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Sebastian
2026-08-29 15:41:29 +02:00
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Schwert glimmert in immer selben Reihenfolge
Erste Kammer:
Statuen mit unterschiedlich gefärbten Flammen und unterschiedlichen Waffen in der Hand
Farbreihenfolge bezieht sich auf glimmerreihenfolge
Eine Statue hat fehlende Waffe
Auf dem Boden liegen verschiedene glimmernde Waffen
Nur eine Waffe glimmert in der richtigen Farbe wie die Statue und ist sonst noch nicht vorhanden
Je nach Zeit:
Zweite Kammer:
Zwei flammen sind aus, Waffen fehlen
Selbes Rätsel, Farbreihenfolge verschoben
Dritte Kammer:
Flammen und fehlende Waffen gemischt und mehr (also flammen da, Waffe weg oder umgekehrt) Farbreihenfolge wieder verschoben
---
## **Raum 1**
|Statue (Position)|Flammenfarbe|Waffe in der Hand|Fehlende Waffe?|
|---|---|---|---|
|1|Orange (#FF6600)|Langschwert|Nein|
|2|Blau (#0066FF)|Lanze|Nein|
|3|Weiß (#FFFFFF)|Rapier|Nein|
|4|Grün (#00FF66)|Kriegshammer|Nein|
|5|Gold (#FFD700)|Glewe|Nein|
|6|Violett (#800080)|Streitaxt|Nein|
|7|Rosa (#FF69B4)|Kurzschwert|Nein|
|**8**|**Grau (#808080)**|**—**|**Ja**|
|9|Silber (#C0C0C0)|Pieke|Nein|
---
Attunement-Trial Raum 1: Statuen und Flammen
|Waffe|Farbe|
|---|---|
|Beil|Gold (#FFD700)|
|Dolch|Grün (#00FF66)|
|Hammer|Orange (#FF6600)|
|Kampfstab|Silber (#C0C0C0)|
|Speer|Blau (#0066FF)|
|Streitkolben|Rosa (#FF69B4)|
|Dreizack|Weiß (#FFFFFF)|
|Grumsäbel|Blau (#0066FF)|
|**Hellebarde**|**Grau (#808080)**|
|Zweihandaxt|Gold (#FFD700)|
|Zweihandschwert|Grün (#00FF66)|
---
## **Raum 2**
Verfügbare Waffen auf dem Boden (Raum 1)
|Statue (Position)|Flammenfarbe|Waffe in der Hand|Fehlende Waffe?|
|---|---|---|---|
|1|Grün (#00FF66)|Kriegshammer|Nein|
|2|Gold (#FFD700)|Glewe|Nein|
|3|Violett (#800080)|Streitaxt|Nein|
|**4**|**Rosa (#FF69B4)**|**—**|**Ja**|
|5|Grau (#808080)|Hellebarde|Nein|
|6|Silber (#C0C0C0)|Pieke|Nein|
|**7**|**Orange (#FF6600)**|**—**|**Ja**|
|8|Blau (#0066FF)|Lanze|Nein|
|9|Weiß (#FFFFFF)|Rapier|Nein|
---
Attunement-Trial Raum 2: Statuen und Flammen (verschobene Rotation)
|Waffe|Farbe|
|---|---|
|Beil|Grün (#00FF66)|
|Dolch|Gold (#FFD700)|
|Hammer|Violett (#800080)|
|Kampfstab|Silber (#C0C0C0)|
|Speer|Blau (#0066FF)|
|Streitkolben|Grau (#808080)|
|Dreizack|Weiß (#FFFFFF)|
|Grumsäbel|Rosa (#FF69B4)|
|**Kurzschwert**|**Rosa (#FF69B4)**|
|**Langschwert**|**Orange (#FF6600)**|
|Zweihandaxt|Gold (#FFD700)|
---
## **Raum 3**
Verfügbare Waffen auf dem Boden (Raum 2)
|Statue (Position)|Flammenfarbe|Waffe in der Hand|Fehlende Waffe?|
|---|---|---|---|
|1|Violett (#800080)|Streitaxt|Nein|
|**2**|**Rosa (#FF69B4)**|**—**|**Ja**|
|3|Grau (#808080)|Hellebarde|Nein|
|4|Silber (#C0C0C0)|Pieke|Nein|
|5|Orange (#FF6600)|Langschwert|Nein (Flamme aktiv)|
|**6**|**Blau (#0066FF)**|**—**|**Ja**|
|7|Weiß (#FFFFFF)|Rapier|Nein|
|**8**|**Grün (#00FF66)**|**—**|**Ja**|
|9|Gold (#FFD700)|Glewe|Nein|
---
Attunement-Trial Raum 3: Statuen und Flammen (eine Flamme aktiv, drei fehlende Waffen)
|Waffe|Farbe|
|---|---|
|Beil|Gold (#FFD700)|
|Dolch|Weiß (#FFFFFF)|
|Hammer|Violett (#800080)|
|Kampfstab|Silber (#C0C0C0)|
|Speer|Orange (#FF6600)|
|Streitkolben|Grau (#808080)|
|Dreizack|Grün (#00FF66)|
|Grumsäbel|Blau (#0066FF)|
|**Kurzschwert**|**Rosa (#FF69B4)**|
