init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
|
||||
Geschichte am Anwesen:
|
||||
Marquis hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
|
||||
- er war schon immer fasziniert von der Unterwelt (Underdark)
|
||||
-> Er hat den Durchbruch geschlagen und den Dungeon erkundet
|
||||
-> Er hat die Spuren des alten Ritualortes gefunden (knochen + Blutreste)
|
||||
- er hat zuerst versucht, das Ritual im Haus mit alter Literatur nachzubauen
|
||||
- Das Experiment lief schief, als Davon den Kreis fand und ihn ausversehen aktivierte (vlt auch aus Neugier) -> wurde zu Puppe
|
||||
- Das brachte die Entität im Dungeon zur Existenz
|
||||
- Danach hat er es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit Chaospulver versucht
|
||||
-> Damit hatte er Erfolg, wurde aber durch die entstehenden Pilze vergiftet (verwirrt)
|
||||
- die Entität half dabei mit, um die Chaosmagie zu verstärken
|
||||
-> Lysander kam zu der Zeit auf den Hof
|
||||
- er sah eine Gelegenheit und wurde Marquis los und betäubte Emilia
|
||||
- Er ist auf der Suche nach dem Schlüssel zu der Tür im Keller, mit der er in den Dungeon kommen würde
|
||||
- Die Bruderschaft hat auch versucht jemand heimlich einzuschleusen ->
|
||||
-> Emilia wandte sich an die Allianz der Harmonie, die jemanden zur Untersuchung schickte -> Tote Person im Schuppen
|
||||
|
||||
|
||||
-> Person in offenem Sarg ist alter, ehemaliger Besitzer
|
||||
-> Mumie in zerbrochenem Sarcophagus wurde aus anderer Zeit gerissen und hier platziert
|
||||
|
||||
-> Lichtscheibe:
|
||||
- Kann mit Amulett aktiviert werden
|
||||
- Das Stück "Der Abstieg des Träumers" schaltet ihn ein
|
||||
- Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8h
|
||||
- Wenn gruppenperformance > DC 15 entfernung negativer effekte
|
||||
- Wenn performance < DC 10 Kein Erfolg und ungutes Gefühl im Nacken -> Chaosmagie intensiver
|
||||
|
||||
|
||||
Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
|
||||
**Bruderschaft des Schicksals**:
|
||||
- Stecken hinter Macht verlust bei Casimir
|
||||
- Wollen möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören
|
||||
- Arbeiten Projektbasiert entkoppelt
|
||||
- Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht Kopf
|
||||
**Chaosmagie**:
|
||||
- Mykori hatten ausversehen den Gott des Chaos freigesetzt, durch einen hinterhältigen Dämon, der damals einen Vertrag mit einem Wesen getroffen hatte
|
||||
- Sie haben ihn durch ein mächtiges Ritual wieder einfangen können (-> [[Kugel des Gleichgewichts]])
|
||||
- Sie haben sich danach versteckt, damit es nicht ausversehen wieder freigesetzt wird
|
||||
- Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie
|
||||
**Zarathar** (manipulator):
|
||||
- Lysander wird mit "toter" Tochter erpresst
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+1 Tage
|
||||
|
||||
1GM für Privatzimmer
|
||||
4 GM von Tim
|
||||
|
||||
Morinio Performance in der Taverne
|
||||
|
||||
Constitution
|
||||
|
||||
Strength
|
||||
- Athletics
|
||||
|
||||
Dexterity
|
||||
- Acrobatics
|
||||
- Sleight of Hand
|
||||
- Stealth
|
||||
|
||||
Intelligence
|
||||
- Arcana
|
||||
- History
|
||||
- Investigation
|
||||
- Nature
|
||||
- Religion
|
||||
|
||||
Wisdom
|
||||
- Animal Handling
|
||||
- Insight
|
||||
- Medicine
|
||||
- Perception
|
||||
- Survival
|
||||
|
||||
Charisma
|
||||
- Deception
|
||||
- Intimidation
|
||||
- Performance
|
||||
- Persuasion
|
||||
|
||||
Corwin, Emilia, Lysander
