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Sebastian
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Schwert glimmert in immer selben Reihenfolge
Erste Kammer:
Statuen mit unterschiedlich gefärbten Flammen und unterschiedlichen Waffen in der Hand
Farbreihenfolge bezieht sich auf glimmerreihenfolge
Eine Statue hat fehlende Waffe
Auf dem Boden liegen verschiedene glimmernde Waffen
Nur eine Waffe glimmert in der richtigen Farbe wie die Statue und ist sonst noch nicht vorhanden
Je nach Zeit:
Zweite Kammer:
Zwei flammen sind aus, Waffen fehlen
Selbes Rätsel, Farbreihenfolge verschoben
Dritte Kammer:
Flammen und fehlende Waffen gemischt und mehr (also flammen da, Waffe weg oder umgekehrt) Farbreihenfolge wieder verschoben
---
## **Raum 1**
|Statue (Position)|Flammenfarbe|Waffe in der Hand|Fehlende Waffe?|
|---|---|---|---|
|1|Orange (#FF6600)|Langschwert|Nein|
|2|Blau (#0066FF)|Lanze|Nein|
|3|Weiß (#FFFFFF)|Rapier|Nein|
|4|Grün (#00FF66)|Kriegshammer|Nein|
|5|Gold (#FFD700)|Glewe|Nein|
|6|Violett (#800080)|Streitaxt|Nein|
|7|Rosa (#FF69B4)|Kurzschwert|Nein|
|**8**|**Grau (#808080)**|**—**|**Ja**|
|9|Silber (#C0C0C0)|Pieke|Nein|
---
Attunement-Trial Raum 1: Statuen und Flammen
|Waffe|Farbe|
|---|---|
|Beil|Gold (#FFD700)|
|Dolch|Grün (#00FF66)|
|Hammer|Orange (#FF6600)|
|Kampfstab|Silber (#C0C0C0)|
|Speer|Blau (#0066FF)|
|Streitkolben|Rosa (#FF69B4)|
|Dreizack|Weiß (#FFFFFF)|
|Grumsäbel|Blau (#0066FF)|
|**Hellebarde**|**Grau (#808080)**|
|Zweihandaxt|Gold (#FFD700)|
|Zweihandschwert|Grün (#00FF66)|
---
## **Raum 2**
Verfügbare Waffen auf dem Boden (Raum 1)
|Statue (Position)|Flammenfarbe|Waffe in der Hand|Fehlende Waffe?|
|---|---|---|---|
|1|Grün (#00FF66)|Kriegshammer|Nein|
|2|Gold (#FFD700)|Glewe|Nein|
|3|Violett (#800080)|Streitaxt|Nein|
|**4**|**Rosa (#FF69B4)**|**—**|**Ja**|
|5|Grau (#808080)|Hellebarde|Nein|
|6|Silber (#C0C0C0)|Pieke|Nein|
|**7**|**Orange (#FF6600)**|**—**|**Ja**|
|8|Blau (#0066FF)|Lanze|Nein|
|9|Weiß (#FFFFFF)|Rapier|Nein|
---
Attunement-Trial Raum 2: Statuen und Flammen (verschobene Rotation)
|Waffe|Farbe|
|---|---|
|Beil|Grün (#00FF66)|
|Dolch|Gold (#FFD700)|
|Hammer|Violett (#800080)|
|Kampfstab|Silber (#C0C0C0)|
|Speer|Blau (#0066FF)|
|Streitkolben|Grau (#808080)|
|Dreizack|Weiß (#FFFFFF)|
|Grumsäbel|Rosa (#FF69B4)|
|**Kurzschwert**|**Rosa (#FF69B4)**|
|**Langschwert**|**Orange (#FF6600)**|
|Zweihandaxt|Gold (#FFD700)|
---
## **Raum 3**
Verfügbare Waffen auf dem Boden (Raum 2)
|Statue (Position)|Flammenfarbe|Waffe in der Hand|Fehlende Waffe?|
|---|---|---|---|
|1|Violett (#800080)|Streitaxt|Nein|
|**2**|**Rosa (#FF69B4)**|**—**|**Ja**|
|3|Grau (#808080)|Hellebarde|Nein|
|4|Silber (#C0C0C0)|Pieke|Nein|
|5|Orange (#FF6600)|Langschwert|Nein (Flamme aktiv)|
|**6**|**Blau (#0066FF)**|**—**|**Ja**|
|7|Weiß (#FFFFFF)|Rapier|Nein|
|**8**|**Grün (#00FF66)**|**—**|**Ja**|
|9|Gold (#FFD700)|Glewe|Nein|
---
Attunement-Trial Raum 3: Statuen und Flammen (eine Flamme aktiv, drei fehlende Waffen)
|Waffe|Farbe|
|---|---|
|Beil|Gold (#FFD700)|
|Dolch|Weiß (#FFFFFF)|
|Hammer|Violett (#800080)|
|Kampfstab|Silber (#C0C0C0)|
|Speer|Orange (#FF6600)|
|Streitkolben|Grau (#808080)|
|Dreizack|Grün (#00FF66)|
|Grumsäbel|Blau (#0066FF)|
|**Kurzschwert**|**Rosa (#FF69B4)**|
|**Lanze**|**Blau (#0066FF)**|
|**Kriegshammer**|**Grün (#00FF66)**|
---
---
### **Raum 1 Der erste Prüfungsraum**
- Raum:
- Schwüle, **metallisch schmeckende Luft**
- **Tiefes, resonantes Brummen** (vibriert in den Knochen)
- Statuen wirken **lebendig**, als würden sie beobachten
- **Wichtig für das Rätsel:**
- **9 Statuen in einer Reihe von links nach rechts**
- **Flammen über den Köpfen in dieser Reihenfolge: Orange, Blau, Weiß, Grün, Gold, Violett, Rosa, (fehlend: Grau), Silber**
- **Waffen in den Händen der Statuen: Langschwert, Lanze, Rapier, Kriegshammer, Glewe, Streitaxt, Kurzschwert, (leer), Pieke**
- **Waffen auf dem Boden verstreut, in denselben magischen Farben glühend**
---
### **Raum 2 Die verschobene Prüfung**
- Raum:
- **Dichtere Luft**, fast elektrisch geladen
- **Dröhnendes Summen**, Boden **zittert leicht**
- **Spannung in der Luft**, als stünde etwas kurz davor, sich zu entladen
- **Wichtig für das Rätsel:**
- **Flammenfarben verschoben: Grün, Gold, Violett, Rosa, Grau, Silber, Orange, Blau, Weiß**
- **Zwei fehlende Flammen: über der 4. und 7. Statue**
- **Zwei fehlende Waffen: bei der 4. und 7. Statue**
- **Waffen auf dem Boden verstreut**
---
### **Raum 3 Die letzte Herausforderung**
- Raum:
- **Eisig und gleichzeitig brennend heiß**
- **Durchdringendes Vibrieren**, als würde der Schädel von innen klingen
- **Waffen auf dem Boden zucken leicht**, als würden sie von unsichtbaren Kräften bewegt
- **Wichtig für das Rätsel:**
- **Nur eine Flamme aktiv: Orange über der 5. Statue**
- **Drei fehlende Waffen: bei der 2., 6. und 8. Statue**
- **Waffen auf dem Boden verstreut**
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/legendary
aliases:
type: item
---
# [[Blitz-Amulet]]
**Besitzer**: [[Olir Armursen]]
**Versteck**: [[Anwesen Voss]]
**Zusammenhang**: Teil der Artefakte, die benötigt werden, um die [[Kugel des Gleichgewichts]] wiederherzustellen
**summary**:: "Diese Halskette wurde bei der Ausgrabung gefunden. Es kann [[witch-bolt]] 1 mal pro langer Rast casten, ohne einen Spell-slot zu verbrauchen"
Level 1: [[witch-bolt]] / Hexenpfeil
Level 2: [[07-Compendium/spells/scorching-ray|Scorching Ray]] / Sengender Strahl (blitz statt feuer)
**hidden**:: "Teil der Artefakte, die es braucht, um die [[Kugel des Gleichgewichts]] wieder herzustellen"
Dieses Artefakt wird mit den Charakteren auf-leveln
Es hat bereits in einem spannenden Situation elektrostatische Aufladung im Raum verursacht. Was auf mehr Macht als angenommen hindeutet
```ad-hint
title: Art
collapse: open
**item-art**:: ![[blitz-amulet.png]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/gear
- item/rarity/uncommon
- item/attunement/required
aliases:
type: item
---
# [[Diadem der Dämmerung]]
**Besitzer**: [[Seraphina Nox]]
**Organisation**: [[Bruderschaft des Schicksals]]
**summary**:: Ein kostbares und magisches Diadem mit einem zentralen roten Rubin, der in den letzten Sonnenstrahlen des Tages feuerrot glüht. Es ist ein Symbol für Liebe und Hoffnung und wurde einst von einer Alchemistenfamilie als Erbstück bewahrt. Unter bestimmten Umständen offenbart es geheime magische Fähigkeiten.
**Magischer Effekt**:: Starker Strahl durch Rubin, aber antimagisches Feld für 1 min nach Verwendung
(Kann auch mit Chaosmagie zusammenarbeiten -> Entzieht Chaosmagie statt anitmagisches Feld nach Verwendung)
```ad-hint
title: Art
collapse: open
**item-art**:: ![[]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
---
date: "2023-01-23"
tags:
- "dnd"
- item
aliases:
- ""
type: "item"
---
# Vital Singularity
**summary**:: "
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
---
date: "2023-01-23"
tags:
- "dnd"
- item
aliases:
- ""
type: "item"
---
#
**summary**:: "
Level 1:
Level 2: flammenkugel
```ad-hint
title: Art
collapse: open
**item-art**:: ![[]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
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---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- orga/bruderschaft
- item/rarity/common
aliases:
type: item
---
```ad-example
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
collapse: open
**rarity**:: common
**effect**:: Lebensenergie abzapfen, bei Tod [[Nerothar]] beschwören
```
# Vital Singularity
**summary**:: Die Halskette verbindet die Seele mit Bhaals Reich in den neun Höllen. Dazu zieht sie über längere Zeit Lebensenergie vom Besitzer ab. Stirbt der Besitzer, wandert seine Seele in die Hölle, wo sie zu einem Dämon wird. Abhängig von der gegebenen Lebenskraft, steigt die Seele im Rang auf. Hat die Seele andere Seelen in die Hölle geschickt, wird die Energie dazugezählt.
Der Körper der verstorbenen Person wird dagegen zu einem Gefäß eines [[Nerothar]], der aus dem Körper hinaufsteigt.
Medallion mit goldener ring, goldene Zacken verbinden innen silber teil, mit Totenschädel
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
```
````
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
List FROM [[]] AND #session-notes
```
````
@@ -0,0 +1,31 @@
---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/legendary
aliases:
type: item
---
# [[Kugel des Gleichgewichts]]
**Eigentümer**: [[Seraphina Nox]]
**Versteck**: [[Anwesen Voss]]
**Organisation**: [[Bruderschaft des Schicksals]]
**Zusammenhang**: Wird benötigt, um [[Amulette der Mykori]] wiederherzustellen
#### image:: ![[Pasted image 20241130163130.png|250]]
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/legendary
aliases:
type: item
---
# [[Chaos des Bruchs]]
**summary**:: "Diese Halskette wurde bei der Ausgrabung gefunden. Es kann [[07-Compendium/spells/ray-of-frost|Ray of Frost]] 1 mal pro langer Rast casten, ohne einen Spell-slot zu verbrauchen"
**hidden**:: "Teil der Artefakte, die es braucht, um die [[Kugel des Gleichgewichts]] wieder herzustellen"
Dieses Artefakt wird mit den Charakteren auf-leveln
Es hat bereits in einem spannenden Situation elektrostatische Aufladung im Raum verursacht. Was auf mehr Macht als angenommen hindeutet
#### Image:: ![[Pasted image 20241130165520.png|250]]
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
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+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
---
date: "2023-01-23"
tags:
- "dnd"
- item
aliases:
- ""
type: "item"
---
# Vital Singularity
**summary**:: "
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/very-rare
aliases:
type: item
---
**summary**:: "Der Stein ermöglicht Heilung von jeglichem Gebrechen in einem näherem Umfeld. "
**history**:: Das Artefakt wurde im Krankenhaus von [[Kjangtoth]] eingesetzt, um hochrangige, reiche Patienten schnell zu heilen, die es sich leisten konnten. Das Artefakt wurde angeblich von den [[Freiheitskämpfer in Gerasben]] gestohlen, um die Minenarbeiter zu heilen und ein Zeichen zu setzen.
Der Diebstahl wurde von [[Der Weg (Diebesgilde)|Dem Weg]] begangen allerdings <u>war der Aufrtrag nur augenscheinlich von den Freiheitskämpfern, in wahrheit wurde der Diebstahl von [[Orlin]] in Auftrag gegeben</u>
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+495
View File
@@ -0,0 +1,495 @@
---
aliases:
- Herrenhaus Voss
- Anwesen von Gräfin Emilia
- Anwesen Konsolidiert
type: location
tags:
- dnd
- location
- dungeon
---
# 1. Spielerübersicht: Räume und Funde nach Ebene
## Erdgeschoss
### Eingangshalle
- Drei Beschwörungsbücher im linken Schrank: Diagramme der Kreise, Notizen zu Mykori-Magie **[A/D]**
- Alte Bücher im rechten Schrank: Aldrics kommentiertes *„Über die Mykori“* **[D]**
- Zerbrochene Vitrine: Inszenierter Einbruch, Feueramulett unberührt **[B/D]**
- **Feueramulett**: Feueropal in Mithral, warm, verzaubert mit *Feu erschlag* und Alarm **[A/B]**
- Blutiges Tuch: Frische Spur der Köchin (roter Hering) **[A]**
### Büro des Marquis (EG)
- Drei offene Bücher: *„Paktsprache“* (Notiz: *„Die Bruderschaft besteht auf neue Bedingungen. Dreifacher Preis für das Chaospulver.“*), *„Der Handel der Schatten“* (Unterreichs-Schmuggel), *„Heraldik der Tiefen Königreiche“* (Haussymbole, annotiert mit Handelspartnern) **[C]**
- Schriftrollen: Kodiertes Artefaktverzeichnis (Chaospulver 14 Lieferungen, Reagenzien für Kreisverfeinerung) **[A/D]**
- Codex Profundum: Eintrag zu Sporenwächtern (*„immer paarweise gefunden“*) und Schwellenerscheinungen (*„Sie sind keine Kreaturen. Sie sind Echos einer Absicht, die nie vollendet wurde.“*) **[A/D]**
- Kamin: Fragmente *„…Lysander darf den Lagerraum nicht finden…“* / *„…die Bruderschaft lieferte das Pulver wissentlich, obwohl ich sie gewarnt hatte…“* / *„…der Kreis im Garten wächst. Etwas nährt ihn von unten…“* **[A/C/D]**
- Versteckter Schlüssel hinter Zierleiste: Schlüssel zum Lagerraum (OG) **[A/C]**
- Billiger Schreibtisch: Portrait Aldrics (*„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat“*), Liste mit „Lord Verenthis“ und „Die Bleiche Hand“ **[C]**
### Kammerdiener-Zimmer (EG)
- Halbverbranntes Dokument: Beweis für Bruderschafts-Vertrag und Chaospulver-Lieferungen **[C]**
- Corwins Tagebuch: *„Die Medizin des Herrn roch falsch. Süß, wo sie bitter hätte sein sollen.“* / *„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt.“* / *„Lysander um Mitternacht im Keller. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam.“* / *„Die Pilze im Garten sind in der letzten Woche doppelt so groß geworden. Seit Daven verschwunden ist.“* **[C/A]**
### Kleiderkammer
- Schrank 1 (Emilia): Festkleidung mit versteckter Tasche (Gegengift, Klappmesser) **[C]**
- Schrank 2 (Aldric): Kleiner Schlüssel mit blauem Edelstein (blauer Kellerordner), Zettel: *„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Kreise wecken es. Ich hätte niemals den Kreis berühren dürfen.“* **[A/D]**
### Bibliothek (EG)
- Buch auf dem Ständer: *„Die vergessene Bühne: Verlorene Theaterstücke des Dritten Zeitalters“* mit *„Der Abstieg des Träumers“* **[D]**
- Bücherregal: Hohles Buch mit Sendestein zu Dornenbrunn (nur noch 1/3 Ladungen, Stimme wird 1:1 übertragen) **[C/A]**
- Schriftrollen: Unversandter Brief: *„Ich habe weitere Beweise. Die Bruderschaft hat nicht nur geschmuggelt sie hat Aldric alles beschafft, was er für seine Experimente brauchte. Können wir uns am alten Ort treffen? —E.“* **[C]**
### Großer Speisesaal
- Aufgetischtes Essen: Pilzsuppe mit *Kuss der Bleichen Mutter* (absichtlich zugesetzt) **[C]**
- Blut auf dem Boden: Zwei Spuren frisch (Köchin → Eingangshalle) und alt (Keller → Küche → Speisekammer → Schuppen) **[A/C]**
### Küche
- Unter losem Herdstein: Päckchen *Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver* **[C]**
- Verdächtige Weinflasche: Verdünnter *Trank des Geisternebels* **[C]**
- Blutflecken: Bertrams Blut mit Heilkräuterspuren (Corwins Rettungsversuch) **[A/C]**
### Speisekammer
- Blutiger Mäusefang: Unterreichs-Ratte mit Pilzauswüchsen **[A]**
- Falltür: Schleifspuren, Blut am Griff (Bertrams Leiche durchgeschleift) **[A/C]**
- Blutbefleckte Schürze: Corwins Schürze mit „C“ **[A/C]**
### Tanzsaal
- Leer, Bühne für intime Theatervorführungen **[D]**
- Kostümtruhe unter der Bühne: Masken nach Unterreichs-Wesen, Ascheschleier-Spieler-Kostüme **[D]**
## Außengelände
- Lagerfeuer mit vier Stühlen: Eisendreieck-Marke, Lysander traf sich hier mit Bruderschaftskontakten **[C/D]**
- Brunnen: Opalisierender Schimmer, leicht magisch, Grundwasser durchströmt die Kraftlinien-Konvergenz. Trinken: 1W4 Min. *Magie entdecken*, Wildmagie-Nebeneffekt **[A]**
- Schuppen mit Leiche: Bertram (Allianz-Ermittler), Stichwunde von unten, Kellerstaub an den Stiefeln **[A/C]**
- Verlassene Tränke: Über **Leuchtfeuertafel**, magischer Unterdrücker (fließendes Wasser als Unterdrücker) **[D]**
- Verschlossener Schacht: Phasenspinnen, Aldrics Bannzeichen **[A]**
- **Pilzkreis**: Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 m Durchmesser, 1,21,5 m hoch, acht Stämme radial. Aldrics **zweiter Nachbau**, entstanden durch Chaospulver. Myko-Blüte im Zentrum, Wache des Chaosmagiewesens **[A]**
## Obergeschoss
### Personalquartier
- Unbenutztes Bett: Daven (seit 3 Wochen verschwunden), unversandter Brief: *„…der Herr hat mich gebeten, die Pilze im Garten zu jäten, aber als ich mich ihnen näherte, wurde mir schwindelig. Ich werde Ende des Monats gehen.“* **[A]**
- Kleiderschrank: Verzauberte Dienstbotenuniform (Personen bezaubern, Lysanders alte Uniform) **[C]**
### Gastzimmer
- Zimmer 1 (Lysanders): Portrait von Sera (geschlossene Augen), rückseitig *„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera.“*, falscher Boden: Sendestein + codierter Brief (Höllenschrift: *„Weiter. Das Amulett befindet sich in der Eingangshalle. Die Schutzzeichen sind stark findet einen anderen Weg. —V.“*) **[B/C]**
- Zimmer 3: 47 Strichmarkierungen in Fensterbank (Jemand wurde hier festgehalten) **[offen]**
- Zimmer 4: Pilzfäule, Myzel vom Lagerraum **[A]**
### Lagerraum (OG) verschlossen
- Kiste: Aldrics Feldtagebücher **[A]**
- Fass „LAMPENÖL“: Nekromantische Ritualkomponenten (Lysanders Vorräte) **[C]**
- **Runenkreis**: Aldrics **dritter, verfeinerter Nachbau**, durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert. Acht Runen radial, schwach violett schimmernd. Aldrics Versuch, die Chaosmagie zu ordnen **[A]**
### Privatbibliothek
- Bücher auf dem Boden: Emilia suchte Aldrics Forschungstagebuch **[A/C]**
- *„Resonanz und Ruin“*: Fehlende Seiten (bei Lysander) **[A/C]**
- Blaues Buch: *„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente“* mit Myko-Blüten-Markierung **[D]**
- Zwei Bücher auf dem Sofa: Aldrics geologischer Atlas (*„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?“* **[D]**), Emilias Tagebuch **[A]**
- Schreibtisch: Emilias unfertige Liste: *„Was die Bruderschaft Aldric lieferte: 1. Chaospulver (14 bestätigte Lieferungen). 2. Unterreichs-Pilzproben. 3. Söldner. 4. ???“* **[C]**
### Schlafgemach des Herrn
- Bett: Eindrücke auf beiden Seiten, Lysanders „Schlummertrunk“ (Geisternebel-Trank). Versteckter Schlitz in der Matratze: +1-Dolch, Emilias Tagebuch **[C/D]**
- Nachttisch (Emilias Seite): Eisenschlüssel, Zettel *„Goldener Tresor. Niemandem sagen.“* **[B]**
- Wandverkleidung: Aldrics Forschungstagebuch **[A/C]**
- Kleiderschrank: Rothé-Pelzmantel (Isolation gegen die Blitztruhe), Aldrics handgezeichnete Verlieskarte **[A/B]**
### Kammerdiener-Zimmer (OG)
- Fünf Schneiderpuppen: **Daven** (Pilz-Revenant, atmet, gebunden durch Pilznetzwerk) **[A]**
- Verschlossene Truhe: Corwins Ersparnisse, Handarmbrust, Giftbolzen, Brief **[C]**
- Waffenständer: Leere Halterung (Speer im Verlies) **[A]**
### Eigentliches Büro (OG)
- Schreibtisch: Finanzunterlagen, Zahlungen an Bruderschaft, ungesendeter Brief: *„Die Bruderschaft hat ihr Mandat überschritten. Ich beende unsere Vereinbarung.“* **[C]**
- Ranttisch: Restfläschchen *Kuss-der-Bleichen-Mutter*, Drow-Edelsteine (*Dunkelheit*-Zauber), Chaospulver **[A]**
- Sendetisch: Brief von Dornenbrunn (*„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall.“*), Drohbrief mit Dreieckssiegel **[C/A]**
- Entdeckungstisch: Kraftlinienkarten, drei markierte Punkte (Blutkreis, Pilzkreis, Lagerraum-Kreis): *„Dreieck der Resonanz. Alle drei müssen gleichzeitig still sein, um den Ruf zu beenden.“* **[A]**
- Teppich: Holzklappe mit Dokumenten (Lysander, Prophezeiung, Skizze des Lagerraums) **[A/C/D]**
## Keller
- Eingang (äußeres Kellerloch): Zerbrochenes Schloss, Werkzeugspuren **[A/B]**
- Raum 2: Unterreichs-kontaminierte Vorräte **[A]**
- Raum 4: Expeditionsausrüstung, *Stirnband der Dunkelsicht* **[A]**
- Raum 7: Bruderschaftsversiegeltes Fass mit Unterreichs-Schwarzsand und Chaospulver **[A/D]**
- Raum 9: Fass mit Destilliertem Kraftlinienwasser, Schlüssel für Blitztruhe **[B]**
- Zentraler Lagerraum:
- Blauer Ordner: Aldrics vollständige Doku (Bruderschaft, Artefakte, Geständnis) **[C]**
- Roter Ordner: Emilias Ermittlung, Bruderschafts-Verstecke **[C]**
- Eisenbeschlagene Truhe: Aldrics Testament **[A/B]**
- Normaler Tresor: 350 GM, Schmuck, Herrenhausurkunde **[C]**
- Goldener Tresor: **Leuchtfeuer-Kern** (Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall, uraltes Mykori-Artefakt) **[B/D]**
- Weinlager: Bruderschafts-Fässer, 2 *Tränke der Unsichtbarkeit*, Aufgebrochenes Loch in der Wand (6-Meter-Abstieg in Mykori-Architektur) **[C/A]**
## Burgverlies
- Zerbrochene Waffen in Korridoren: Bruderschaftszeichen **[C]**
- Chaosporean-Kammer: Riesiger Pilz, Speer des Chaotischen Schlags **[A]**
- Offener Sarg: Kristalltafel *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält.“* **[D]**
- Zerbrochener Sarkophag: Mumie, Notizbuch mit *„Die Platte unten im Boden sie singt. Ich muss nur die Hand auflegen.“* und *„WACH.“*, Noten zu *„Der Abstieg des Träumers“* **[D]**
- Fleischschleier: Allianz-Ermittler-Leiche (Bertram), teilweise Verlieskarte **[A/C]**
- **Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, pulsierend **[D]**
- Spinnenbereich und Schacht: Phasenspinnen, goldenes Spinnengötzen **[A/D]**
- Tiefer Schacht: Laute, Translokationskreis **[D]**
- Große Kammer / Blutkreis: Acht Runen, Skelette, Chaosmagiewesen **[A]**
- Schatzkammer:
- Lockvogel-Truhe: Gold, Rubin/Saphir/Smaragd **[A]**
- Blitztruhe: Kristallblatt-Schriftrolle (*„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören.“* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS.“*), Reif des **Leuchtfeuer-Hüters**, flüssiges Sternenlicht **[B/D]**
- Translokationskreis: Mykori-Matrix, zielgesperrt auf Ankerpunkt Zwei **[D]**
- **Goldener Tresor:** Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall (**Leuchtfeuer-Kern der Mykori**) **[B/D]**
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# 2. Geschichte und Hintergründe
Alles auf dem Anwesen geht auf **einen einzigen Fund** zurück: **Marquis Aldric Voss** stieß beim Studium alter Baupläne seines Hauses auf ein eingezeichnetes **Burgverlies der Mykori**. Er schlug den Durchbruch, stieg hinab und fand in einer Kuppelkammer den **Blutkreis**: acht radiale Runen, in den Fels geschmolzen, umgeben von radial angeordneten Skeletten. Kein totes Relikt, sondern ein **funktionierender Schrein**. Die Mykori hatten hier einst einen **Splitter des einst freigesetzten Chaosgottes** eingefangen ein **Chaosmagiewesen**, zu klein und zu schwach, um wie sein Ursprung vollständig in der **[[Kugel des Gleichgewichts]]** gebannt zu werden, aber stark genug, um die Realität in seiner Nähe zu verzerren. Der Blutkreis hält es gefangen **und** zugleich in Pflicht: Gebunden durch das Blut unzähliger uralter Opfer, soll es seither über den Ort **wachen** halb Gefangener, halb Wächter, das über Jahrhunderte gefütterte Sicherheitsventil eines weit größeren, weit gefährlicheren Wesens.
Aldric erkannte, dass die Legenden der Mykori wahr waren und wurde besessen. Wenn sie Chaosmagie derart hatten binden und kontrollieren können, ließe sich diese Technik vielleicht nutzen. Aus seinem Studium der Runen und alter Texte (u. a. *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes“*, *„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt“*) verstand er die Grundregel: **Jede echte Nachbildung des Kreises verlangt einen Tribut** ein Leben, freiwillig gegeben. Ohne diesen Tribut bleibt jede Kopie ein Krüppel, der sich seinen Tribut selbst nimmt, roh und unkontrolliert.
Diesen Preis wollte Aldric nicht zahlen. Aus der Kammer hatte er ein Artefakt geborgen, das er für einen Ausweg hielt: das **[[Feuer-Amulet|Feueramulett]]** Feueropal in geschwärztem Mithral, gefunden bei der Ausrüstung eines uralten Wächters neben dem Blutkreis. Er hoffte, dessen gespeicherte Kraft könne einen echten Tribut **ersetzen**.
Seinen ersten Nachbau errichtete er heimlich **im Haus, im Lagerraum des Obergeschosses**: acht Runen, sauber in den Stein geätzt, **durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert**. Der **Runenkreis** erwachte aber ohne echten Tribut blieb er **isoliert im Leerlauf**, ein Motor ohne echten Treibstoff, **niemals wirklich mit der Quelle verbunden**.
Erschrocken, aber nicht abgeschreckt, versuchte Aldric es ein zweites Mal diesmal **draußen im Garten, so nah wie möglich über dem Verlies**, in der Hoffnung, die Nähe zur Quelle könne den fehlenden Tribut ausgleichen. Auch dieser Versuch war fehlerhaft, aber auf andere Weise: Der **Pilzkreis** stellte tatsächlich eine echte Verbindung zum Blutkreis her doch statt einer kontrollierten Kopie wuchs über Nacht ein **lebendiger Ring aus Flüsterköpfen**, der sich selbst am Leben hält, indem er sich unaufhörlich einen kleinen, unkontrollierten Tribut nimmt: Sporen, die Gärtner verwirren, schwächen, gelegentlich verschlingen.
**Daven**, der Diener, untersuchte den Pilzkreis im Garten. Die Sporen der Flüsterköpfe infizierten ihn eine langsame Verwandlung, die mit Müdigkeit begann und mit dem Tod seines Körpers endete. Das Pilznetzwerk übernahm seine Hülle und **ernährt sich seitdem von seiner Lebensenergie**, was das Wachstum des Kreises erklärt.
Beide Nachbauten scheiterten aus demselben Grund: **Aldric wollte die Kreise ohne Verluste bauen, aber die Magie der Mykori kennt keinen Rabatt.** Wo kein Opfer freiwillig gegeben wird, nimmt sich ein Kreis eines nur roh, unvollständig und außer Kontrolle:
| Kreis | Ort | Bauversuch | Funktion / Zustand | Metapher |
|---|---|---|---|---|
| **Blutkreis** | Burgverlies, große Kuppelkammer | Original der Mykori | Quelle: zieht Chaosmagie aus dem Kraftlinienknoten, hält das Chaosmagiewesen gefangen | der Brunnen |
| **Runenkreis** | Lagerraum OG | 1. Nachbau (heimlich, im Haus) | Linse: sollte bündeln und kontrollieren blieb mangels Tribut isoliert, bis auf Daven ohne echte Verbindung | die Linse ohne Licht |
| **Pilzkreis** | Garten | 2. Nachbau (näher an der Quelle) | Antenne: stellte die echte Verbindung her, verstärkt seither die Energie, nimmt sich fortlaufend kleine Tribute | das Rohr |
Das Feueramulett behielt Aldric teils als Beweisstück, teils weil er ahnte, dass er es noch brauchen würde. Er stellte es unter einer bannzeichengeschützten Glasglocke in der Eingangshalle aus, offiziell als Kuriosität seiner Sammlung. Tatsächlich bewachte er damit das gefährlichste Geheimnis des Hauses: **dass ein Artefakt der Mykori einen Weg verspricht, ihre Magie ohne Opfer zu wirken** und dass genau dieser Versuch ihn zweimal in die Katastrophe geführt hatte.
Die Folgen kaskadierten weiter: Das im Blutkreis gebundene **Chaosmagiewesen** halb Wächter, halb Gefangener reagiert auf jede Störung seines Kreises mit Gewalt; wer sich der großen Kammer unvorsichtig nähert, wird angegriffen, gestochen *„von unten“*, als würde etwas aus dem blutgetränkten Boden selbst zustechen. Im Verlies verzerrten sich weitere Kreaturen, ein **Fleischschleier** kroch aus dem Tiefschacht herauf.
Aldric erkannte seinen Fehler zu spät. Er versiegelte den Schacht, sperrte den Lagerraum ab und **versteckte den Schlüssel in seinem Erdgeschossbüro**. Bevor er das System zurückbauen konnte, war er tot.
Getötet wurde er von **[[Lysander]]**, der bereits **acht Monate vor Aldrics Tod** als Bediensteter eingeschleust worden war und ihn über verdorbene Heiltränke mit Unterreichs-Pilzgift langsam vergiftete *„je mehr geheilt wurde, desto schlimmer“*. Lysander gehorcht **[[Zarathar]]**, weil dieser die Seele seiner Tochter **Sera** in einem Seelengefängnis in **[[Bandon (Hauptstadt)]]** hält. **Zarathar sucht nicht nach einer Schwelle oder einem Leuchtfeuer-Netzwerk, sondern nach Aldrics Geheimnis, wie man die Chaosmagie kontrollieren oder verstärken kann** sei es durch die Amulette, die Kreise oder andere Methoden. Lysander ist daher hinter **genau diesem Geheimnis** her dem Feueramulett, den Notizen, dem Wissen.
Die **Bruderschaft des Schicksals** war Aldrics **Ermöglicher** gewesen: Sie beschaffte ihm Unterreichs-Materialien, Chaospulver, seltene Reagenzien und Kontakte zu Schmugglern. Sie verfolgte dabei eigene Ziele die Bruderschaft wollte die Unterreichs-Handelsrouten kontrollieren und nutzte Aldric als gut zahlenden Kunden, **ohne sich um die Konsequenzen zu scheren. Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.**
**Lady Emilia** wollte von Aldrics Forschungen nichts wissen. Sie sah die Pilze wachsen, hörte die Geräusche aus dem Keller und weigerte sich, hinzusehen. Erst nach seinem Tod begann sie zu ermitteln nicht wegen der Mykori, sondern wegen der **Bruderschaft**. Sie entdeckte, dass deren Netzwerk weit über einfachen Schmuggel hinausging. Damit wurde sie der Bruderschaft unbequem. Verbündete der Bruderschaft unter den Mächtigen sorgten dafür, dass sie gesellschaftlich geächtet und finanziell ruiniert wurde.
Emilia hat mittlerweile den Pilzkreis im Garten unterbrochen nicht weil sie seine Funktion verstand, sondern weil ihr das Wachstum unheimlich wurde. Das hat den Energiefluss zwischen den drei Kreisen vorübergehend gestört. Doch die Myko-Blüte im Zentrum repariert den Kreis langsam, und im Burgverlies pulsiert der Blutkreis weiter.
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# 2. Geschichte und Hintergründe
## **[A] Die drei Kreise, das Chaosmagiewesen & das Mysterium der Leiche** *(Hauptbogen)*
**Zusammenhang:**
- **Blutkreis** (Original, Burgverlies): Gefängnis des **Chaosmagiewesens** (Splitter des Chaosgottes), gebunden durch jahrhundertelange Opfer. **Resonanzecho** = Manifestation des Wesens.
- **Pilzkreis** (Garten): Aldrics erster Nachbau, entstanden durch Experimente mit **Chaospulver** nahe dem ursprünglichen Kreis. **Chaosporean** = Herz des Pilznetzwerks.
- **Runenkreis** (Lagerraum OG): Aldrics zweiter, verfeinerter Nachbau, **durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert**. Isoliert, nahm sich Daven als unfreiwilligen Tribut.
**Das Mysterium der Leiche:**
- **Bertram** (Handlanger der Allianz) schlich sich durch das Kellerloch ins Burgverlies, geriet in Schwierigkeiten und wurde von der **Wache des Chaosmagiewesens** tödlich verwundet (Stich *„von unten“*).
- Bertram schleppte sich durch den **Keller (Raum 2 → Speisekammer-Falltür)**, wo **Corwin** ihn sterbend auffand.
- Corwin versuchte panisch zu helfen, doch Bertram erlag seinen Verletzungen. Corwin schleifte die Leiche durch die **Eingangshalle** und sperrte sie im **Schuppen** ein.
- **SG 15 Nachforschungen** (nach Verbindung aller Spuren): Ein Zettel in Bertrams Tasche: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum].“* Kein zweiter Bericht wurde gesendet. **Dornenbrunn** sandte diesen Handlanger.
**Weltanbindung:**
- Die **Mykori** (pilzähnliche humanoide Wesen) schufen die **[[Kugel des Gleichgewichts]]**, um den Chaosgott einzusperren. Kleinere Splitter wurden in **Blutkreis-Schreinen** gebunden.
- Vor ~100 Jahren: Kugel geöffnet → **Bruch des Arkanen Geflechts** (Jahr 0) → Chaosmagie sickert in die Welt.
- Aldrics Kreise sind ein **Mini-Bruch** sie verstärken die Instabilität. **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.**
**Prophezeiung:**
*„Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen.“*
*„Das Leuchtfeuer ist kein Tor. Es ist eine Stimme. Überlegt, was ihr sagen wollt.“*
**Deaktivierung:**
Drei Wege (siehe §4). **Keiner** macht das Gehörtwerden rückgängig nur **Weg 3** (Runenkreis umkehren) nimmt dem Schlafenden den Signalweg von diesem Ort.
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## **[B] Zarathar, die Amulette & die Kontrolle der Chaosmagie**
**Amulette der Mykori:**
- **Neun Artefakte** (Feuer, Blitz, Eis, Leere, Fleisch, Klang, Erinnerung, Stein, Schwelle), die Chaosmagie bündeln und kontrollieren können.
- **Bekannte Amulette:**
- **Blitz-Amulett**: Im Besitz des Barden **[B]**.
- **Feuer-Amulett**: Ausgestellt in der Eingangshalle **[A/B]**.
- **Eis-Amulett**: Im Besitz Zarathars **[B]**.
- **Weitere Amulett-Typen:**
- **Amulett der Leere**: Repräsentiert das Nichts zwischen den Sternen. Saugt Licht und Wärme aus der Umgebung. Träger wirft keinen Schatten.