|**Lanze**|**Blau (#0066FF)**|
|**Kriegshammer**|**Grün (#00FF66)**|
---
---
### **Raum 1 Der erste Prüfungsraum**
- Raum:
- Schwüle, **metallisch schmeckende Luft**
- **Tiefes, resonantes Brummen** (vibriert in den Knochen)
- Statuen wirken **lebendig**, als würden sie beobachten
- **Wichtig für das Rätsel:**
- **9 Statuen in einer Reihe von links nach rechts**
- **Flammen über den Köpfen in dieser Reihenfolge: Orange, Blau, Weiß, Grün, Gold, Violett, Rosa, (fehlend: Grau), Silber**
- **Waffen in den Händen der Statuen: Langschwert, Lanze, Rapier, Kriegshammer, Glewe, Streitaxt, Kurzschwert, (leer), Pieke**
- **Waffen auf dem Boden verstreut, in denselben magischen Farben glühend**
---
### **Raum 2 Die verschobene Prüfung**
- Raum:
- **Dichtere Luft**, fast elektrisch geladen
- **Dröhnendes Summen**, Boden **zittert leicht**
- **Spannung in der Luft**, als stünde etwas kurz davor, sich zu entladen
- **Wichtig für das Rätsel:**
- **Flammenfarben verschoben: Grün, Gold, Violett, Rosa, Grau, Silber, Orange, Blau, Weiß**
- **Zwei fehlende Flammen: über der 4. und 7. Statue**
- **Zwei fehlende Waffen: bei der 4. und 7. Statue**
- **Waffen auf dem Boden verstreut**
---
### **Raum 3 Die letzte Herausforderung**
- Raum:
- **Eisig und gleichzeitig brennend heiß**
- **Durchdringendes Vibrieren**, als würde der Schädel von innen klingen
- **Waffen auf dem Boden zucken leicht**, als würden sie von unsichtbaren Kräften bewegt
- **Wichtig für das Rätsel:**
- **Nur eine Flamme aktiv: Orange über der 5. Statue**
- **Drei fehlende Waffen: bei der 2., 6. und 8. Statue**
- **Waffen auf dem Boden verstreut**
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/legendary
aliases:
type: item
---
# [[Blitz-Amulet]]
**Besitzer**: [[Olir Armursen]]
**Versteck**: [[Anwesen Voss]]
**Zusammenhang**: Teil der Artefakte, die benötigt werden, um die [[Kugel des Gleichgewichts]] wiederherzustellen
**summary**:: "Diese Halskette wurde bei der Ausgrabung gefunden. Es kann [[witch-bolt]] 1 mal pro langer Rast casten, ohne einen Spell-slot zu verbrauchen"
Level 1: [[witch-bolt]] / Hexenpfeil
Level 2: [[07-Compendium/spells/scorching-ray|Scorching Ray]] / Sengender Strahl (blitz statt feuer)
**hidden**:: "Teil der Artefakte, die es braucht, um die [[Kugel des Gleichgewichts]] wieder herzustellen"
Dieses Artefakt wird mit den Charakteren auf-leveln
Es hat bereits in einem spannenden Situation elektrostatische Aufladung im Raum verursacht. Was auf mehr Macht als angenommen hindeutet
```ad-hint
title: Art
collapse: open
**item-art**:: ![[blitz-amulet.png]]
```
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+39
View File
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---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/gear
- item/rarity/uncommon
- item/attunement/required
aliases:
type: item
---
# [[Diadem der Dämmerung]]
**Besitzer**: [[Seraphina Nox]]
**Organisation**: [[Bruderschaft des Schicksals]]
**summary**:: Ein kostbares und magisches Diadem mit einem zentralen roten Rubin, der in den letzten Sonnenstrahlen des Tages feuerrot glüht. Es ist ein Symbol für Liebe und Hoffnung und wurde einst von einer Alchemistenfamilie als Erbstück bewahrt. Unter bestimmten Umständen offenbart es geheime magische Fähigkeiten.