|
||||
|
||||
nachteil auf intelligentz Jonas, Lena
|
||||
|
||||
-> Schriftrolle: Expeditionsbericht (amateurhaft) über verlassenes Reich mit merkwürdigen Wesen
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Buch über Pilzkreis
|
||||
Buch über beschwörung
|
||||
|
||||
+11GM
|
||||
+2 Smaragde (je 1000GM)
|
||||
+13GM
|
||||
+2 Smaragde
|
||||
|
||||
#todo Zeitgefühl in Dungeon verloren
|
||||
|
||||
knochen mit blut zur Entity gebracht
|
||||
|
||||
lena hat 20kg eingesteckt, bevor Jonas sie gestoppt hat
|
||||
beide haben 10GM, 15SM eingesteckt
|
||||
|
||||
Flasche mit Sternenlicht, Scroll (unlesbar), Reifen des Leuchtfeuerhüters
|
||||
|
||||
Lena hat Plitschi den Frosch eingesteckt
|
||||
|
||||
#30min short rest
|
||||
|
||||
Jonas steckt kurzschwert aus fleischberg ein
|
||||
|
||||
Leiche zerteilt älter als paar tage, nicht älter als ein Monat
|
||||
|
||||
Sarg > 50j Tot
|
||||
Arian Voss, hinterlässt vermögen und seine Last seinen trauernden Kindern
|
||||
-> Casimir hat Leiche angefasst
|
||||
|
||||
-> wild magic 9 bei nova (tattoo)
|
||||
|
||||
-> Schwert mitgenommen
|
||||
-> Nova nimmt es mit (Chaosmagie Schwert)
|
||||
|
||||
-> Nova cursed
|
||||
|
||||
-> Noten für Laute "abstieg des Träumers" unter Mumie (auf elfisch)
|
||||
|
||||
-> Krone mit erfirerungseffekt bei Mumie
|
||||
-> min aus Adelshaus oder höher
|
||||
|
||||
-> Casimir steck Spinnenfigur ein (kustvoll aus Gold gefertigt)
|
||||
|
||||
-> Morinio Crossbow Light entfernen
|
||||
|
||||
-> Nächste Session start mit Performance
|
||||
|
||||
Feedback:
|
||||
- Positiv: Charakter geschichte eingebunden
|
||||
- Positiv: Mumienkampf recht schnell
|
||||
- slightly negativ: paralysiert war nur zuschauen
|
||||
|
||||
Idee: #todo
|
||||
- eine Tragödie als Katalysator für das gute / für Veränderung
|
||||
- vertretbarer verlust
|
||||
- sie brauchen Hoffnung aber glauben an Furcht
|
||||
- aus der Asche wird die Menschheit wieder zu einem gemeinsamen Ziel finden -> einer kollektiven Hoffnung, geboren aus einer kollektiven Angst
|
||||
|
||||
---
|
||||
**10.08.2026**
|
||||
|
||||
|
||||
-> Morinio geschichte:
|
||||
- Wie er von Rollen / Fans verlassen wurde
|
||||
- Früher mit Leichtigkeit Stellen bekommen
|
||||
- plötzlich nicht mehr gefragt / gebucht
|
||||
-> Nova geschichte:
|
||||
- Ablehnung aufgrund der Tiefling erscheinung
|
||||
- Im Wald (mit Schwester) zum Spielen von zuahuse entfernt
|
||||
- auf andere Kinder gestoßen, wollte mit ihnen spielen
|
||||
- wurde ausgelacht, geschupst und mit Dreck beworfen
|
||||
-> Aerillion geschichte:
|
||||
- Jemanden wegen Chaos magie verloren
|
||||
- ( #todo)
|
||||
-> Casimir geschichte:
|
||||
- verweigert
|
||||
|
||||
haben geschichte des Träumers erlebt
|
||||
```
|
||||
### **Recap: Die Vision der zerstörten Siedlung**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### **Die Ankunft und die Vision**
|
||||
|
||||
Die Spieler betreten eine zerstörte Siedlung, in der sie auf **Pilzwesen** und **Leichen** stoßen, die von **Chaosmagie** durchdrungen sind. In der Mitte der Siedlung steht ein großer Turm, aus dem eine einladende Stimme ruft. Im Inneren des Turms entdecken sie eine **Linse**, die sie durch emotionale Öffnung in eine **Vision** versetzt.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### **Die Ursprünge der Stadt**
|
||||
|
||||
Die Vision beginnt in der **Blütezeit der Stadt**:
|
||||
|
||||
- Die Häuser sind intakt, die Bewohner glücklich.