- **Amulett des Fleisches**: Gebunden an Leben, Wachstum und Verfall. Wunden heilen oder faulen schneller unkontrollierbar.
- **Amulett des Klangs**: Die Mykori nutzten Vibration als Bauwerkzeug. Verstummt alle Geräusche oder erzeugt lähmende Resonanz.
- **Amulett der Erinnerung**: Speichert die letzten Gedanken Sterbender. Träger werden von fremden Stimmen heimgesucht.
- **Amulett des Steins**: Das unbewegte Fundament. Träger kann sich nicht teleportieren; ignoriert dafür Schwerkraft beim Fallen.
- **Amulett der Schwelle**: Das mächtigste. Repräsentiert den Übergang selbst. Zarathar glaubt, es sei der Schlüssel zur Kontrolle der Chaosmagie.
**Zusammen könnten sie die zerbroschene Kugel des Gleichgewichts restaurieren** → zwei Möglichkeiten:
1. **Chaosgott einsperren** + Arkane Geflecht reparieren → Ende der Chaosmagie-Ära.
2. **Beschwörungsritual wiederholen** → Chaosgott freisetzen → vollständiges Chaos.
**Aktueller Standort:**
- **Blitzamulett**: Barde **[[Morinio Aerethriel]]** **[B]**.
- **Eisamulett**: Zarathar **[B]**.
- **Olir Armursen** jagt im Auftrag der Bruderschaft das Blitz-Amulett (Kopfgeld).
**Zarathar:**
- **Lich/Artificer**, Anführer der *Wiedergeburt der Dämmerung*.
- **Motivation:** Seine Tochter **Arina** starb beim Bruch des Geflechts ihre Seele wurde **über mehrere Ebenen zersplittert**.
- Kein *Revivify*, *Resurrection* oder *Wish* kann sie retten.
- **Der Chaosgott flüstert ihm zu:** *„Im Chaos gibt es keine Grenzen. Was zerbrochen wurde, kann sich neu formen.“*
- **Ironie:** Die **Restaurierung der Kugel** (der „gute“ Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele **von selbst zusammenfügen** aber Zarathar sieht das nicht.
**Lysander:**
- **Diener**, von Zarathar erpresst: Zarathar hält **Sera** (Lysanders Tochter) **als Geisel in [[Bandon (Hauptstadt)]]** gefangen.
- **Mission:** Aldrics Geheimnis der **Kreismagie** finden (Feueramulett, Notizen, Wissen). Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken.
- **Hinweise:** Portrait von Sera (geschlossene Augen) **[B/C]**, Sendestein **[B/C]**, Höllenschrift-Brief *„—V.“* **[B/C]**, herausgerissene Seiten aus *„Resonanz und Ruin“* **[A/C]**.
- **Erpressungsproblem:** Wer Lysander überwältigt, muss ihn nach Bandon bringen, um Sera zu retten.
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## **[C] Emilias Ermittlung & die Bruderschaft des Schicksals**
**Bruderschaft des Schicksals:**
- **Projektbasiert und entkoppelt** sie war **Aldrics Ermöglicher**, nicht der Drahtzieher vor Ort. **Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.**
- **Aktivitäten:**
- Lieferte Aldric **Chaospulver, Unterreichs-Pilzproben, Söldner** (14 bestätigte Chaospulver-Lieferungen).
- Steckt hinter **Casimirs Machtverlust** und **Emilias Ächtung** (weil sie ihre Nachforschungen zu weit trieb).
- Plant **Massenopfer zur Beschwörung eines Dämonenfürsten** (Bhaal/Orcus).
- **Aktuell:** **Olir** beaufsichtigt ein Projekt, **Malekir** führt den Rat.
- **Beweise:** Roter Ordner (Verstecke, Namen) **[C]**, blauer Ordner (Aldrics Geständnis) **[C]**, halbverbrannter Vertrag **[C]**, Drohbrief mit Dreieckssiegel **[C]**.
**Emilias Rolle:**
- Wusste von Aldrics Forschungen nichts ignorierte Pilzwachstum und Geräusche aus dem Keller.
- Nach Aldrics Tod begann sie, die Bruderschaft zu ermitteln, weil sie deren Netzwerk hinter Aldrics Experimenten entdeckte.
- **Motivation:** Rehabilitierung und Rache.
- **Aktuell:** Unterdrückt durch Lysanders **Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver** in der Suppe **[C]**.
**Auszahlung:**
- Der **rote Ordner** ist für die **Allianz der Harmonie**, rivalisierende Gilden und Emilias Rehabilitierung **Gold wert** drei konkurrierende Käufer.
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## **[D] Die Mykori & „Der Abstieg des Träumers“**
**Hintergrund:**
- Die Mykori waren eine **pilzähnliche Unterreich-Zivilisation**, die den **Gott der Chaosmagie** **versehentlich erweckten** eine Entität, die in der Urzeit des Universums eingesperrt worden war.
- Sie hatten ihn mit unbekannten Methoden in die **Kugel des Gleichgewichts** zurückgebannt.
- Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet von wem und wie, das weiß niemand mehr. Seitdem sickert Chaosmagie in die Welt, und jedes bisschen Chaos nährt den schlafenden Gott und bringt ihn seinem Erwachen näher.
- Die Mykori versteckten sich danach und wurden zu Legenden.
- **„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen.“** Die Vision zeigt die **vollständige Wahrheit**:
- Die Mykori waren real.
- Der Bruch war die Konsequenz ihrer Opfer und ihres Verschwindens.
- Die Kugel **kann repariert werden** aber der Chaosgott hat Geduld.
**Der Abstieg des Träumers:**
- **Ablauf:**
1. Erwähnung des Stücks (Bibliothek EG) **[D]**.
2. Blaues Fragmentbuch (Privatbibliothek) **[D]**.
3. **Noten in Elfisch** (unter der Mumie) **[D]**.
4. Verzauberte **Laute** am Tiefschacht **[D]**.
5. Aufführung auf der **Leuchtfeuertafel im Burgverlies****Trance-Vision** (siehe [[Mykori]]).
**Trance-Vision:**
- Die SC erleben den **Aufstieg der Mykori**, ihre **fünffache Verführung durch den Chaosgott** und den **Untergang ihrer Zivilisation**.
- Letztes Bild: Die **zerbrochene Kugel**, Risse, etwas das sickert.
- Flüstern: *„Die Kugel hält nicht mehr. Was gesperrt war, sickert. Und ich ich bin so geduldig gewesen.“*
**Weitere Hinweise:**
- Kristalltafel im offenen Sarg: *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält.“* **[D]**.
- Codex Profundum: Sporenwächter treten **paarweise** auf **[A/D]**.
- Geologischer Atlas: *„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?“* **[D]**.
- Reif des Wächters: Liest die Schrift der Alten, erspürt Schreine **[D]**.
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# 3. Was die Gruppe nach dem Anwesen wissen soll
- **Bruderschaft des Schicksals:** Steckt hinter Casimirs Machtverlust; will Seelen opfern, um einen Dämonenfürsten zu beschwören; arbeitet projektbasiert entkoppelt; **Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist nicht der Kopf**. **Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.** **[C]**
- **Die Mykori:** Pilzähnliche Unterreich-Zivilisation, die den **Gott der Chaosmagie** versehentlich erweckten und die **Kugel des Gleichgewichts** schmiedeten, um ihn einzusperren. Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet seitdem sickert Chaosmagie in die Welt. **[D]**
- **Die Kugel des Gleichgewichts:** Zerbrochen seit dem Bruch (Jahr 0). Kann mit allen **Amuletten der Mykori** restauriert werden entweder um den Chaosgott **endgültig einzusperren** oder das Beschwörungsritual zu wiederholen und ihn **freizusetzen**. **[B/D]**
- **Zarathar:** Manipulator im Hintergrund, erpresst Lysander über dessen Tochter **Sera** (in Bandon als Geisel). Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. **[B]**
- **Das Anwesen selbst:** Chaosmagie wird **verursacht** Aldrics Versuch, eine uralte Bindungsmagie nachzubauen, ist der Ursprung. **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.** Sie kann gestoppt werden. **[A]**
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# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
## Zustand bei Spielbeginn
- **Blutkreis:** War schon vor Aldric aktiv, seit seinen Experimenten stärker gestört. Das gebundene **Chaosmagiewesen** (Resonanzecho) reagiert zunehmend gereizt, wird stärker.
- **Runenkreis (1. Nachbau, Lagerraum OG):** Aktiv, aber seit jeher **isoliert im Leerlauf** er war nie wirklich mit der Quelle verbunden, außer über den einmaligen Tribut, den er sich an Daven nahm. Schimmert schwach violett.
- **Pilzkreis (2. Nachbau, Garten):** Von Emilia unterbrochen, Myko-Blüte repariert langsam → System bei **~50 %**. Er ist die **einzige echte Verbindung** zwischen Blutkreis und Oberfläche.
## Stiller Countdown (pro langer Rast auf dem Anwesen)
| Stufe | Zustand | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Pilzkreis 049 % | Wildmagie-Schwelle 15 % (13 auf W20) im Verlies |
| 2 | 5099 % | Pilze wachsen sichtbar; Daven nachts aggressiver; **20 %** (14) **auf dem ganzen Anwesen**; Emilia klagt über Träume |
| 3 | vollständig | Alle drei Kreise synchron; Echo driftet durch das Verlies; **25 %** (15) im Haus; Tiere fliehen; Corwin hört Stimmen |
| 4 | +1W4 Tage | Echo erreicht die Oberfläche, neue Flüsterköpfe sprießen, der Schlafende **antwortet**: alle träumen dasselbe Wort **„BALD.“** |
## Weg 1 Pilzkreis zerstören ◑ *(einfach, unvollständig)*
1. Myko-Blüte lösen: **Stärke SG 12** oder **Arkana SG 14** (sonst Sporenexplosion) ◔/◑
2. Pilze vernichten: Feuer (automatisch) oder 60 Schaden auf acht Stämme
3. Bodenmuster brechen: **Arkana SG 14** ◑ oder 30 Min. Graben
→ Energiefluss unterbrochen; **Daven zerfällt in 1W6 Stunden**; Wildmagie normalisiert sich. **Aber:** Blutkreis pulsiert weiter, Echo bleibt. Eingedämmt, nicht gelöst.
## Weg 2 Blutkreis zerstören ◑–● *(schwer, wirksam)*
Acht Runensegmente, **fünf** müssen fallen. Pro Segment: **Arkana SG 14** als Aktion ◑ **oder** 3 Runden Werkzeugarbeit (angreifbar).
Eskalation des Resonanzechos: 1 Segment = Warnung → 2 = Angriff → 3 = **Weisheit SG 13** oder 1 Runde betäubt ◑ → 4 = **Charisma SG 15**, sonst Besitzergreifung 1W4 Runden ◑ → 5 = Kreis zerbricht, **2W10 psychisch** (Weis SG 15 für Hälfte).
→ Echo weg, Pilze welken, Daven stirbt, Runenkreis erlischt. Die **Steinplatte im Burgverlies bleibt funktionsfähig** (war nie Teil des Systems). Der Schlafende hat trotzdem gehört.
**Bild:** Acht Runen leuchten violett → weiß → dunkel. Ein Ton, den niemand hört, aber alle spüren. Die Skelette zerfallen zu Staub.
## Weg 3 Runenkreis umkehren ●–★ *(komplex, mächtig, riskant)*
Aldrics eigentlicher Plan, den er nie vollenden konnte: seinen ersten, isolierten Nachbau so umzuprogrammieren, dass er den fehlenden Tribut **ersetzt statt umgeht** Verstärker → **Anker** zurückverwandeln. Benötigt **alle drei** Teile:
- Aldrics **Feldtagebücher** (Kiste im Lagerraum)
- die **herausgerissenen Seiten** aus *„Resonanz und Ruin“* **bei Lysander** (überwältigen, überreden oder austricksen) ★
- **Arkana SG 18** ● (**SG 14** ◑ mit Tagebüchern **und** Seiten)
10-Minuten-Ritual, **alle drei Kreise müssen aktiv sein** der Pilzkreis muss also erst **repariert** werden (unangenehm!). Während des Rituals **Wildmagie 35 %** (17); jede Unterbrechung: **Arkana SG 15** ◑ oder von vorn. Das Echo erscheint, beobachtet, sagt zum Schluss: *„Erinnert euch.“*
→ Anwesen wird **magisch ruhiger als normal**, Chaospulver in Keller Raum 7 wird zu gewöhnlichem Staub, Daven stirbt, Pilze schrumpfen. **Der Schlafende verliert den Signalweg von diesem Ort.** Die Kreise selbst bleiben wer künftig mit Chaospulver experimentiert, öffnet alles wieder.
**Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke):**
- **SG 16 Arkana:** Aktiviert durch den **Leuchtfeuer-Kern (Dodekaeder-Kristall)** und ein Blutopfer. Wenn ein SC auf der Tafel blutet: Das Burgverlies bebt. Alle hören: **„WACH?“** Dann Stille.
- **Aktivierungsmethoden:**
1. Leuchtfeuer-Kern auf aktiver Tafel + Blutopfer.
2. Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht ins Zentrum.
3. Der Barde führt *„Der Abstieg des Träumers“* mit der Laute auf.
- **Effekt:** Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8 Stunden. Bei Gruppenperformance **≥ SG 15** ◑: Entfernung negativer Effekte. Bei Performance **< SG 10**: Kein Erfolg, ungutes Gefühl im Nacken → Chaosmagie intensiviert sich.
## Erkenntnisstufen
| Stufe | Probe | Erkenntnis |
|---|---|---|
| früh | Arkana **SG 14** ◑ | Alle drei Kreise haben dasselbe Muster, sind verbunden, Pilzkreis ist unterbrochen |
| mittel | Arkana **SG 16** ◕ oder 2+ Quellen | Blutkreis = Original, Runenkreis = Verstärker, Zerstörung des Blutkreises beendet es |
| voll | nur mit Aldrics Doku ★ | Ursprünglicher Zweck war Eindämmung; Umkehrung möglich |
**Hinweiskette:** Eingangshalle Buch 1 → Büro-Kaminfragment → Aldrics Tagebuch → Entdeckungstisch ("Dreieck der Resonanz alle drei müssen gleichzeitig still sein") → Büro-Teppich Dokument 3 (Prophezeiung) → Randnotiz am Runenkreis → herausgerissene Seiten bei Lysander.
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# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
- **Blut-und-Eingeweide-Haufen / Fleischschleier:** kroch durch den tiefen Schacht herauf; der Haufen **ist sein Körper**. *Wahrnehmung SG 15 ◑*: eine zu lang geratene Hand greift heraus. Darunter: ältere Überreste (Bruderschafts-Handlanger aus Aldrics Ära, **Bruderschafts-Dreieck**, säurevernarbte Münzen), eine **teilweise Verlieskarte** mit noch unentdeckten Räumen, **und** eine frischere Leiche der **Allianz-Ermittler**, zerstückelt, aber identifizierbar. Er hält den **fehlenden Speer** vom Waffenständer im Obergeschoss (von Emilia oder Corwin mitgegeben als Bewaffnung). *Nachforschungen SG 14 ◑*: Allianz-Insignie an seinem Gürtel, ein Chiffre-Code und ein Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum].“* Der zweite Bericht kam nie. → **A/C**
> **Fleischschleier:** Große Aberration. BW 6 m, Klettern 6 m. **TP 7590.** *Greifzunge* Reichweite 4,5 m, 2W6+4 Wucht (gegriffen SG 14); *Einverleiben* (nur gegriffen) 3W8; *Formwandel-Schlag* 2W10. **Immun:** Erschreckt, Bezaubert, Betäubt, Säure. **Schwäche:** Kälte verlangsamt.
- **Steinplatte (unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, sechseckiges Dreiecksmuster mit kristallinem Material, pulsiert wie ein langsamer Herzschlag. *Arkana SG 14 ◑*: ruhender Schrein der Alten. *Arkana SG 16 ◕*: aktivierbar durch **Aufführung von „Der Abstieg des Träumers“ mit der Laute**.
**Trance-Aktivierung (Aufführung):** Wenn der Barde das Stück auf der Platte aufführt, werden **alle SC in eine psychische Trance** versetzt ihre Körper bleiben reglos stehen, ihre Psyche erlebt die **Vision der Mykori** (vollständiger Text: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers“]]). Dauer: ~10 Min. Echtzeit. Danach 1W4 Erschöpfungsstufen. Gruppen-Performance **≥ SG 15** ◑: Vision ist klar, detailliert, **entfernt zusätzlich negative Chaosmagie-Effekte**; **< SG 10**: Vision verschwommen und fragmentarisch, **Chaosmagie intensiviert sich**, ungutes Gefühl im Nacken.
- **Spinnenbereich und Schacht:** Phasenspinnen, stark versponnen. Schachtinneres mit **Metallverkleidung und alten Runen**, die vor dem Erwecken des Schlafenden warnen; violett-blaue **Resonanzkristalle** zerstören die Verkleidung langsam **wenn die Bannzeichen versagen (Wochen bis Monate), hält nichts mehr zurück, was unten ist**. **Goldenes Spinnengötzen** (handflächengroß, Rubinaugen): Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt, 1×/Tag *Netz* (SG 13). → **A/D**
- **Tiefer Schacht zum Unterreich:** ~45 m abwärts, warme Luft mit fremdartigen Gerüchen. **Ausgang in die Tiefe.**
- **Die Laute** an der Wand, tadellos erhalten. *Arkana SG 13 ◑*: starke Verzauberung. *Aufführungskunst/Geschichte SG 14 ◑ (Barde Vorteil)*: Herstellerzeichen *„Gefertigt von Elloran der Ascheschleier-Spieler“* Elloran stieg hinab und kam nie zurück; **die Laute kehrte zurück**. Mechanisch (Abstimmung durch Barden): +1 auf Zauberangriffe und Rettungswurf-SG; 1×/Tag *Dissonante Flüstertöne* (2. Grad). **Aufführung eines Teils** des Stücks bezaubert Kreaturen in 18 m (Weis SG 14). **Vollständige Fragmente in der großen Kammer** = Halbkraft-Aktivierung, 2 Kreaturen zu Ankerpunkt Zwei. → **D**
- **Große Kammer / Der Blutkreis:** 15-m-Kuppel, Boden voll radial angeordneter Skelette (Jahrzehnte bis Jahrhunderte alt) der über Generationen gebrachte Tribut, mit dem die Mykori das gefangene **Chaosmagiewesen** ruhig hielten. *Religion/Geschichte SG 13 ◑*: Opfermaterial die Skelette sind der über die Zeit angesammelte Preis der Bindung, nicht bloß Treibstoff für ein Netzwerk. *Arkana SG 14 ◑*: das Muster spiegelt exakt den Pilzkreis oben → **vertikaler magischer Korridor**, seit Aldrics zweitem Nachbau die einzige echte Verbindung nach oben. *Arkana SG 16 ◕*: Massenopferstätte. Der Blutkreis: acht Runen in den Fels geschmolzen, **Ursprung aller drei Kreise und Gefängnis des Chaosmagiewesens**. Der Ermittler aus dem Schuppen wurde genau hier, *„von unten“*, tödlich verwundet.
- **Das Chaosmagiewesen / Resonanzecho:** humanoider Umriss, zu hoch, zu schmal, schimmerndes Violett-Weiß ein Splitter des Chaosgottes, halb Gefangener, halb Wächter, gebunden an den Blutkreis. Greift jeden an, der die Kammer ohne den ursprünglichen Ritus betritt; spricht dabei als Erinnerung: *„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte.“* / *„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen.“* / *„Was gebunden war, löst sich. Was schläft, hört das Singen eurer Kreise.“*
> **Chaosmagiewesen (Resonanzecho der Mykori):** Mittelgroße Aberration (ätherisch). **TP 5065.** *Psychischer Impuls* 3W8 psychisch (Weis SG 15 oder betäubt); *Resonanzwelle* (Bonusaktion, 6 m, Stärke SG 14); *Stich von unten* (gegen Eindringlinge außerhalb der Kammer, über die Pilzkreis-Verbindung, reduzierte Reichweite/Schaden). **Immun:** alle körperlichen Zustände, Gift, Nekrotisch. **Resistent:** alles außer Psychisch und Strahlend. **Besonderheit:** **unzerstörbar, solange der Blutkreis intakt ist** siehe Weg 2.
- **Schatzkammer** (schmaler Torbogen)
- **Lockvogel-Truhe:** offen, überquellend mit Gold. **Weis SG 12 ◔** oder Zwang, die Taschen zu füllen. *Nachforschungen SG 14 ◑*: bleibeschichtet mit Goldwäsche. **Falle:** mehr als die Hälfte entnehmen → *Verwirrung* (Weis SG 14, 1 Min., 6 m). Ganz unten: Rubin, Saphir, Smaragd (je 100 GM) mit Glyphen der Alten = einmalige Konzentrations-Versicherung. *(Bereits geplündert.)*
- **Blitztruhe:** dunkle Eisentruhe, blau-weißer Blitz. Innerhalb 1,5 m: **Ges SG 14 ◑** oder 3W8 Blitz, **jede Runde**. Umgehung: Kraftlinienwasser (Raum 9, 1 Min. sicher) / Rothé-Mantel (Resistenz + Vorteil) / **Dodekaeder-Kristall** (der Blitz teilt sich wie ein Vorhang die vorgesehene Methode) / *Magie bannen* SG 15 / einfach durchhalten (kein Schloss).
**Inhalt:** (1) **Kristallblatt-Schriftrolle** Aktivierung und Verknüpfung der Schreine, *„Die Fünf Ankerpunkte“* mit Standorten, Warnung *„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich der Schlafende. Die Schlafenden werden hören.“* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS.“* (2) **Reif des Wächters** (selten, Abstimmung): liest die Schrift der Alten, erspürt Schreine in 1,5 km, 1×/lange Rast *Botschaft senden* an jeden nahe eines Schreins **Fluch:** wöchentlich eine kryptische, handlungsrelevante Nachricht. (3) **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht** getrunken (Dunkelsicht 36 m, ätherische Sicht, Augen verändern sich dauerhaft) / auf Waffe (+1, +1W4 psychisch gegen Aberrationen) / auf die Platte (24 h volle Aktivierung ohne Blutopfer) / als Komponente (≤ 500 GM). *(Bereits gehoben: Reif, Sternenlicht, unlesbare Schriftrolle.)*
- **Der Translokationskreis:** eckig und fremd keine Kurven, verschachtelte Hexagone, Rillen mit **quecksilberartiger silberner Substanz**; zentrale Plattform mit **Sechsfingerabdruck**. *Arkana SG 14 ◑*: Translokationsmatrix der Mykori, **reine Ingenieurskunst, keine Gewebe-Magie**. *Arkana SG 16 ◕*: ziel-gesperrt auf **Ankerpunkt Zwei** (vulkanischer roter Stein, von der Bruderschaft umkämpft, Tiefgnomen-Gemeinschaft, Durchgang Richtung Drow-Gebiet).
**Aktivierung:** (1) Dodekaeder-Kristall auf aktiver Platte + freiwilliges Blutopfer (1W6) → 6 Kreaturen. (2) Sternenlicht in den Kreis → 10 Min., 6 Kreaturen, verbraucht. (3) **Barde führt „Der Abstieg des Träumers“ mit der Laute auf** → Halbkraft, 2 Kreaturen, je 2W6 psychisch und 1 Runde betäubt.
**Transit:** seitwärts fallen durch unmögliche Geometrie Blitze anderer Ankerpunkte: ein gefrorener Untergrundsee, eine Höhle versteinerter Bäume, eine Kammer, in der **etwas Enormes atmet**, ein Raum voller Licht mit etwas Rundem, Goldenem, Zerbrochenem. Dann Ankunft.
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# 6. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.*
- **Barbar (ex-Diebesgilde, Bindungen gekappt):** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.*
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet.
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen.
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte.
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden“; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag.
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars.
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn.
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war.
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# 7. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Gefangenen
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles
- Die Mykori öffneten **die Kugel** → es beendete ihre Zivilisation
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Die Amulette sind der Schlüssel. Zarathar will sie nutzen, um die Kugel zu restaurieren und den Chaosgott freizusetzen. Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten die Artefakte.
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# 5. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.* **[B/D]**
- **Barbar:** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.* **[C]**
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet. **[A]**
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen. **[C]**
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte. **[C]**
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden“; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag. **[C]**
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars. **[D]**
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn. **[C/A]**
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war. **[A/C]**
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# 6. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.** Es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben.
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab.
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Werkzeug Zarathars.
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles.
- Die Mykori öffneten **die Kugel** → es beendete ihre Zivilisation.
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Die **Amulette der Mykori** sind der Schlüssel. Zarathar will sie nutzen, um die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. Die Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten die Artefakte.
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# 7. Spielstand & offene Fäden
> [!check] Bereits gespielt (aus `Notes & Tracking.md` / Episode 09)
> - Ankunft, Kopfgeldjäger-Überfall (Gorvin, Valandor, Cedric von Olir bezahlt), Empfang durch Lysander, Feueramulett gesehen (statische Aufladung), Gespräch mit Emilia, Gärtner **Derin** ("schon wieder einen Hilfsgärtner verloren"), vier Quest-Angebote (Pilzkreis, Lysander, Gegenmittel für die Oberschichts-Droge, gewarnter Angriff)
> - Buch zum Pilzkreis + Beschwörungsbuch gefunden; Expeditionsbericht-Schriftrolle
> - Nyrrath: Tagebuchzettel im Keller neben blutigem Dolch eingesteckt
> - **Knochen mit Blut zur Entität gebracht**; Zeitgefühl im Verlies verloren
> - Lockvogel-Truhe geplündert (Lena 20 kg, von Jonas gestoppt; je 10 GM/15 SM); 2× 2 Smaragde (je 1000 GM), **Fläschchen flüssiges Sternenlicht**, unlesbare Schriftrolle, **Reif des Wächters**, Krone mit Frost-Effekt (Mumie), Plitschi der Frosch, Kurzschwert vom Fleischberg, **Nova von Mumie verflucht (Wildmagie 9 = Tattoo)**
> - **Mumienkampf abgeschlossen**; offener Sarg = **„Arian Voss“**, >50 Jahre tot; Casimir hat die Leiche angefasst; Casimir hat das goldene Spinnengötzen eingesteckt
> - **Noten „Der Abstieg des Träumers“ (Elfisch) unter der Mumie gefunden** → *nächste Session startet mit der Performance*
> - Jonas im Translokationskreis: Reise gehört, akzeptiert, nach erstem Blutverlust (1W6/1W8) abgebrochen *"Körper ist verreist, Blut ist zurückgeblieben"*
> [!warning] Kanon-Entscheidungen (aufgelöste Widersprüche)
> | Frage | Entscheidung |
> |---|---|
> | In welcher Reihenfolge entstanden die Kreise? | **Blutkreis** (Original, im Verlies gefunden) → **Runenkreis** (1. Nachbau, Lagerraum OG, heimlich, durch uralten Zauber der Mykori stabilisiert) → **Pilzkreis** (2. Nachbau, Garten, näher an der Quelle). |
> | Warum funktionieren die Nachbauten nicht richtig? | Mykori-Magie dieser Art **verlangt einen freiwilligen Tribut**. Aldric wollte diesen umgehen (u. a. mit dem Feueramulett als Ersatz) daher nehmen sich beide Nachbauten stattdessen unkontrolliert einen eigenen, unvollständigen Tribut (Daven / die Pilzsporen). |
> | Was ist das Resonanzecho? | Die wahrnehmbare Manifestation eines **Chaosmagiewesens** eines Splitters des einst freigesetzten Chaosgottes, den die Mykori im Blutkreis gefangen hielten, halb Wächter, halb Gefangener. |
> | Wie ist Daven zur Puppe geworden? | Durch den **Pilzkreis** (Sporeninfektion). Die Pilzfäden an seiner Hülle sind eine Folge, seit der Pilzkreis die echte Verbindung zum Blutkreis herstellte. |
> | Wer ist die Leiche im Schuppen? | **Bertram**, Hilfsgärtner des Anwesens. Trat beim Pflegen versehentlich in den Pilzkreis, wurde vom Chaosmagiewesen verwundet, brach dabei den Kreis, taumelte blutend ins Haus. Corwin fand ihn in der Küche und versteckte die Leiche im Schuppen. |
> | Was ist mit dem Allianz-Ermittler? | Liegt als **zerstückelte Leiche im Burgverlies beim Fleischschleier**. Er brach das äußere Kellerschloss auf, benutzte einen von Emilia erhaltenen Kellerschlüssel und stieg ins Verlies hinab, um Lysander zu umgehen. Kam nie zurück. |
> | Wie hängen Blutspur am Pilzkreis, Blutspur im Erdgeschoss und die Leiche im Schuppen zusammen? | **Ein einziges Ereignis** (Bertram): Pilzkreis → durchs Erdgeschoss → Küche (Zusammenbruch) → Schuppen (Corwin). Die frische Köchin-Spur ist roter Hering. |
> | Wie wurde der Pilzkreis unterbrochen? | Durch **Bertrams Sturz** in den Ring, nicht durch Emilia. Seine Fallbewegung riss Pilzstämme um und beschädigte das Bodenmuster physisch. |
> | Was sucht Lysander wirklich? | **Aldrics Geheimnis, wie man den Opfertribut der Mykori-Magie umgeht** im Auftrag Zarathars. Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. |
> | Was ist Zarathars wahre Motivation? | Arinas Seele wurde beim **Bruch des Geflechts** über mehrere Ebenen **zersplittert** kein Revivify/Resurrection/Wish möglich. Der **Chaosgott flüstert** ihm seit Jahrzehnten, dass nur totales Chaos die Regeln brechen kann. Die Ironie: die Restaurierung der Kugel (der „gute“ Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele von selbst zusammenfügen. |
> | Was können die Amulette zusammen? | Die **zerbrochene Kugel des Gleichgewichts** restaurieren. Damit kann man entweder den Chaosgott **einsperren** (Geflecht heilen) oder das Beschwörungsritual **wiederholen** (Chaosgott freisetzen). |
> | Wo ist Daven? | **Atmende Schneiderpuppe** im OG (der Gebundene). |
> | Wer ist der Schurke? | **[[Zarathar]]**. Briefe sind mit „—V.“ gezeichnet (Mittelsmann/Deckname möglicher Bezug zu „Lord Verenthis“). |
> | Leuchtfeuer-Netzwerk / Schwelle | **Gestrichen.** Die Amulette sind Artefakte der Mykori, die Chaosmagie bündeln und kontrollieren können. |
> | Lebensverbindungskreis / Seras Kreis im Lagerraum | **Gestrichen.** Der Kreis dort ist Aldrics erster, isolierter Nachbau (Runenkreis). Sera ist in **Bandon**. |
> | Bruderschaft auf dem Gelände | **Nicht aktiv.** Nur Ermöglicher der Vergangenheit + Urheberin von Emilias Ächtung. |
> | Aldric vs. Arian Voss | **Aldric** = der verstorbene Marquis. **Arian Voss** (Sarg im Verlies) = früherer Besitzer, >50 Jahre tot. |
> [!todo] Offene Punkte
> - Runen-Schutz des Feueramuletts feinjustieren
> - Zimmer 3: **47 Strichmarkierungen** wer wurde festgehalten? (bewusst offen)
> - Codex Profundum: Sporenwächter treten *paarweise* auf **zweiter Chaosporean** irgendwo?
> - Fehlende Vault-Notizen: **Lysander**, **Corwin**, **Daven**, **Sera**, **Arina**, **Aldric Voss**, **Bertram**, **Dornenbrunn**, **Casimir**, Statblocks (Chaosmagiewesen/Resonanzecho, Chaosporean, Fleischschleier, Daven der Gebundene)
> - Nach Weg-1/2/3-Entscheidung: Reaktion der **Allianz der Harmonie** und Emilias Rehabilitierung ausspielen
> - Zarathars Ironie: Spieler erfahren, dass Kugel-Restaurierung Arinas Seele heilen könnte **wann und wie** wird das enthüllt? (Dornenbrunn? Vision? Aldrics Tagebuch?)
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Anwesen Voss (Konsolidiert) - Überarbeitet]]
```
````
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
---
aliases:
type: "location"
tags:
- "dnd"
- "location"
---
# Bandon (Hauptstadt)
**Wichtige Organisationen:**
- [[Bruderschaft des Schicksals]]
- [[Konvent der Arkana]]
**Einwohner:**
- [[Berga Trelior]]
- [[Freia Silberzunge]]
- [[Olir Armursen]]
**Verwandte Orte:**
- [[Ormur]]
- [[Gerasben]]
*(Remember: Choose an evocative title)*
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**::
**campaign::**
```
# Features of Vital Singularity:
```ad-note
title: Three Fantastic Aspects of Vital Singularity
*Focus on: scale. Big things, old things, vast things. Is Vital Singularity relevant to a character's background?*
1. -
2. -
3. -
```
# Vital Singularity Map(s):
````ad-info
title: Map
collapse: open
```leaflet
id: "Vital Singularity"
image:
defaultZoom: 6
zoomDelta: .5
scale: 145
```
````
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,209 @@
---
aliases:
type: house
tags:
- dnd
- location
- location/house
---
# Vital Singularity
*(Remember: Choose an evocative title)*
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**:: urban
**campaign::**
```
Auf Schreibtisch von [[Berga Trelior|Berga]] Liegt auftrag das Artefakt [[Blitz-Amulet]] zu finden und zu [[-Bruderschaft des Schicksals]] auszuhändigen
```ad-quote
title: Brief von [[Olir Armursen]] an [[Berga Trelior]]
**Absender:** [[Olir Armursen]]
**Empfänger:** [[Berga Trelior]]
**Betreff:** Schwierigkeiten in Gerasben
Werte Frau Trelior,
die Zustände in Gerasben sind katastrophal: Die Korruption hat tief Wurzeln geschlagen, und kaum jemand in der Verwaltung handelt noch aus eigener Überzeugung. Entscheidungen werden von Münzen und Einflüsterungen gelenkt, während ehrliche Stimmen immer leiser werden. Jede Aussicht auf Veränderung wird im Keim erstickt, und die Verantwortlichen drehen der Wahrheit den Rücken zu. Es ist eine Schande aber, wie ich vermute, nicht ohne Nutzen für jene, die wissen, wie man das Chaos lenken kann.
In Sorge,
**Olir Armursen**
PS:
Ich bin auf der Suche nach einem runden Amulett mit vier Zacken, das reine Blitz-Energie speichert. Solltest du Informationen darüber begegnen, informiere mich umgehend es könnte entscheidend für unsere Pläne sein.
```
```ad-quote
title: Brief von [[Wynna]] an [[Berga Trelior]]
**Absender:** [[Wynna]]
**Empfänger:** [[Berga Trelior]]
**Betreff:** Fortschritte
**Verehrte Berga,**
Ich hoffe, dieser Brief erreicht Dich in bester Gesundheit und Stimmung.
Wie besprochen, haben wir den Test erfolgreich abgeschlossen, und die Ergebnisse sind vielversprechend. Alles läuft wie erwartet. Es gibt jedoch noch einige Feinjustierungen, die vor der Vollendung des Prozesses vorgenommen werden müssen. Ich schätze, dass wir spätestens in zwei Tagen mit dem Ritual beginnen können.
Die Vorbereitungen sind bereits in vollem Gange. Es ist alles bereit, um den nächsten Schritt zu gehen, und ich bin zuversichtlich, dass die gewünschten Resultate sich bald zeigen werden.
Ich werde Dich umgehend informieren, sollte es weitere Entwicklungen geben.
Mit den besten Grüßen,
**Wynna**
```
Zweistöckiges Haus
<u>Zimmer:</u>
**Erdgeschoss**:
- kurzer Eingangsbereich
- großer Saal
- Treppen in oberes Stockwerk
- Üppig eingerichtet, soll Reichtum zur Schau stellen
- ein paar Sitzmöglichkeiten /Sofa
- Banquet aufgebaut in der Nähe der Stufen
- 2 Bäder
- Vorratskammer
- Große Küche
- Rückstände von chemischen Mitteln im Waschbecken
**erster Stock**:
- Arbeitszimmer von Ehemann (Ingenieur) Codewort "akhiilor" 'Ort der Pflicht'
- Blaupausen
- kleine Spielereien
- Blaupausen für Vorrichtung um Gase (gift) großflächig in der Stadt zu verteilen
- Kleine Tanks in denen Flüssigkeit ist, mit komischer Farbe und stinkendem Geruch
- Stadtpläne mit Markierungen
- Giftrezept /siehe Unten
- Arbeitszimmer der Frau Codewort "ansrivarr" 'Erinnerungen'
- Pläne für Machtübernahme / nächste Wahl
- viele Bücher
- einige geheime belastende beweise für konkurennten [[Erelem Bander]]
- Viele verschiedene Stadtpläne mit merkwürdigen Markierungen (Verteilungssysteme)
- Stadtplan von Gerasben liegt oben auf
- bei Durchsuchen Dokumente/Forschung über Deals mit Dämonen
- Tote zurück bringen
- Flüche aufheben
- Tiefling Fluch aufheben
- Menschen verschwinden lassen
- Magische Artefakte erhalten
- Alles mit hohen kosten verbunden
- Seele an Dämon gebunden
- Liste mit Dämonen wo ein paar bereits durchgestrichen wurden
- ~~Demogorgon~~
- ~~Junilex~~
- ~~Lolth~~
- Orcus (eingekreist) (Fürst der Untoten) (diener von Bhaal)
- Graz'zt
- Yeenoghu
- Notiz am Rand: "Mit Olir reden"
**Keller**:
- Fässer mit Merkwürdiger Flüssigkeit
- Ratten und monsterratten
Zettel mit Lieferbestätigung an [[Apotheker]] bezüglich eingetroffener Ressourcen
Ein Brief in dem sich der Apotheker für den Großauftrag bedankt und anmerkt, dass ihn das Rezept an ein kurzzeitiges Beruhigungsmittel erinnert
Er bestätigt, dass die erste Lieferung in 2 Tagen fertig sein sollte. Brief ist datiert auf -4 Tage
Ein weiterer Brief vom [[Apotheker]] dass die nächsten zwei Ladungen bereits nach [[Feridge]] und [[Vaerve]] rausgegangen ist #todo
```ad-quote
title: Brief vom Apotheker (vor 3 Tagen)
**Sehr geehrte Frau Trelior,**
Mit größter Freude und Dankbarkeit möchte ich Ihnen bestätigen, dass die bestellten Rohstoffe wohlbehalten eingetroffen sind. Es ist mir eine Ehre, einen solch bedeutenden Großauftrag für Sie ausführen zu dürfen, und ich sehe unserer Zusammenarbeit mit großer Zuversicht entgegen. Möge sie so fruchtbar und harmonisch gedeihen wie ein sorgfältig gepflegter Heilgarten.
