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Sebastian
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- Week of 29th January 2023
type: session-notes
tags:
- dnd
- session-notes
date_created: 2024-11-29
dnd_session_date: 2025-07-13
summary:
- ""
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# Session Notes: `= this.dnd_session_date`
#session-notes
```ad-example
title: Log
collapse: open
#### Players:: [[Morinio Aerethriel]], [[Aerilion]], [[Nova Klee]]
#### **Campaign**::
#### Starting_Location:: [[Seraphina Nox]] - Fort
#### Music::
```
## Review the Characters
Seraphona schickt sie los, um Amulett der Dämmerung als "Auftrag" wieder zu holen
Olir hat mitbekommen, dass Berga trelior verhaftet/gefangen genommen wurde von Stwdt2ache Dank Morinio
Olir wird killer hinterher schicken und fallen stellen
Olir wird bei seraphona nachfragen, ob sie die Spieler getroffen hat
Sie wird ihm sagen, dass sie sie in eine Falle locken kann für ihn
Wird die Spieler erst in Falle schicken, wenn sie Diadem wieder hat
Kirche des Lichts hilft dabei die Machenschaften in Ormur aufzudecken
[Todo] was macht der ring+Stein den sie von der Priesterin bekommen haben
Spieler machen sich auf zu Residenz von [[Gräfin Emilia 1]]
Je nach Geschwindigkeit werden sie auf dem Weg/dort/auf dem Rückweg von Auftragsmördern angegriffen
Spieler haben Kopfgeld (50G für Morinio, 25G für "Helfer")
Anwesen liegt außerhalb der Hauptstadt
- Können durch die Stadt gehen (langsamer)
- oder Außenraum
In der Stadt wenn [[Morinio Aerethriel]]
## Create a Strong Start
Charaktere werden auf dem Weg von Kopfgeldjägern überrascht
Offenbaren, dass sie von [[Olir Armursen]] vom Kopfgeld erfahren haben
Drei Kopfgeldjäger:
- Magier [[Kopfgeldjäger#Magier]] halbelf wirkt verlegen weil erpresst wird, mitzumachen (Gorvin)
- Kämpfer [[Kopfgeldjäger#Kämpfer]], Mensch, Sprecher der Gruppe mit lispeln ( Valandor)
- Bogenschütze [[Kopfgeldjäger#Fernangreifer]], Mensch, spricht nicht viel, arbeitet eigentlich gegen Olir und will in den Rängen aufsteigen (Cedric)
1 Manatrank (Level 1 spellslot)
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Im Anwesen deutlich weniger bedienstete, als es [Tim] in erinnerung hat
Ein Bediensteter [[Lysander]] öffnet die Tür
Will die Spieler erstmal abweisen
-> Erkennt "TIM" dunkel, lässt sie deshalb rein
-> Während sie durch das Anwesen geführt werden, sehen sie das [[05 - Gegenstände/Sonstige/Feuer-Amulet|Feuer-Amulet]] auf einem Podest in der Aula
- Während sie vorbei gehen, fühlt Tim plötzlich wieder statische Aufladung
- Die Spieler spüren eine Hitze vom Amulett ausgehen
-> Das Anwesen wirkt auf den Ersten Blick normal
-> auf den zweiten Blick sind einzelne Details ein bisschen runtergekommen
je nach perception:
-> Nicht so gut in stand gehalten, ein paar Risse hier und da
-> ein paar leere flächen, in denen früher Gemälde hingen
-> Einige teure Gegenstände durch billigere Alternativen (imitate) ersetzt
-> Sie steht nicht mehr so gut im Stnad, seit sie nachforschungen über den tot ihres Mannes angestellt hat und dabei details über [[Olir Armursen]] und auch [[Malekir]] rausgefunden hat
-> Dann kommen sie zur [[Gräfin Emilia 1]]
Gräfin Emilia Dämmerstern:
- begrüßt die spieler
- beim Gespräch wird der Gärtner [Derin] reinkommen
- "Gräfin, was sollen wir wegen des Pilzproblems machen"
- Sie antwortet, dass sie es später besprechen sollen
- "Aber wir haben schon wieder einen Hilfsgärtner verloren"
- Sie antwortet entzürnt dass das bis später auch noch Zeit hätte
- leicht eingebildet
- Hat eine "Besitzer-urkunde", des amuletts die auf einen Blick gefälscht ist
- bei Konfrontation:
- gekränkt
- ihr habt doch keine Ahnung wo ihr hier reingeraten seid -> Lysander reaktion
- wird beim gespräch von [[Lysander]] ausgebremst, wenn sie zu viel erzählen will
- sie will das amulett nicht so einfach her geben, "es ist ja schließlich einer ihrer kostbarsten Besitze"
- wird sich evtl überreden lassen, wenn sie die Probleme bei Hof beseitigen können
*quests:*
1. Die Pilzkreise im Garten
1. Der Garten ist in letzter Zeit wie verwunschen
2. Ständig gehen aushilfskräfte verloren
3. Von den Pilzkreisen geht starke Magie aus, tiere halten sich instiktiv fern
4. Pilze haben merkwüdigen lila schimmer
5. in der mitte ist ein kleiner lila stein
6. Pilze sind resitent gegen angriffe und versprühen "illusions"-sporen wenn berührt
2. Das Mysterium um Lysander
1. wer ist er
2. woher kommt er
3. was ist seine rolle
3. Die Suche nach einem Gegengift, das sich gerade in der Oberschicht als Droge ausbreitet
1. spieler sollen in der alten Bibliothek recherchieren
4. Schutz vor Drow angriffen
1. Haben warnung erhalten dass ein Angriff bevor steht
*was Emilia weiß:*
- Olir steckt hinter projekt reinigung
- Olir hat Berga Trelior unter kontrolle
- Olir wirkt nervös, seit eine Ausgrabungsübernahme gescheitert ist und seitdem meherere Drow gesichtet wurde
- Olir will mit Gift massen vernichten um die Ankunft eines Dämonenfürsten vorzubereiten
- Der Name Malekir ist ihr über den Weg gelaufen, aber sie kann es nicht einordnen
- Die [[Bruderschaft des Schicksals]] hat viele Verbindungen geschmiedet und überall ihre Finger drin
- Sie vermutet dass Olir der Anführer ist
-
## Outline Potential Scenes
## Define Secrets and Clues
## Develop Fantastic Locations
Anwesen der Gräfin:
- großes Landhaus
- Nur 2 bedienstete sehen die Spieler
- viele möglichkeiten für versteckte Schätze / leichte Artefakte
-
#todo in anwesen
- herausgerissene Seite in Bibliothek + Bücher auf dem Boden
- kisten in "helfskammer"
- "portal" in Schatzkammer
- Infos in "büro"
- offenes Schloss zu keller
- verbrannter zettel in Diener raum
- Brunnen schon lange verschlossen -> Kristalle im Dungeon -> Gebrochener Drow Kreis (?)
Erdgeschoss:
- Blutige Schürze in Speisekammer
keller:
- schloss
- Brief unten mitte
- Zettel + Tasche mitte
- Fässer mit roter/lila flüssigkeit
- leere Kiste mit heu -> was war mal drin?
- blauer / roter umschlag / Buch
- 2 Tresore+ 2 Truhen
- dungeon?
- Schriftrolle unten links
- Teleportations-zirkel oben rechts + 2* chests
## Outline Important NPCs
1. -
2. -
3. -
## Choose relevant monsters
## Select magic item rewards
## Nach der Session zu tun:
## Big decision for next session:
#todo how hide / stealth works