht klar wie sich das auf die Charaktere auswirken wird
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@@ -0,0 +1,127 @@
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"nodes":[
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# Wer
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- Protagonisten:
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- Antagonisten:
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# Wo
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# Was
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- Auslöser:
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- Mögliche Ausgänge:
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- Relevante Items:
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# Warum
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# Verlauf
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### **1. Der verlorene Ruhm: Warum will der Charakter zurück?**
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- **Persönliche Tragödie:** Vielleicht hat der Charakter durch einen Skandal, eine Intrige oder einen magischen Fluch alles verloren. Der Wunsch nach Rache oder Rehabilitation treibt ihn an.
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- **Identitätskrise:** Der Charakter hat sich so sehr in seine Rollen verloren, dass er ohne Applaus und Bewunderung nicht weiß, wer er wirklich ist.
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- **Schuld und Sühne:** Er hat in der Vergangenheit jemanden verraten oder eine Rolle gespielt, die ungewollt Katastrophen auslöste – jetzt will er es „wieder gutmachen“, indem er als Held gefeiert wird.
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- **Magische Abhängigkeit:** Sein Ruhm war mit magischen Mitteln (z. B. einem Pakt, einem Artefakt oder einem Fluch) verbunden. Ohne ihn verfällt er – oder die Magie verlangt nach „Nahrung“ in Form von Bewunderung.
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### **2. Plot-Hooks für die Kampagne**
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#### **A. Die letzte Rolle**
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- **Das unvollendete Meisterwerk:** Der Charakter soll in einer legendären, aber verfluchten Theaterproduktion mitspielen, die jedes Mal, wenn sie aufgeführt wird, die Schauspieler in echte Abenteuer stürzt. Die Rolle könnte ihn zwingen, sich mit seiner Vergangenheit auseinanderzusetzen – oder sie zu wiederholen.
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- **Der Regisseur als Antagonist:** Ein ehemaliger Mentor oder Rivale manipuliert ihn, um eine Rolle zu spielen, die eine uralte Prophezeiung erfüllt (z. B. als „Held“, der in Wahrheit ein Werkzeug eines bösen Gottes ist).
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#### **B. Die Bühne als Schlachtfeld**
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- **Wettkampf der Künstler:** Ein magisches Turnier oder ein Festival, bei dem Schauspieler um den Titel des „größten Darstellers der Welt“ kämpfen – doch die Challenges sind tödlich. Wer verliert, wird für immer in seine letzte Rolle verwandelt.
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- **Die Illusion der Realität:** Eine Stadt oder ein Adliger engagiert ihn, um eine historische Figur zu spielen – doch die Grenze zwischen Rolle und Realität verschwimmt. Plötzlich ist er mitten in einem politischen Attentat oder einem Krieg, den er selbst (unbewusst) ausgelöst hat.
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#### **C. Der Preis des Ruhms**
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- **Pakt mit einer Entität:** Ein Dämon, ein Archfey oder ein Gott bietet ihm Ruhm im Austausch für „Dienstleistungen“ – z. B. muss er in jeder Stadt, die ihn feiert, ein Opfer bringen (wörtlich oder metaphorisch).
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- **Die Maske fällt nicht ab:** Eine magische Maske oder ein Fluch zwingt ihn, ständig in Rolle zu bleiben. Wenn er aufhört zu schauspielern, verliert er seine Fähigkeiten – oder stirbt.
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- **Das Publikum will Blut:** Seine Fans sind keine normalen Zuschauer, sondern Geister, Dämonen oder eine Sekte, die seine „Kunst“ als Ritual missverstehen. Je berühmter er wird, desto mehr Kontrolle verliert er über sie.
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#### **D. Ethik vs. Ruhm**
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- **Die falsche Heldentat:** Er inszeniert eine „heldenhafte“ Tat (z. B. den Sturz eines Tyrannen), die in Wahrheit ein Setup ist. Doch die Konsequenzen sind real – und unschuldige Menschen leiden.
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- **Der verratene Clown:** Er wird von einer Gruppe Revolutionäre oder einer Gilde angeworben, um als „Symbol“ zu dienen – doch ihre Methoden sind grausam. Muss er seine Fans enttäuschen, um das Richtige zu tun?
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- **Die Kirche des Ruhms:** Eine Sekte verehrt ihn als lebendigen Gott. Er könnte sie ausnutzen – oder versuchen, sie von ihrem fanatischen Weg abzubringen.
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#### **E. Die Rückkehr des Stars**
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- **Der alte Rivale:** Ein ehemaliger Kollege, der ihn einst verriet, ist jetzt ein mächtiger Adliger oder Kultführer. Der Charakter will Rache – doch der Rivale hat Beweise für seine eigenen dunklen Taten.
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- **Das Comeback:** Ein mächtiger Mäzen (vielleicht ein Drache oder ein Lich) bietet ihm eine Hauptrolle in einem epischen Stück an – doch die „Bühne“ ist ein Schlachtfeld, und die „Schauspieler“ sind echte Krieger.
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- **Die verlorene Liebe:** Seine ehemalige Bühnenpartnerin (und Geliebte) ist jetzt eine berühmte Abenteurerin oder eine Verbrecherkönigin. Sie will ihn zurück – aber nur, wenn er eine gefährliche Mission erfüllt.
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### **3. Mechanische Ideen für den Charakter**
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- **Bardische Fähigkeiten mit Twist:** Statt klassischer Musik nutzt er Theater-Tricks (Täuschung, Verkleidung, Improvisation) als „Waffe“. Seine „Inspiration“ könnte davon abhängen, wie überzeugend er ist.
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- **Ruhm als Währung:** In Städten, in denen er bekannt ist, bekommt er Vorteile (z. B. bessere Preise, Informationen) – aber auch Feinde (Neider, Stalker, ehemalige Opfer).
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- **Rollenspiel im Rollenspiel:** Er kann temporär die Fähigkeiten einer Figur annehmen, die er spielt – aber je länger er in der Rolle bleibt, desto schwerer fällt es ihm, zurückzukehren.
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### **4. Verbindung zu deinen Lieblingsthemen**
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- **Prophezeiung:** Eine alte Weissagung sagt, dass „der größte Schauspieler der Welt“ den Untergang eines Gottes herbeiführen wird. Ist er auserwählt – oder nur ein Werkzeug?
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- **Brüderliche Rivalität:** Sein Bruder war der „ernsthafte“ Schauspieler, der für „Kunst“ stand, während er für „Unterhaltung“ stand. Jetzt ist der Bruder tot – und er findet heraus, dass dessen Tod mit einer seiner Rollen zusammenhängt.
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- **Die Kirche des Lichts:** Eine religiöse Gruppe verurteilt Theater als „Lüge“ und jagt ihn. Doch ihr Anführer ist heimlich sein größter Fan – und will ihn für seine eigenen Zwecke nutzen.
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**Frage an dich:** Soll der Charakter eher tragisch, komisch oder zynisch sein? Und wie viel Kontrolle soll er über sein Schicksal haben – ist er ein Opfer der Umstände, oder treibt er die Ereignisse selbst voran? Das könnte helfen, die Hooks noch präziser zu gestalten!
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