Das Rezept, das Sie mir anvertraut haben, weckt in mir nostalgische Erinnerungen es erinnert mich an alte Formeln für beruhigende Tinkturen, deren Wirkung so sanft wie der Hauch einer Frühlingsbrise war. Welch eine wunderbare Komposition Sie hier zusammengestellt haben!
Die erste Lieferung wird mit aller Vorsicht und Präzision gefertigt und sollte innerhalb der nächsten zwei Tage bereit sein. Ich verspreche Ihnen nichts weniger als absolute Perfektion, wie sie sich nur durch Hingabe und Leidenschaft für das Handwerk erzielen lässt.
Mit den herzlichsten Grüßen,
Ihr ergebenster
**Apotheker**
```
```ad-quote
title: Brief vom Apotheker (vor 1 Tag/ gestern)
**Hochgeschätzte Frau Trelior,**
es ist mir eine Freude, Ihnen mitteilen zu dürfen, dass die erste Lieferung erfolgreich versandt wurde. Die sorgfältige Arbeit, die in dieses Produkt eingeflossen ist, wird, so hoffe ich, Ihre Erwartungen übertreffen und die geplanten Zwecke in höchstem Maße erfüllen.
In Vorfreude auf unsere fortwährende Zusammenarbeit möchte ich Sie außerdem darüber in Kenntnis setzen, dass weitere Sendungen in Kürze vorbereitet werden. In zwei Tagen werden die nächsten Lieferungen planmäßig die geschätzten Empfänger in **Feridge** und **Vaerve** erreichen. Selbstverständlich werde ich persönlich sicherstellen, dass alles den höchsten Standards entspricht und reibungslos vonstattengeht.
Mit dem aufrichtigsten Dank für Ihr Vertrauen und den besten Wünschen für unsere gemeinsame Unternehmung,
Ihr ergebenster
**Apotheker**
```
```ad-quote
title: Giftrezept
### **Rezept für den "Schlaf des Vergessens"**
**Zutaten:**
- **Aetherkraut** (1 Blatt)
Ein seltenes Kraut, das in den Bergen wächst. Es hat betäubende Eigenschaften und wird oft in medizinischen Praktiken verwendet, um einen tiefen, erholsamen Schlaf zu fördern.
- **Blauschlangenblut** (3 Tropfen)
Ein Extrakt, das die Reaktionsfähigkeit des Nervensystems lähmt. Es wird aus einer besonders gefährlichen Schlangenspezies gewonnen, die in den Wäldern der Schattengebirge lebt.
- **Dämmerblüte** (1 Blüte)
Eine kleine, nachtblühende Pflanze, die bei direkter Berührung mit der Haut Schlafzustände herbeiführt. Ihre Blüten enthalten starke halluzinogene Verbindungen, die für die Veränderung des Bewusstseins verantwortlich sind.
- **Mandelrinde** (2 Esslöffel, getrocknet)
Die Rinde des Mandelsbaums, bekannt für ihre sedierenden und beruhigenden Eigenschaften. Sie wird üblivherweise bei Schlafproblemem in einem Tee aufgekocht.
- **Atemdämmerung*** (1 Teelöffel)
Ein geheimer Bestandteil, der aus den Blütenblättern des "Dämmernden Baums" gewonnen wird, die nur während des ersten Vollmondes des Jahres gepflückt werden können. Dieses Präparat bewirkt eine extrem langsame, tiefgehende Sedierung des gesamten Nervensystems, die den Schlaf in einen langanhaltenden, fast unbeeinflussbaren Zustand überführt.
- **Giftharz*** (3 Tropfen)
Ein hochgiftiger Saft, der aus den schwarzen Nüssen des Dämmerwaldes gewonnen wird. Er ist extrem tödlich und dient dazu, den Schlaf zu vertiefen, sodass das Opfer in einem Zustand bleibt, aus dem es nicht mehr erwachen kann. Nur geringe Mengen sind erforderlich. *
---
### **Zubereitung:**
1. **Aetherkraut und Dämmerblüte** in einem Mörser zerstoßen und zu einem feinen Pulver verarbeiten.
2. Füge langsam **Mandelrinde** hinzu und mahle weiter, bis die Mischung eine gleichmäßige Konsistenz hat.
3. Gib **Schlangenblut** und **Atemdämmerung** in einen kleinen Kessel und erhitze die Mischung auf mittlerer Flamme. Achte darauf, dass die Flüssigkeit nicht zu stark kocht, da die Wirkstoffe ihre Wirksamkeit verlieren könnten.
4. Nach etwa fünf Minuten wird die Mischung eine tiefgrüne Farbe annehmen. Jetzt langsam die gepulverte Mischung aus Aetherkraut und Dämmerblüte einrühren.
5. Während die Flüssigkeit köchelt, füge **Giftharz** in tropfenweiser Form hinzu. Rühre langsam, um das Gift gleichmäßig zu verteilen.
6. Lasse das Gemisch für mindestens eine Stunde köcheln, bis es eine sirupartige Konsistenz erreicht. Die Farbe sollte von grün zu einem dunklen Violett übergehen.
7. Um das Gift zu stabilisieren, lasse es für eine weitere Nacht an einem kühlen Ort ruhen. Es ist nun bereit für die Anwendung.
---
### **Wirkung:**
Das "Schlaf des Vergessens" bewirkt einen tiefen Schlaf, der so intensiv ist, dass der Betroffene für Tage (oder länger) in einem Zustand völliger Inaktivität verharrt. Die Wirkung tritt innerhalb von 10 Minuten nach Einnahme ein, wobei der Betroffene zunehmend lethargisch wird und schließlich in einen Zustand fällt, der äußerlich wie Koma aussieht. In diesem Zustand kann das Opfer nicht geweckt werden, es sei denn, es wird ein Heilmittel verabreicht, das die Wirkung der **Atemdämmerung** neutralisiert. Das Gift hat das Potenzial, dauerhaft tödlich zu wirken, wenn zu viel **Giftharz** verwendet wird.
---
### **Warnung:**
Das Gift sollte mit äußerster Vorsicht verwendet werden. Es ist leicht, eine tödliche Dosis zu verabreichen, und das Risiko, dass das Opfer in den Tiefschlaf fällt und niemals wieder erwacht, ist hoch, besonders wenn der Anteil an **Giftharzgift** zu groß ist.
```
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,405 @@
---
aliases:
- Herrenhaus Voss
- Anwesen von Gräfin Emilia
- Anwesen Konsolidiert
type: location
tags:
- dnd
- location
- dungeon
---
# Anwesen Voss Konsolidierte Spielleiter-Fassung
> [!info] Quellen & Kanon
> Diese Seite ersetzt die drei bisherigen Notizen. Bei Widersprüchen gilt **die jeweils jüngste Version**:
> 1. `Temp.md` (07.07.2026) **kanonisch**, inkl. der Änderungsanweisungen am Dateianfang
> 2. `anwesen - AI.md` (24.06.2026) Drow-Genozid-Plot **verworfen**, Raum-Details übernommen wo widerspruchsfrei
> 3. `Anwesen von Gräfin Emilia.md` (28.05.2026) überholt, nur Framing übernommen
> Zusätzlich eingearbeitet: Spielprotokoll aus `Notes & Tracking.md` und `Episode 09`.
> [!abstract] Legende der Schwierigkeitsgrade (DMG-Standard)
> | Rating | SG | Bedeutung |
> |---|---|---|
> | ○ trivial | 59 | fällt praktisch von selbst auf |
> | ◔ leicht | 1012 | jeder geübte Charakter |
> | ◑ mittel | 1315 | echter, sinnvoller Wurf |
> | ◕ anspruchsvoll | 1617 | Spezialist oder Hinweis nötig |
> | ● schwer | 1819 | Expertise, meist mit Vorwissen SG-Reduktion |
> | ★ Story-Hook | | kein Wurf, sondern Charakter-/Weltanbindung |
---
# 1. Überblick: Die Geschichte im Anwesen
Alles auf dem Anwesen geht auf **einen einzigen Fund** zurück: **Marquis Aldric Voss** stieß beim Studium alter Baupläne seines Hauses auf ein eingezeichnetes **Burgverlies der Mykori**. Er schlug den Durchbruch, stieg hinab und fand in einer Kuppelkammer den **Blutkreis**: acht radiale Runen, in den Fels geschmolzen, umgeben von radial angeordneten Skeletten. Kein totes Relikt, sondern ein **funktionierender Schrein**. Die Mykori hatten hier einst einen **Splitter des einst freigesetzten Chaosgottes** eingefangen ein **Chaosmagiewesen**, zu klein und zu schwach, um wie sein Ursprung vollständig in der **[[Kugel des Gleichgewichts]]** gebannt zu werden, aber stark genug, um die Realität in seiner Nähe zu verzerren. Der Blutkreis hält es gefangen **und** zugleich in Pflicht: Gebunden durch das Blut unzähliger uralter Opfer, soll es seither über den Ort **wachen** halb Gefangener, halb Wächter, das über Jahrhunderte gefütterte Sicherheitsventil eines weit größeren, weit gefährlicheren Wesens.
Aldric erkannte, dass die Legenden der Mykori wahr waren und wurde besessen. Wenn sie Chaosmagie derart hatten binden und kontrollieren können, ließe sich diese Technik vielleicht nutzen. Aus seinem Studium der Runen und alter Texte (u. a. *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes"*) verstand er die Grundregel: **Jede echte Nachbildung des Kreises verlangt einen Tribut** ein Leben, freiwillig gegeben. Ohne diesen Tribut bleibt jede Kopie ein Krüppel, der sich seinen Tribut selbst nimmt, roh und unkontrolliert.
Diesen Preis wollte Aldric nicht zahlen. Aus der Kammer hatte er ein Artefakt geborgen, das er für einen Ausweg hielt: das **[[Feuer-Amulet|Feueramulett]]** Feueropal in geschwärztem Mithral, gefunden bei der Ausrüstung eines uralten Wächters neben dem Blutkreis. Er hoffte, dessen gespeicherte Kraft könne einen echten Tribut **ersetzen**. Seinen ersten Nachbau errichtete er heimlich **im Haus, im Lagerraum des Obergeschosses**: acht Runen, sauber in den Stein geätzt, das Amulett zeitweise im Zentrum als Ersatz-Katalysator. Der **Runenkreis** erwachte aber ohne echten Tribut blieb er unvollständig, ein Motor ohne echten Treibstoff, **niemals wirklich mit der Quelle verbunden**. Er nahm sich, was in Reichweite war: Der Diener **Daven**, der aus Neugier die Runen berührte, wurde nicht getötet, sondern **gebunden** sein Körper über Wochen in ein lebloses, aber animiertes Gefäß verwandelt. Was heute als atmende Schneiderpuppe im Kammerdiener-Zimmer des Obergeschosses steht, ist alles, was von Daven übrig ist.
Erschrocken, aber nicht abgeschreckt, versuchte Aldric es ein zweites Mal diesmal **draußen im Garten, so nah wie möglich über dem Verlies**, in der Hoffnung, die Nähe zur Quelle könne den fehlenden Tribut ausgleichen. Auch dieser Versuch war fehlerhaft, aber auf andere Weise: Der **Pilzkreis** stellte tatsächlich eine echte Verbindung zum Blutkreis her doch statt einer kontrollierten Kopie wuchs über Nacht ein **lebendiger Ring aus Flüsterköpfen**, der sich selbst am Leben hält, indem er sich unaufhörlich einen kleinen, unkontrollierten Tribut nimmt: Sporen, die Gärtner verwirren, schwächen, gelegentlich verschlingen. „Wir haben schon wieder einen Hilfsgärtner verloren", sagt Gärtner **Derin** achselzuckend ohne zu ahnen, wie wörtlich das gemeint ist.
Beide Nachbauten scheiterten aus demselben Grund: **Aldric wollte die Kreise ohne Verluste bauen, aber die Magie der Mykori kennt keinen Rabatt.** Wo kein Opfer freiwillig gegeben wird, nimmt sich ein Kreis eines nur roh, unvollständig und außer Kontrolle:
| Kreis | Ort | Bauversuch | Funktion / Zustand | Metapher |
|---|---|---|---|---|
| **Blutkreis** | Burgverlies, große Kuppelkammer | Original der Mykori | Quelle: zieht Chaosmagie aus dem Kraftlinienknoten, hält das Chaosmagiewesen gefangen | der Brunnen |
| **Runenkreis** | Lagerraum OG | 1. Nachbau (heimlich, im Haus) | Linse: sollte bündeln und kontrollieren blieb mangels Tribut isoliert, bis auf Daven ohne echte Verbindung | die Linse ohne Licht |
| **Pilzkreis** | Garten | 2. Nachbau (näher an der Quelle) | Antenne: stellte die echte Verbindung her, verstärkt seither die Energie, nimmt sich fortlaufend kleine Tribute | das Rohr |
Das Feueramulett behielt Aldric teils als Beweisstück, teils weil er ahnte, dass er es noch brauchen würde. Er stellte es unter einer bannzeichengeschützten Glasglocke in der Eingangshalle aus, offiziell als Kuriosität seiner Sammlung. Tatsächlich bewachte er damit das gefährlichste Geheimnis des Hauses: **dass ein Artefakt der Mykori einen Weg verspricht, ihre Magie ohne Opfer zu wirken** und dass genau dieser Versuch ihn zweimal in die Katastrophe geführt hatte.
Die Folgen kaskadierten weiter: Das im Blutkreis gebundene **Chaosmagiewesen** halb Wächter, halb Gefangener reagiert auf jede Störung seines Kreises mit Gewalt; wer sich der großen Kammer unvorsichtig nähert, wird angegriffen, gestochen „von unten", als würde etwas aus dem blutgetränkten Boden selbst zustechen. Im Verlies verzerrten sich weitere Kreaturen, ein **Fleischschleier** kroch aus dem Tiefschacht herauf und **der Schlafende hörte zu**. Aldric erkannte seinen Fehler zu spät: Er versiegelte den Schacht, sperrte den Lagerraum ab und **versteckte den Schlüssel in seinem Erdgeschossbüro**. Bevor er das System zurückbauen konnte, war er tot.
Getötet wurde er von **[[Lysander]]**, der bereits **acht Monate vor Aldrics Tod** als Bediensteter eingeschleust worden war und ihn über verdorbene Heiltränke mit Unterreichs-Pilzgift langsam vergiftete „je mehr geheilt wurde, desto schlimmer". Lysander gehorcht **[[Zarathar]]**, weil dieser die Seele seiner Tochter **Sera** in einem Seelengefängnis in **[[Bandon (Hauptstadt)]]** hält. Lysander ist nicht wegen irgendeines Amuletts hier: Er ist hinter **genau diesem Geheimnis** her wie man die Opfermagie der Mykori umgeht. Zarathar, der seine Tochter zurückholen will, ohne einen weiteren Verlust zu erleiden, hält Aldrics gescheiterten Versuch für den vielversprechendsten Ansatz, den er kennt. Bis er das Geheimnis (und wenn möglich das Amulett selbst) hat, hält Lysander **[[Gräfin Emilia 1]]** mit milden Dosen *Kuss der Bleichen Mutter* und Geisternebel-Trank fügsam und sucht weiter nach dem verlorenen **Lagerraumschlüssel**.
**Emilia** wollte von Aldrics Forschung nie etwas wissen. Nach seinem Tod ermittelte sie nicht über die Mykori, sondern über die **Bruderschaft**, die sie als Aldrics Ermöglicher identifizierte und deren Netz sie bis zu Verschwundenen und bis **[[Malekir]]** zurückverfolgte. Dafür wurde sie auf eine schwarze Liste gesetzt, gesellschaftlich geächtet und wirtschaftlich ruiniert.
**Das Mysterium der Leiche (Gärtner Bertram):** Vor wenigen Tagen trat Hilfsgärtner **Bertram** beim Pflegen des Gartens versehentlich in den **Pilzkreis** und wurde von der Wache des Chaosmagiewesens, die durch die Antenne bis zur Oberfläche reicht, schwer verwundet: ein Stich „von unten", als würde etwas aus dem Boden zustechen. Sein Sturz in den Ring zerstörte dabei mehrere Pilzstämme und unterbrach das Bodenmuster **seither läuft das System nur noch auf ~50 % Kapazität**, nicht aus Absicht, sondern durch Unfall. (Die Myko-Blüte im Zentrum repariert den Schaden langsam.) Blutend taumelte Bertram ins Haus, hinterließ eine Spur durch das Erdgeschoss (die **ältere** der beiden Blutspuren in Speisesaal und Küche die frischere stammt von einer harmlosen Handverletzung der Köchin) und brach in der Küche zusammen. **Corwin**, der Kammerdiener, fand ihn tot oder sterbend , geriet in Panik und schleifte die Leiche in den **Schuppen**, wo er sie einschloss. Daraus besteht das gesamte **Mysterium der Leiche**: Blutspur am Pilzkreis, Blutspur durchs Erdgeschoss, Blutflecken in der Küche mit Heilkräuterspuren (Corwins verzweifelter Rettungsversuch), Schürze mit „C", Falltür-Schleifspuren (Corwins Fluchtweg zum Schuppen), Leiche im Schuppen.
**Der Allianz-Ermittler:** Unabhängig davon bat Emilia die **[[Allianz der Harmonie]]** um Hilfe (Kontakt: ihr Agent **Dornenbrunn**). Der entsandte Ermittler sollte diskret arbeiten, ohne Lysanders Wissen. Emilia gab ihm einen **Kellerschlüssel** für die inneren Räume; er brach zusätzlich das **äußere Kellerschloss** als alternativen Zugang auf, um die Innentreppe (und damit Lysander) zu umgehen. Im Weinlager fand er den Durchbruch zur Architektur der Mykori, stieg hinab ins Burgverlies und kam nie zurück. Seine zerstückelten Überreste liegen unten beim **Fleischschleier**, zusammen mit einer Chiffrekarte und einem Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum]."* Der zweite Bericht kam nie die Allianz wird **von selbst nachhaken**, egal was die SC tun.
**Die Uhr tickt:** Der Pilzkreis repariert sich selbst. Wird nicht eingegriffen, synchronisieren sich alle drei Kreise wieder, das Chaosmagiewesen wird unruhiger und lauter (das *Resonanzecho*), und irgendwann hören alle Lebewesen auf dem Anwesen im Traum ein Wort: **„BALD."**
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# 2. Die Handlungsbögen und ihre Weltanbindung
## Bogen A Die drei Kreise, das Chaosmagiewesen & das Mysterium der Leiche *(Hauptbogen)*
**Vor Ort:** Blutkreis (Original, Gefängnis des Chaosmagiewesens) → Runenkreis (1. Nachbau, isoliert, band Daven) → Pilzkreis (2. Nachbau, echte Antenne). Das **Chaosmagiewesen** ist an den Blutkreis gebunden und manifestiert sich als *Resonanzecho*; der Chaosporean ist das Herz des Pilznetzwerks; Daven hängt als gebundene Puppe daran.
**Das Mysterium der Leiche** ist direkt eine Konsequenz der Kreise: Gärtner **Bertram** trat versehentlich in den Pilzkreis, wurde von der Wache des Chaosmagiewesens verwundet, unterbrach dabei den Kreis, und starb auf dem Weg ins Haus. **Corwin** versteckte die Leiche im Schuppen. Die Blutspur am Pilzkreis → durchs Erdgeschoss → Küche → Schuppen erzählt diese Geschichte.
Separat davon liegt der **Allianz-Ermittler** (entsandt über **Dornenbrunn**) als Leiche im **Burgverlies beim Fleischschleier** er brach das äußere Kellerschloss auf, benutzte den von Emilia erhaltenen Kellerschlüssel und stieg ins Verlies hinab. Er kam nie zurück. Sein Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss."* Die Allianz wird **von selbst nachhaken**.
**Weltanbindung:** Die Mykori die **Mykori**, pilzähnliche humanoide Wesen (siehe [[Mykori]]) wurden über Generationen vom Chaosgott korrumpiert und schufen nach dem Untergang ihrer Zivilisation die **[[Kugel des Gleichgewichts]]**, um ihn einzusperren. Kleinere **Splitter** wurden in regionalen Blutkreis-Schreinen gebunden. Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet → **Bruch des Arkanen Geflechts** (Jahr 0) → seither sickert Chaosmagie in die Welt, regionale Schreine werden instabil. Aldrics Kreise sind ein **Mini-Bruch**. Prophezeiung: *„Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen."*
**Ausgang:** Drei Deaktivierungswege (siehe §4). Keiner macht das Gehörtwerden rückgängig nur Weg 3 nimmt dem Schlafenden **den Signalweg von diesem Ort**.
## Bogen B Zarathar, die Amulette & die Kugel des Gleichgewichts
**Vor Ort:** Das **[[Feuer-Amulet|Feueramulett]]** in der Eingangshalle (Aldrics gescheiterter Opfer-Ersatz, jetzt unter Bannzeichen); Portrait mit geschlossenen Augen + Sendestein + Höllenschrift-Brief *„—V."* (Lysanders Zimmer); Vergiftungs-Vorräte; verzauberte Uniform; sieben Strichmarken an der Laterne; die **herausgerissenen Seiten** aus *„Resonanz und Ruin"* (bei Lysander am Körper); **Leuchtfeuer-Kern** (goldener Tresor); **Translokationskreis** (Schatzkammer).
**Das zentrale Geheimnis der Amulette:** Die fünf Amulette der Mykori (Feuer, Blitz, Eis + weitere) sind **Schlüssel und Stabilisatoren des Leuchtfeuer-Netzwerks** aber zusammen können sie mehr: Sie sind die Komponenten, um die **zerbrochene Kugel des Gleichgewichts** wieder zusammenzusetzen. Das erlaubt **zwei diametral entgegengesetzte Handlungen**:
1. **Den Chaosgott ein für alle Mal einsperren** und das Arkane Geflecht reparieren → das Ende der Chaosmagie-Ära, Heilung der Welt
2. **Das gescheiterte Beschwörungsritual der Mykori wiederholen** und den Chaosgott endgültig freisetzen → vollständiges Chaos, alle Regeln aufgelöst
**Zarathar:** **[[Zarathar]]** (Lich/Artificer, Anführer der *Wiedergeburt der Dämmerung*) ist kein nihilistischer Zerstörer, sondern ein **verzweifelter Vater**. Seine Tochter **Arina** starb während des **Bruchs des Arkanen Geflechts** aber nicht auf gewöhnliche Weise. Der Bruch zerstörte nicht nur Körper, sondern die **metaphysische Struktur, durch die Seelen reisen**: Arinas Seele wurde **über mehrere Ebenen hinweg zersplittert**. Kein *Revivify* (die Seele ist nicht mehr intakt), kein *Resurrection* (die Seele ist nicht mehr an einem Ort abrufbar), kein *Wish* (die Fragmente existieren jenseits dessen, was ein einzelner Zauber erfassen kann) **jeder konventionelle Weg ist versperrt**. Zarathar hat sie alle versucht, über Jahrzehnte, und ist bei jedem gescheitert.
**Das Flüstern des Chaosgotts:** Seit dem Bruch flüstert der Chaosgott Zarathar zu leise, geduldig, über Jahrzehnte: *„In der Ordnung gibt es Grenzen. Im Chaos gibt es keine. Was zerbrochen wurde, kann sich neu formen. Was verloren ging, kann zurückkehren. Die Regeln, die dir sagen, dass es unmöglich ist ich bin älter als diese Regeln."* Zarathar **glaubt** ihm, weil konventionelle Magie ihm recht gibt: Es IST unmöglich unter den bestehenden Regeln. Und genau das macht das Versprechen des Chaos so verführerisch.
**Die Ironie:** Gerade die Kugel das Werkzeug, das den Chaosgott einsperrt könnte bei ihrer Restaurierung auch das Arkane Geflecht heilen und Arinas zersplitterte Seele dadurch **von selbst** wieder zusammenfügen. Der „gute" Weg existiert aber Zarathar sieht ihn nicht, weil der Chaosgott ihm seit Jahrzehnten einredet, dass nur vollständiges Chaos die Antwort ist.
**Lysander** gehorcht Zarathar, weil dieser die Seele seiner Tochter **Sera** in einem **Seelengefängnis** in **[[Bandon (Hauptstadt)]]** hält. Er sucht auf dem Anwesen **Aldrics Geheimnis der opferlosen Kreismagie** (das Feueramulett, die Notizen, das Wissen) für Zarathar ein weiterer Baustein, um die Kugel-Restaurierung ohne konventionelle Opfer durchzuführen. Wer Lysander überwältigt, hat ein **Erpressungsproblem**: Sein Preis ist eine Reise nach Bandon. Das ist der natürliche Aufhänger für den Bandon-Arc.
**Amulette aktuell:** Blitz (Barde **[[Morinio Aerethriel]]**), Feuer (Eingangshalle), Eis (Zarathar). **[[Olir Armursen]]** jagt im Auftrag der Bruderschaft das Blitz-Amulett und hat ein Kopfgeld ausgesetzt. Statische Aufladung beim Vorbeigehen am Feueramulett = Resonanz zwischen Blitz und Feuer. Weitere Amulett-Typen: Leere, Fleisch, Klang, Erinnerung, Stein, **Schwelle**.
## Bogen C Emilias Ermittlung & die Bruderschaft
**Vor Ort:** Roter Ordner (Namen, Daten, **Liste von Bruderschafts-Verstecken**), blauer Ordner (Aldrics Geständnis + alle 14 Chaospulver-Lieferungen), halbverbrannter Vertrag beim Kammerdiener, Drohbrief mit Dreieckssiegel, Namensliste („Lord Verenthis", „Die Bleiche Hand").
**Weltanbindung:** Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** arbeitet projektbasiert und entkoppelt; sie war **Aldrics Ermöglicher**, nicht der Drahtzieher vor Ort **sie ist nicht auf dem Gelände aktiv**. Sie steckt hinter dem Machtverlust bei **Casimir**, hinter Emilias Ächtung und (größer) hinter Massenopfern zur Beschwörung eines Dämonenfürsten (Bhaal/Orcus). Olir beaufsichtigt nur ein Projekt, **Malekir** führt den Rat. Die Beweise hier sind das **Bindeglied zwischen dem Ormur-Arc (Projekt Reinigung) und Bandon**.
**Auszahlung:** Der rote Ordner ist für die Allianz der Harmonie, für rivalisierende Gilden und für Emilias Rehabilitierung Gold wert drei konkurrierende Käufer.
## Bogen D Die Mykori & „Der Abstieg des Träumers"
**Vor Ort:** Erwähnung des Stücks (Bibliothek EG) → blaues Fragmentbuch (Privatbibliothek) → **Noten in Elfisch** (unter der Mumie, **bereits gefunden**) → verzauberte **Laute** am Tiefschacht → Aufführung auf der **Leuchtfeuertafel** löst die **Trance-Vision** aus (siehe [[Die Geschichte der Mykori]]). Weitere Hinweise: Kristalltafel im offenen Sarg (*„Hüter des Dritten Leuchtfeuers"*), Codex Profundum, geologischer Atlas, Kristallblatt-Schriftrolle (*„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS."*), Reif des Leuchtfeuer-Hüters, das Resonanzecho selbst.
**Die Trance-Vision:** Wenn der Barde *„Der Abstieg des Träumers"* auf der Leuchtfeuertafel aufführt (mit oder ohne Laute), werden die SC **nicht physisch transportiert** ihre Körper bleiben reglos, während ihre Psyche in die Erinnerung der **Mykori** (der Mykori) hineingezogen wird. Sie erleben den Aufstieg der Pilz-Zivilisation, die fünffache Verführung durch den Chaosgott (falsches Versprechen, fabrizierte Bedrohung, Intrige, Verblendung, instrumentalisierte Unschuld), den Untergang, und das letzte Opfer Hunderte Mykori, die freiwillig ihre Identität auslöschen, um die **Kugel des Gleichgewichts** zu schmieden. Das letzte Bild: die zerbrochene Kugel, Risse, etwas das sickert. Ein Flüstern: *„Die Kugel hält nicht mehr. Was gesperrt war, sickert. Und ich ich bin so geduldig gewesen."* (Volltext: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers"]])
**Weltanbindung:** *„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen."* Die Vision zeigt den SC erstmals die **vollständige Wahrheit**: Mykori waren real, der Bruch war die Konsequenz ihrer Opfer und ihres Verschwindens, die Kugel kann repariert werden und der Chaosgott hat Geduld.
**Der Translokationskreis** (Schatzkammer) bleibt davon getrennt als **physischer Transport** zu **Ankerpunkt Zwei** (vulkanischer roter Stein, von der Bruderschaft umkämpft, Tiefgnomen-Gemeinschaft, Durchgang Richtung Drow-Gebiet, **zweiter Leuchtfeuer-Kern**).
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# 3. Was die Gruppe nach dem Anwesen wissen soll
- **Bruderschaft des Schicksals:** steckt hinter Casimirs Machtverlust; will möglichst viele Seelen opfern, um einen Dämonenfürsten zu beschwören; arbeitet projektbasiert entkoppelt; **Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist nicht der Kopf**.
- **Die Mykori:** Eine pilzähnliche Unterreich-Zivilisation, die real existierte, den Chaosgott versehentlich freisetzte, und die **Kugel des Gleichgewichts** unter enormem Selbstopfer schmiedete, um ihn einzusperren. Kleinere Splitter des Gottes wurden in Blutkreis-Schreinen gebunden. Die Mykori versteckten sich danach und wurden zu Legenden.
- **Die Kugel des Gleichgewichts:** Zerbrochen seit dem Bruch (Jahr 0). Kann **mit allen fünf Amuletten der Mykori** restauriert werden entweder um den Chaosgott **endgültig einzusperren** und das Geflecht zu heilen, **oder** um das Beschwörungsritual zu wiederholen und ihn **endgültig freizusetzen**.
- **Zarathar:** existiert, ist der Manipulator im Hintergrund, erpresst Lysander über dessen „tote" Tochter, sammelt Amulette. Seine **Tochter Arinas Seele** wurde beim Bruch des Geflechts über mehrere Ebenen zersplittert kein konventioneller Zauber kann sie zurückholen. Der Chaosgott flüstert ihm seit Jahrzehnten zu, dass nur **totales Chaos** die Regeln brechen kann, die Arina gefangen halten. Die Ironie: Die Restaurierung der Kugel (der „gute" Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele von selbst zusammenfügen aber Zarathar sieht das nicht.
- **Das Anwesen selbst:** Chaosmagie ist kein Naturphänomen, sondern **wird verursacht** Aldrics Versuch, eine uralte Bindungsmagie ohne den geforderten Tribut nachzubauen, ist der Ursprung von allem. Sie kann gestoppt werden.
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# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
## Zustand bei Spielbeginn
- **Blutkreis:** war schon vor Aldric aktiv, seit seinen Experimenten stärker gestört. Das gebundene **Chaosmagiewesen** (Resonanzecho) reagiert zunehmend gereizt, wird stärker.
- **Runenkreis (1. Nachbau, Lagerraum OG):** aktiv, aber seit jeher **isoliert im Leerlauf** er war nie wirklich mit der Quelle verbunden, außer über den einmaligen Tribut, den er sich an Daven nahm. Schimmert schwach violett.
- **Pilzkreis (2. Nachbau, Garten):** von Emilia unterbrochen, Myko-Blüte repariert langsam → System bei **~50 %**. Er ist die **einzige echte Verbindung** zwischen Blutkreis und Oberfläche.
## Stiller Countdown (pro langer Rast auf dem Anwesen)
| Stufe | Zustand | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Pilzkreis 049 % | Wildmagie-Schwelle 15 % (13 auf W20) im Verlies |
| 2 | 5099 % | Pilze wachsen sichtbar; Daven nachts aggressiver; **20 %** (14) **auf dem ganzen Anwesen**; Emilia klagt über Träume |
| 3 | vollständig | Alle drei Kreise synchron; Echo driftet durch das Verlies; **25 %** (15) im Haus; Tiere fliehen; Corwin hört Stimmen |
| 4 | +1W4 Tage | Echo erreicht die Oberfläche, neue Flüsterköpfe sprießen, der Schlafende **antwortet**: alle träumen dasselbe Wort **„BALD."** |
## Weg 1 Pilzkreis zerstören ◑ *(einfach, unvollständig)*
1. Myko-Blüte lösen: **Stärke SG 12** oder **Arkana SG 14** (sonst Sporenexplosion) ◔/◑
2. Pilze vernichten: Feuer (automatisch) oder 60 Schaden auf acht Stämme
3. Bodenmuster brechen: **Arkana SG 14** ◑ oder 30 Min. Graben
→ Energiefluss unterbrochen; **Daven zerfällt in 1W6 Stunden**; Wildmagie normalisiert sich. **Aber:** Blutkreis pulsiert weiter, Echo bleibt. Eingedämmt, nicht gelöst.
## Weg 2 Blutkreis zerstören ◑–● *(schwer, wirksam)*
Acht Runensegmente, **fünf** müssen fallen. Pro Segment: **Arkana SG 14** als Aktion ◑ **oder** 3 Runden Werkzeugarbeit (angreifbar).
Eskalation des Resonanzechos: 1 Segment = Warnung → 2 = Angriff → 3 = **Weisheit SG 13** oder 1 Runde betäubt ◑ → 4 = **Charisma SG 15**, sonst Besitzergreifung 1W4 Runden ◑ → 5 = Kreis zerbricht, **2W10 psychisch** (Weis SG 15 für Hälfte).
→ Echo weg, Pilze welken, Daven stirbt, Runenkreis erlischt. Die **Leuchtfeuertafel bleibt funktionsfähig** (war nie Teil des Systems). Der Schlafende hat trotzdem gehört.
**Bild:** Acht Runen leuchten violett → weiß → dunkel. Ein Ton, den niemand hört, aber alle spüren. Die Skelette zerfallen zu Staub.
## Weg 3 Runenkreis umkehren ●–★ *(komplex, mächtig, riskant)*
Aldrics eigentlicher Plan, den er nie vollenden konnte: seinen ersten, isolierten Nachbau so umzuprogrammieren, dass er den fehlenden Tribut **ersetzt statt umgeht** Verstärker → **Anker** zurückverwandeln. Benötigt **alle drei** Teile:
- Aldrics **Feldtagebücher** (Kiste im Lagerraum)
- die **herausgerissenen Seiten** aus *„Resonanz und Ruin"* **bei Lysander** (überwältigen, überreden oder austricksen) ★
- **Arkana SG 18** ● (**SG 14** ◑ mit Tagebüchern **und** Seiten)
10-Minuten-Ritual, **alle drei Kreise müssen aktiv sein** der Pilzkreis muss also erst **repariert** werden (unangenehm!). Während des Rituals **Wildmagie 35 %** (17); jede Unterbrechung: **Arkana SG 15** ◑ oder von vorn. Das Echo erscheint, beobachtet, sagt zum Schluss: *„Erinnert euch."*
→ Anwesen wird **magisch ruhiger als normal**, Chaospulver in Keller Raum 7 wird zu gewöhnlichem Staub, Daven stirbt, Pilze schrumpfen. **Der Schlafende verliert den Signalweg von diesem Ort.** Die Kreise selbst bleiben wer künftig mit Chaospulver experimentiert, öffnet alles wieder.
## Erkenntnisstufen
| Stufe | Probe | Erkenntnis |
|---|---|---|
| früh | Arkana **SG 14** ◑ | Alle drei Kreise haben dasselbe Muster, sind verbunden, Pilzkreis ist unterbrochen |
| mittel | Arkana **SG 16** ◕ oder 2+ Quellen | Blutkreis = Original, Runenkreis = Verstärker, Zerstörung des Blutkreises beendet es |
| voll | nur mit Aldrics Doku ★ | Ursprünglicher Zweck war Eindämmung; Umkehrung möglich |
**Hinweiskette:** Eingangshalle Buch 1 → Büro-Kaminfragment → Aldrics Tagebuch → Entdeckungstisch („Dreieck der Resonanz alle drei müssen gleichzeitig still sein") → Büro-Teppich Dokument 3 (Prophezeiung) → Randnotiz am Runenkreis → herausgerissene Seiten bei Lysander.
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# 5. Räume, Details & eingebettete Hooks
> [!tip] Lesehilfe
> Jeder Eintrag: **Fundstück** — *Probe (Rating)* — Ergebnis → **welchem Bogen** es dient (AG).