|
||||
- Alle sind über ein **psychologisches Netz** miteinander verbunden.
|
||||
- Ein **Kind** nähert sich den Spielern, malt etwas auf den Boden und macht sie auf ein **leises Flüstern** im Netz aufmerksam.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### **Die Entwicklung der Bedrohung**
|
||||
|
||||
Ein **Zeitsprung** führt die Spieler einige Jahre in die Zukunft:
|
||||
|
||||
- Ein **Gelehrter** erforscht das Phänomen und wird vom Kind unterstützt, das nur noch sagt: _„Es singt für mich.“_
|
||||
- Ein **Bürgermeister** will **Lichtscheiben** schaffen, um mit den Geschwisterstämmen zu kommunizieren.
|
||||
- Ein **Militär** warnt vor einer **Gefahr von unten** und lässt seine Soldaten trainieren.
|
||||
- Eine **Priesterin** glaubt, in der Stimme den **„nächsten Gott“** zu hören, und betet ihn an.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### **Der Konflikt eskaliert**
|
||||
|
||||
- Der **General** wird weggesperrt.
|
||||
- Der **Gelehrte** und der **Ratsvorsitzende** diskutieren, ob sie die Lichtscheiben nutzen sollen, um die Geschwisterstämme zu warnen – oder ob sie damit das **Chaoswesen** verbreiten, das sich über die Scheiben ausbreiten könnte.
|
||||
- Die **Priesterin** übernimmt die Kontrolle, zieht Leute aus ihren Häusern und lässt **„Ketzer“** verbrennen.
|
||||
- Das **Kind** sitzt lächelnd auf einem Altar und reagiert kaum auf die Spieler.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### **Der Untergang der Stadt**
|
||||
|
||||
Ein weiterer **Zeitsprung** zeigt:
|
||||
|
||||
- Die **Priesterin** betet, während draußen ein **Kampf** tobt, in dem alle von Chaosmagie zerstört werden.
|
||||
- Das **Kind** schwebt im Zentrum und **kontrolliert die Chaosmagie**.
|
||||
- Der **Gelehrte** ist versteinert, umklammert ein Buch mit Hinweisen:
|
||||
- Das Wesen lebt von **Chaos**.
|
||||
- Eine **Skizze der Kugel des Gleichgewichts** könnte es aufnehmen und stoppen.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### **Der letzte Versuch**
|
||||
|
||||
- **Acht mächtige Magier** versuchen, das Kind in einem **Bannkreis** mit Runen in die **Kugel des Gleichgewichts** zu bannen.
|
||||
- Einer nach dem anderen stirbt, bis nur noch einer übrig bleibt.
|
||||
- Der Letzte vollendet die Kugel, wird aber von einem **Stellagmied** durchbohrt.
|
||||
- Mit seinem letzten Atemzug kriecht er zum Altar und erschafft die **Linse** mit den Worten: _„Lernt aus unseren Fehlern. Vergiss nicht die Vergangenheit.“_
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### **Ende der Vision**
|
||||
|
||||
Die Vision endet, und die Spieler kehren in die Realität zurück – mit dem Wissen um die **Vergangenheit der Stadt** und die **Gefahr des Chaoswesens**.
|
||||
```
|
||||
|
||||
Tim vermutet mit Wesen von unten von General == Wesen, dass die Spinne vertrieben hat
|
||||
|
||||
Emilia berichtet von Leiche in Schuppen (Gärtner)
|
||||
und von verschwundenen Diener [[Davon]]
|
||||
|
||||
Lysander denkt "das ist also mein Ziel" in Bezug auf den Dungeon, sagt aber, dass er überrascht ist
|
||||
|
||||
-> lange Rast, Nova 9 HP
|
||||
|
||||
feedback:
|
||||
- coole Vision
|
||||
- mehr Ahnung was abgeht
|
||||
- Story war dennoch interaktiv genug
|
||||
- Dorn für Tim: Viel herausgefunden, aber noch nicht klar wie sich das auf die Charaktere auswirken wird
|
||||
Reference in New Issue
Block a user