**Magischer Effekt**:: Starker Strahl durch Rubin, aber antimagisches Feld für 1 min nach Verwendung
(Kann auch mit Chaosmagie zusammenarbeiten -> Entzieht Chaosmagie statt anitmagisches Feld nach Verwendung)
```ad-hint
title: Art
collapse: open
**item-art**:: ![[]]
```
---
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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tags:
- "dnd"
- item
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- ""
type: "item"
---
# Vital Singularity
**summary**:: "
---
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
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date: "2023-01-23"
tags:
- "dnd"
- item
aliases:
- ""
type: "item"
---
#
**summary**:: "
Level 1:
Level 2: flammenkugel
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title: Art
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**item-art**:: ![[]]
```
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- orga/bruderschaft
- item/rarity/common
aliases:
type: item
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title: *`= this.file.name`* Raw Data:
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**rarity**:: common
**effect**:: Lebensenergie abzapfen, bei Tod [[Nerothar]] beschwören
```
# Vital Singularity
**summary**:: Die Halskette verbindet die Seele mit Bhaals Reich in den neun Höllen. Dazu zieht sie über längere Zeit Lebensenergie vom Besitzer ab. Stirbt der Besitzer, wandert seine Seele in die Hölle, wo sie zu einem Dämon wird. Abhängig von der gegebenen Lebenskraft, steigt die Seele im Rang auf. Hat die Seele andere Seelen in die Hölle geschickt, wird die Energie dazugezählt.
Der Körper der verstorbenen Person wird dagegen zu einem Gefäß eines [[Nerothar]], der aus dem Körper hinaufsteigt.
Medallion mit goldener ring, goldene Zacken verbinden innen silber teil, mit Totenschädel
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
```
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````ad-example
title: Mentions in Session Notes
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List FROM [[]] AND #session-notes
```
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date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/legendary
aliases:
type: item
---
# [[Kugel des Gleichgewichts]]
**Eigentümer**: [[Seraphina Nox]]
**Versteck**: [[Anwesen Voss]]
**Organisation**: [[Bruderschaft des Schicksals]]
**Zusammenhang**: Wird benötigt, um [[Amulette der Mykori]] wiederherzustellen
#### image:: ![[Pasted image 20241130163130.png|250]]
---
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+29
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@@ -0,0 +1,29 @@
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date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/legendary
aliases:
type: item
---
# [[Chaos des Bruchs]]
**summary**:: "Diese Halskette wurde bei der Ausgrabung gefunden. Es kann [[07-Compendium/spells/ray-of-frost|Ray of Frost]] 1 mal pro langer Rast casten, ohne einen Spell-slot zu verbrauchen"
**hidden**:: "Teil der Artefakte, die es braucht, um die [[Kugel des Gleichgewichts]] wieder herzustellen"
Dieses Artefakt wird mit den Charakteren auf-leveln
Es hat bereits in einem spannenden Situation elektrostatische Aufladung im Raum verursacht. Was auf mehr Macht als angenommen hindeutet
#### Image:: ![[Pasted image 20241130165520.png|250]]
---
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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date: "2023-01-23"
tags:
- "dnd"
- item
aliases:
- ""
type: "item"
---
# Vital Singularity
**summary**:: "
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
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+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
---
date: 2023-01-23
tags:
- dnd
- item
- item/rarity/very-rare
aliases:
type: item
---
**summary**:: "Der Stein ermöglicht Heilung von jeglichem Gebrechen in einem näherem Umfeld. "
**history**:: Das Artefakt wurde im Krankenhaus von [[Kjangtoth]] eingesetzt, um hochrangige, reiche Patienten schnell zu heilen, die es sich leisten konnten. Das Artefakt wurde angeblich von den [[Freiheitskämpfer in Gerasben]] gestohlen, um die Minenarbeiter zu heilen und ein Zeichen zu setzen.
Der Diebstahl wurde von [[Der Weg (Diebesgilde)|Dem Weg]] begangen allerdings <u>war der Aufrtrag nur augenscheinlich von den Freiheitskämpfern, in wahrheit wurde der Diebstahl von [[Orlin]] in Auftrag gegeben</u>
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
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