## 5.1 Erdgeschoss
### Eingangshalle
- **Drei Beschwörungsbücher (linker Schrank)** — *Arkana SG 13 ◑ je Buch*
- Buch 1: *„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt"* Diagramm = Pilzkreis draußen. Aldrics Notiz: *„Dieselben acht Achsen. Dieselbe Resonanzfrequenz."***A**
- Buch 2: *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes"* Notiz: *„Aber was, wenn das Gebundene stärker ist als die Bindung?"***A/G**
- Buch 3: Gegenbeschwörung/Bannung Emilias Studium nach Aldrics Tod → **A/D**
- **Alte Bücher (rechter Schrank)** — *Nachforschungen SG 12 ◔*: vier billige Nachahmungen (zu neue Einbände, teegefärbte Seiten). Echt: Aldrics kommentiertes *„Über die Mykori"* *„FALSCH ich habe den Beweis gesehen"* / *„Sie haben es nicht erschaffen. Sie haben es FREIGESETZT."***D**
- **Zerbrochene Vitrine** — *Nachforschungen SG 13 ◑*: Glas splitterte **nach innen**. Sockel: *„Kristallauge von Vor'thul Artefakt der Mykori."**Nachforschungen SG 12 mit kriminellem Hintergrund ◔ (Barbar automatisch)*: **inszenierter Einbruch / Versicherungsbetrug** kein Dieb lässt dabei das Feueramulett stehen. Emilia spielt es herunter (*Motiv erkennen SG 15 ◑*: sie ist nicht wirklich traurig) → **B/D**
- **Feueramulett** — Feueropal in geschwärztem Mithral, warme Zone im Umkreis. *Arkana SG 14 ◑*: Glyphe **Feuerschlag** + **Alarm** an Emilia. *Geschichte SG 12 ◔*: Unterreichs-Machart, Kriegerkaste, historisch Söldner für Oberflächenkontakte Aldric barg es aus der Ausrüstung neben dem Blutkreis. *Wahrnehmung SG 10 ◔*: sieht aus wie [[Morinio Aerethriel]]s Amulett; kleine Flammen-Insignien. *Arkana SG 17 ◕*: Reste einer fremdartigen zweiten Verzauberung überlagern die Feuer-Magie Spuren davon, dass es einmal als **Katalysator in einem Ritual** diente, nicht nur getragen wurde. **Genau das macht es zu Lysanders eigentlichem Ziel.****A/B**
> **Feuerschlag:** Einzelziel, 5W8 Feuer (Kon SG 15 halb). Auf 0 TP: Explosion 1,5 m (2W8 Feuer, Ges SG 13 halb).
- **Blutiges Tuch** — wird vom Diener hastig weggeschoben. *Nachforschungen SG 14 ◑*: Blut **plus pflanzliches Heilmittel** die **frische**, harmlose Spur von der Handverletzung der Köchin (roter Hering neben der älteren Spur des sterbenden **Bertram**, siehe Speisesaal/Küche) → **A**
### Büro des Marquis (EG) das „öffentliche" Büro
- **Drei offene Bücher:** *„Paktsprache"* (geheime Allianzen mit Abstreitbarkeit; Notiz: *„Die Bruderschaft besteht auf neue Bedingungen. Dreifacher Preis für das Chaospulver."*), *„Der Handel der Schatten"* (Unterreichs-Schmuggel), *„Heraldik der Tiefen Königreiche"* (Haussymbole, annotiert mit Handelspartnern) → **C**
- **Schriftrollen** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: kodiertes Artefaktverzeichnis (*Intelligenz SG 12 ◔*, Barde SG 10): „Chaospulver 14 Lieferungen", „Reagenzien für Kreisverfeinerung" → **A/D**
- **Codex Profundum (Ungeheuer-Emblem)** — *Naturkunde SG 14 ◑*: Eintrag „Sporenwächter" = der Chaosporean (laut Buch **immer paarweise gefunden** unbehaglich). Eintrag „Schwellenerscheinungen": *„Sie sind keine Kreaturen. Sie sind Echos einer Absicht, die nie vollendet wurde."***A/G**
- **Kamin** — *Nachforschungen SG 15 ◑*: Fragmente *„…Lysander darf den Lagerraum nicht finden…"* / *„…die Bruderschaft lieferte das Pulver wissentlich, obwohl ich sie gewarnt hatte…"* / *„…der Kreis im Garten wächst. Etwas nährt ihn von unten…"***A/C/D**
- **Versteckter Schlüssel** — hinter loser Zierleiste am Kamin: *Nachforschungen SG 16 ◕* (**SG 13 ◑ mit Hinweis aus Aldrics Tagebuch**). Eisenschlüssel mit eingravierter **Acht** → Lagerraum OG. **Lysander sucht genau diesen.****A/C**
- **Billiger Schreibtisch** (Kiefer statt verkauftem Mahagoni Abdrücke im Teppich) — *Diebeswerkzeug SG 13 ◑*: Portrait Aldrics *„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat"*; Liste von sechs Namen, vier durchgestrichen, verbleibend **„Lord Verenthis"** und **„Die Bleiche Hand"** → **C**
### Kammerdiener-Zimmer (EG)
- **Halbverbranntes Dokument auf dem Brennholz** (von Corwin gerettet): *„…Vertrag … handelnd als Beauftragter der Bruderschaft … 3.000 Goldstücke, geleitet über das Handelshaus von…"* / *„…vierzehn Lieferungen Chaospulver, vermittelt durch die Bruderschaft im Auftrag des Marquis Voss…"***direkter Beweis ohne Wurf ○****C**
- **Unter der Matratze: Corwins Tagebuch ○** — *„Die Medizin des Herrn roch falsch. Süß, wo sie bitter hätte sein sollen."* / *„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt."* / *„Lysander um Mitternacht im Keller. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam."* / *„Die Pilze sind in der letzten Woche doppelt so groß geworden. Seit Daven verschwunden ist."***C/A**
### Kleiderkammer
- **Schrank 1 (Emilia)** — *Nachforschungen SG 12 ◔*: verstecktes Fach mit **Gegengift** und Klappmesser. Sie traut ihrem Haushalt nicht. → **C**
- **Schrank 2 (Aldric)** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: kleiner Schlüssel mit **blauem Edelstein** (blauer Kellerordner) + Zettel: *„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Kreise wecken es. Ich hätte niemals den Kreis berühren dürfen."***A/D**
### Bibliothek (EG)
- **Buch auf dem Ständer:** *„Die vergessene Bühne"*, offen bei **„Der Abstieg des Träumers"** verbotenes Stück, soll Wahnsinn verursacht haben; Fragmente in ein **blaues Buch** gebunden. **Barde ★** (legendäres verlorenes Theaterwissen) → **D**
- **Bücherregal** — *Nachforschungen SG 15 ◑*: hohles Buch mit **Sendestein** zu **Dornenbrunn** (kalt bei Berührung) → **C/A**
-*Hook (Neuling/Warlock):* Beim Anfassen meldet sich Dornenbrunn **namentlich**: *„Ich wusste, dass du früher oder später hier auftauchst. Wir müssen reden. Nicht über das Herrenhaus. Über das, was kommt."*
- **Schriftrollen ○:** unversandter Brief *„Die Bruderschaft hat nicht nur geschmuggelt sie hat Aldric alles beschafft. Können wir uns am alten Ort treffen? —E."***C**
### Großer Speisesaal
- **Aufgetischtes Essen** — *Wahrnehmung/Heilkunde SG 13 ◑ (Tiefling/Druide Vorteil)*: Pilzsuppe enthält **Kuss der Bleichen Mutter**; *Naturkunde SG 16 ◕ (automatisch für Naturkundige)*: gefährliche Unterreichsart, **absichtlich** zugesetzt → Lysander hält Emilia fügsam → **C**
- **Blut auf dem Boden ○:** zwei Spuren frisch (Köchin → Eingangshalle, harmlos) und **älter, dünner, weiter** (vom Garten hereinkommend, Richtung Küche) → der sterbende Gärtner **Bertram****A**
### Küche
- **Unter losem Herdstein** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: Päckchen **Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver**, Lysanders Vorrat → **C**
- **Verdächtige Weinflasche** (Weingut existiert nicht) — *Arkana SG 14 ◑*: verdünnter **Trank des Geisternebels****C**
- **Blutflecken am Boden** — *Heilkunde SG 13 ◑*: menschliches Blut, mehrere Tage alt, **mit Heilkräuterspuren** (Corwins verzweifelter Rettungsversuch hier brach **Bertram** endgültig zusammen) → **A**
### Speisekammer
- **Blutiger Mäusefang** — *Naturkunde SG 12 ◔*: Unterreichs-Ratte; *Naturkunde SG 14 ◑*: winzige Pilzauswüchse **vom Chaosporean**. Unachtsames Anfassen → Wildmagie-Impuls → **A**
- **Falltür** — getrocknetes Blut am Griff; *Nachforschungen SG 14 ◑*: **Schleifspuren**, teils unter frisch platzierten Mehlsäcken Corwin schleifte **Bertrams** Leiche hier durch auf dem Weg zum Schuppen → **A**
- **Blutbefleckte Arbeitsschürze** hinter hängendem Fleisch — *Nachforschungen SG 14 ◑*: eingestickt **„C"** Corwins Schürze, benutzt beim Versuch Bertram zu retten → **A**
### Tanzsaal
- Leer, Bühne vorbereitet. *Aufführungskunst SG 12 ◔ (Barde automatisch)*: für **intime Theatervorführungen**, nicht für Bälle.
- **Kostümtruhe unter der Bühne** — *Aufführungskunst SG 13 ◑*: Masken nach Unterreichs-Wesen, Techniken der **Ascheschleier-Spieler** (Truppe von „Der Abstieg des Träumers"). Kostüme für Aldrics geheime Gelehrten-Treffen → **D**
## 5.2 Außengelände
- **Lagerfeuer mit vier Stühlen** — *Nachforschungen SG 12 ◔*: vier Personen, drei in schweren Stiefeln, einer in feinen Schuhen; *SG 14 ◑*: **Eisendreieck-Marke** in der Asche. Lysander berichtete hier an Bruderschaftskontakte (**einmalig, nicht laufend**) → **C/D**
- **Brunnen** (nur einer funktioniert, die Mechanik der anderen verkauft) — *Wahrnehmung SG 14 ◑*: opalisierender Schimmer; *Arkana SG 13 ◑*: leicht magisch, Grundwasser durchströmt die Kraftlinien-Konvergenz. Trinken: 1W4 Min. *Magie entdecken*, Augen leuchten, Wildmagie-Nebeneffekt. **Das Erdbeben von Aldrics Experimenten hat die anderen Brunnen zerstört seither ist der Pilzkreis da.****A**
- **Schuppen mit Leiche** — verschlossen (*Diebeswerkzeug SG 12 ◔*), Blut sickert darunter. Männlicher Mensch, 23 Tage tot von Corwin aus der Küche hierher geschleift. *Heilkunde SG 13 ◑*: **Stichwunde von unten nach oben**, wie von etwas, das aus dem Boden selbst zugestoßen hat die Handschrift des **Chaosmagiewesens**, das durch den Pilzkreis nach oben reicht. Gartenerde an den Stiefeln, Dornenkratzer an den Händen (Gärtner). *Nachforschungen SG 12 ◔*: Arbeitskleidung des Anwesens, kein Fremder das ist **Bertram**, der vermisste Hilfsgärtner. Kein Allianz-Ermittler, kein Bruderschafts-Handlanger, nur ein Bediensteter, der zur falschen Zeit am falschen Ort war. → **A**
- **Verlassene Tränke** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: älteres Mauerwerk, absichtlich **über etwas** gebaut; *Arkana SG 16 ◕*: fließendes Wasser als **magischer Unterdrücker** über der Leuchtfeuertafel jetzt stagnierend, Unterdrückung schwächt ab. Schrift der Alten: *„LEUCHTFEUER NICHT FREILEGEN."***B**
- **Verschlossener Schacht** — neue Eisenringe, Aldrics rohe Bannzeichen gegen Aberrationen und Spinnentiere. *Wahrnehmung SG 16 ◕*: schwaches Klicken von innen → **Phasenspinnen****A**
- **Pilzkreis** — Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 m Durchmesser, 1,21,5 m hoch, acht Stämme radial. Aldrics **zweiter Nachbau**, absichtlich so nah wie möglich über der großen Kammer des Verlieses errichtet. *Naturkunde SG 12 ◔ (automatisch für Naturkundige)*: Flüsterköpfe können oberirdisch **nicht ohne konzentrierte magische Energie** existieren. *Naturkunde SG 14 ◑*: Pilze pulsieren im Rhythmus eines **schlafenden Herzschlags**. Durchdrücken: *Konstitution SG 12 ◔* oder Wildmagie-Impuls; **Illusions-Sporen**. Innen: **Myko-Blüte** (hoher alchemistischer Wert, repariert den Kreis), am Boden das Muster in schwach leuchtend violetter Substanz, im Zentrum **ein kleiner violetter Stein**. *Arkana SG 16 ◕*: biologische Nachbildung des Blutkreises, die einzige **echte Antenne** zur Quelle anders als der isolierte Runenkreis im Obergeschoss. → **A**
-*Wache des Chaosmagiewesens:* Wer den zentralen Stein berührt oder zu grob hindurchdrückt (*Konstitution SG 12 ◔ oder Ges SG 13 ◑ misslungen*): ein stechender Schmerz, als würde etwas von unten zustechen dieselbe Wache, die **Bertram** tödlich verwundet hat. *Nachforschungen SG 12 ◔*: Blutspuren am Rand des Rings, wenige Tage alt. Teile des Bodenmusters sind **physisch beschädigt** als wäre jemand hineingefallen und hätte dabei Pilzstämme umgerissen. **So wurde der Kreis unterbrochen** nicht durch Absicht, sondern durch Bertrams Sturz.
- ★ Kontext: **Daven** wurde ursprünglich vom **Runenkreis im Obergeschoss** gebunden (siehe dort) seit der Pilzkreis die echte Verbindung zur Quelle herstellte, speist auch er Davens Regeneration, weshalb an seiner Puppenhülle mittlerweile Pilzfäden wachsen. Gärtner **Derin**: *„Wir haben schon wieder einen Hilfsgärtner verloren."* (Er meint Bertram.)
## 5.3 Obergeschoss
### Personalquartier
- **Unbenutztes Bett ○:** **Daven**, seit drei Wochen verschwunden. Unversandter Brief: *„…der Herr hat mich gebeten, die Pilze im Garten zu jäten, aber als ich mich ihnen näherte, wurde mir schwindelig. Ich werde Ende des Monats gehen."***A**
- **Kleiderschrank** — *Nachforschungen SG 13 ◑*: Dienstbotenuniform mit Verzauberungsstickerei am Kragen, *Personen bezaubern* (SG 13), wirkt auf jeden, dem der Träger Essen/Trinken reicht → **Lysanders Einstiegswerkzeug****C**
### Gastzimmer
- **Zimmer 1 (Lysander):** Portrait eines Mädchens mit **gemalt geschlossenen Augen**, rückseitig *„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera."* — falscher Boden *Nachforschungen SG 16 ◕*: **Sendestein** + codierter Brief (**Höllenschrift SG 15 ◑**): *„Weiter. Das Amulett befindet sich in der Eingangshalle. Die Schutzzeichen sind stark findet einen anderen Weg. —V."***B/C**
- **Zimmer 3:** **47 Strichmarkierungen** in der Fensterbank. Jemand wurde hier festgehalten und zählte die Tage. *(offener Faden bewusst unerklärt)*
- **Zimmer 4:** Geruch von Pilzfäule, Dielen durch Feuchtigkeit gewölbt **Myzel kriecht vom Lagerraum darunter herauf****A**
### Lagerraum (OG) *verschlossen*
Tür: Schlüssel hinter der Kaminleiste im EG-Büro, oder *Diebeswerkzeug SG 15 ◑*.
- **Kiste: Aldrics Feldtagebücher ○** — *„Die Kammer reagiert auf Blut. Ich stach mir in den Finger und die Bodenmuster erstrahlten. Ich frage mich, was die Mykori nutzten, um diese Kreise zu kontrollieren. Und wovor sie sie verlassen haben."* **Voraussetzung für Weg 3****A**
- **Fass „LAMPENÖL"** — nekromantische Ritualkomponenten: Lysanders Vorräte zur Kommunikation mit Zarathar → **C**
- **Der Runenkreis** — acht Runen radial, direkt in den Stein geätzt, **sauber** (kein Blut, keine Biologie), schwach violett schimmernd. Aldrics **erster, heimlicher Nachbau** des Blutkreises mit dem **Feueramulett** als Ersatz-Katalysator im Zentrum errichtet, in der Hoffnung, den Opfertribut umgehen zu können. *Arkana SG 16 ◕*: **isoliert** ohne echten Tribut nie wirklich mit der Quelle verbunden; einzige Ausnahme war der einmalige, unfreiwillige Tribut, den sich der Kreis an **Daven** nahm. *Arkana SG 18 ● (SG 14 mit Tagebüchern + Seiten)*: **Umkehrung möglich** Aldrics ursprünglicher Plan, den Kreis stattdessen als reinen Anker zu betreiben. Randnotiz in zittriger Handschrift: *„Ich habe gerufen. Etwas hat geantwortet. Ich weiß nicht, wie ich es zum Schweigen bringe."***A**
### Privatbibliothek
- **Bücher auf dem Boden ○:** Emilia suchte Aldrics Forschungstagebuch **Lysander hat es umgelagert** (Hauptschlafzimmer, hinter der Wandverkleidung) → **A/C**
- **„Resonanz und Ruin: Chaosmagische Phänomene in natürlichen Kraftlinien-Knotenpunkten"** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: Seitenzahlen springen von **142 auf 159**. Das Kapitel zur sicheren Deaktivierung fehlt **Lysander trägt die Seiten bei sich****A/C**
- **Blaues Buch im Sessel:** *„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente"*. *Arkana/Aufführungskunst SG 14 ◑ (Barde Vorteil)*: **Das Stück ist ein Ritual in Theaterform.** Laut vorlesen = leichte Wildmagie. Mit getrockneter Myko-Blüte markiert bei: *„Ist es der Schauspieler, der die Worte spricht, oder die Worte, die den Schauspieler sprechen?"***D**
- **Zwei Bücher auf dem Sofa:** Aldrics geologischer Atlas *„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?"* (das Verlies ist nur der **Dachboden** einer größeren Struktur) → **D**. **Emilias Tagebuch:** *„Seit der Gärtner verunglückte, sind die Geräusche aus dem Keller leiser."* / *„Manchmal höre ich Gesang aus dem Keller. Sehr schwach. Lysander sagt, es sei der Wind."* (es ist das Resonanzecho) → **A**
- **Schreibtisch ○:** Emilias unfertige Liste *„Was die Bruderschaft Aldric lieferte: 1. Chaospulver (14 bestätigte Lieferungen). 2. Unterreichs-Pilzproben. 3. Söldner. 4. ???"***C**
### Schlafgemach des Herrn
- **Bett:** Eindrücke auf beiden Seiten. *Wahrnehmung SG 14 ◑*: Lysanders Nachttisch, Fläschchen „Schlummertrunk" = **Geisternebel-Trank**. Schlitz in der Matratze auf Emilias Seite: **+1-Dolch** (mit *Alarm*) und Tagebuch: *„Aldric wusste, dass etwas unter unserem Haus war."* / *„Wenn Lysander das ist, was ich befürchte, brauche ich Beweise, bevor ich handle."***C/D**
- **Nachttisch (Emilias Seite):** falscher Boden Eisenschlüssel + Zettel *„Goldener Tresor. Niemandem sagen."***B**
- **Wandverkleidung** — *Nachforschungen SG 18 ●* (**SG 14 ◑ wenn bekannt**): **Aldrics Forschungstagebuch**:
> *„Der Blutkreis in der Kammer ist uralt. Acht Runen, radial angeordnet. Das Chaospulver reagierte sofort nicht wie ein Werkzeug, sondern wie ein Samenkorn, das auf Wasser trifft."*
> *„Der Pilzkreis ist mein Fehler. Ich wollte eine kontrollierte Kopie. Stattdessen wuchs etwas Lebendiges."*
> *„Meine Hände zittern. Die Heiltränke helfen nicht im Gegenteil. Lysander besteht darauf, dass ich weitertrinke."*
**A/C**
-*Hook (Neuling mit perfektem Gedächtnis):* Zusatzeintrag *„Heute traf ich einen Mann, der mir sagte, ich sei nicht der erste, der den Blutkreis gefunden hat. Er kannte Details, die ich nicht veröffentlicht hatte."* Der genannte Name **ist der des Charakters**. Er war nie hier. Und doch erinnert er sich an das Gespräch.
- **Kleiderschrank:** tiefer **Rothé-Pelzmantel** (Isolation gegen die Blitztruhe). Innentasche: **Aldrics handgezeichnete Karte des Burgverlieses** „VERSIEGELT" (Sarkophag), „NICHT STÖREN" (Schacht), „DER KREIS URSPRUNG" (große Kammer), „AUSGANG IN DIE TIEFE" (Unterreichsschacht) → **A/B**
### Kammerdiener-Zimmer (OG)
- **Fünf Schneiderpuppen** — *Wahrnehmung SG 12 ◔*: **eine atmet**. *Arkana SG 14 ◑*: kein Leben im klassischen Sinn eine Hülle, **gebunden** durch den Runenkreis im Lagerraum, den ihr früherer Bewohner aus Neugier berührte. **Das ist Daven.** *Naturkunde SG 14 ◑*: unter dem Stoff wölben sich mittlerweile auch Pilzfäden, die direkt zum Gartenkreis führen seit der Pilzkreis die echte Verbindung zum Blutkreis herstellte, speist auch er Davens Bindung. Daven zerstören **und verbrennen** schwächt den Pilzkreis 1W4 Tage. **Jede Nacht** erwacht er. → **A**
> **Daven (der Gebundene):** Mittelgroßer Konstrukt/Untot-Mischling. BW 9 m. **TP 4560.** *Würgegriff* 1W8+3 Wucht (gegriffen SG 13); *Sporenausstoß* 1×/Kampf, 3-m-Kegel, Kon SG 13 oder 2W6 Gift + Nachteil auf Kon-Würfe bis zur kurzen Rast. **Immun:** Gift, Erschöpfung, Bezaubert, Erschreckt. **Schwäche:** Feuer hebt alle Resistenzen auf. **Regeneration:** baut sich nach 1W4 Std. wieder auf, solange Chaosporean **und** Pilzkreis existieren.
- **Verschlossene Truhe (SG 14 ◑):** Corwins Ersparnisse (50 GM), geladene Handarmbrust, zwei Bolzen mit Schlafgift, versiegelter Brief *„An denjenigen, der das findet, wenn ich tot bin"* Corwins vollständige Verdächtigungen gegen Lysander inkl. Zeitlinie → **C**
- **Waffenständer:** Zeremonial-Langschwert, Duellrapier, Kurzbogen und eine **leere Halterung in Speergröße**. Der fehlende Speer steckt unten im Verlies in der Hand einer Leiche → **A**
### Eigentliches Büro (OG)
- **Schreibtisch ○:** Finanzunterlagen mit Zahlungen an die Bruderschaft für „Materialbeschaffung" und „Logistik"; unversandter Brief: *„Die Bruderschaft hat ihr Mandat überschritten. Ich beende unsere Vereinbarung."***C**
- **Ranttisch:** Restfläschchen Kuss-der-Bleichen-Mutter (*Naturkunde SG 13 ◑*); drei Edelsteine mit gespeichertem *Dunkelheit* (*Arkana SG 15 ◑*); verschlossenes Kästchen (*Diebeswerkzeug SG 12 ◔*) mit **Chaospulver** *Arkana SG 14 ◑*: konzentrierte rohe Chaosmagie → **A**
- **Sendetisch ○:** Brief von **Dornenbrunn** *„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall. Ich schicke jemanden, um das Herrenhaus zu beobachten."* Dazu ein Drohbrief mit Dreieckssiegel: *„Stellt eure Nachforschungen ein."***C/A**
- **Entdeckungstisch:** Kraftlinien- und Sternenkarten, drei markierte Punkte (Blutkreis, Pilzkreis, Lagerraum-Kreis): *„Dreieck der Resonanz. Alle drei müssen gleichzeitig still sein, um den Ruf zu beenden."* Teleskop mit Unterreichs-Kristalllinsen senkrecht nach unten: ein **riesiger Knoten magischer Energie** (*Arkana SG 14 ◑*) → **A**
- **Unordentlicher Teppich:** Schabspuren eines Kampfs (Corwin konfrontierte Lysander hier seither die Armbrust). Darunter Holzklappe mit drei Dokumenten:
1. *„Lysander kam nicht nach meinem Tod. Er war schon da. Die Tränke riechen falsch."***C**
2. Skizze des Lagerraums: *„Aktivierungssequenz nur mit Blut aus dem Zentrum beginnen. NIE allein aktivieren. Etwas hat geantwortet."***A**
3. **Prophezeiung:** *„Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen." Die Mykori haben den Schlafenden eingesperrt. Ich habe ihm eine Tür geöffnet.***A/G**
-*Hook (Informationshändler):* Der Charakter kennt diesen Codex er hat vor Jahren ein Fragment daraus **an einen Verbündeten Zarathars verkauft** und damit ungewollt den Schurken auf die Amulette aufmerksam gemacht.
## 5.4 Keller
- **Eingang (äußeres Kellerloch):** zerbrochenes Schloss, **von außen** aufgebrochen das ist der Zugang des **Allianz-Ermittlers**, der so Lysander umging. **Aber auch Lysander** benutzt diesen Weg (sieben Strichmarken an der Laterne). Werkzeugständer: kürzlich benutzte Hacke mit Steinstaub jemand erweiterte den Durchbruch im Weinkeller. → **A/B**
- **Raum 2:** Unterreichs-kontaminierte Vorräte, Kartoffeln mit leuchtenden Pilzwucherungen. Längerer Verzehr: seltsame Träume, **Wildmagie-Anfälligkeit****A**
- **Raum 4:** Aldrics Expeditionsausrüstung Kletterausrüstung, Seidenseil, Kreide, **Kompass zur nächsten magischen Energiequelle**, **Stirnband der Dunkelsicht** (18 m). *(Hier fand Nyrrath den Tagebuchzettel neben dem blutigen Dolch.)*
- **Raum 7:** bruderschaftsversiegeltes Fass mit **Unterreichs-Schwarzsand** (Material für 34 Teleportationskreise) + **Chaospulver in größerer Menge** (verliert bei Weg 3 seine Wirksamkeit) → **A/D**
- **Raum 9:** Fass füllt sich über ein Rohr mit **Destilliertem Kraftlinienwasser** universeller Katalysator (ersetzt Komponenten ≤ 100 GM); **Schlüssel zum Umgehen der Blitztruhe****B**
- **Zentraler Lagerraum**
- **Blauer Ordner** (blauer Edelsteinschlüssel aus der Kleiderkammer): Aldrics vollständige Doku jede Transaktion mit der Bruderschaft, jedes Artefakt, sein Geständnis: *„Ich bin mitschuldig. Ich habe die Bruderschaft benutzt, und sie haben mich benutzt. Und ich habe mit dem Chaos experimentiert, das besser in der Erde geblieben wäre."***C**
- **Roter Ordner:** Emilias Ermittlung Namen, Daten, Beweise, **Liste von Bruderschafts-Verstecken****C**
-*Hook (Vermittler mit Schulden):* Auf der Liste steht ein Name, den der Charakter einmal **geschützt** hat. Verschweigen oder als Hebel benutzen?
- **Eisenbeschlagene Truhe (SG 15 ◑):** Aldrics Testament *„Der Inhalt des goldenen Tresors muss der Kirche zur Verwahrung übergeben werden. Er darf NICHT benutzt werden. Und die Kreise müssen zerstört werden. Alle drei. Gleichzeitig."***A/B**
- **Normaler Tresor (SG 14 ◑):** 350 GM, Schmuck (200 GM), Herrenhausurkunde mit Klausel: *„Der Käufer übernimmt alle Verantwortung für die unterirdischen Strukturen und deren Inhalt."*
- **Goldener Tresor** (Eisenschlüssel vom Nachttisch): ohne Schlüssel **Rune der Verwahrung** (5W8 Wucht, Ges SG 15 ◑). Innen: **Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall = Leuchtfeuer-Kern**. *Arkana SG 15 ◑*: „Schlüssel" für Leuchtfeuertafeln, erspürt weitere Tafeln. Berühren: Vision riesige Hallen, fremdartige Wesen, dann Dunkelheit, ein Riss, **etwas Goldenes und Zerbrochenes** (die Kugel!), ein Herzschlag, der nicht der eigene ist. → **B/G**
- **Weinlager:** Bruderschafts-Fässer mit kodierter Korrespondenz, **2 Tränke der Unsichtbarkeit**, Kristallstimmgabel (auf das Schattenreich abgestimmt), Empfangsbestätigung für *„vierzehn Einheiten gereinigtes Chaospulver"*. **Aufgebrochenes Loch in der Wand** → 6-Meter-Abstieg in Architektur der Mykori, kühlere Luft, Ozon und Pilzgeruch. → **C/A**
## 5.5 Das Burgverlies
> **Wildmagie:** Jeder Zauber hier 15 % Impuls (W20: 13). **Chaosporean-Kammer 50 %** (110), **im Blutkreis 25 %** (15). Tabelle: [[Wild Magic Table]].
> **Besatzung:** 23 Phasenspinnen (Schacht), 1 Mumie (zerbrochener Sarkophag), 1 Fleischschleier (Blut-und-Eingeweide-Haufen), 1 Resonanzecho (große Kammer), 34 riesige Unterreichsratten (Eingangskorridore), 1 Mimic (als normale Truhe getarnt).
- **Zerbrochene Waffen** in den Korridoren — *Geschichte SG 13 ◑*: mehrere Epochen; einige mit Bruderschaftszeichen. Die Bruderschaft schickte Leute für Aldric hinunter. **Sie kamen nicht zurück.****C**
- **Chaosporean-Kammer:** 9 m, riesiger pulsierender Pilz, schillernde Sporen, Sicht 4,5 m. **Kon SG 12 ◔ jede Runde** oder Wildmagie-Impuls (Naturkundiger findet den sichersten Weg → Vorteil für Folgende). *Naturkunde SG 12 ◔*: halbwacher **Chaosporean**, ernährt sich von Chaosmagie, ist das **Herz des Pilznetzwerks** (Gartenkreis, Daven alles hängt daran). Verletzen: Sporenexplosion 18 m, Kon SG 15 ◑, 4W8 Gift + automatischer Impuls. **Beute:** *Speer des Chaotischen Schlags* (bei Treffer W6: 12 Feuer / 34 Kälte / 56 Blitz je 1W6; Herausziehen **Stärke SG 14 ◑**, Misserfolg = Impuls) → **A**
- **Offener Sarg, unberührte Leiche:** durch residuale Magie konserviert, hält eine **Kristalltafel**: *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält."* *(Am Tisch bereits als **„Arian Voss"**, >50 Jahre tot, gespielt siehe Kanon-Notiz unten.)* → **B/G**
- **Zerbrochener Sarkophag mit Mumie:** Deckel **von innen** zersplittert, zwei blutige Handabdrücke. Ein namenloser Gelehrter, der Aldric begleitete und zu weit ging. *Nachforschungen SG 13 ◑*: Notizbuch *„Die Platte unten im Boden sie singt. Ich muss nur die Hand auflegen."* Letzter Eintrag: **„WACH."** Darunter: die **Noten zu „Der Abstieg des Träumers"** (Elfisch). → **B/F/G**
> **Mumie des Vergessenen Gelehrten:** Mittelgroß, Untot. BW 6 m. **TP 5570.** *Faulende Berührung* 2W8+3 nekrotisch (Stärke SG 14 oder Stärke-Maximum 1W4); *Verfluchender Blick* (Bonusaktion, Weis SG 13 oder erschreckt). **Resistenz:** nichtmagische Wucht/Stich/Hieb. **Schwäche:** Feuer ignoriert Resistenzen.
- **Blut-und-Eingeweide-Haufen / Fleischschleier:** kroch durch den tiefen Schacht herauf; der Haufen **ist sein Körper**. *Wahrnehmung SG 15 ◑*: eine zu lang geratene Hand greift heraus. Darunter: ältere Überreste (Bruderschafts-Handlanger aus Aldrics Ära, **Bruderschafts-Dreieck**, säurevernarbte Münzen), eine **teilweise Verlieskarte** mit noch unentdeckten Räumen, **und** eine frischere Leiche der **Allianz-Ermittler**, zerstückelt, aber identifizierbar. Er hält den **fehlenden Speer** vom Waffenständer im Obergeschoss (von Emilia oder Corwin mitgegeben als Bewaffnung). *Nachforschungen SG 14 ◑*: Allianz-Insignie an seinem Gürtel, ein Chiffre-Code und ein Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum]."* Der zweite Bericht kam nie. → **A/C**
> **Fleischschleier:** Große Aberration. BW 6 m, Klettern 6 m. **TP 7590.** *Greifzunge* Reichweite 4,5 m, 2W6+4 Wucht (gegriffen SG 14); *Einverleiben* (nur gegriffen) 3W8; *Formwandel-Schlag* 2W10. **Immun:** Erschreckt, Bezaubert, Betäubt, Säure. **Schwäche:** Kälte verlangsamt.
- **Leuchtfeuertafel (unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, sechseckiges Dreiecksmuster mit kristallinem Material, pulsiert wie ein langsamer Herzschlag. *Arkana SG 14 ◑*: ruhende Leuchtfeuertafel der Alten. *Arkana SG 16 ◕*: aktivierbar durch **Leuchtfeuer-Kern + Blutopfer**, durch **flüssiges Sternenlicht** oder durch die **Aufführung von „Der Abstieg des Träumers" mit der Laute**.
**Trance-Aktivierung (Aufführung):** Wenn der Barde das Stück auf der Tafel aufführt, werden **alle SC in eine psychische Trance** versetzt ihre Körper bleiben reglos stehen, ihre Psyche erlebt die **Vision der Mykori** (vollständiger Text: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers"]]). Dauer: ~10 Min. Echtzeit. Danach 1W4 Erschöpfungsstufen. Gruppen-Performance **≥ SG 15** ◑: Vision ist klar, detailliert, **entfernt zusätzlich negative Chaosmagie-Effekte**; **< SG 10**: Vision verschwommen und fragmentarisch, **Chaosmagie intensiviert sich**, ungutes Gefühl im Nacken.
**Blut-Aktivierung:** Blutet ein SC auf der Tafel (auch versehentlich): Das Verlies bebt, alle hören ein Wort: **„WACH?"** Dann Stille.
**Leuchtfeuer-Kern-Aktivierung:** Aktiviert volle Kommunikation und die Aufmerksamkeit der gebundenen Entität. → **B/D**
- **Spinnenbereich und Schacht:** Phasenspinnen, stark versponnen. Schachtinneres mit **Metallverkleidung und alten Runen**, die vor dem Erwecken des Schlafenden warnen; violett-blaue **Resonanzkristalle** zerstören die Verkleidung langsam **wenn die Bannzeichen versagen (Wochen bis Monate), hält nichts mehr zurück, was unten ist**. **Goldenes Spinnengötzen** (handflächengroß, Rubinaugen): Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt, 1×/Tag *Netz* (SG 13). *(Bereits von Casimir eingesteckt.)***A/G**
- **Tiefer Schacht zum Unterreich:** ~45 m abwärts, warme Luft mit fremdartigen Gerüchen. **Ausgang in die Tiefe.**
- **Die Laute** an der Wand, tadellos erhalten. *Arkana SG 13 ◑*: starke Verzauberung. *Aufführungskunst/Geschichte SG 14 ◑ (Barde Vorteil)*: Herstellerzeichen *„Gefertigt von Elloran der Ascheschleier-Spieler"* Elloran stieg hinab und kam nie zurück; **die Laute kehrte zurück**. Mechanisch (Abstimmung durch Barden): +1 auf Zauberangriffe und Rettungswurf-SG; 1×/Tag *Dissonante Flüstertöne* (2. Grad). **Aufführung eines Teils** des Stücks bezaubert Kreaturen in 18 m (Weis SG 14). **Vollständige Fragmente in der großen Kammer** = Halbkraft-Aktivierung, 2 Kreaturen zu Ankerpunkt Zwei. → **D**
- **Große Kammer / Der Blutkreis:** 15-m-Kuppel, Boden voll radial angeordneter Skelette (Jahrzehnte bis Jahrhunderte alt) der über Generationen gebrachte Tribut, mit dem die Mykori das gefangene **Chaosmagiewesen** ruhig hielten. *Religion/Geschichte SG 13 ◑*: Opfermaterial die Skelette sind der über die Zeit angesammelte Preis der Bindung, nicht bloß Treibstoff für ein Netzwerk. *Arkana SG 14 ◑*: das Muster spiegelt exakt den Pilzkreis oben → **vertikaler magischer Korridor**, seit Aldrics zweitem Nachbau die einzige echte Verbindung nach oben. *Arkana SG 16 ◕*: Massenopferstätte. Der Blutkreis: acht Runen in den Fels geschmolzen, **Ursprung aller drei Kreise und Gefängnis des Chaosmagiewesens**. Der Ermittler aus dem Schuppen wurde genau hier, „von unten", tödlich verwundet.
- **Das Chaosmagiewesen / Resonanzecho:** humanoider Umriss, zu hoch, zu schmal, schimmerndes Violett-Weiß ein Splitter des Chaosgottes, halb Gefangener, halb Wächter, gebunden an den Blutkreis. Greift jeden an, der die Kammer ohne den ursprünglichen Ritus betritt; spricht dabei als Erinnerung: *„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte."* / *„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen."* / *„Das Leuchtfeuer ist kein Tor. Es ist eine Stimme. Überlegt, was ihr sagen wollt."* / *„Was gebunden war, löst sich. Was schläft, hört das Singen eurer Kreise."*
> **Chaosmagiewesen (Resonanzecho der Mykori):** Mittelgroße Aberration (ätherisch). **TP 5065.** *Psychischer Impuls* 3W8 psychisch (Weis SG 15 oder betäubt); *Resonanzwelle* (Bonusaktion, 6 m, Stärke SG 14); *Stich von unten* (gegen Eindringlinge außerhalb der Kammer, über die Pilzkreis-Verbindung, reduzierte Reichweite/Schaden). **Immun:** alle körperlichen Zustände, Gift, Nekrotisch. **Resistent:** alles außer Psychisch und Strahlend. **Besonderheit:** **unzerstörbar, solange der Blutkreis intakt ist** siehe Weg 2.
- **Schatzkammer** (schmaler Torbogen)
- **Lockvogel-Truhe:** offen, überquellend mit Gold. **Weis SG 12 ◔** oder Zwang, die Taschen zu füllen. *Nachforschungen SG 14 ◑*: bleibeschichtet mit Goldwäsche. **Falle:** mehr als die Hälfte entnehmen → *Verwirrung* (Weis SG 14, 1 Min., 6 m). Ganz unten: Rubin, Saphir, Smaragd (je 100 GM) mit Glyphen der Alten = einmalige Konzentrations-Versicherung. *(Bereits geplündert.)*
- **Blitztruhe:** dunkle Eisentruhe, blau-weißer Blitz. Innerhalb 1,5 m: **Ges SG 14 ◑** oder 3W8 Blitz, **jede Runde**. Umgehung: Kraftlinienwasser (Raum 9, 1 Min. sicher) / Rothé-Mantel (Resistenz + Vorteil) / **Leuchtfeuer-Kern** (der Blitz teilt sich wie ein Vorhang die vorgesehene Methode) / *Magie bannen* SG 15 / einfach durchhalten (kein Schloss).
**Inhalt:** (1) **Kristallblatt-Schriftrolle** Aktivierung und Verknüpfung der Tafeln, „die Fünf Ankerpunkte" mit Standorten, Warnung *„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören."* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS."* (2) **Reif des Leuchtfeuer-Hüters** (selten, Abstimmung): liest die Schrift der Alten, erspürt Tafeln in 1,5 km, 1×/lange Rast *Botschaft senden* an jeden nahe einer Tafel **Fluch:** wöchentlich eine kryptische, handlungsrelevante Nachricht. (3) **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht** getrunken (Dunkelsicht 36 m, ätherische Sicht, Augen verändern sich dauerhaft) / auf Waffe (+1, +1W4 psychisch gegen Aberrationen) / auf die Tafel (24 h volle Aktivierung ohne Blutopfer) / als Komponente (≤ 500 GM). *(Bereits gehoben: Reif, Sternenlicht, unlesbare Schriftrolle.)*
- **Der Translokationskreis:** eckig und fremd keine Kurven, verschachtelte Hexagone, Rillen mit **quecksilberartiger silberner Substanz**; zentrale Plattform mit **Sechsfingerabdruck**. *Arkana SG 14 ◑*: Translokationsmatrix, vom Leuchtfeuer-Netzwerk angetrieben, ruhend **reine Ingenieurskunst, keine Gewebe-Magie**. *Arkana SG 16 ◕*: ziel-gesperrt auf **Ankerpunkt Zwei**. *Arkana SG 18 ● (automatisch mit Reif)*: tief unter der Erde, „wo der Stein das Feuer erinnert".
**Aktivierung:** (1) Leuchtfeuer-Kern auf aktiver Tafel + freiwilliges Blutopfer (1W6) → 6 Kreaturen. (2) Sternenlicht in den Kreis → 10 Min., 6 Kreaturen, verbraucht. (3) **Barde führt „Der Abstieg des Träumers" mit der Laute auf** → Halbkraft, 2 Kreaturen, je 2W6 psychisch und 1 Runde betäubt.
**Transit:** seitwärts fallen durch unmögliche Geometrie Blitze anderer Ankerpunkte: ein gefrorener Untergrundsee, eine Höhle versteinerter Bäume, eine Kammer, in der **etwas Enormes atmet**, ein Raum voller Licht mit etwas Rundem, Goldenem, Zerbrochenem. Dann Ankunft.
**Ankerpunkt Zwei:** rötlicher Stein, heiße Vulkanluft; von der **Bruderschaft umkämpft**; nahebei eine **Tiefgnomen-Gemeinschaft**, die das Leuchtfeuer seit Generationen hütet, ein Durchgang Richtung Drow-Gebiet und der **zweite Leuchtfeuer-Kern**. → **B/F**
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# 6. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.*
- **Barbar (ex-Diebesgilde, Bindungen gekappt):** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.*
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet.
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen. *(Noch keine eigene Notiz im Vault Lücke.)*
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte.
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden"; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag.
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars.
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn.
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war.
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# 7. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Gefangenen
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles
- Die Mykori öffneten **die Schwelle** → es beendete ihre Zivilisation
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Das Leuchtfeuer-Netzwerk ist die ultimative Tür. Zarathar will sie offen. Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten den Schlüssel.
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# 8. Spielstand & offene Fäden
> [!check] Bereits gespielt (aus `Notes & Tracking.md` / Episode 09)
> - Ankunft, Kopfgeldjäger-Überfall (Gorvin, Valandor, Cedric von Olir bezahlt), Empfang durch Lysander, Feueramulett gesehen (statische Aufladung), Gespräch mit Emilia, Gärtner **Derin** („schon wieder einen Hilfsgärtner verloren"), vier Quest-Angebote (Pilzkreis, Lysander, Gegenmittel für die Oberschichts-Droge, gewarnter Angriff)
> - Buch zum Pilzkreis + Beschwörungsbuch gefunden; Expeditionsbericht-Schriftrolle
> - Nyrrath: Tagebuchzettel im Keller neben blutigem Dolch eingesteckt
> - **Knochen mit Blut zur Entität gebracht**; Zeitgefühl im Verlies verloren
> - Lockvogel-Truhe geplündert (Lena 20 kg, von Jonas gestoppt; je 10 GM/15 SM); 2× 2 Smaragde (je 1000 GM), **Fläschchen flüssiges Sternenlicht**, unlesbare Schriftrolle, **Reif des Leuchtfeuer-Hüters**, Krone mit Frost-Effekt (Mumie), Plitschi der Frosch, Kurzschwert vom Fleischberg, **Nova von Mumie verflucht (Wildmagie 9 = Tattoo)**
> - **Mumienkampf abgeschlossen**; offener Sarg = **„Arian Voss"**, >50 Jahre tot; Casimir hat die Leiche angefasst; Casimir hat das goldene Spinnengötzen eingesteckt
> - **Noten „Der Abstieg des Träumers" (Elfisch) unter der Mumie gefunden** → *nächste Session startet mit der Performance*
> - Jonas im Translokationskreis: Reise gehört, akzeptiert, nach erstem Blutverlust (1W6/1W8) abgebrochen *„Körper ist verreist, Blut ist zurückgeblieben"*
> [!warning] Kanon-Entscheidungen (aufgelöste Widersprüche)
> | Frage | Entscheidung |
> |---|---|
> | In welcher Reihenfolge entstanden die Kreise? | **Blutkreis** (Original, im Verlies gefunden) → **Runenkreis** (1. Nachbau, Lagerraum OG, heimlich, mit dem Feueramulett als Ersatz-Katalysator) → **Pilzkreis** (2. Nachbau, Garten, näher an der Quelle). Ersetzt die alte Reihenfolge (Haus → Garten → Lagerraum). |
> | Warum funktionieren die Nachbauten nicht richtig? | Mykori-Magie dieser Art **verlangt einen freiwilligen Tribut**. Aldric wollte diesen umgehen (u. a. mit dem Feueramulett als Ersatz) daher nehmen sich beide Nachbauten stattdessen unkontrolliert einen eigenen, unvollständigen Tribut (Daven / die Pilzsporen). |
> | Was ist das Resonanzecho? | Die wahrnehmbare Manifestation eines **Chaosmagiewesens** eines Splitters des einst freigesetzten Chaosgottes, den die Mykori im Blutkreis gefangen hielten, halb Wächter, halb Gefangener. |
> | Wie ist Daven zur Puppe geworden? | Durch den **Runenkreis** (Lagerraum OG), nicht durch den Pilzkreis. Die Pilzfäden an seiner Hülle sind eine spätere Folge, seit der Pilzkreis die echte Verbindung zum Blutkreis herstellte. |
> | Wer ist die Leiche im Schuppen? | **Bertram**, Hilfsgärtner des Anwesens. Trat beim Pflegen versehentlich in den Pilzkreis, wurde vom Chaosmagiewesen verwundet, brach dabei den Kreis, taumelte blutend ins Haus. Corwin fand ihn in der Küche und versteckte die Leiche im Schuppen. |
> | Was ist mit dem Allianz-Ermittler? | Liegt als **zerstückelte Leiche im Burgverlies beim Fleischschleier**. Er brach das äußere Kellerschloss auf, benutzte einen von Emilia erhaltenen Kellerschlüssel und stieg ins Verlies hinab, um Lysander zu umgehen. Kam nie zurück. |
> | Wie hängen Blutspur am Pilzkreis, Blutspur im Erdgeschoss und die Leiche im Schuppen zusammen? | **Ein einziges Ereignis** (Bertram): Pilzkreis → durchs Erdgeschoss → Küche (Zusammenbruch) → Schuppen (Corwin). Die frische Köchin-Spur ist roter Hering. |
> | Wie wurde der Pilzkreis unterbrochen? | Durch **Bertrams Sturz** in den Ring, nicht durch Emilia. Seine Fallbewegung riss Pilzstämme um und beschädigte das Bodenmuster physisch. |
> | Was sucht Lysander wirklich? | Nicht „ein Amulett", sondern **Aldrics Geheimnis, wie man den Opfertribut der Mykori-Magie umgeht** im Auftrag Zarathars. |
> | Was ist Zarathars wahre Motivation? | Arinas Seele wurde beim **Bruch des Geflechts** über mehrere Ebenen **zersplittert** kein Revivify/Resurrection/Wish möglich. Der **Chaosgott flüstert** ihm seit Jahrzehnten, dass nur totales Chaos die Regeln brechen kann. Die Ironie: die Restaurierung der Kugel (der „gute" Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele von selbst zusammenfügen. |
> | Was können die Amulette zusammen? | Die **zerbrochene Kugel des Gleichgewichts** restaurieren. Damit kann man entweder den Chaosgott **einsperren** (Geflecht heilen) oder das Beschwörungsritual **wiederholen** (Chaosgott freisetzen). |
> | Wo ist Daven? | **Atmende Schneiderpuppe** im OG (der Gebundene). Die Mumie im Sarkophag ist ein **namenloser Gelehrter**, der Aldric begleitete. |
> | Wer ist der Schurke? | **[[Zarathar]]**. Briefe sind mit „—V." gezeichnet (Mittelsmann/Deckname möglicher Bezug zu „Lord Verenthis"). |
> | Drow-Genozid / Matriarchin / geliehenes Feueramulett | **gestrichen.** Das Amulett ist ein Artefakt der Mykori, das Aldric als Ersatz-Katalysator und Druckmittel nutzte. |
> | Lebensverbindungskreis / Seras Kreis im Lagerraum | **gestrichen.** Der Kreis dort ist Aldrics erster, isolierter Nachbau (Runenkreis). Sera ist in **Bandon**. |
> | Bruderschaft auf dem Gelände | **nicht aktiv.** Nur Ermöglicher der Vergangenheit + Urheberin von Emilias Ächtung. Bierfass-Kontaktzeichen und Überwachungskonstrukt entfallen. |
> | Aldric vs. Arian Voss | **Aldric** = der verstorbene Marquis. **Arian Voss** (Sarg im Verlies) = früherer Besitzer, >50 Jahre tot. |
> | Grabkreis-Version („aus seinem Grab sprießt der Pilzkreis") | **gestrichen** der Pilzkreis ist Aldrics zweiter Nachbau-Versuch. |
> [!todo] Offene Punkte
> - Runen-Schutz des Feueramuletts feinjustieren (#todo aus Altnotiz)
> - Zimmer 3: **47 Strichmarkierungen** wer wurde festgehalten? (bewusst offen)
> - Codex Profundum: Sporenwächter treten *paarweise* auf **zweiter Chaosporean** irgendwo?
> - Fehlende Vault-Notizen: **Lysander**, **Corwin**, **Daven**, **Sera**, **Arina**, **Aldric Voss**, **Bertram**, **Dornenbrunn**, **Casimir**, Statblocks (Chaosmagiewesen/Resonanzecho, Chaosporean, Fleischschleier, Daven der Gebundene)
> - Nach Weg-1/2/3-Entscheidung: Reaktion der **Allianz der Harmonie** und Emilias Rehabilitierung ausspielen
> - Zarathars Ironie: Spieler erfahren, dass Kugel-Restaurierung Arinas Seele heilen könnte **wann und wie** wird das enthüllt? (Dornenbrunn? Vision? Aldrics Tagebuch?)
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Anwesen Voss (Konsolidiert)]]
```
````
@@ -0,0 +1,117 @@
---
aliases:
type: "location"
tags:
- "dnd"
- "location"
---
# [[Machenschaften der Bruderschaft]]
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**::
**campaign::**
```
# Features:
```ad-note
title: Three Fantastic Aspects
*Focus on: scale. Big things, old things, vast things. Is it relevant to a character's background?*
1. -
2. -
3. -
```
# Vital Singularity Map(s):
````ad-info
title: Map
collapse: open
```leaflet
id: "world-map"
image: [[map.png]]
defaultZoom: 8
zoomDelta: .5
scale: 100
```
````
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
# Hintergrundgeschichte
- Graf auf Merkwürdige Weise verstorben
- Vergiftung die mit jeder Heilung schlimmer wurde
- kurz darauf holte sich die Gräfin ihren Bettgespielten
- [[Lysander]]
- wird vo n [[Zarathar]] Kontrolliert durch seine (tote) Tochter
- Wusste von unterirdischem Dungeon
- hat nach und nach daran gearbeitet, den Freizulegen
- hat dabei ausversehen den Zirkel aktiviert
- Hatte ein *Erdbeben* ausgelöst
- Er übt subtile Kontrolle aus
- Ein Bediensteter ist gestorben, als er die Pilze durchqueren wollte
- haben versucht, schnell die Spuren verschwinden zu lassen
- deshalb noch die blutigen Spuren im Anwesen
- die [[Gräfin Emilia 1]] hat Nachforschungen anstellen lassen nach dem *Erdbeben*
- Ist dabei auf weitere verschwundene Personen gestoßen
- hat die Verbindungen bis zu [[Malekir]] zurück verfolgt
- dadurch wurde sie auf eine "schwarze Liste" gesetzt und aus den höheren Kreisen verbannt und ihre Unternehmen Sabotiert
-
Erdbeben hat Brunnen zerstört
- seitdem ist der Pilzzirkel aufgetaucht
- Menschen sterben und verschwinden
-
Der Graf hatte vor seinem Sterben den Drow geholfen, das Massaker anzurichten
- er lieh ihnen das Amulett des Feuers, um die Verwüstungen anzurichten
- Als Belohnung wurden ihm alte Relikte (Bücher) versprochen, die von den "Ältesten" handeln sollen
- das wissen hat ihn schließlich umgebracht, aus seinem Grab sprießt der Pilzkreis
- im Schreibtisch findet sich Korrespondenz mit der Matriachin (von Jonas)
- sie wollte den Angriff inszenieren, um eine Konkurrentin loszuwerden
- Wusste sich nicht selbst zu helfen, sondern hat um Hilfe gebeten
# Eingangshalle
**Bücher links**:
alte Bücher, die über Beschwörungsriten schreiben
-> mit DC13: finden sie raus, dass es sich um Rufzauber für Feen-Kreaturen handelt
**Bücher rechts**:
Alte Einbände, Emilia sagt nur, dass es eine alte und wertvolle Sammung ihres verstorbenen Mannes ist
-> mit DC10: 2 Bücher sind billige Kopien
-> mit DC16: Bücher sind über Magisch bedeutsame sichtungen und explorationen, die auf ein uraltes Reich hindeuten
**Zerbrochene Ausstellung**:
[[Gräfin Emilia 1]] spielt es runter
-> DC 15 verbirgt etwas, scheint nicht wirklich traurig über den Verlust zu sein
-> Begeht Versicherungsbetrug
**Intakte Ausstellung**:
[[Amulet der Flammen]] #todo
-> ein kunstvoll gefertigtes Amulett, gold
-> Bereich wird wärmer, je näher die Spieler kommen
-> DC 10 sieht aus, wie [[Morinio Aerethriel]]s Amulett
-> bei genauer Betrachtung: kleine Flammen Insignien
-> Geschützt durch Runen #todo
**Blutiges Tuch**:
Wird von Diener schnell weggeschoben
# Secrets
### Zerbrochenes Ausstellungsstück
- Eingangshalle
- Emilia versucht es runter zu spielen
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+647
View File
@@ -0,0 +1,647 @@
Bitte bearbeite Folgende DnD Geschichte / Notizen
- Entferne die Leuchttafel story: Es gibt bereits eine Story, dass der Geheimnisvolle Manipulator im Hintergrund auf der Suche nach Amuletten ist. Der Barden-spieler trägt bereits das “Blitz”-Amulett und das in dem Schaukasten in der Eingangshalle ist das Feuer-Amulett. Der Manipulator ist bereits im Besitz des Eis-Amuletts, und versucht alle weiteren zu finden (gebe mir auch Ideen für weitere Amulett-Typen (auch abseits der traditionellen DnD Elementen
- Entferne die Story mit der Lebensverbindung von Lysander und seiner Tochter. Überlege dir eine andere Verwendung von dem lila leuchtenden Kreis im Speicher. Lysander wird dennoch über seine Tochter manipuliert, aber diese “lebt” in Bandon - der Hauptstadt
- Ändere die Story des Barbaren. Er Hat seine Diebesgilde verlassen, Also hat er nichts mehr mit irgendwelchen Diebesgilden zu tun. Passe dazu auch die Story an, um die Bruderschaft weitestgehend zu entfernen bzgl der aktuellen Geschehnisse auf dem Anwesen. Die Bruderschaft soll auch nicht aktiv auf dem Gelände sein (die Bruderschaft hat zwar dafür gesorgt, dass die Gräfin aus der hohen Gesellschaft ausgeschlossen ist, aber ansonsten nicht)
- Passe auch die Leichen-Mystery an. Die Leiche im Schuppen und die blutige Schürze und das blutige Tuch mit der Spur von Heilkräutern und die Blutflecken in der Küche (auch mit Heilkräutern) - das soll alles zusammenhängen mit einem einzigen Mysterium.
Blutkreis im Dungeon wurde zuerst entdeckt
-> Graf machte experimente oberirdisch mit chaos-pulver und nachbilden
-> erzeugte Pilzkreis
-> Graf hat dann den Kreis verfeinert und im Lager (im Obergeschoss) geheim nachgebildet
-> Kreis ist durch einen alten Zauber entstanden (keine Materialien mehr Notwendig)
-> Einer der Zauber der alten
-> Was lösen die Kreise aus? Welche Verbindung zu den Alten? Welche Verbindung zu Chaosmagie?
-> Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser hätte verschlossen bleiben sollen (Prophezeihungen? Passe die gefundenen Prophezeihungen an)
-> ist nicht durch irgendwas verborgen aber Schlüssel zu Lager ist "verloren gegangen"
-> Der Graf hat den Schlüssel in seinem Büro versteckt
-> Lysander sucht in Tagebuch nach hinweisen, wo
Davens verwandlung hat begonnen, als er den Kreis im Garten untersucht hatte (durch besondere Sporen der Pilze)
-> die Pilze sind seitdem erst so groß gewachsen (ernähren sich von seiner Lebensenergie?)
Dieser Blutkreis + Experminete + Verbundene Kreatur / Entity die an den Blutkreis gebunden ist, sollen die zentrale Handlung / Grundlage auf dem Anwesen sein, warum alles passiert ist und wie alles zusammenhängt. Es ist der Ursprung allen Übels auf dem Anwesen und es droht sich auszubreiten, wenn es nicht aufgehalten wird
Emilia wollte von all dem nichts wissen und hat es ignoriert.
Die Bruderschaft soll ein Enabler von Graf Marquis gewesen sein (was Emilia bei ihren Nachforschungen rausgefunden hat und weßhalb sie der Bruderschaft "unbequem" wurde -> Hinweise verteilen)
Die Bruderschaft bzw auch der Schurke sind interessiert an dem Amulett, weßhalb Emilia es so gut schützt. Sie hat noch keinen Verdacht gegenüber Lysander
---
Geschichte am Anwesen:
Marquis hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
- er war schon immer fasziniert von der Unterwelt (Underdark)
-> Er hat den Durchbruch geschlagen und den Dungeon erkundet
-> Er hat die Spuren des alten Ritualortes gefunden (knochen + Blutreste)
- er hat zuerst versucht, das Ritual im Haus mit alter Literatur nachzubauen
- Das Experiment lief schief, als Davon den Kreis fand und ihn ausversehen aktivierte (vlt auch aus Neugier) -> wurde zu Puppe
- Das brachte die Entität im Dungeon zur Existenz
- Danach hat er es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit Chaospulver versucht
-> Damit hatte er Erfolg, wurde aber durch die entstehenden Pilze vergiftet (verwirrt)
- die Entität half dabei mit, um die Chaosmagie zu verstärken
-> Lysander kam zu der Zeit auf den Hof
- er sah eine Gelegenheit und wurde Marquis los und betäubte Emilia
- Er ist auf der Suche nach dem Schlüssel zu der Tür im Keller, mit der er in den Dungeon kommen würde
- Die Bruderschaft hat auch versucht jemand heimlich einzuschleusen ->
-> Emilia wandte sich an die Allianz der Harmonie, die jemanden zur Untersuchung schickte -> Tote Person im Schuppen
-> Person in offenem Sarg ist alter, ehemaliger Besitzer
-> Mumie in zerbrochenem Sarcophagus wurde aus anderer Zeit gerissen und hier platziert
-> Lichtscheibe:
- Kann mit Amulett aktiviert werden
- Das Stück "Der Abstieg des Träumers" schaltet ihn ein
- Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8h
- Wenn gruppenperformance > DC 15 entfernung negativer effekte
- Wenn performance < DC 10 Kein Erfolg und ungutes Gefühl im Nacken -> Chaosmagie intensiver
Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
**Bruderschaft des Schicksals**:
- Stecken hinter Macht verlust bei Casimir
- Wollen möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören
- Arbeiten Projektbasiert entkoppelt
- Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht Kopf
**Chaosmagie**:
- Mykori hatten ausversehen den Gott des Chaos freigesetzt, durch einen hinterhältigen Dämon, der damals einen Vertrag mit einem Wesen getroffen hatte
- Sie haben ihn durch ein mächtiges Ritual wieder einfangen können (-> [[Kugel des Gleichgewichts]])
- Sie haben sich danach versteckt, damit es nicht ausversehen wieder freigesetzt wird
- Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie
**Zarathar** (manipulator):
- Lysander wird mit "toter" Tochter erpresst
# Das Herrenhaus von Marquis Voss & Lady Emilia Voss
## Die vollständige Geschichte
**Marquis Aldric Voss** war ein Gelehrter, besessen von den „Mykori" einer uralten Zivilisation, die einst im Unterreich gedieh, bevor sie spurlos verschwand. Was ihn antrieb, war nicht bloße Neugier: Bei seiner ersten Erkundung des Burgverlieses unter seinem Anwesen entdeckte er den **Blutkreis** eine massive Beschwörungsmatrix in einer Kuppelkammer, umgeben von uralten Skeletten, die in radialen Mustern angeordnet lagen. Der Kreis pulsierte schwach, als hätte er nie aufgehört zu arbeiten.
Aldric wurde besessen. Er begann, den Blutkreis zu studieren und zu replizieren. Mithilfe von **Chaospulver** einem feinen, schillernden Staub, den er aus dem Burgverlies barg, Rückstände der uralten Chaosmagie und Formeln aus Runeninschriften baute er an der Oberfläche eine Nachbildung des Kreises. Doch die Chaosmagie war unberechenbar: Anstatt einer sauberen Kopie wuchs über Nacht ein **Pilzkreis** aus Flüsterköpfen empor eine lebendige, biologische Variante des Kreises, gespeist von der Kraftlinien-Konvergenz unter dem Anwesen.
Aldric verfeinerte seine Methoden und erschuf schließlich einen **dritten Kreis im Lagerraum des Obergeschosses** diesmal präziser, durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert. Die drei Kreise der Blutkreis im Burgverlies, der Pilzkreis an der Oberfläche und der Runenkreis im Lagerraum teilten dasselbe Grundmuster: acht Runen, radial aus einem gemeinsamen Zentrum nach außen angeordnet. Zusammen bildeten sie ein dreiteiliges Resonanzsystem, das die Kraftlinien des Ortes anzapfte und verstärkte.
**Was Aldric nicht wusste:** Die Mykori hatten einst versehentlich den **Gott der Chaosmagie** erweckt eine Entität, die in der Urzeit des Universums eingesperrt worden war. Sie hatten ihn mit unbekannten Methoden in die **Kugel des Gleichgewichts** zurückgebannt. Doch vor etwa hundert Jahren wurde die Kugel geöffnet von wem und wie, das weiß niemand mehr , und die freigesetzte Chaosmagie zerstörte das magische Geflecht, das die Welt zusammenhielt. Seitdem sickert Chaosmagie in die Realität, und jedes bisschen Chaos nährt den schlafenden Gott und bringt ihn seinem Erwachen näher.
Aldrics Experimente rissen eine Tür auf, die besser verschlossen geblieben wäre. Der Blutkreis war ein **Resonanzanker**, der einst dazu diente, die Chaosmagie an diesem Ort zu bündeln und zu kontrollieren. Indem Aldric ihn reaktivierte und replizierte, schuf er einen Verstärker. Chaosmagie strömte unkontrolliert durch alle drei Kreise. Das Burgverlies begann, Kreaturen zu verzerren. Etwas kroch aus dem tiefen Schacht nach oben. Und im Blutkreis selbst manifestierte sich ein **Resonanzecho**.
Aldric erkannte seinen Fehler zu spät. Er versiegelte den Schacht, schloss den Zugang zum Burgverlies und verbarg den **Schlüssel zum Lagerraum** in seinem Büro als sein Körper versagte.
**Lysander**, kontrolliert von einem **namenlosen Schurken** durch das Druckmittel seiner Tochter **Sera** die in Bandon als Geisel gehalten wird , war schon Monate zuvor als Bediensteter eingeschleust worden. Er vergiftete Aldric langsam durch verdorbene Heiltränke, die ein seltenes Pilzgift aus dem Unterreich enthielten.
Die **Bruderschaft** war Aldrics Ermöglicher gewesen: Sie beschaffte ihm Unterreichs-Materialien, Chaospulver, seltene Reagenzien und Kontakte zu Schmugglern. Sie verfolgte dabei eigene Ziele die Bruderschaft wollte die Unterreichs-Handelsrouten kontrollieren und nutzte Aldric als gut zahlenden Kunden, ohne sich um die Konsequenzen zu scheren.
**Lady Emilia** wollte von Aldrics Forschungen nichts wissen. Sie sah die Pilze wachsen, hörte die Geräusche aus dem Keller und weigerte sich, hinzusehen. Erst nach seinem Tod begann sie zu ermitteln nicht wegen der Mykori, sondern wegen der **Bruderschaft**. Sie entdeckte, dass deren Netzwerk weit über einfachen Schmuggel hinausging. Damit wurde sie der Bruderschaft unbequem. Verbündete der Bruderschaft unter den Mächtigen sorgten dafür, dass sie gesellschaftlich geächtet und finanziell ruiniert wurde.
Emilia hat mittlerweile den Pilzkreis im Garten unterbrochen nicht weil sie seine Funktion verstand, sondern weil ihr das Wachstum unheimlich wurde. Das hat den Energiefluss zwischen den drei Kreisen vorübergehend gestört. Doch die Myko-Blüte im Zentrum repariert den Kreis langsam, und im Burgverlies pulsiert der Blutkreis weiter.
Das **Feueramulett** in der Eingangshalle ist das Objekt, das sowohl der Schurke als auch die Bruderschaft begehren. Emilia schützt es mit Bannzeichen und Alarmen.
**Der Diener Daven** untersuchte den Pilzkreis im Garten. Die Sporen der Flüsterköpfe infizierten ihn eine langsame Verwandlung, die mit Müdigkeit begann und mit dem Tod seines Körpers endete. Das Pilznetzwerk übernahm seine Hülle.
**Das letzte Ziel des Schurken:** Alle fünf Amulette der Mykori zu vereinen und das Leuchtfeuer-Netzwerk zu aktivieren, um **die Schwelle** zu öffnen einen Durchgang zu dem Ort, wohin die Mykori gegangen sind oder wo sie gefangen gehalten werden.
---
## Die Amulette der Mykori
**Bekannte Amulette:**
- **Blitz-Amulett** Derzeit im Besitz des Barden-SC.
- **Feuer-Amulett** Ausgestellt in der Eingangshalle des Herrenhauses.
- **Eis-Amulett** Bereits im Besitz des Schurken.
**Weitere Amulett-Typen:**
- **Amulett der Leere** Repräsentiert das Nichts zwischen den Sternen. Saugt Licht und Wärme aus der Umgebung. Träger wirft keinen Schatten.
- **Amulett des Fleisches** Gebunden an Leben, Wachstum und Verfall. Wunden heilen oder faulen schneller unkontrollierbar.
- **Amulett des Klangs** Die Mykori nutzten Vibration als Bauwerkzeug. Verstummt alle Geräusche oder erzeugt lähmende Resonanz.
- **Amulett der Erinnerung** Speichert die letzten Gedanken Sterbender. Träger werden von fremden Stimmen heimgesucht.
- **Amulett des Steins** Das unbewegte Fundament. Träger kann sich nicht teleportieren; ignoriert dafür Schwerkraft beim Fallen.
- **Amulett der Schwelle** Das mächtigste. Repräsentiert den Übergang selbst. Der Schurke glaubt, es sei der eigentliche Schlüssel zur Schwelle.
---
## Anknüpfungspunkte der Charaktere
**Barbar:** Das inszenierte Einbruchsszenario ist für jemanden mit seiner Vergangenheit offensichtlich amateurhaft. Die toten Handlanger erzählen eine Geschichte. Der rote Ordner im Keller enthält Bruderschafts-Informationen für den richtigen Käufer ein Vermögen wert.
**Barde:** Das Blitz-Amulett ist kein Zufall der Schurke weiß davon. Das verbotene Theaterstück _„Der Abstieg des Träumers"_ wird in der Bibliothek erwähnt; das Manuskript ist im Obergeschoss versteckt. Die verzauberte Laute im Burgverlies gehörte dem ursprünglichen Darsteller. Das Aufführen des Stücks mit der Laute aktiviert das Leuchtfeuer-Netzwerk.
**Tiefling:** Die Pilzsuppe ist vergiftet. Die Flüsterköpfe und die Myko-Blüte sind unmöglich seltene Oberflächenexemplare. Der Chaosporean im Burgverlies ist eine lebendige Wildmagie-Batterie. Das gesamte Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das die Chaosmagie nach oben leitet.
**Fey-Warlock:** Siehe Vorschläge am Ende des Dokuments.
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# ERDGESCHOSS
## Eingangshalle
**Drei geöffnete Beschwörungsbücher (linker Schrank):** Buch 1 liegt offen bei einem Ritual namens _„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt"_ eine Beschwörung, die eine kreisförmige Anordnung lebender Pilze als biologische Antenne erfordert. Das Diagramm entspricht dem Pilzkreis draußen, mit frischen Anmerkungen in Aldrics Handschrift: _„Dieselben acht Achsen. Dieselbe Resonanzfrequenz. Die Pilze sind eine organische Interpretation desselben Prinzips."_ Buch 2 beschreibt _„Die Bindung des widerstrebenden Geistes"_ ein Wesen, das durch Chaosmagie manifestiert wurde, an einen physischen Anker binden. Eine Randnotiz: _„Das ist es, was der Kreis tut. Er bindet, was er ruft. Aber was, wenn das Gebundene stärker ist als die Bindung?"_ Buch 3 behandelt ein Gegenbeschwörungs- und Bannungsritual Emilia hat nach Aldrics Tod studiert, wie sie rückgängig machen kann, was unten geschieht. **SG 13 Arkana**, um den Inhalt jedes Buches zu verstehen.
**Alte Bücher (rechter Schrank):** Eine Sammlung von Erkundungs- und Kartographietexten. **SG 12 Nachforschungen** enthüllt, dass vier billige Nachahmungen sind. Zu den echten Büchern zählt Aldrics aggressiv kommentiertes Exemplar von _„Über die Mykori: Eine Abhandlung der Spekulation"_, mit Randbemerkungen wie _„FALSCH ich habe den Beweis gesehen"_ und _„Sie haben es nicht erschaffen. Sie haben es FREIGESETZT. Und dann versucht, den Schaden einzudämmen."_
**Zerbrochene Ausstellungsvitrine:** Das Glas zersplitterte nach innen **SG 13 Nachforschungen** deckt dies auf. Der leere Sockel trägt die Aufschrift: _„Kristallauge von Vor'thul Artefakt der Mykori."_ **SG 12 Nachforschungen mit kriminellem Hintergrund** (Barbar gelingt automatisch): inszenierter Einbruch. Kein echter Dieb würde eine Vitrine so ungeschickt aufbrechen und dabei das Feueramulett unberührt lassen.
**Feueramulett:** Ein atemberaubendes Amulett aus Feueropal in geschwärztem Mithral, unter einer mit Bannzeichen geschützten Glasglocke. **SG 14 Arkana:** Die Glocke trägt eine Glyphe _Feuerschlag_ und ein _Alarm_-Bannzeichen, das Emilia benachrichtigt. **SG 12 Geschichte:** Ein Objekt außerordentlicher Handwerkskunst, dem Stil nach aus dem tiefen Unterreich stammend getragen von einer Kriegerkaste, die historisch als Söldner für Oberflächenkontakte tätig war. Aldric hielt es als Beweis und Druckmittel. Emilia schützt es mit allem, was sie hat.
> **Feuerschlag:** Einzelziel. Schaden: 5W8 Feuer (Kon-Rettungswurf SG 15 für die Hälfte). Effekt: Wird das Ziel auf 0 TP reduziert, explodiert es in einem 1,5-m-Radius (2W8 Feuer, Ges-Rettungswurf SG 13 für die Hälfte).
**Blutiges Tuch:** Frisches Blut von der Handverletzung der Köchin. **SG 14 Nachforschungen:** Spuren eines pflanzlichen Heilmittels, gemischt mit Blut. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
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## Büro des Marquis (Erdgeschoss)
Ein „öffentliches" Büro zum Empfang von Gästen die eigentliche Arbeit fand oben statt.
**Drei geöffnete Bücher:** _„Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"_ offen bei der Formalisierung geheimer Allianzen mit glaubhafter Abstreitbarkeit. Aldrics Randnotiz: _„Die Bruderschaft besteht auf neue Bedingungen. Dreifacher Preis für das Chaospulver. Alternativen?"_ _„Der Handel der Schatten"_ Schmuggel von Unterreichs-Artefakten an die Oberfläche, mehrere Passagen unterstrichen. _„Heraldik und verborgene Zeichen der Tiefen Königreiche"_ offen bei Unterreichs-Haussymbolen verschiedener Fraktionen, mit Aldrics Annotierungen zu Handelspartnern und Kontakten.
**Schriftrollen und Pergament:** Größtenteils banal. **SG 14 Nachforschungen:** ein kodiertes Artefaktverzeichnis (einfache Chiffre, SG 12 Intelligenz; Barde: SG 10), das unter anderem „Chaospulver 14 Lieferungen" und „Reagenzien für Kreisverfeinerung" auflistet.
**Einzelnes Buch mit Ungeheuer-Emblem:** _„Codex Profundum: Bestiarium der Herrschaft der Mykori (Mykori)"_ Geschöpfe, die von den Mykori erschaffen oder durch Chaosmagie verzerrt wurden. **SG 14 Naturkunde:** Ein Eintrag über _„Sporenwächter"_ entspricht dem Chaosporean fast genau. Ein anderer Eintrag beschreibt _„Schwellenerscheinungen"_: _„Sie sind keine Kreaturen im eigentlichen Sinne. Sie sind Echos einer Absicht, die nie vollendet wurde."_
-> Lena hat sporenwächter begegnet #todo
-> Schwellenerscheinung ist entität im Blutkreis
- Welche Absicht?
**Kamin:** Kürzlich verbranntes Dokument, größtenteils zerstört. **SG 15 Nachforschungen** rettet Fragmente: _„…Lysander darf den Lagerraum nicht finden…"_ / _„…die Bruderschaft lieferte das Pulver, obwohl ich sie gewarnt hatte…"_ / _„…der Kreis im Garten wächst. Er sollte das nicht tun. Etwas nährt ihn von unten…"_
-> Notiz weiter verbrannt beim rausholen, "nur noch" die Notizen erkennbar ;)
**Versteckter Schlüssel:** Hinter einer losen Zierleiste am Kamin (**SG 16 Nachforschungen**, SG 13 mit Hinweis aus Aldrics Tagebuch): Ein einfacher Eisenschlüssel mit einer eingravierten Acht. Öffnet die Tür zum Lagerraum im Obergeschoss.
-> unter diele unter teppich
**Billiger Schreibtisch:** Verschlossene Unterlade (**SG 13 Diebeswerkzeug**): ein Portrait von Aldric mit der Aufschrift _„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat"_, und eine Liste von sechs Namen vier durchgestrichen. Verbleibend: _„Lord Verenthis"_ und _„Die Bleiche Hand."_ Das sind Bruderschaftsanführer, die Emilia als Aldrics Zulieferer identifiziert hat.
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## Kammerdiener-Zimmer (Erdgeschoss)
**Halb verbranntes Dokument auf dem Brennholz:** Corwin rettete dies aus dem Kamin. Lesbarer Abschnitt: _„…Vertrag zwischen dem Unterzeichner und [Partei unkenntlich], handelnd als Beauftragter der Bruderschaft, für geleistete Dienste, bezahlt 3.000 Goldstücke, geleitet über das Handelshaus von…"_ Ein weiterer lesbarer Abschnitt: _„…vierzehn Lieferungen Chaospulver, vermittelt durch die Bruderschaft im Auftrag des Marquis Voss, Gesamtwert…"_ Direkter Beweis, der Aldric und die Bruderschaft mit den Chaosmagie-Experimenten verbindet.
**Unordentliches Bett:** Unter der Matratze, Corwins Tagebuch: _„Die Medizin des Herrn roch in seinen letzten Wochen falsch. Süß, wo sie hätte bitter sein sollen."_ / _„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt."_ / _„Lysander um Mitternacht im Keller gefunden. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam."_ / _„Die Pilze im Garten sind in der letzten Woche doppelt so groß geworden. Seit Daven verschwunden ist."_
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## Kleiderkammer
**Kleiderschrank 1 (Emilias):** Festkleidung mit verborgenen Änderungen. **SG 12 Nachforschungen:** Ein Kleid hat eine versteckte Tasche mit Gegengift und einem Klappmesser. Sie vertraut ihrem eigenen Haushalt nicht.
**Kleiderschrank 2 (Marquis):** Seine Kleider werden noch aufbewahrt. **SG 14 Nachforschungen:** In einer Rocktasche ein kleiner Schlüssel mit blauem Edelstein (öffnet den blauen Kellerordner) und ein zerknüllter Zettel: _„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Kreise wecken es. Ich hätte niemals den Kreis berühren dürfen."_
-> #todo Morinio gefunden
-> Lichttafel (morinio vermutet nur kommunikation)
-> Pilzkreis oder Wesenkreis (morinio vermutet dass es sich darauf bezieht)
-> Der Schacht (? -> die Lichttafel / wirklicher Schacht / Spinnenschacht / Teleportationskreis) -> Jonas meint Brunnen oder tiefer Schacht
-> vlt unter sarcophag?
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## Bibliothek (Erdgeschoss)
**Aufgeschlagenes Buch auf dem Ständer:** _„Die vergessene Bühne: Verlorene Theaterstücke des Dritten Zeitalters"_ aufgeschlagen bei einem Eintrag über _„Der Abstieg des Träumers"_, ein verbotenes Stück, das angeblich Wahnsinn verursachte. Der Eintrag erwähnt, dass Fragmente geborgen und von einem Sammler in ein blaues Buch gebunden wurden. **Barde:** Legendäres verlorenes Theaterwissen.
-> #todo restauriert aus antiken stücken
**Bücherregal:** Größtenteils dekorativ. **SG 15 Nachforschungen:** Ein hohles Buch enthält einen **Sendestein**, verbunden mit Lysanders Gegenpart in der Bruderschaft #todo
-> nur noch 1/3 Ladungen
-> Stimme wird 1 zu 1 an gegenstelle übertragen
-> Gegenstelle ist Lysanders Kommunikation in der Bruderschaft
"Was wir suchen ist im Keller, wir brauchen neuen Kommunikationsweg, Zeitdruck"
-> Morinio macht Lysanders Stimme nach (Performance 10)
**Schriftrollen:** Enthält einen teilweise verfassten, ungesendeten Brief: _„Ich habe weitere Beweise. Die Bruderschaft hat nicht nur geschmuggelt sie hat Aldric alles beschafft, was er für seine Experimente brauchte. Können wir uns am alten Ort treffen? —E."_
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## Großer Speisesaal
**Aufgetischtes Essen:** **SG 13 Wahrnehmung/Heilkunde** (Tiefling mit Vorteil): Die Pilzsuppe enthält Spuren von Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pilzgift Lysander vergiftet Emilia milde, um sie fügsam zu halten. **SG 16 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Eine gefährliche Unterreichsart, absichtlich hinzugefügt.
**Blut auf dem Boden:** Zwei Spuren. Eine frische von der Köchin Richtung Eingangshalle. Eine ältere Richtung Küche und Speisekammer Teil des _Mysteriums der Leiche_.
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## Küche
**Pilzsuppe auf dem Herd:** Unter einem losen Herdstein: ein kleines verpacktes Päckchen Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver Lysanders Vorrat.
**Verdächtige Weinflasche:** Beschriftet als Wein von einem Weingut, das nicht existiert. **SG 14 Arkana:** Verdünnter Trank des Geisternebels.
**Blutflecken auf dem Küchenboden:** Alte, dunkle Flecken, schlecht weggeschrubbt. **SG 13 Heilkunde:** Menschliches Blut, mehrere Tage alt. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
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## Speisekammer
**Blutiger Mäusefang:** Überdimensionale tote Ratte mit schwachem Leuchten. **SG 12 Naturkunde:** Unterreichs-Ratte. **SG 14 Naturkunde** (Tiefling mit Vorteil): Winzige Pilzauswüchse vom Chaosporean. Unachtsames Anfassen: Wildmagie-Impuls.
**Falltür:** Getrocknetes Blut am Griff. **SG 14 Nachforschungen:** Schleifspuren, teilweise unter Mehlsäcken versteckt. Jemand schleifte etwas Schweres und Blutendes zu dieser Falltür.
**Blutbefleckte Arbeitsschürze:** Hinter hängendem Fleisch versteckt. **SG 14 Nachforschungen:** Eingesticktes Initial „C" Corwins Schürze. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
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## Das Mysterium der Leiche
_Alle blutigen Spuren gehören zu einem einzigen Ereignis._
**Was geschah:** Vor drei bis vier Tagen schlich sich ein Handlanger durch das Kellerloch ins Burgverlies. Er geriet in Schwierigkeiten, schleppte sich durch den Keller, durch die Speisekammer-Falltür und kollabierte in der Küche. Corwin fand ihn, versuchte panisch zu helfen, doch der Mann erlag seinen Verletzungen. Corwin schleifte die Leiche durch die Eingangshalle und sperrte sie im Schuppen ein.
**SG 15 Nachforschungen** (nach Verbindung aller Spuren): Ein Zettel in der Tasche des Toten: _„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum]."_ Kein zweiter Bericht wurde gesendet. Dornenbrunn sandte diesen Handlanger.
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## Tanzsaal
Leer, mit vorbereiteter Bühne. **SG 12 Aufführungskunst** (Barde gelingt automatisch): Für intime Theatervorführungen eingerichtet. Unter der Bühne: Kostümtruhe mit Masken, gestylt nach Underdark-Wesen. **SG 13 Aufführungskunst** (Barde): Das waren Kostüme für Aldrics geheime Zusammenkünfte der Gelehrten der Mykori.
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## Außengelände
**Lagerfeuer mit vier Stühlen:** Erloschenes Feuer. **SG 12 Nachforschungen:** Vier Personen trafen sich hier. **SG 14 Nachforschungen:** Eisendreieck-Marke im Ash. Lysander traf sich hier mit Bruderschaftskontakten.
**Brunnen:** Nur einer funktioniert. **SG 14 Wahrnehmung:** Opalisierender Schimmer. **SG 13 Arkana:** Leicht magisch. Trinken gewährt 1W4 Minuten _Magie entdecken_ Wildmagie-Nebeneffekt.
**Schuppen mit Leiche:** Verschlossene Tür (**SG 12 Diebeswerkzeug**), Blut sickert darunter hervor. Innen: Ein menschliches Männchen, seit 23 Tagen tot. **SG 13 Heilkunde:** Stichwunde von unten, Kellerstaub an den Stiefeln. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
**Verlassene Tränke:** **SG 14 Nachforschungen:** Älteres Mauerwerk, absichtlich über etwas gebaut. **SG 16 Arkana:** Die Tränke wurde errichtet, um fließendes Wasser als magischen Unterdrücker über der darunter liegenden Leuchtfeuertafel zu nutzen. Altes-Wesen-Schrift: _„LEUCHTFEUER NICHT FREILEGEN."_
**Verschlossener Schacht:** Mit neuen Eisenringen versiegelt, Aldrics Bannzeichen. **SG 16 Wahrnehmung:** Schwaches Klicken von innen. Phasenspinnen.
**Pilzkreis:** Ein Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 Meter im Durchmesser, acht Pilzstämme radial aus einem gemeinsamen Zentrum wachsend. **SG 12 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Flüsterköpfe können ohne konzentrierte magische Energie nicht an der Oberfläche überleben. **SG 14 Naturkunde:** Die Pilze pulsieren in einem Rhythmus, der dem Herzschlag einer schlafenden Kreatur entspricht. Hindurchdrücken: **SG 12 Konstitutionsrettungswurf** oder Wildmagie-Impuls. Innen: Eine Myko-Blüte. Auf dem Boden: Der Beschwörungskreis in schwach leuchtend violetter Substanz. **SG 16 Arkana:** Der Pilzkreis ist eine biologische Nachbildung des Blutkreises, erschaffen durch Chaospulver. Er fungiert als _Antenne_, die Chaosmagie aus dem Burgverlies nach oben leitet.
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# OBERGESCHOSS
## Dichtes Schlafzimmer (Personalquartier)
Ein Bett unbenutzt **Daven** verschwand vor drei Wochen. Sein Schreibtisch enthält einen ungesendeten Brief: _„Liebe Mutter, seltsame Dinge geschehen nachts. Der Herr hat mich gebeten, die Pilze im Garten zu jäten, aber als ich mich ihnen näherte, wurde mir schwindelig. Ich werde Ende des Monats gehen."_ Das tat er nie.
**SG 13 Nachforschungen des Kleiderschranks:** Eine Dienstbotenuniform hat subtile Verzauberungsstickereien am Kragen ein _Personen bezaubern_-Effekt (SG 13). Lysanders alte Uniform, mit der er sich im Haushalt etablierte.
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## Gastzimmer
**Zimmer 1 (Lysanders):** Ein Portrait eines jungen Mädchens mit geschlossen gemalten Augen. Rückseite: _„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera."_ In einem falschen Boden (**SG 16 Nachforschungen**): ein Sendestein und ein codierter Brief (Höllenschrift, SG 15): _„Weiter. Das Amulett befindet sich in der Eingangshalle. Die Schutzzeichen sind stark findet einen anderen Weg. —V."_
**Zimmer 3:** Strichmarkierungen in der Fensterbank. 47 Markierungen. Jemand wurde hier festgehalten.
**Zimmer 4:** Riecht schwach nach Pilzfäule. Dielen durch Feuchtigkeit gewölbt Myzel kriecht vom Lagerraum darunter herauf.
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## Lagerraum (Obergeschoss)
Die Tür ist verschlossen der Schlüssel hinter der Kaminleiste im Erdgeschoss-Büro. Auch mit **SG 15 Diebeswerkzeug** zu öffnen.
**Kisten und Fässer:** Eine Kiste enthält Aldrics Feldtagebücher. Wichtiger Eintrag: _„Die Kammer reagiert auf Blut. Ich stach mir in den Finger und die Bodenmuster erstrahlten. Ich frage mich, was die Mykori nutzten, um diese Kreise zu kontrollieren. Und wovor sie sie verlassen haben."_
Ein Fass, beschriftet mit „LAMPENÖL", enthält nekromantische Ritualkomponenten Lysanders Vorräte zur Kommunikation mit dem Schurken.
**Der Runenkreis:** Direkt auf den Steinboden gezeichnet. Acht Runen, radial aus einem gemeinsamen Zentrum identisch im Muster mit dem Blutkreis und dem Pilzkreis. Im Gegensatz zu den anderen ist dieser _sauber_ keine biologische Verzerrung, kein Blut, nur reine in den Stein geätzte Linien, die schwach violett schimmern.
**SG 16 Arkana:** Aldrics verfeinertster Kreis sein Versuch, die Chaosmagie zu ordnen. Als Verstärker: Wenn alle drei Kreise gleichzeitig aktiv sind, bündeln sie die Chaosmagie des Kraftlinien-Knotenpunkts.
Am Rand des Kreises hat Aldric in zittriger Handschrift geritzt: _„Ich habe gerufen. Etwas hat geantwortet. Ich weiß nicht, wie ich es zum Schweigen bringe."_
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## Privatbibliothek
**Bücher auf dem Boden:** Emilia suchte nach Aldrics persönlichem Forschungstagebuch. Lysander hat es im Hauptschlafzimmer versteckt.
> **Wo ist das Tagebuch?** Hinter der losen Wandverkleidung neben dem Kopfende von Emilias Bettseite. **SG 18 Nachforschungen** (SG 14, wenn bekannt).
> **Auszüge aus Aldrics Forschungstagebuch:**
>
> _„Der Blutkreis in der Kammer ist uralt. Acht Runen, radial angeordnet. Ich habe versucht, ihn nachzubauen. Das Chaospulver reagierte sofort nicht wie ein Werkzeug, sondern wie ein Samenkorn, das auf Wasser trifft."_
>
> _„Der Pilzkreis ist mein Fehler. Ich wollte eine kontrollierte Kopie. Stattdessen wuchs etwas Lebendiges."_
>
> _„Meine Hände zittern. Nicht vor Aufregung. Ich glaube, ich bin krank. Die Heiltränke helfen nicht im Gegenteil, seit ich sie nehme, fühle ich mich schlechter. Lysander besteht darauf, dass ich weitertrinke. Ich misstraue diesem Gedanken und schäme mich gleichzeitig dafür."_
**Aufgeschlagenes Buch mit herausgerissenen Seiten:** _„Resonanz und Ruin: Chaosmagische Phänomene in natürlichen Kraftlinien-Knotenpunkten."_ Das Kapitel über die Verstärkung chaotischer Resonanz wurde herausgerissen Lysander entfernte Seiten, die einem Kundigen erlaubt hätten, die Kreise sicher zu deaktivieren. **SG 14 Nachforschungen:** Die Seitenzahlen springen von 142 auf 159.
**Blaues Buch im Sessel:** _„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente"_. **SG 14 Arkana/Aufführungskunst** (Barde mit Vorteil): Das Stück ist ein Ritual in Theaterform. Mit einer getrockneten Myko-Blüte bei einer Zeile markiert: _„Ist es der Schauspieler, der die Worte spricht, oder die Worte, die den Schauspieler sprechen?"_
**Zwei Bücher auf dem Sofa:** Aldrics geologischer Atlas: _„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?"_ **Emilias Tagebuch:** _„Ich habe den Kreis im Garten zerbrochen. Die Geräusche aus dem Keller sind leiser."_ / _„Manchmal höre ich Gesang aus dem Keller. Sehr schwach. Lysander sagt, es sei der Wind."_
**Schreibtisch:** Emilias aktuelle Forschung. Auf dem Schreibtisch eine unfertige Liste: _„Was die Bruderschaft Aldric lieferte: 1. Chaospulver (14 bestätigte Lieferungen). 2. Unterreichs-Pilzproben. 3. Söldner. 4. ???"_
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## Schlafgemach des Herrn
**Bett:** Eindrücke auf beiden Seiten. **SG 14 Wahrnehmung:** Auf Lysanders Nachttisch ein kleines Fläschchen „Schlummertrunk" tatsächlich Geisternebel-Trank. Versteckter Schlitz in der Matratze auf Emilias Seite: Ein +1-Dolch und ein kleines Tagebuch: _„Aldric wusste, dass etwas unter unserem Haus war."_ / _„Wenn Lysander das ist, was ich befürchte, brauche ich Beweise, bevor ich handle."_
**Nachttisch (Emilias Seite):** Falscher Boden: Ein Eisenschlüssel und ein Zettel: _„Goldener Tresor. Niemandem sagen."_
**Wandverkleidung:** **SG 18 Nachforschungen** (SG 14, wenn bekannt): Hinter einer losen Paneele liegt Aldrics Forschungstagebuch.
**Kleiderschrank:** Auf Lysanders Seite hängt ein tiefer Rothé-Pelzmantel (Isolation gegen die Blitztruhe). In seiner Innentasche: **Aldrics handgezeichnete Karte des Burgverlieses**, kommentiert: „VERSIEGELT" am Sarkophag, „NICHT STÖREN" am Schacht, „DER KREIS URSPRUNG" an der großen Kammer, „AUSGANG IN DIE TIEFE" am Unterreichsschacht.
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## Kammerdiener-Zimmer (Obergeschoss)
**Schneiderpuppen:** Fünf Schneiderpuppen stehen reglos im Raum. **SG 12 Wahrnehmung:** Eine atmet ganz leicht. **SG 14 Arkana:** Die Puppe ist organisch durchwachsen. Unter dem Stoff wölben sich Pilzfäden.
Das ist **Daven**. Die Sporen der Flüsterköpfe infizierten ihn. Sein Körper starb, aber das Pilznetzwerk übernahm die Hülle. **Jede Nacht** erwacht Daven. Die Puppe bewegt sich ruckartig, greift nach Lebendigem.
> **Daven (Pilz-Revenant):** Mittelgroße Pflanze (Untot). BW 9 m. TP 4560. **Angriffe:** Würgegriff (1W8+3 Wucht, Ziel gegriffen SG 13) / Sporenausstoß einmal pro Kampf (3-m-Kegel, SG 13 Kon oder 2W6 Gift und Nachteil auf Kon-Würfe bis zur kurzen Rast). **Immunität:** Gift, Erschöpfung, Bezaubert, Erschreckt. **Schwäche:** Feuerschaden hebt alle Resistenzen auf. **Besonderheit:** Wird auf 0 TP reduziert, baut das Pilznetzwerk ihn nach 1W4 Stunden wieder auf, sofern der Chaosporean noch lebt und der Pilzkreis besteht.
**SG 14 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Die Pilzfäden sind direkt mit dem Gartenkreis verbunden. Wird Daven zerstört und verbrannt, schwächt das den Pilzkreis für 1W4 Tage.
**Verschlossene Truhe (SG 14):** Corwins Ersparnisse (50 GM), eine geladene Handarmbrust, zwei Bolzen mit Schlafgift, und ein versiegelter Brief: _„An denjenigen, der das findet, wenn ich tot bin"_ Corwins vollständige Verdächtigungen gegenüber Lysander.
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## Eigentliches Büro (Obergeschoss)
**Schreibtisch:** Finanzunterlagen mit Zahlungen an die Bruderschaft für „Materialbeschaffung" und „Logistik". Ein ungesendeter Brief von Aldric: _„Die Bruderschaft hat ihr Mandat überschritten. Ich beende unsere Vereinbarung."_
**Ranttisch:** Kleine Fläschchen mit restlichem Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver. Drei Drow-gearbeitete Edelsteine mit je einem gespeicherten _Dunkelheit_-Zauber. Ein verschlossenes Kästchen (**SG 12 Diebeswerkzeug**): eine Handvoll **Chaospulver**. **SG 14 Arkana:** Konzentrierte, rohe Chaosmagie in physischer Form.
**Sendetisch:** Versteckte Briefe: einer von Dornenbrunn: _„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall."_ Auch ein drohender Bruderschaftsbrief: _„Stellt eure Nachforschungen ein."_
**Entdeckungstisch:** Kraft- und Sternenkarten. Auf der Karte hat Aldric drei Punkte markiert: Blutkreis, Pilzkreis, Lagerraum-Kreis. Dazu: _„Dreieck der Resonanz. Alle drei müssen gleichzeitig still sein, um den Ruf zu beenden."_
**Unordentlicher Teppich:** Darunter eine Holzklappe mit drei Dokumenten:
**Dokument 1:** _„Lysander kam nicht nach meinem Tod. Er war schon da. Die Tränke riechen falsch."_
**Dokument 2 Eine Skizze**: Der Lagerraum mit dem Runenkreis: _„Aktivierungssequenz nur mit Blut aus dem Zentrum beginnen. NIE allein aktivieren. Etwas hat geantwortet. Es war nicht die Matriarchin."_
**Dokument 3:** _„Prophezeihung: 'Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen.' Die Mykori haben den Schlafenden eingesperrt. Ich habe ihm eine Tür geöffnet."_
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# KELLER
## Eingang
**Zerbrochenes Schloss:** Von außen aufgebrochen der Einstiegspunkt des toten Handlangers.
**Werkzeugständer:** Eine Hacke kürzlich benutzt. Jemand hat den Durchbruch im Weinkeller erweitert.
**Laterne:** Sieben Strichmarkierungen. Lysander ist sieben Mal ins Burgverlies gegangen.
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## Lagerräume (Bemerkenswerte Räume)
**Raum 2:** Unterreichs-kontaminierte Vorräte Kartoffeln mit leuchtenden Pilzwucherungen. Längerer Verzehr verursacht seltsame Träume und Wildmagie-Anfälligkeit.
**Raum 4:** Aldrics Expeditionsausrüstung Kletterausrüstung, Seidenseil, Kreide, ein Kompass zur nächsten magischen Energiequelle, und ein **Stirnband der Dunkelsicht** (18 m).
**Raum 7:** Ein mit einem Bruderschaftszeichen versiegeltes Fass enthält Unterreichs-Schwarzsand Material für 34 Teleportationskreise. Daneben: **Chaospulver** in größerer Menge.
**Raum 9:** Ein Fass füllt sich über ein Rohr mit **Destilliertem Kraftlinienwasser** universeller magischer Katalysator.
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## Zentraler Lagerraum
**Blauer Ordner (Blauer-Edelstein-Schlüssel aus der Kleiderkammer):** Aldrics vollständige Dokumentation: Jede Transaktion mit der Bruderschaft, alle erhaltenen Artefakte, und eine vollständige Auflistung aller Bruderschafts-Lieferungen. Sein Bekenntnis: _„Ich bin mitschuldig. An der Bruderschaft, an allem. Ich habe die Bruderschaft benutzt, und sie haben mich benutzt. Und ich ich habe mit dem Chaos experimentiert, das besser in der Erde geblieben wäre."_
**Roter Ordner:** Emilias Bruderschafts-Ermittlung Namen, Daten, Beweise. Auch eine **Liste von Bruderschafts-Verstecken**.
**Verschlossene, eisenbeschlagene Truhe (SG 15):** Aldrics Testament: _„Der Inhalt des goldenen Tresors muss der Kirche zur Verwahrung übergeben werden. Er darf NICHT benutzt werden. Und die Kreise müssen zerstört werden. Alle drei. Gleichzeitig."_
**Normaler Tresor (SG 14):** 350 GM, Schmuck (200 GM), die Herrenhausurkunde: _„Der Käufer übernimmt alle Verantwortung für die unterirdischen Strukturen und deren Inhalt."_
**Goldener Tresor (Eisenschlüssel vom Nachttisch):** Rune der Verwahrung (5W8 Wucht, SG 15 Ges). Innen: Ein **Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall** ein Leuchtfeuer-Kern der Mykori. **SG 15 Arkana:** Ein „Schlüssel" für Leuchtfeuertafeln. Berühren: Visions-Blitz riesige Hallen, fremdartige Wesen, dann Dunkelheit, ein Riss, etwas Goldenes und Zerbrochenes. Ein Herzschlag, der nicht der eigene ist.
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## Weinlager
**Bruderschafts-Fässer:** In wasserdichten Paketen: kodierte Korrespondenz, zwei **Tränke der Unsichtbarkeit** und eine Kristallstimmgabel. Empfangsbestätigung für _„vierzehn Einheiten gereinigtes Chaospulver."_
**Aufgebrochenes Loch in der Wand:** Führt zu einem 6-Meter-Abstieg in Architektur der Mykori.
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# DAS BURGVERLIES
**Wildmagie-Regel:** Jeder hier gewirkte Zauber hat eine 15%ige Chance auf einen Wildmagie-Impuls (W20; 13). In der Chaosporean-Kammer 50% (110). Im Blutkreis: 25% (15).
**Burgverlies-Monster:**
- **23 Phasenspinnen** im Spinnen-/Schachtbereich
- **1 Mumie** im zerbrochenen Sarkophag
- **1 Fleischschleier** im Blut-und-Eingeweide-Haufen
- **1 Resonanzecho** in der großen Kammer
- **34 Riesige Unterreichsratten** in den Eingangskorridoren
- **1 Mimic** als normale Truhe getarnt
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## Zerbrochene Waffen
Über die Korridore verstreut. **SG 13 Geschichte:** Mehrere Epochen vertreten. Manche trugen Bruderschaftszeichen die Bruderschaft schickte Menschen hier hinunter, um für Aldric zu erkunden. Sie kamen nicht zurück.
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## Chaosporean-Kammer
Eine 9-Meter-Kammer, dominiert von einem riesigen pulsierenden Pilz. **SG 12 Konstitutionsrettungswurf** jede Runde oder Wildmagie-Impuls.
**SG 12 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Ein Chaosporean, halbwach, ernährt sich von der Chaosmagie. Er ist das _Herz_ des Pilznetzwerks der Gartenkreis, Davens Verwandlung, alles hängt an ihm.
**Speer des Chaotischen Schlags** (ungewöhnlich) an der Basis des Pilzes. Bei Treffer W6: 12 Bonus 1W6 Feuer, 34 Bonus 1W6 Kälte, 56 Bonus 1W6 Blitz. Herausziehen: SG 14 Stärke; Misserfolg: Wildmagie-Impuls.
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## Offener Sarg mit unberührter Leiche
Durch residuale Magie konserviert. Hält eine Kristalltafel: _„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält."_
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## Zerbrochener Sarkophag mit Mumie
Der Deckel wurde von innen zersplittert. Ein namenloser Gelehrter, der Aldric begleitete und zu weit ging.
**SG 13 Nachforschungen:** Ein Notizbuch: _„Die Platte unten im Boden sie singt. Ich muss nur die Hand auflegen."_ Letzter Eintrag: _„WACH."_
> **Mumie des Vergessenen Gelehrten:** Mittelgroße Untot. BW 6 m. TP 5570. **Angriffe:** Faulende Berührung (2W8+3 nekrotisch, SG 14 Stärke oder Stärke-Maximum um 1W4 reduziert) / Verfluchender Blick (Bonusaktion, SG 13 Weis oder Erschreckt). **Resistenz:** Wucht, Stich, Hieb von nicht-magischen Waffen. **Schwäche:** Feuerschaden ignoriert Resistenzen.
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## Blut-und-Eingeweide-Haufen / Der Fleischschleier
Ein **Fleischschleier** kroch durch den tiefen Schacht nach oben. Der Haufen aus Blut und Knochen ist sein aktueller Körper.
**SG 15 Wahrnehmung:** Aus dem Haufen greift eine zu lang geratene Hand.
> **Fleischschleier:** Große Aberration. BW 6 m, Klettern 6 m. TP 7590. **Angriffe:** Greifzunge (Reichweite 4,5 m, 2W6+4 Wucht, gegriffen SG 14) / Einverleiben (nur gegriffenes Ziel, 3W8 Quetsch) / Formwandel-Schlag (2W10 Wucht). **Immunität:** Erschreckt, Bezaubert, Betäubt; Säureschaden. **Schwäche:** Kälteschaden verlangsamt ihn. **Besonderheit:** Beim Tod darunter: Überreste beider Handlanger und ein Bruderschafts-Dreieck.
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## Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke)
Eine 1,5-Meter-Steinplatte, pulsierend. **SG 16 Arkana:** Aktiviert durch den Leuchtfeuer-Kern und ein Blutopfer. Wenn irgendein SC auf der Tafel blutet: Das Burgverlies bebt. Alle hören: **„WACH?"** Dann Stille.
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## Spinnenbereich und Schacht
Phasenspinnen. Der Schacht: Metallverkleidung mit alten Runen, die vor dem Erwecken des Schlafenden warnen.
**Goldenes Spinnengötzen:** Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt. Einmal täglich: _Netz_ (SG 13).
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## Große Kammer / Der Blutkreis
Eine 15-Meter-Kuppelkammer. Der Boden mit Skeletten bedeckt, radial angeordnet. Der Blutkreis: acht Runen, in den Fels geschmolzen, der Ursprung aller drei Kreise.
**Das Resonanzecho:** Im Zentrum schwebt ein humanoider Umriss zu hoch, zu schmal, schimmerndes Violett-Weiß. Es spricht als Erinnerung:
_„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte."_ _„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen."_ _„Das Leuchtfeuer ist kein Tor. Es ist eine Stimme. Überlegt, was ihr sagen wollt."_ _„Was gebunden war, löst sich. Was schläft, hört das Singen eurer Kreise."_
> **Resonanzecho der Mykori:** Mittelgroße Aberration (ätherisch). TP 5065. **Angriffe:** Psychischer Impuls (3W8 psychisch, SG 15 Weis oder Betäubt) / Resonanzwelle (Bonusaktion, 6-m-Radius, SG 14 Stärke). **Immunität:** Alle körperlichen Zustände; Gift, Nekrotisch. **Resistenz:** Alle Schadensarten außer Psychisch und Strahlend. **Besonderheit:** Kann nicht zerstört werden, solange der Blutkreis intakt ist. Zerstört eine Rune (SG 14 Arkana als Aktion): Das Echo löst sich auf. Der Pilzkreis verliert seine Leuchtfarbe. Die Verstärkung hört auf.
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## Schatzkammer
### Lockvogel-Truhe
Offen, überquellend mit Gold. **SG 12 Weis** oder Zwang. **Falle:** Entfernen von mehr als der Hälfte löst _Verwirrung_ aus. Ganz unten: Drei Edelsteine (je 100 GM) mit Mykori-Glyphen.
### Blitztruhe
Innerhalb von 1,5 m: SG 14 Ges oder 3W8 Blitzschaden pro Runde. Umgehung: Kraftlinienwasser / Rothé-Mantel / Leuchtfeuer-Kern / _Magie bannen_ / Durchhalten.
**Inhalt:**
1. **Kristallblatt-Schriftrolle:** _„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören."_ / _„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS."_
2. **Reif des Leuchtfeuer-Hüters** (selten): Lesen der Mykori-Schrift. Erspüren von Leuchtfeuertafeln in 1,5 km. **Fluch:** Wöchentlich kryptische Nachricht.
3. **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht:** Getrunken (Dunkelsicht, ätherische Sicht) / Auf Waffe / Auf Tafel / Ritualkomponente.
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### Der Translokationskreis
Eine Translokationsmatrix der Mykori an der hinteren Wand. Tiefviolette Linien, mit silberner quecksilberartiger Substanz gefüllt.
**Aktivierungsmethoden:**
1. Leuchtfeuer-Kern auf aktiver Tafel + Blutopfer.
2. Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht ins Zentrum.
3. Der Barde führt _„Der Abstieg des Träumers"_ mit der Laute auf.
**Das Transit-Erlebnis:** Stille. Blitze anderer Ankerpunkte. Eine Kammer, in der etwas Enormes atmet. Ein Raum voller Licht mit etwas Rundem, Goldenem, Zerbrochenen. Dann Ankunft.
**Ankerpunkt Zwei:** Rötlicher Stein, heiße Vulkanluft. Derzeit umkämpft von der Bruderschaft. In der Nähe: Eine Tiefgnomen-Gemeinschaft und der **zweite Leuchtfeuer-Kern**.
## Idee 1: Der Vermittler mit Schulden
**Hintergrund:**
Der Charakter war einmal der beste Informationshändler des Kontinents nicht weil er selbst spionierte, sondern weil er wusste, *wer* spionierte und welchen Preis die richtigen Informationen hatten. Er verkaufte Geheimnisse an alle Seiten, brach dabei keine Versprechen (er machte einfach sehr präzise Versprechen), und wurde dabei steinreich. Dann machte er einen Fehler: Er unterschätzte, wie weit die Bruderschaft reichte. Sie ruinierten ihn nicht durch Gewalt, sondern durch ein einziges Gerücht, das sein Netzwerk über Nacht zerstörte.
Jetzt hat er nichts mehr außer seinem Verstand, seinem Charme und einer sehr langen Liste von Menschen, die er für das gehalten hat, was sie nicht waren.
**Story Hook in dieser Szene:**
Der rote Ordner Emilias Bruderschafts-Ermittlung enthält einen Namen, den der Charakter kennt. Nicht als Feind. Als jemanden, den er einmal *geschützt* hat, weil er ihm Informationen schuldete. Dieser Name steht auf Emilias Liste der Bruderschafts-Anführer. Der Charakter muss entscheiden: Verschweigt er das der Gruppe, oder benutzt er es als Hebel?
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## Idee 2: Der Ehrenwerte Kriminelle
**Hintergrund:**
Der Charakter war nie auf der falschen Seite des Gesetzes das Gesetz war auf der falschen Seite seiner Grundsätze. Er betreibt seit Jahrzehnten ein Netzwerk aus Schmugglern, Informanten und Gefälligkeiten, das sich an einen einzigen Code hält: Kinder kommen nie zu Schaden. Wer gegen diesen Code verstößt, hört auf, sein Geschäftspartner zu sein auf die härtestmögliche Art.
Die Bruderschaft hat den Code gebrochen. Nicht mit einem Kind im wörtlichen Sinne sondern mit einem Dorf, das keine Chance hatte. Der Charakter weiß davon. Er hat damals weggeschaut, weil er nicht involviert war. Das war der größte Fehler seines Lebens, und er zahlt die Rechnung seitdem.
**Story Hook in dieser Szene:**
Das halb verbrannte Dokument im Kammerdiener-Zimmer der Vertrag über den Angriff auf die Siedlung ist nicht nur Beweis. Der Charakter erkennt die Chiffre auf dem Dokument. Es ist *seine* Chiffre. Die Bruderschaft hat sein Codesystem benutzt, ohne seine Erlaubnis, um den Auftrag zu verschleiern. Er wurde als Deckmantel missbraucht.
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## Idee 3: Der Kenner der Mykori (aus ganz anderen Gründen)
**Hintergrund:**
Der Charakter interessiert sich nicht für Macht, Reichtum oder Ruhm. Er interessiert sich für die Wahrheit über die Welt und für die eine Frage, die er seit zwanzig Jahren verfolgt: *Was ist wirklich mit der Kugel des Gleichgewichts passiert, und wer hat sie geöffnet?* Er ist kein Gelehrter, kein Magier. Er ist jemand, der weiß, wie man Leute zum Reden bringt und wie man den Raum verlässt, bevor die Konsequenzen eintreffen.
Er weiß mehr über die Mykori als die meisten Professoren, weil er überall war, wo Informationen auftauchten, und niemand ihm misstrauisch begegnete, weil er aussieht wie jemand, der einfach sehr gut essen und trinken möchte.
**Story Hook in dieser Szene:**
Dokument 3 im versteckten Hohlraum unter dem Teppich die Prophezeiung aus dem Codex der Ersten Hüter. Der Charakter kennt diesen Codex. Er hat vor Jahren ein Fragment davon verkauft an jemanden, der sich später als Verbündeter des Schurken herausstellte. Er hat damit, ohne es zu wissen, den Schurken auf die Amulette aufmerksam gemacht.
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## Idee 4: Der Agent ohne Auftraggeber
**Hintergrund:**
Der Charakter war einmal im Dienst eines mächtigen Auftraggebers ein Königreich, eine Gilde, eine Kirche, nach Belieben des Spielers. Er tat Dinge, die getan werden mussten. Er log, manipulierte, verschwand aus Städten, bevor Fragen gestellt wurden. Dann wurde sein Auftraggeber durch die Bruderschaft kompromittiert oder *war* der Auftraggeber die Bruderschaft, ohne dass er es wusste.
Jetzt ist er frei, zum ersten Mal seit Jahrzehnten. Er entdeckt, dass Freiheit sich anfühlt wie Orientierungslosigkeit und dass er immer noch dieselben Fähigkeiten hat, nur ohne Befehlskette. Also erfindet er sich neu: als jemanden, der für sich selbst arbeitet, aber gelegentlich für andere, wenn die Sache gut genug ist.
**Story Hook in dieser Szene:**
Der Sendestein im hohlen Buch der Bibliothek verbunden mit Dornenbrunn empfängt eine Nachricht, als der Charakter ihn in die Hand nimmt. Dornenbrunn kennt seinen Namen. Dornenbrunn hat auf ihn gewartet. *„Ich wusste, dass du früher oder später hier auftauchst. Wir müssen reden. Nicht über das Herrenhaus. Über das, was kommt."*
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## Idee 5: Der Mann mit dem Gedächtnis
**Hintergrund:**
Der Charakter kann sich an alles erinnern. Jedes Gesicht, jeden Namen, jeden Vertrag, jeden Verrat. Das ist keine Magie das ist einfach, wie sein Geist funktioniert. Er hat dieses Talent jahrzehntelang genutzt, um ein Informationsnetzwerk aufzubauen, das keinem anderen gehört. Er verkauft keine Geheimnisse. Er *hält* sie und lässt die Leute, die sie brauchen, wissen, dass er sie hat.
Das Problem: Er erinnert sich auch an die Dinge, die er lieber vergessen würde.
**Story Hook in dieser Szene:**
Aldrics Forschungstagebuch das hinter der Wandverkleidung versteckte enthält einen Eintrag, der auf eine Begegnung verweist. *„Heute traf ich einen Mann, der mir sagte, ich sei nicht der erste, der den Blutkreis gefunden hat. Er kannte Details, die ich nicht veröffentlicht hatte. Ich fragte ihn, wer er sei. Er nannte einen Namen, den ich nicht kannte aber die Art, wie er ihn aussprach, ließ mich nicht schlafen."* Der Name ist der des Charakters. Er war nie in dieser Gegend. Er hat Aldric nie getroffen. Und doch er erinnert sich an ein Gespräch, das *nicht* stattgefunden haben kann. Oder doch?
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# Das Herrenhaus von Marquis Aldric & Lady Emilia Voss
## Die vollständige Geschichte
**Marquis Aldric Voss** war ein Gelehrter, besessen von den „Mykori" einer uralten Zivilisation, die einst im Unterreich gedieh, bevor sie spurlos verschwand. Er schloss einen Pakt mit der Matriarchin des Drow-Stammes des SC: Oberflächenressourcen, Söldner und politischer Schutz im Austausch gegen Artefakte, Bücher und Wissen aus den tiefen Ruinen des Unterreichs.
Ein Rivale innerhalb des Stammes entdeckte Beweise dieser Zusammenarbeit mit der Oberfläche eine Todsünde in der Drow-Kultur. Also bat die Matriarchin Aldric, einen „inszenierten Angriff" zu arrangieren, um die Fraktion des Rivalen auszulöschen. Aldric beauftragte **die Bruderschaft** (eine Verbrechergilde), die ihrerseits einen **feindlichen Drow-Stamm** anheuerte, um den Überfall durchzuführen. Doch sowohl die Bruderschaft als auch der feindliche Stamm verfolgten ihre eigene Agenda die Bruderschaft wollte die Unterreichs-Handelsrouten des Stammes, der feindliche Stamm wollte die Konkurrenz vollständig ausschalten. Was als begrenztes Scharmützel geplant war, wurde zu einem Völkermord. Die Matriarchin starb dabei ebenfalls.
Aldric, entsetzt aber mitschuldig, flüchtete sich in seine Forschung doch er war bereits dem Tode geweiht. **Lysander**, mittlerweile Emilias Liebhaber, war schon Monate vor Aldrics Tod als Bediensteter im Haushalt eingeschleust worden. Kontrolliert von einem **namenlosen Schurken** durch das Druckmittel seiner wiedererweckten Tochter **Sera**, vergiftete Lysander Aldric langsam durch verdorbene Heiltränke, die ein seltenes Pilzgift aus dem Unterreich enthielten. Je mehr Aldric behandelt wurde, desto schneller starb er.
Nach Aldrics Tod wechselte Lysander in die Rolle des Liebhabers, überwachte Emilia und durchsuchte das Herrenhaus nach einem bestimmten Artefakt der Mykori, das der Schurke verzweifelt begehrt. **Lady Emilia** hatte Morde und Verschwundene untersucht, die mit der Bruderschaft in Verbindung standen, kam der Wahrheit gefährlich nahe und wurde daraufhin von den Verbündeten der Bruderschaft unter den Mächtigen gesellschaftlich geächtet und finanziell ruiniert. Sie verdächtigt Lysander, hat jedoch keinen Beweis. Der **Schurke** steht vollständig über der Bruderschaft sie sind sein Werkzeug, keine Gleichgestellten.
**Das letzte Ziel des Schurken:** Alle fünf Leuchtfeuertafeln der Mykori gleichzeitig zu aktivieren, um **die Schwelle** zu öffnen ein Durchgang zu dem Ort, wohin die Mykori gegangen sind oder wo sie gefangen gehalten werden.
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## Anknüpfungspunkte der Charaktere
**Drow-SC:** Das Feueramulett in der Eingangshalle wurde von den Kriegern des feindlichen Stammes während des Angriffs getragen. Die Drow-Schutzzeichen an dem Burgverliesschacht wurden von seinen Vorfahren angebracht. Das goldene Spinnengötzen ist das heilige Relikt seines Stammes. Dokumente im gesamten Herrenhaus enthüllen die volle Wahrheit: den Verrat der Matriarchin, Aldrics Mitwisserschaft, die Eskalation durch die Bruderschaft und den opportunistischen Völkermord des feindlichen Stammes.
**Barbar:** Das inszenierte Einbruchsszenario ist für einen geübten Dieb offensichtlich amateurhaft. Die toten Handlanger in der Hütte und im Burgverlies stammen aus einer befreundeten Gilde. Kontaktpunkte der Bruderschaft finden sich in der Küche, im Garten und im Weinkeller. Der rote Ordner im Keller enthält Bruderschafts-Informationen, die für jede rivalisierende Gilde ein Vermögen wert sind.
**Barde:** Das verbotene Theaterstück *„Der Abstieg des Träumers"* wird in der Bibliothek im Erdgeschoss erwähnt, das eigentliche Manuskript ist im Obergeschoss versteckt. Die verzauberte Laute im Burgverlies gehörte dem ursprünglichen Darsteller des Stücks. Das Aufführen des Stücks mit der Laute ist die wirkungsvollste Methode, das Leuchtfeuer-Netzwerk zu aktivieren die Kunst des Barden ist buchstäblich der Schlüssel zum nächsten Abenteuer.
**Tiefling:** Die Pilzsuppe ist mit dem Pilzgift „Kuss der Bleichen Mutter" vergiftet. Die Flüsterköpfe und die Myko-Blüte draußen sind unmöglich seltene Oberflächenexemplare. Der Chaosporean im Burgverlies ist eine lebendige Wildmagie-Batterie. Das gesamte Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das die Oberfläche mit dem darunter liegenden Kraftlinien-Knotenpunkt verbindet.
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# ERDGESCHOSS
## Eingangshalle
**Drei geöffnete Beschwörungsbücher (linker Schrank):**
Buch 1 liegt offen bei einem Ritual namens *„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt"* eine Beschwörung, die eine kreisförmige Anordnung lebender Pilze als biologische Antenne erfordert. Das Diagramm entspricht dem Pilzkreis draußen, mit frischen Anmerkungen, die das ursprüngliche Ritual korrigieren. Buch 2 beschreibt *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes"* ein wiedererwecktes Wesen zwingen, einem lebenden Herrn zu dienen. Eine Randnotiz in Aldrics Handschrift lautet: *„Das ist es, was er mit ihnen macht. So hält er die Leine."* Buch 3 behandelt ein Gegenbeschwörungs- und Bannungsritual mit kohleumkreisten Abschnitten Emilia hat studiert, wie sie rückgängig machen kann, was unten beschworen wurde. **SG 13 Arkana**, um den Inhalt jedes Buches zu verstehen.
**Alte Bücher (rechter Schrank):**
Eine Sammlung von Erkundungs- und Kartographietexten über alte Reiche. **SG 12 Nachforschungen** enthüllt, dass vier billige Nachahmungen sind zu neue Einbände, mit Tee gefärbte Seiten, Abschreibfehler. Zu den echten Büchern zählt Aldrics aggressiv kommentiertes Exemplar von *„Über die Mykori: Eine Abhandlung der Spekulation"*, mit Randbemerkungen wie *„FALSCH ich habe den Beweis gesehen"* und *„Das Exemplar bestätigt aufrechten Gang."*
**Zerbrochene Ausstellungsvitrine:**
Das Glas zersplitterte nach innen **SG 13 Nachforschungen** deckt dies auf. Der leere Sockel trägt die Aufschrift: *„Kristallauge von Vor'thul Artefakt der Mykori."* **SG 12 Nachforschungen mit kriminellem Hintergrund** (Barbar gelingt automatisch): inszenierter Einbruch, Versicherungsbetrug. Kein echter Dieb würde eine Vitrine so ungeschickt aufbrechen und dabei das Feueramulett unberührt lassen.
**Feueramulett:**
Ein atemberaubendes Amulett der Dämmerung aus Feueropal in geschwärztem Mithral, unter einer mit Bannzeichen geschützten Glasglocke. **SG 14 Arkana:** Die Glocke trägt eine Glyphe *Feuerschlag* und ein *Alarm*-Bannzeichen, das Emilia benachrichtigt. **SG 12 Geschichte** (Drow-SC: SG 10 Weisheit): Das Amulett kennzeichnet Drow-Krieger. Das Betrachten löst einen Erinnerungsblitz aus: Feuer, Schreie, Gestalten, die diese Amulette tragen. Aldric hielt es als Beweis und Druckmittel. **SG 16 Geschichte:** Das Amulett kennzeichnet eine Elite-Kriegerkaste des feindlichen Stammes, die historisch als Söldner für Kontakte an der Oberfläche arbeitete.
-> Feuerschlag:
- **Type:** Single-target
- **Damage:** 5d8 fire damage (Con save DC 15 for half)
- **Effect:** If the target is reduced to 0 HP, they explode in a 5-ft radius (2d8 fire damage, Dex save DC 13 for half).
**Blutiges Tuch:**
Frisches Blut von der Handverletzung der Köchin. **SG 14 Nachforschungen:** Spuren eines pflanzlichen Heilmittels, gemischt mit Blut. Unverfänglich, verbindet aber die Blutspur durch die Haupthalle und in die Küche.
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## Büro des Marquis (Erdgeschoss)
Ein „öffentliches" Büro zum Empfang von Gästen die eigentliche Arbeit fand oben statt.
**Drei geöffnete Bücher:**
*„Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"* offen bei der Formalisierung geheimer Allianzen mit glaubhafter Abstreitbarkeit. *„Der Handel der Schatten"* Schmuggel von Unterreichs-Artefakten an die Oberfläche, mehrere Passagen unterstrichen. *„Heraldik und verborgene Zeichen der Tiefen Königreiche"* offen bei Drow-Haussymbolen. **Drow-SC:** Das Symbol seines Stammes ist abgebildet, mit Aldrics Notiz: *„Hauptkontakt. Zuverlässig, aber zunehmend fordernd."*
**Schriftrollen und Pergament:**
Größtenteils banal. **SG 14 Nachforschungen:** ein kodiertes Artefaktverzeichnis (einfache Chiffre, SG 12 Intelligenz zum Entschlüsseln; Barde erkennt es als Theatervariante der Chiffre, SG 10). **SG 16 Nachforschungen:** hinter anderen Schriftrollen versteckt, ein Brief der Matriarchin in Untergemein und Gemeinsprache: *„Die Vereinbarung muss eskalieren. [Name des Rivalen] weiß es. Ich brauche den [feindlichen Stamm], um während des Schattenfests auf die Außensiedlung zu schlagen. Verluste müssen echt wirken, aber überschaubar bleiben. —M."* Dies ist der Tötungsbefehl. **Drow-SC:** vernichtender Beweis für den Verrat der Matriarchin.
**Einzelnes Buch mit Ungeheuer-Emblem:**
*„Codex Profundum: Bestiarium der Herrschaft der Mykori"* Geschöpfe, die von den Mykori erschaffen oder gezüchtet wurden. **SG 14 Naturkunde:** Ein Eintrag über *„Sporenwächter"* (Pilzkonstrukte, die als Wächter eingesetzt wurden) entspricht dem Chaosporean im Burgverlies fast genau, außer dass das Buch besagt, sie wurden stets paarweise gefunden. Das Emblem stimmt mit einem Symbol auf der sechseckigen Platte im Burgverlies überein.
**Kamin:**
Kürzlich verbranntes Dokument, größtenteils zerstört. **SG 15 Nachforschungen** rettet Fragmente: *„…Lysander darf von dem zweiten Gewölbe nichts erfahren…"* / *„…die Zahlung der Bruderschaft an den feindlichen Stamm wurde über…"* / *„…sollte ich sterben, stellt sicher, dass der Schacht versiegelt bleibt. Die Verkleidung hält es ruhend…"* Lysander verbrannte dies, tat es aber unvollständig; Corwin rettete das halb verbrannte Überbleibsel (siehe Kammerdiener-Zimmer).
**Billiger Schreibtisch:**
Kieferntisch, der das verkaufte Mahagoni-Original ersetzt Eindrücke im Teppich zeigen den Umriss des Originals. Verschlossene Unterlade (**SG 13 Diebeswerkzeug**): ein Portrait von Aldric mit der Aufschrift *„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat"*, und eine Liste von sechs Namen vier durchgestrichen. Verbleibend: *„Lord Verenthis"* und *„Die Bleiche Hand."* Das sind Bruderschaftsanführer, die Emilia identifiziert hat.
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## Kammerdiener-Zimmer
**Halb verbranntes Dokument auf dem Brennholz:**
Corwin rettete dies aus dem Kamin des Büros. Lesbarer Abschnitt: *„…Vertrag zwischen dem Unterzeichner und dem [feindlichen Drow-Stamm], handelnd als Beauftragter der Bruderschaft, für geleistete Dienste bei der Aktion gegen die Siedlung [Stammesname], bezahlt 3.000 Goldstücke, geleitet über das Handelshaus von…"* Direkter Beweis, der Aldric und die Bruderschaft mit dem Angriff auf den Drow-Stamm verbindet.
**Unordentliches Bett:**
Unter der Matratze, Corwins Tagebuch: *„Die Medizin des Herrn roch in seinen letzten Wochen falsch. Süß, wo sie hätte bitter sein sollen."* / *„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt."* / *„Lysander um Mitternacht im Keller gefunden. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam."* / *„Die Pilze im Garten erschienen in derselben Woche, in der Lysander ankam."*
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## Kleiderkammer
**Kleiderschrank 1 (Emilias):** Festkleidung mit verborgenen Änderungen. **SG 12 Nachforschungen:** Ein Kleid hat eine versteckte Tasche mit Gegengift und einem Klappmesser. Sie vertraut ihrem eigenen Haushalt nicht.
**Kleiderschrank 2 (Aldrics):** Seine Kleider werden noch aufbewahrt. **SG 14 Nachforschungen:** In einer Rocktasche ein kleiner Schlüssel mit blauem Edelstein (öffnet den blauen Kellerordner) und ein zerknüllter Zettel: *„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Drow wussten das deshalb versiegelten sie den Schacht."*
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## Bibliothek (Erdgeschoss)
**Aufgeschlagenes Buch auf dem Ständer:**
*„Die vergessene Bühne: Verlorene Theaterstücke des Dritten Zeitalters"* aufgeschlagen bei einem Eintrag über *„Der Abstieg des Träumers"*, ein verbotenes Stück, das angeblich Wahnsinn verursachte. Der Eintrag erwähnt, dass Fragmente geborgen und von einem Sammler in ein blaues Buch gebunden wurden. **Barde:** Das ist legendäres verlorenes Theaterwissen.
**Bücherregal:**
Größtenteils dekorativ. **SG 15 Nachforschungen:** Ein hohles Buch enthält einen **Sendestein**, der mit einem unbekannten Partner verbunden ist. Kalt bei Berührung Emilia nutzt ihn für die Kommunikation mit ihrem Geheimagenten Dornenbrunn.
**Schriftrollen:**
Enthält einen teilweise verfassten, ungesendeten Brief: *„Ich habe weitere Beweise. Die Reichweite der Bruderschaft erstreckt sich weiter als das Gildenviertel. Ich glaube, sie haben jemanden in meinem eigenen Haus. Können wir uns am alten Ort treffen? —E."*
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## Großer Speisesaal
**Aufgetischtes Essen:**
Weniger üppig als erwartet nicht zusammenpassendes Silberbesteck, einfaches Menü. **SG 13 Wahrnehmung/Heilkunde** (Tiefling mit Vorteil): Die Pilzsuppe enthält Spuren von Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pilzgift nicht genug zum Töten, aber über Tage Müdigkeit und geistigen Nebel verursachend. Lysander vergiftet Emilia milde, um sie fügsam zu halten, und wiederholt damit in feinerem Maßstab, was er Aldric angetan hat. **SG 16 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Das ist eine gefährliche Unterreichsart, die absichtlich hinzugefügt wurde.
**Blut auf dem Boden:**
Zwei Spuren eine frische von der Wunde der Köchin Richtung Eingangshalle, und eine schwächere ältere Spur Richtung Küche und Speisekammer. Die ältere Spur stammt von dem toten Handlanger, der sich durch den Keller nach oben schleppte, bevor er starb.
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## Küche
**Pilzsuppe auf dem Herd:**
Unter einem losen Herdstein: ein kleines verpacktes Päckchen Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver Lysanders Vorrat. Er gibt es ins Essen, wo nur die Köchin nachsehen würde.
**Verdächtige Weinflasche:**
Beschriftet als Wein von einem Weingut, das nicht existiert. **SG 14 Arkana:** Verdünnter Trank des Geisternebels ein zaubertränkartiges Gebräu, das den Trinker gefügig macht. Lysander setzt ihn bei Emilia bei intimen Abendessen ein.
**Bierfass:**
**SG 16 Wahrnehmung** (den Boden überprüfen): Eingeschnitztes Bruderschafts-Kontaktpunktzeichen ein Dreieck in einem Kreis. **Barbar:** Das bedeutet „Vermögenswert an Ort und Stelle, Einsatz läuft." Von einem Bruderschaftskontakt hinterlassen, der sich als Bierlieferant ausgab.
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## Speisekammer
**Blutiger Mäusefang:**
Überdimensionale tote Ratte mit schwachem Leuchten. **SG 12 Naturkunde:** Eine Unterreichs-Ratte, die durch das Burgverlies nach oben kam. **SG 14 Naturkunde** (Tiefling mit Vorteil): Die Ratte hat winzige Pilzauswüchse vom Chaosporean. Unachtsames Anfassen: Wildmagie-Impuls würfeln.
**Falltür:**
Getrocknetes Blut am Griff, tagelalt. **SG 14 Nachforschungen:** Schleifspuren auf dem Boden, teilweise unter frisch platzierten Mehlsäcken versteckt. Jemand schleifte etwas Blutendes zu dieser Falltür.
**Blutbeflecktes Arbeitsschürze:**
Hinter hängendem Fleisch versteckt. Die Blutmenge deutet auf eine ernsthafte Wunde oder das Hantieren mit einer Leiche hin. **SG 14 Nachforschungen:** Eingesticktes Initial „C" Corwin fand den sterbenden Handlanger, geriet in Panik und versuchte, die Leiche zu bewegen, bevor er sie schließlich in der Hütte einschloss.
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## Tanzsaal
Leer, mit vorbereiteter Bühne. **SG 12 Aufführungskunst** (Barde gelingt automatisch): Für intime Theatervorführungen eingerichtet, nicht für einen Ball. Unter der Bühne: Eine Kostümtruhe mit aufwendigen Masken, gestylt nach Underdark-Wesen Tentakel, biolumineszente Muster. **SG 13 Aufführungskunst** (Barde): Eine Maske verwendet Techniken der **Ascheschleier-Spieler**, der Truppe, die mit „Der Abstieg des Träumers" verbunden ist. Das waren Kostüme für Aldrics geheime Zusammenkünfte der Gelehrten der Mykori.
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## Außengelände
**Lagerfeuer mit vier Stühlen:**
Erloschenes Feuer. **SG 12 Nachforschungen:** Vier Personen trafen sich hier drei in schweren Stiefeln, einer in feinen Schuhen. **SG 14 Nachforschungen:** Bruderschafts-Eisendreieckmarke im Ash vergraben. **Barbar:** Ein Treffzeichen. Lysander traf sich hier mit Bruderschaftskontakten, um über Emilia zu berichten.
**Brunnen:**
Nur einer funktioniert die magischen Mechanismen der anderen wurden verkauft. **SG 14 Wahrnehmung:** Das Wasser des funktionierenden Brunnens hat einen schwachen opalisierenden Schimmer. **SG 13 Arkana:** Leicht magisch, da Grundwasser die Kraftlinien-Konvergenz des Burgverlieses durchströmt. Das Trinken gewährt 1W4 Minuten *Magie entdecken* Augen leuchten schwach. Wildmagie-Nebeneffekt.
**Hütte mit Leiche:**
Verschlossene Tür (**SG 12 Diebeswerkzeug**), Blut sickert darunter hervor. Innen: Ein menschliches Männchen, mit dem Gesicht nach unten, seit 2-3 Tagen tot. **SG 13 Heilkunde:** Stichwunde von unten er stand über etwas, als er von unten aufwärts gestochen wurde. Seine Stiefel haben Kellerstaub. **Barbar:** Ein verborgenes Gildetätowierung am Innenhandgelenk das war ein Handlanger, der ausgesandt wurde, um Bruderschaftsaktivitäten hier zu untersuchen. **SG 15 Nachforschungen:** Ein Zettel in seiner Tasche: *„Bestätigt: Bruderschaft betreibt etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum]."* Kein zweiter Bericht wurde je gesendet.
**Verlassene Tränke:**
Stagnierende, vernachlässigte Tränke. **SG 14 Nachforschungen:** Älteres Mauerwerk am Boden, absichtlich über etwas gebaut. **SG 16 Arkana:** Die Tränke wurde errichtet, um fließendes Wasser als magischen Unterdrücker über der darunter liegenden Leuchtfeuertafel zu nutzen. Jetzt stagnierend, schwächt sich die Unterdrückung ab. Altes-Wesen-Schrift auf dem Mauerwerk: *„LEUCHTFEUER NICHT FREILEGEN."*
**Verschlossener Schacht:**
Mit neuen Eisenringen versiegelt, bedeckt mit rohen, aber funktionalen Bannzeichen gegen Aberrationen und Spinnentiere Aldrics eigenes Werk. **SG 16 Wahrnehmung:** Schwaches Klicken von innen. Etwas Lebendiges da drinnen. Phasenspinnen.
**Pilzkreis:**
Ein Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 Meter im Durchmesser, 1,2 bis 1,5 Meter hoch ohne Hindurchdrücken unpassierbar. **SG 12 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Flüsterköpfe können ohne konzentrierte magische Energie nicht an der Oberfläche überleben. Hindurchdrücken erfordert **SG 12 Konstitutionsrettungswurf** oder kleiner Wildmagie-Impuls (kosmetische Effekte). Innen: Eine Myko-Blüte von außerordentlicher Schönheit und alchemistischem Wert. Auf dem Boden: Ein Beschwörungskreis in schwach leuchtend violetter Substanz gezeichnet, dazu bestimmt, etwas von unten heraufzurufen derzeit unvollständig. Emilia hat ihn nach dem Studium des Bannungsrituals zerbrochen, aber die Myko-Blüte repariert ihn langsam durch ihr Wachstum.
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# OBERGESCHOSS
## Dichtes Schlafzimmer (Personalquartier)
Ein Bett unbenutzt ein Bediensteter namens **Daven** verschwand vor drei Wochen. Sein Schreibtisch enthält einen ungesendeten Brief: *„Liebe Mutter, seltsame Dinge geschehen nachts. Ich höre Geräusche aus dem Untergeschoss des Hauses. Ich werde Ende des Monats gehen."* Das tat er nie. (Daven ist die Mumie im Burgverlies im zerbrochenen Sarkophag.)
**SG 13 Nachforschungen des Kleiderschranks:** Eine Dienstbotenuniform hat subtile Verzauberungsstickereien am Kragen ein *Personen bezaubern*-Effekt (SG 13), der auf jeden wirkt, der vom Träger Essen oder Trinken gereicht bekommt. Lysanders alte Dienstbotenuniform, mit der er sich im Haushalt etablierte.
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## Gastzimmer
**Zimmer 1 (Lysanders):** Ein Portrait eines jungen Mädchens mit geschlossen gemalten Augen. Rückseite: *„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera."* Ursprünglich mit offenen Augen gemalt Lysander änderte es nach ihrem Tod. In einem falschen Boden versteckt (**SG 16 Nachforschungen**): ein Sendestein und ein codierter Brief (Höllenschrift, SG 15 zum Entschlüsseln): *„Weiter. Das Artefakt befindet sich in den unteren Gemächern. Die Schachtstruktur ist der Schlüssel. Beschafft das Spinnengötzen und die Drow-Bannzeichen. Meldet euch, wenn erledigt. —V."*
**Zimmer 3:** Strichmarkierungen, in die Fensterbank geritzt. 47 Markierungen. Jemand wurde hier festgehalten und zählte die Tage.
**Zimmer 4:** Riecht schwach nach Pilzfäule. Dielen durch Feuchtigkeit gewölbt Myzel kriecht vom Lagerraum darunter (der den violetten Kreis enthält) herauf.
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## Lagerraum
**Kisten und Fässer:**
Eine Kiste enthält Aldrics Feldtagebücher Beschreibungen seiner Burgverlies-Erkundungen, den Sarkophag (damals versiegelt), die Drow-Verkleidung des Schachts und die große Kammer darunter. Wichtiger Eintrag: *„Die Kammer reagiert auf Blut. Ich stach mir in den Finger und die Bodenmuster erstrahlten. Die Matriarchin sagt, es gibt weitere Ruinen darunter. Sie wird Führer schicken."* [wurde von Nyrrath im Keller bei Kletterausrüstung gefunden mit blutigem Dolch, steckt Zettel ein] Ein Fass, beschriftet mit „LAMPENÖL", enthält nekromantische Ritualkomponenten Lysanders Vorräte zur Aufrechterhaltung der Kommunikation mit dem Schurken und zur Aufrechterhaltung von Seras Wiedererweckung.
**Violetter Magikreis:**
Unter einem hastig darübergeworfenen Teppich. **SG 14 Arkana:** Ein Kommunikations- und Lebensverbindungskreis nekromantisch, hält eine bestimmte wiedererweckte Kreatur am Leben. **SG 17 Arkana:** Das Zerstören des Kreises trennt die Verbindung und tötet die verbundene Kreatur (Sera). In vier Himmelsrichtungen eingebettet: ein Haarband eines Kindes, ein Milchzahn, ein kleines Holzspielzeug, ein Fetzen eines Kinderkleides. Wenn die SC dies entdecken, halten sie Seras Leben und damit einen Hebel über Lysander in den Händen.
#todo
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## Privatbibliothek
**Bücher auf dem Boden:**
Emilia suchte nach einem bestimmten Buch, das hier sein sollte, aber nicht ist Lysander fand und nahm bereits Aldrics Tagebuch über das Artefakt der Mykori (in seinem Zimmer im falschen Boden versteckt, **SG 18 Nachforschungen** um es zu finden).
**Aufgeschlagenes Buch mit herausgerissenen Seiten:**
*„Bündnisse der Dunkelheit: Eine Geschichte der Diplomatie zwischen Oberfläche und Unterreich."* Das Kapitel über formalisierte Verratsprotokolle wurde herausgerissen Lysander entfernte Seiten, die zu enge Parallelen zu dem zogen, was mit dem Drow-Stamm geschah.
**Blaues Buch im Sessel:**
*„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente"* das legendäre verlorene Theaterstück. **SG 14 Arkana/Aufführungskunst** (Barde mit Vorteil): Das Stück ist ein Ritual in Theaterform. Es laut vorlesen verursacht leichte Wildmagie. Eine vollständige Aufführung am richtigen Ort könnte einen Weg in das Unterreich öffnen. **Barde:** Mit einer getrockneten Myko-Blüte bei einer Zeile markiert: *„Ist es der Schauspieler, der die Worte spricht, oder die Worte, die den Schauspieler sprechen?"*
**Zwei Bücher auf dem Sofa:**
Großes Buch: Aldrics kommentierter geologischer Atlas, der nahelegt, dass das Burgverlies nur der „Dachboden" einer weitaus größeren Struktur ist. Kleines Buch: **Emilias Tagebuch**. Neuere Einträge: *„Ich habe den Kreis im Garten zerbrochen. Es hörte auf, nachdem ich das Muster unterbrach."* / *„Corwin verhält sich seltsam. Er schaut Lysander nicht an."* / *„Manchmal höre ich Gesang aus dem Keller. Eine Frauenstimme, sehr schwach. Lysander sagt, es sei der Wind."* (Es ist Sera, die durch den Kommunikationskreis nachhallt.)
**Schreibtisch:**
Emilias aktuelle Forschung. Sie hat herausgefunden, dass der Pilzkreis mit dem Burgverlies verbunden ist, der Schacht aus gutem Grund versiegelt wurde und die Bruderschaft am Herrenhaus interessiert ist. Sie hat NOCH NICHT herausgefunden, dass Lysander ein Agent ist, dass er Aldric vergiftete oder dass der Schurke existiert.
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## Kammerdiener-Zimmer (Obergeschoss)
**Schneiderpuppen:**
Fünf Schneiderpuppen für Kleideranproben. **SG 12 Wahrnehmung:** Eine atmet ganz leicht. **SG 14 Arkana:** Ein Überwachungskonstrukt, das Gespräche in einem Umkreis von 9 Metern aufzeichnet. Mit dem Codewort „Flüstre der Fünften" aktiviert (im codierten Brief Lysanders zu finden). Wiedergabe beinhaltet: Emilia, die die Bruderschaft bespricht, Corwins Verdächtigungen und Lysanders Bericht an das Konstrukt: *„Sie hat den Gartenkreis zerbrochen. Das Artefakt wurde nicht gefunden. Ich vermute, es befindet sich hinter dem Spinnennest."*
**Verschlossene Truhe (SG 14):**
Corwins Ersparnisse (50 GM), eine geladene Handarmbrustl, zwei Bolzen mit Drow-Schlafgift bestrichen, und ein versiegelter Brief: *„An denjenigen, der das findet, wenn ich tot bin"* Corwins vollständige Darstellung seiner Verdächtigungen gegenüber Lysander, einschließlich des Zeitplans seiner Ankunft vor Aldrics Tod.
**Waffenständer:**
Ein Zeremonial-Langschwert, ein Duellrapier, ein Kurzbogen und eine leere Halterung in Speergröße. Der fehlende Speer ist in der Hand des toten Handlangers im Burgverlies unten.
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## Eigentliches Büro (Obergeschoss)
**Schreibtisch:**
Finanzunterlagen, die Zahlungen an den feindlichen Drow-Stamm über Vermittler-Handelshäuser zeigen **Drow-SC** kann Daten mit Angriffen auf den Stamm korrelieren. Ein ungesendeter Brief von Aldric: *„Matriarchin der [feindliche Stamm] hat im Auftrag der Bruderschaft sein Mandat überschritten. Die gesamte Siedlung ist vernichtet. Das war nicht das, worüber wir uns einig waren. Ich beende unsere Vereinbarung."* Er sandte ihn nie, weil Lysanders Vergiftung bereits begonnen hatte.
**Ranttisch:**
Kleine Fläschchen mit restlichem Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver (**SG 13 Naturkunde**, Tiefling gelingt automatisch). Drei Drow-gearbeitete Edelsteine (**SG 15 Arkana**): Jeder enthält einen gespeicherten *Dunkelheit*-Zauber.
**Sendetisch:**
Versteckte Briefe beinhalten einen von Dornenbrunn: *„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall. Ich schicke jemanden, um das Herrenhaus zu beobachten."* (Dornenbrunn sandte den toten Handlanger.) Auch ein drohender Bruderschaftsbrief, besiegelt mit dem Dreieckzeichen: *„Stellt eure Nachforschungen ein, oder was Ihrem Mann geschah, wird gnädig erscheinen."*
**Entdeckungstisch:**
Sternenkarten und Kraftlinienkarten. **SG 14 Arkana:** Aldric kartographierte die Kraftlinien-Konvergenz unter seinem Grundstück direkt unter dem Pilzkreis. Das Teleskop hat Unterreichs-Kristallobjektive; senkrecht nach unten schauend zeigt sich ein riesiger Knoten magischer Energie.
**Unordentlicher Teppich:**
Darunter: Eine Falltür, die zum Lagerraum führt. Schabspuren zeigen einen Kampf Corwin konfrontierte Lysander hier. Lysander bedrohte ihn. Deshalb hält Corwin eine geladene Armbrust.
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## Schlafgemach des Herrn
**Bett:**
Eindrücke nur auf Emilias Seite, obwohl sie einen „Liebhaber" hat. Versteckter Schlitz in der Matratze: Ein +1-Dolch mit einem *Alarm*-Zauber und ein kleines Tagebuch. Drei Einträge: *„Aldric wusste, dass etwas unter unserem Haus war. Er dachte, er könnte es kontrollieren."* / *„Er hat das über uns gebracht den Stamm, die Artefakte, die Bruderschaft."* / *„Wenn Lysander das ist, was ich befürchte, brauche ich Beweise, bevor ich handle."*
**Nachttisch (Aldrics Seite):**
Falscher Boden: Ein Eisenschlüssel und ein Zettel: *„Goldener Tresor. Niemandem sagen. Nicht einmal Emilia. Was darin ist, darf nie heraus."* Öffnet den goldenen Tresor im zentralen Kellerlagerraum.
**Kleiderschrank:**
Tiefer Rothé-Pelzmantel (im Unterreich gefertigt, fungiert als Isolierung gegen die Blitztruhe). In seiner Innentasche: **Aldrics handgezeichnete Karte des Burgverlieses**, kommentiert: „VERSIEGELT" am Sarkophag, „NICHT STÖREN" am Spinnen-/Schachtbereich, „AKTIV BEDARF STUDIUM" an der großen Kammer, „AUSGANG IN DIE TIEFE" am Unterreichsschacht.
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# KELLER
## Eingang
**Zerbrochenes Schloss:** Von außen aufgebrochen Brechstange oder ähnliches Werkzeug. Der Einstiegspunkt des toten Handlangers.
**Werkzeugständer:** Eine Hacke kürzlich benutzt Steinstaub darauf. Jemand hat den Durchbruch in der Wand des Weinkellers erweitert.
**Laterne:** Sieben Strichmarkierungen in den Griff geritzt. Lysander ist sieben Mal in das Burgverlies gegangen.
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## Lagerräume (Bemerkenswerte Räume)
**Raum 2:** Unterreichs-kontaminierte Vorräte Kartoffeln mit leuchtenden Pilzwucherungen. Längerer Verzehr verursacht seltsame Träume und Anfälligkeit für Wildmagie.
**Raum 4:** Aldrics Expeditionsausrüstung Kletterausrüstung, Seidensseil, Kreide, ein Kompass, der zur nächsten magischen Energiequelle zeigt (nicht nach Norden), und ein **Stirnband der Dunkelssicht** (18 m).
**Raum 7:** Ein mit einem Bruderschaftszeichen versiegeltes Fass enthält Unterreichs-Schwarzsand genug Material für 3-4 Teleportationskreise. Bruderschafts-Vorrat.
**Raum 9:** Ein Fass füllt sich langsam über ein Rohr mit **Destilliertem Kraftlinienwasser** Grundwasser, gesättigt mit magischer Energie. Fungiert als universeller magischer Katalysator, der Komponenten bis zu einem Wert von 100 GM ersetzt. Äußerst wertvoll. Aldric hat dieses Sammelsystem eingerichtet.
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## Zentraler Lagerraum
**Blauer Ordner (Blauer-Edelstein-Schlüssel aus der Kleiderkammer):**
Aldrics vollständige Dokumentation: Jede Transaktion mit der Matriarchin, jedes erhaltene Artefakt, der vollständige Bericht über den inszenierten Angriff einschließlich des ursprünglichen Plans, den Vertrag mit dem feindlichen Stamm und Aldrics entsetzten Nachfolgenotizen. Sein Bekenntnis: *„Ich bin mitschuldig. Die Matriarchin wollte ein Scharmützel; der feindliche Stamm, der für die Bruderschaft handelte, lieferte eine Ausrottung. Ich war ein Narr und ein Feigling. Mein Reichtum wurde mit Blut errichtet."* **Drow-SC: Der wichtigste Gegenstand im Herrenhaus.**
**Roter Ordner:**
Emilias Bruderschafts-Ermittlung Namen, Daten, Beweise für Morde. Auch eine **Liste von Bruderschafts-Verstecken**, die für die Gilde des Barbaren äußerst wertvoll wäre.
**Verschlossene, eisenbeschlagene Truhe (SG 15):**
Aldrics Testament mit einem Nachtrag: *„Der Inhalt des goldenen Tresors muss der Kirche von [Gottheit] zur Verwahrung übergeben werden. Er darf NICHT verkauft, benutzt oder von einer Privatperson geöffnet werden. Das ist kein Reichtum es ist eine Last."*
**Normaler Tresor (SG 14):**
350 GM, Schmuck (200 GM Wert) und die Herrenhausurkunde die eine ungewöhnliche Klausel enthält: *„Der Käufer übernimmt alle Verantwortung für die unterirdischen Strukturen und deren Inhalt, auf Dauer."*
**Goldener Tresor (Eisenschlüssel vom Nachttisch):**
Öffnen ohne den Schlüssel löst eine **Rune der Verwahrung (5W8 Wucht, SG 15 Geschicklichkeitsrettungswurf)** aus. Innen: Ein **Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall** ein Leuchtfeuer-Kern der Mykori, warm und summend. **SG 15 Arkana:** Ein „Schlüssel", der Leuchtfeuertafeln aktivieren und das Erspüren anderer Tafeln in einem Umkreis von 16 km ermöglichen kann. Jeder SC, der ihn berührt, erlebt einen Blitz: Riesige unterirdische Hallen, fremdartige Wesen, die sich mit Zweck bewegen dann Dunkelheit, Zusammenbruch, Stille. Der Eindruck von etwas Gewaltigem, das schläft, aber nicht tot ist.
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## Weinlager
**Bruderschafts-Fässer:**
Fünf Fässer mit versteckten Bruderschaftszeichen. In wasserdichten Paketen darin: kodierte Korrespondenz, zwei **Tränke der Unsichtbarkeit** und eine Kristallstimmgabel, auf das Schattenreich abgestimmt (*Ebenenverschiebungs*-Komponente).
**Aufgebrochenes Loch in der Wand:**
Ursprünglich Aldrics sauberer Durchgang, kürzlich mit der Kellerhacke erweitert. Führt zu einem 6-Meter-Abstieg in Architektur der Mykori kühlere, trockenere Luft mit Ozon- und Pilzgeruch.
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# DAS BURGVERLIES
**Wildmagie-Regel:** Jeder hier gewirkte Zauber hat eine 15%ige Chance, einen Wildmagie-Impuls auszulösen (W20 würfeln; Impuls bei 1-3). In der Chaosporean-Kammer erhöht sich dies auf 50% (1-10).
**Burgverlies-Monster:**
- **2-3 Phasenspinnen** im Spinnen-/Schachtbereich (erklären den versiegelten Schacht, die Jagdtrophäe, das Spinnengewebel)
- **3-4 Riesige Unterreichsratten** in den Eingangskorridoren (erklären die Speisekammerratte)
- **1 Ockergallert** nahe dem Blut-und-Eingeweide-Haufen (erklärt die aufgelösten Überreste)
- **2 Ghule** nahe dem Sarkophag (durch magische Energie geweckt, erklären die Untoten-Präsenz)
- **1 Mimic** als normale Truhe getarnt
- **4-6 Skelette** in der großen Kammer (durch Beschwörungsenergie belebt Opferüberreste, die das Leuchtfeuer befeuern)
- **1 Gespenst** gebunden an den Tiefschacht, warnt Eindringlinge in der Sprache der Mykori: *„Kehrt um. Was unten schläft, darf nicht erwachen. Das Leuchtfeuer ruft, und die Tiefen antworten."*
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## Zerbrochene Waffen
Über die Korridore verstreut aus mehreren Epochen. **SG 13 Geschichte:** Jahrhundertealte Erkundungsausrüstung, jahrzehntealte Ausrüstung und neuere Bruderschaftswaffen. Die Bruderschaft schickte Menschen hier hinunter. Sie kamen nicht zurück.
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## Chaosporean-Kammer (Wildmagie-Sporennebel)
Eine 9-Meter-Kammer, dominiert von einem riesigen pulsierenden Pilz, der die Luft mit schillernden Sporen füllt. Sichtweite 4,5 Meter. **SG 12 Konstitutionsrettungswurf** jede Runde oder Wildmagie-Impuls. **Tiefling** kann den sichersten Weg erkennen (Vorteil auf Rettungswürfe für diejenigen, die ihrer Führung folgen).
**SG 12 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Ein Chaosporean, halbwach, der sich von Kraftlinienenergie ernährt. Ihn zu verletzen löst eine massive Sporenexplosion aus (18-Meter-Radius, SG 15 Konstitutionsrettungswurf, 4W8 Gift und automatischer Wildmagie-Impuls).
**Besondere Waffe:** An der Basis des Pilzes ein **Speer des Chaotischen Schlags** (ungewöhnlich) bei einem Treffer W6 würfeln: 1-2 Bonus 1W6 Feuer, 3-4 Bonus 1W6 Kälte, 5-6 Bonus 1W6 Blitz. Das Herausziehen erfordert **SG 14 Stärke**; Misserfolg löst einen Wildmagie-Impuls aus.
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## Offener Sarg mit unberührter Leiche
Durch residuale Magie der Mykori konserviert. Die Leiche hält eine Kristalltafel. **Sprachen verstehen:** *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Bedenkt: Die Tiefen sterben nicht. Sie warten."* Aldric öffnete diesen während seiner Erkundungen.
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## Blut-und-Eingeweide-Haufen
Ein Ockergallert hat hier jemanden aufgelöst. Überreste: Säurevernarbte Münzen, ein Bruderschafts-Eisendreieck-Marke und eine teilweise Burgverlies-Karte, die Räume zeigt, die die SC noch nicht gefunden haben.
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## Zerstückelter Leichnam (Unter der Hütte)
Von extremer Gewalt zerrissen ein Ghul-Angriff. Der Leichnam hält noch den fehlenden Speer vom Waffenständer des Kammerdieners. **Barbar:** Diese Person hat ein Gildetätowierung, das mit dem Handlanger in der Hütte übereinstimmt. Sie tragen auch eine **Gilde-Chiffrekarte**, die der Barbar erkennt. Beide Handlanger wurden zusammen ausgesandt; nur einer schaffte es heraus (kaum, starb kurz danach).
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## Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke)
Eine 1,5-Meter-Steinplatte mit einem sechseckigen Dreiecksmuster, gefüllt mit funkelndem kristallinem Material, pulsierend wie ein langsamer Herzschlag. **SG 14 Arkana:** Eine ruhende Leuchtfeuertafel der Mykori. **SG 16 Arkana:** Aktiviert durch Platzieren des Leuchtfeuer-Kerns am Mittelpunkt und ein Blutopfer. Wenn aktiv, ermöglicht Kommunikation, Transport zwischen Leuchtfeuertafeln oder bei voller Kraft beschwört die Aufmerksamkeit welcher Mykori-Entität auch immer mit dem Netzwerk verbunden ist.
Wenn irgendein SC auf der Tafel blutet (auch versehentlich): Das Burgverlies bebt, und jeder SC hört ein Wort in seinem Geist in einer unbekannten, aber irgendwie verstandenen Sprache: **„WACH?"** Dann Stille.
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## Spinnenbereich und Schacht
Phasenspinnen bewohnen diesen stark versponnenen Abschnitt.
**Der Schacht von unten:**
Das Schachtinnere ist mit **Drow-gearbeitetem Metallverkleidung** ausgekleidet, bedeckt mit Untergemein-Schrift. **Drow-SC** (liest automatisch): *„Lass nichts, was hungert, hinaufklettern. Lass nichts, was schläft, erwachen. Gebunden durch die Acht, versiegelt durch den Willen der Matriarchin."* Diese Bannzeichen wurden von seinen Vorfahren angebracht lange vor der verratenden Matriarchin als Schutz gegen das, was tiefer liegt. Violett-blaue **Resonanzkristalle** wachsen um das zerbrochene Gitter, zerstören langsam die Drow-Verkleidung. Wenn die Bannzeichen endgültig versagen (Wochen bis Monate), wird alles, was sie unten enthalten, nicht mehr zurückgehalten.
**Goldenes Spinnengötzen:**
Auf einem geschnitzten Regal über dem zerbrochenen Gitter ein handflächengroßes goldenes Spinnengötzen mit Rubinenaugen. **Drow-SC:** Das ist das **Heilige Wächter-Götzen** seines Stammes, von dem man glaubte, es sei mit dem Stamm vernichtet worden. Die Matriarchin platzierte es hier als Teil des Beschwörungsrituals und nutzte ihr heiligstes Relikt als ewigen Wächter. Dieser Moment sollte mit emotionalem Gewicht ankommen ein Relikt einer vernichteten Zivilisation, hier platziert von eben der Anführerin, die sie vernichtete.
**Mechanisch:** Solange getragen, Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt. Einmal täglich: *Netz* wirken (SG 13) ohne Zauberplatz. Ein Drow, der es trägt, kann versuchen, die Phasenspinnen zum Nachgeben zu bringen (**SG 13 Überzeugung, Vorteil** beim Anrufen des Stammesnamens).
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## Zerbrochener Sarkophag mit Mumie
Deckel von innen zersplittert. Zwei blutige Handabdrücke am Rand. Zwei zerbrochene Fackeln in der Nähe. Innen: Eine frische Mumie in Voss-Haushaltslivree das ist **Daven**, der vermisste Bedienstete, teilweise durch nekromantische Energie der Mykori verwandelt. **Wahl des SL:** Feindliche Mumie, oder ein tragisches kaum bewusstes Untotes, das flüstert: *„Etwas in den Wänden… Augen im Dunkel… der Gesang…"*
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## Tiefer Schacht zum Unterreich
Ein Schacht, der sich etwa 45 Meter in die Tiefe erstreckt warme Luft steigt auf und trägt fremdartige Gerüche. Das war die Route der Matriarchin, um Artefakte und Führer zu Aldric zu schicken.
**Die Laute:**
An die Wand gelehnt, trotz der Umgebung in einwandfreiem Zustand. **SG 13 Arkana:** Starke Verzauberungsmagie. **SG 14 Aufführungskunst/Geschichte** (Barde mit Vorteil): Das Herstellerzeichen lautet *„Gefertigt von Elloran der Ascheschleier-Spieler."* Elloran stieg diesen Schacht hinab auf der Suche nach Inspiration der Mykori und kehrte nie zurück. Die Laute kehrte irgendwie zurück.
**Mechanisch** (erfordert Abstimmung durch einen Barden): +1 auf Zauberangriffswürfe und Rettungswurf-SG. Einmal täglich: *Dissonante Flüstertöne* auf 2. Stufe ohne Zauberplatz. **Besonderes:** Das Aufführen eines Teils von „Der Abstieg des Träumers" bezaubert Kreaturen in einem Umkreis von 18 Metern (SG 14 Weisheitsrettungswurf) für die Dauer. Das Aufführen der vollständigen bekannten Fragmente in der großen Kammer aktiviert die Leuchtfeuertafel mit halber Kraft transportiert bis zu 2 Kreaturen zu Ankerpunkt Zwei (nächster Handlungsort).
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## Große Kammer (Unter dem Pilzkreis)
Eine 15-Meter-Kuppelkammer. Der Boden ist mit Tier- und menschlichen Skeletten bedeckt, radial von der Mitte angeordnet alt, von Jahrzehnten bis Jahrhunderten. **SG 13 Religion/Geschichte:** Einige menschliche Skelette sind uralte Drow. Die Mykori nutzten Drow als Opfermaterial. Das ist der Grund, warum die Drow-Kultur solch ein starkes Tabu gegen den Umgang mit äußeren Mächten entwickelte und warum die Vorfahren des SC die Schachtsperren errichteten.
**Blutmuster:**
Ein großer blutbefleckter Bereich mit einem **Negativraum-Muster** in der Mitte Blut, das überall fließt, außer in einem präzisen Design. **SG 14 Arkana:** Der Negativraum spiegelt exakt den Pilzkreis oben. Zusammen bilden sie einen vertikalen magischen Korridor zwischen der Oberfläche und dieser Kammer. **SG 16 Arkana:** Eine Massenopferstätte die Mykori unterhielten das Leuchtfeuer-Netzwerk mit Blut. Die Skelette sind der Treibstoff.
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## Schatzkammer
Durch einen schmalen Torbogen aus der Hauptkammer.
### Lockvogel-Truhe
Eine verzierte Holztruhe, offen, überquellend mit Goldmünzen. Jeder SC, der einen **SG 12 Weisheitsrettungswurf** nicht besteht, fühlt sich gezwungen, heranzutreten und seine Taschen zu füllen ein verfallener, aber funktionaler Lockzauber. **SG 14 Nachforschungen:** Die Münzen sind bleibeschichtet mit Goldwäsche zu schwer, beim Kratzen absplitternd. **Falle:** Das Entfernen von mehr als der Hälfte der Münzen löst einen *Verwirrung*-Zauber aus (SG 14 Weisheitsrettungswurf, 1 Minute) für alle Kreaturen in einem Umkreis von 6 Metern. Ganz unten unter allen Münzen versteckt: Ein Lederbeutel mit einem echten Rubin, Saphir und Smaragd (je 100 GM), jeder mit einer Mykori-Glyphe geschnitzt, die als einmalige Konzentrations-Versicherung funktioniert.
#todo lena hat 20kg eingesteckt, bevor Jonas sie gestoppt hat
beide haben 10GM, 15SM eingesteckt
### Blitztruhe
Eine dunkle Eisentruhe mit silbernen geometrischen Einlegemustern auf einem verkohlten Steinpodest. **Blau-weißer Blitz** zuckt ununterbrochen über ihre Oberfläche. Innerhalb von 1,5 Metern: **SG 14 Geschicklichkeitsrettungswurf** oder **3W8 Blitzschaden** (halb bei Erfolg), löst jede Runde aus.
**Methoden zur Umgehung:**
- **Destilliertes Kraftlinienwasser** (Keller Raum 9) absorbiert die elementare Energie vollständig für 1 Minute sicher zu öffnen
- **Tiefer Rothé-Mantel** (Schlafzimmer-Kleiderschrank) gewährt Resistenz und Vorteil auf Rettungswürfe
- **Der Leuchtfeuer-Kern** (goldener Tresor): Die Truhe erkennt die Autorität der Mykori und der Blitz teilt sich wie ein Vorhang die beabsichtigte Methode
- ***Magie bannen*** (SG 15) unterdrückt den Blitz für 1 Minute
- **Durchhalten:** Kein Schloss der Deckel lässt sich frei heben, wenn jemand den Schaden einfach ertragen kann
**Inhalt:**
1. **Schriftrolle in Mykori-Schrift** (Kristallblatt, kein Papier): Anweisungen zur Aktivierung und Verknüpfung von Leuchtfeuertafeln. Bezieht sich auf „die Fünf Ankerpunkte" und gibt ihre Standorte an. Warnung: *„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören. Überlegt sorgfältig, ob ihr auch gehört werden wollt."* #todo infernal?
2. **Reif des Leuchtfeuer-Hüters** (dunkles Kristallband, selten, erfordert Abstimmung): Flüssiges Lesen der Mykori-Schrift. Erspüren von Leuchtfeuertafeln in einem Umkreis von 1,5 km. Einmal pro langer Rast: *Botschaft senden* an jede Kreatur in der Nähe einer Leuchtfeuertafel, unabhängig von Distanz oder Ebene. **Fluch:** Gelegentliche Flüstertöne alter Kommunikationen während langer Rasten meist unverständlich, aber einmal pro Woche übermittelt der SL eine kryptische handlungsrelevante Nachricht.
3. **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht** (wirbelnde silberne Flüssigkeit mit treibenden Lichtpunkten). Eine Verwendung wählen:
- *Getrunken:* Dauerhafte Dunkelsicht 36 m, Ätherische-Ebene-Sicht einmal pro langer Rast (1 Minute). Augen verändern sich dauerhaft zu massiv schwarz oder silber sichtbar berührt von den Mykori
- *Auf Waffe aufgetragen:* Dauerhaft +1 (falls noch nicht magisch), +1W4 psychischer Schaden gegen Aberrationen
- *Auf Leuchtfeuertafel gegossen:* Vollständig für 24 Stunden ohne Blutopfer aktiviert
- *Ritualkomponente:* Ersetzt jede Materialkomponente bis zu einem Wert von 500 GM
---
### Der Translokationskreis
#todo Jonas in Kreis gegangen, hat Reise im Kopf gehört, hat akzepotiert, hat nach erstem Blutverlust Reise abgebrochen (1d8) (körper ist verreist, blut ist zurückgeblieben)
An der hinteren Wand: Ein Magikreis, ungleich allem anderen im Burgverlies. **Eckig und fremd** keine Kurven, nur gerade-linige polygonale Muster, in Hexagone verschachtelt, durch scharfe ausstrahlende Linien verbunden. Die Rillen sind mit einer **silbernen metallischen Substanz gefüllt, die wie Quecksilber fließt**, während sie in ihren Kanälen bleibt. Die erhöhte zentrale Plattform hat einen **Sechsfingerabdruck** eingeschnitzt.
**SG 14 Arkana:** Eine Translokationsmatrix, angetrieben durch das Leuchtfeuer-Netzwerk, derzeit ruhend. Völlig verschieden von Gewebe-basierter Magie reine Ingenieurskunst der Mykori. **SG 16 Arkana:** Ziel-gesperrt auf einen bestimmten Ort **Ankerpunkt Zwei**. **SG 18 Arkana** (automatisch mit Reif): Ankerpunkt Zwei liegt tief unter der Erde, weit in der [kampagnenrelevanten Richtung], unter einem Ort, „wo der Stein das Feuer erinnert."
**Aktivierungsmethoden:**
1. **Den Leuchtfeuer-Kern auf der aktiven Leuchtfeuertafel platzieren** und ein freiwilliges Blutopfer bringen (1W6 Schaden). Das treibt den Kreis an er leuchtet silber-weiß, das Quecksilber fließt schnell, und jede Hand auf dem Sechsfingerabdruck transportiert bis zu 6 berührende Kreaturen zu Ankerpunkt Zwei.
2. **Das Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht direkt auf den Kreis gießen.** Einmalige Aktivierung für 10 Minuten bis zu 6 Kreaturen. Das Fläschchen wird verbraucht.
3. **Der Barde führt „Der Abstieg des Träumers"** mit der verzauberten Laute in der großen Kammer auf. Resoniert mit der harmonischen Frequenz des Leuchtfeuer-Netzwerks. Halbkraft-Aktivierung: Transportiert bis zu 2 Kreaturen. Jede erleidet **2W6 psychischen Schaden** und kommt **Betäubt** für 1 Runde an.
**Das Transit-Erlebnis:** Seitwärts fallen durch unmögliche Geometrie kurze Blitze anderer Ankerpunkte: Ein gefrorener Untergrundssee, eine riesige Höhle aus versteinerten Bäumen, eine Kammer, in der etwas Enormes *atmet*. Dann Ankunft.
**Ankerpunkt Zwei (Nächster Handlungsort):**
Eine passende Kammer, heiße Vulkanluft, rötlicher Stein. Derzeit umkämpft von der Bruderschaft, die diesen Ort auf anderem Weg fand. In der Nähe: Eine überlebende Tiefgnomen-Gemeinschaft, die dieses Leuchtfeuer seit Generationen bewacht, ohne es vollständig zu verstehen, ein Durchgang Richtung Drow-Gebiet (relevant für den Drow-SC), und der **zweite Leuchtfeuer-Kern**, den der Schurke benötigt, um das Netzwerk zu verknüpfen.
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## Verbindendes Thema: Türen, die nicht geöffnet werden sollten
Jede Handlungslinie verbindet sich mit einem Thema **jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Die Matriarchin öffnete eine Tür zu Bündnissen mit der Oberfläche → ihr Stamm wurde vernichtet
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben
- Der feindliche Drow-Stamm öffnete eine Tür zur Partnerschaft mit der Bruderschaft → sie wurden Werkzeuge von etwas, das sie nicht verstehen
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie dem Schurken diente → dieselbe Falle, größerer Maßstab
- Lysander öffnete eine Tür, indem er einen Pakt schloss, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Gefangenen
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles
- Die Mykori öffneten **die Schwelle** → es beendete ihre Zivilisation
**Die Kampagnenfrage:** Werden die SC die nächste Tür öffnen oder versuchen, sie alle zu schließen? Das Wildmagie-Chaos-Thema verstärkt dies jede geöffnete Tür setzt mehr Instabilität, mehr Unberechenbarkeit, mehr *Chaos* frei. Das Leuchtfeuer-Netzwerk ist die ultimative Tür. Der Schurke will sie offen. Die Mykori mögen sie aus gutem Grund versiegelt haben. Und die SC stehen in der Mitte und halten den Schlüssel.
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# Vital Singularity
*(Remember: Choose an evocative title)*
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# Features of Vital Singularity:
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*Focus on: scale. Big things, old things, vast things. Is Vital Singularity relevant to a character's background?*
1. -
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3. -
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# Vital Singularity Map(s):
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# Gerasben
**Wichtige Organisationen:**
- [[Freiheitskämpfer in Gerasben]]
- [[Aristokratie in Gerasben]]
**Einwohner:**
- [[Berga Trelior]]
- [[Olir Armursen]]
**Verwandte Orte:**
- [[Ormur]]
- [[Bandon (Hauptstadt)]]
*(Remember: Choose an evocative title)*
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# Features of Vital Singularity:
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2. -
3. -
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# Vital Singularity Map(s):
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# Vital Singularity
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# Features of Vital Singularity:
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title: Three Fantastic Aspects of Vital Singularity
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# Vital Singularity Map(s):
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# Vital Singularity
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# Features of Vital Singularity:
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# Vital Singularity Map(s):
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````
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
---
aliases:
type: "location"
tags:
- "dnd"
- "location"
---
# Vital Singularity
*(Remember: Choose an evocative title)*
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**::
**campaign::**
```
# Features of Vital Singularity:
```ad-note
title: Three Fantastic Aspects of Vital Singularity
*Focus on: scale. Big things, old things, vast things. Is Vital Singularity relevant to a character's background?*
1. -
2. -
3. -
```
# Vital Singularity Map(s):
````ad-info
title: Map
collapse: open
```leaflet
id: "Vital Singularity"
image:
defaultZoom: 6
zoomDelta: .5
scale: 145
```
````
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
---
aliases:
type: location
tags:
- dnd
- location
- location/city
---
*(Remember: Choose an evocative title)*
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**::
**campaign::**
```
# Features of Vital Singularity:
```ad-note
title: Three Fantastic Aspects of Vital Singularity
*Focus on: scale. Big things, old things, vast things. Is Vital Singularity relevant to a character's background?*
1. -
2. -
3. -
```
# Vital Singularity Map(s):
````ad-info
title: Map
collapse: open
```leaflet
id: "Vital Singularity"
image:
defaultZoom: 6
zoomDelta: .5
scale: 145
```
````
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
````ad-tldr
title: Spielercharaktere in [[Ormur]]
```dataview
TABLE
race AS "Charakterrasse",
organization AS "Organisation",
rank as "Rang",
alignment AS "Orientierung",
related AS "Verbindung zu"
FROM #npc AND #location/ormur
```
````
@@ -0,0 +1,209 @@
---
aliases:
type: house
tags:
- dnd
- location
- location/house
---
# Vital Singularity
*(Remember: Choose an evocative title)*
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**:: urban
**campaign::**
```
Auf Schreibtisch von [[Berga Trelior|Berga]] Liegt auftrag das Artefakt [[Blitz-Amulet]] zu finden und zu [[-Bruderschaft des Schicksals]] auszuhändigen
```ad-quote
title: Brief von [[Olir Armursen]] an [[Berga Trelior]]
**Absender:** [[Olir Armursen]]
**Empfänger:** [[Berga Trelior]]
**Betreff:** Schwierigkeiten in Gerasben
Werte Frau Trelior,
die Zustände in Gerasben sind katastrophal: Die Korruption hat tief Wurzeln geschlagen, und kaum jemand in der Verwaltung handelt noch aus eigener Überzeugung. Entscheidungen werden von Münzen und Einflüsterungen gelenkt, während ehrliche Stimmen immer leiser werden. Jede Aussicht auf Veränderung wird im Keim erstickt, und die Verantwortlichen drehen der Wahrheit den Rücken zu. Es ist eine Schande aber, wie ich vermute, nicht ohne Nutzen für jene, die wissen, wie man das Chaos lenken kann.
In Sorge,
**Olir Armursen**
PS:
Ich bin auf der Suche nach einem runden Amulett mit vier Zacken, das reine Blitz-Energie speichert. Solltest du Informationen darüber begegnen, informiere mich umgehend es könnte entscheidend für unsere Pläne sein.
```
```ad-quote
title: Brief von [[Wynna]] an [[Berga Trelior]]
**Absender:** [[Wynna]]
**Empfänger:** [[Berga Trelior]]
**Betreff:** Fortschritte
**Verehrte Berga,**
Ich hoffe, dieser Brief erreicht Dich in bester Gesundheit und Stimmung.
Wie besprochen, haben wir den Test erfolgreich abgeschlossen, und die Ergebnisse sind vielversprechend. Alles läuft wie erwartet. Es gibt jedoch noch einige Feinjustierungen, die vor der Vollendung des Prozesses vorgenommen werden müssen. Ich schätze, dass wir spätestens in zwei Tagen mit dem Ritual beginnen können.
Die Vorbereitungen sind bereits in vollem Gange. Es ist alles bereit, um den nächsten Schritt zu gehen, und ich bin zuversichtlich, dass die gewünschten Resultate sich bald zeigen werden.
Ich werde Dich umgehend informieren, sollte es weitere Entwicklungen geben.
Mit den besten Grüßen,
**Wynna**
```
Zweistöckiges Haus
<u>Zimmer:</u>
**Erdgeschoss**:
- kurzer Eingangsbereich
- großer Saal
- Treppen in oberes Stockwerk
- Üppig eingerichtet, soll Reichtum zur Schau stellen
- ein paar Sitzmöglichkeiten /Sofa
- Banquet aufgebaut in der Nähe der Stufen
- 2 Bäder
- Vorratskammer
- Große Küche
- Rückstände von chemischen Mitteln im Waschbecken
**erster Stock**:
- Arbeitszimmer von Ehemann (Ingenieur) Codewort "akhiilor" 'Ort der Pflicht'
- Blaupausen
- kleine Spielereien
- Blaupausen für Vorrichtung um Gase (gift) großflächig in der Stadt zu verteilen
- Kleine Tanks in denen Flüssigkeit ist, mit komischer Farbe und stinkendem Geruch
- Stadtpläne mit Markierungen
- Giftrezept /siehe Unten
- Arbeitszimmer der Frau Codewort "ansrivarr" 'Erinnerungen'
- Pläne für Machtübernahme / nächste Wahl
- viele Bücher
- einige geheime belastende beweise für konkurennten [[Erelem Bander]]
- Viele verschiedene Stadtpläne mit merkwürdigen Markierungen (Verteilungssysteme)
- Stadtplan von Gerasben liegt oben auf
- bei Durchsuchen Dokumente/Forschung über Deals mit Dämonen
- Tote zurück bringen
- Flüche aufheben
- Tiefling Fluch aufheben
- Menschen verschwinden lassen
- Magische Artefakte erhalten
- Alles mit hohen kosten verbunden
- Seele an Dämon gebunden
- Liste mit Dämonen wo ein paar bereits durchgestrichen wurden
- ~~Demogorgon~~
- ~~Junilex~~
- ~~Lolth~~
- Orcus (eingekreist) (Fürst der Untoten) (diener von Bhaal)
- Graz'zt
- Yeenoghu
- Notiz am Rand: "Mit Olir reden"
**Keller**:
- Fässer mit Merkwürdiger Flüssigkeit
- Ratten und monsterratten
Zettel mit Lieferbestätigung an [[Apotheker]] bezüglich eingetroffener Ressourcen
Ein Brief in dem sich der Apotheker für den Großauftrag bedankt und anmerkt, dass ihn das Rezept an ein kurzzeitiges Beruhigungsmittel erinnert
Er bestätigt, dass die erste Lieferung in 2 Tagen fertig sein sollte. Brief ist datiert auf -4 Tage
Ein weiterer Brief vom [[Apotheker]] dass die nächsten zwei Ladungen bereits nach [[Feridge]] und [[Vaerve]] rausgegangen ist #todo
```ad-quote
title: Brief vom Apotheker (vor 3 Tagen)
**Sehr geehrte Frau Trelior,**
Mit größter Freude und Dankbarkeit möchte ich Ihnen bestätigen, dass die bestellten Rohstoffe wohlbehalten eingetroffen sind. Es ist mir eine Ehre, einen solch bedeutenden Großauftrag für Sie ausführen zu dürfen, und ich sehe unserer Zusammenarbeit mit großer Zuversicht entgegen. Möge sie so fruchtbar und harmonisch gedeihen wie ein sorgfältig gepflegter Heilgarten.
Das Rezept, das Sie mir anvertraut haben, weckt in mir nostalgische Erinnerungen es erinnert mich an alte Formeln für beruhigende Tinkturen, deren Wirkung so sanft wie der Hauch einer Frühlingsbrise war. Welch eine wunderbare Komposition Sie hier zusammengestellt haben!
Die erste Lieferung wird mit aller Vorsicht und Präzision gefertigt und sollte innerhalb der nächsten zwei Tage bereit sein. Ich verspreche Ihnen nichts weniger als absolute Perfektion, wie sie sich nur durch Hingabe und Leidenschaft für das Handwerk erzielen lässt.
Mit den herzlichsten Grüßen,
Ihr ergebenster
**Apotheker**
```
```ad-quote
title: Brief vom Apotheker (vor 1 Tag/ gestern)
**Hochgeschätzte Frau Trelior,**
es ist mir eine Freude, Ihnen mitteilen zu dürfen, dass die erste Lieferung erfolgreich versandt wurde. Die sorgfältige Arbeit, die in dieses Produkt eingeflossen ist, wird, so hoffe ich, Ihre Erwartungen übertreffen und die geplanten Zwecke in höchstem Maße erfüllen.
In Vorfreude auf unsere fortwährende Zusammenarbeit möchte ich Sie außerdem darüber in Kenntnis setzen, dass weitere Sendungen in Kürze vorbereitet werden. In zwei Tagen werden die nächsten Lieferungen planmäßig die geschätzten Empfänger in **Feridge** und **Vaerve** erreichen. Selbstverständlich werde ich persönlich sicherstellen, dass alles den höchsten Standards entspricht und reibungslos vonstattengeht.
Mit dem aufrichtigsten Dank für Ihr Vertrauen und den besten Wünschen für unsere gemeinsame Unternehmung,
Ihr ergebenster
**Apotheker**
```
```ad-quote
title: Giftrezept
### **Rezept für den "Schlaf des Vergessens"**
**Zutaten:**
- **Aetherkraut** (1 Blatt)
Ein seltenes Kraut, das in den Bergen wächst. Es hat betäubende Eigenschaften und wird oft in medizinischen Praktiken verwendet, um einen tiefen, erholsamen Schlaf zu fördern.
- **Blauschlangenblut** (3 Tropfen)
Ein Extrakt, das die Reaktionsfähigkeit des Nervensystems lähmt. Es wird aus einer besonders gefährlichen Schlangenspezies gewonnen, die in den Wäldern der Schattengebirge lebt.
- **Dämmerblüte** (1 Blüte)
Eine kleine, nachtblühende Pflanze, die bei direkter Berührung mit der Haut Schlafzustände herbeiführt. Ihre Blüten enthalten starke halluzinogene Verbindungen, die für die Veränderung des Bewusstseins verantwortlich sind.
- **Mandelrinde** (2 Esslöffel, getrocknet)
Die Rinde des Mandelsbaums, bekannt für ihre sedierenden und beruhigenden Eigenschaften. Sie wird üblivherweise bei Schlafproblemem in einem Tee aufgekocht.
- **Atemdämmerung*** (1 Teelöffel)
Ein geheimer Bestandteil, der aus den Blütenblättern des "Dämmernden Baums" gewonnen wird, die nur während des ersten Vollmondes des Jahres gepflückt werden können. Dieses Präparat bewirkt eine extrem langsame, tiefgehende Sedierung des gesamten Nervensystems, die den Schlaf in einen langanhaltenden, fast unbeeinflussbaren Zustand überführt.
- **Giftharz*** (3 Tropfen)
Ein hochgiftiger Saft, der aus den schwarzen Nüssen des Dämmerwaldes gewonnen wird. Er ist extrem tödlich und dient dazu, den Schlaf zu vertiefen, sodass das Opfer in einem Zustand bleibt, aus dem es nicht mehr erwachen kann. Nur geringe Mengen sind erforderlich. *
---
### **Zubereitung:**
1. **Aetherkraut und Dämmerblüte** in einem Mörser zerstoßen und zu einem feinen Pulver verarbeiten.
2. Füge langsam **Mandelrinde** hinzu und mahle weiter, bis die Mischung eine gleichmäßige Konsistenz hat.
3. Gib **Schlangenblut** und **Atemdämmerung** in einen kleinen Kessel und erhitze die Mischung auf mittlerer Flamme. Achte darauf, dass die Flüssigkeit nicht zu stark kocht, da die Wirkstoffe ihre Wirksamkeit verlieren könnten.
4. Nach etwa fünf Minuten wird die Mischung eine tiefgrüne Farbe annehmen. Jetzt langsam die gepulverte Mischung aus Aetherkraut und Dämmerblüte einrühren.
5. Während die Flüssigkeit köchelt, füge **Giftharz** in tropfenweiser Form hinzu. Rühre langsam, um das Gift gleichmäßig zu verteilen.
6. Lasse das Gemisch für mindestens eine Stunde köcheln, bis es eine sirupartige Konsistenz erreicht. Die Farbe sollte von grün zu einem dunklen Violett übergehen.
7. Um das Gift zu stabilisieren, lasse es für eine weitere Nacht an einem kühlen Ort ruhen. Es ist nun bereit für die Anwendung.
---
### **Wirkung:**
Das "Schlaf des Vergessens" bewirkt einen tiefen Schlaf, der so intensiv ist, dass der Betroffene für Tage (oder länger) in einem Zustand völliger Inaktivität verharrt. Die Wirkung tritt innerhalb von 10 Minuten nach Einnahme ein, wobei der Betroffene zunehmend lethargisch wird und schließlich in einen Zustand fällt, der äußerlich wie Koma aussieht. In diesem Zustand kann das Opfer nicht geweckt werden, es sei denn, es wird ein Heilmittel verabreicht, das die Wirkung der **Atemdämmerung** neutralisiert. Das Gift hat das Potenzial, dauerhaft tödlich zu wirken, wenn zu viel **Giftharz** verwendet wird.
---
### **Warnung:**
Das Gift sollte mit äußerster Vorsicht verwendet werden. Es ist leicht, eine tödliche Dosis zu verabreichen, und das Risiko, dass das Opfer in den Tiefschlaf fällt und niemals wieder erwacht, ist hoch, besonders wenn der Anteil an **Giftharzgift** zu groß ist.
```
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
---
aliases:
type: location
tags:
- dnd
- location
- location/city
---
*(Remember: Choose an evocative title)*
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**::
**campaign::**
```
# Features of Vital Singularity:
```ad-note
title: Three Fantastic Aspects of Vital Singularity
*Focus on: scale. Big things, old things, vast things. Is Vital Singularity relevant to a character's background?*
1. -
2. -
3. -
```
# Vital Singularity Map(s):
````ad-info
title: Map
collapse: open
```leaflet
id: "Vital Singularity"
image:
defaultZoom: 6
zoomDelta: .5
scale: 145
```
````
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
````ad-tldr
title: Spielercharaktere in [[Ormur]]
```dataview
TABLE
race AS "Charakterrasse",
organization AS "Organisation",
rank as "Rang",
alignment AS "Orientierung",
related AS "Verbindung zu"
FROM #npc AND #location/ormur
```
````
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
---
aliases:
type: "location"
tags:
- "dnd"
- "location"
---
# Vital Singularity
*(Remember: Choose an evocative title)*
```ad-example
title: [[Vital Singularity]] Raw Data:
collapse: closed
**summary**:: ""
**location**::
**environment**::
**campaign::**
```
# Features of Vital Singularity:
```ad-note
title: Three Fantastic Aspects of Vital Singularity
*Focus on: scale. Big things, old things, vast things. Is Vital Singularity relevant to a character's background?*
1. -
2. -
3. -
```
# Vital Singularity Map(s):
````ad-info
title: Map
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```leaflet
id: "Vital Singularity"
image:
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scale: 145
```
````
```ad-info
title: Regional Map
collapse: open
![[Faerun#Faerun Map|...]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
---
obsidianUIMode: preview
cssclasses:
- json5e-spell
tags:
- 07-Compendium/src/5e/phb
- spell/class/sorcerer
- spell/class/wizard
- spell/school/evocation
- spell/type/concentration
- spell/class/warlock
- spell/level/2
- spell/class/bard
- spell/school/conjuration
aliases:
- Witch Bolt
---
# Cloud of Daggers
Source: Player's Handbook
_2nd-level conjuration_
**Casting Time:** 1 action
**Range:** 60 feet
**Components:** V, S, M (a sliver of glass)
**Duration:** Concentration, up to 1 minute
You fill the air with spinning daggers in a cube 5 feet on each side, centered on a point you choose within range. A creature takes 4d4 slashing damage when it enters the spells area for the first time on a turn or starts its turn there.
**_At Higher Levels._** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 2d4 for each slot level above 2nd.
**_Spell Lists._** [[07-Compendium/classes/bard|Bard]], [[07-Compendium/classes/sorcerer|Sorcerer]], [[07-Compendium/classes/warlock|Warlock]], [[07-Compendium/classes/wizard|Wizard]]
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
---
obsidianUIMode: preview
cssclasses:
- json5e-spell
tags:
- 07-Compendium/src/5e/phb
- spell/class/sorcerer
- spell/class/wizard
- spell/school/evocation
- spell/level/1
- spell/type/concentration
- spell/class/warlock
aliases:
- Witch Bolt
---
# Witch Bolt
*spell, Evocation*
- **Casting time:** 1 action
- **Range:** 30 feet
- **Components:** V, S, M (a twig from a tree that has been struck by lightning)
- **Duration:** Concentration, up to 1 minute
A beam of crackling, blue energy lances out toward a creature within range, forming a sustained arc of lightning between you and the target. Make a ranged spell attack against that creature. On a hit, the target takes 1d12 lightning damage, and on each of your turns for the duration, you can use your action to deal 1d12 lightning damage to the target automatically. The spell ends if you use your action to do anything else. The spell also ends if the target is ever outside the spells range or if it has total cover from you.
**_At Higher Levels._** When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the initial damage increases by 1d12 for each slot level above 1st.
**Classes**: [Sorcerer](07-Compendium/classes/sorcerer.md), [Wizard](07-Compendium/classes/wizard.md), [Warlock](07-Compendium/classes/warlock.md)
*Source: SRD / Basic Rules*