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Sebastian
2026-08-29 15:41:29 +02:00
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---
date_created: "2026-08-24"
tags:
- dnd
- quest
- arc
lead: ""
organization: "[[Kreis der Wiederherstellung]]"
target: "Wiederherstellung des Arkanen Geflechts"
location: ""
campaign: Morgendämmerung
type: quest
---
# [[Die Wiederherstellung des Kataklyst]]
**Übersicht**:: Der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** versucht, die **Katastrophe des Bruchs des Arkanen Geflechts** rückgängig zu machen und die ursprüngliche magische Ordnung wiederherzustellen. Die Spieler können sich dieser Mission anschließen oder sie behindern.
## Wer
- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere, **[[Kreis der Wiederherstellung]]**
- **Antagonisten**: **[[Bruderschaft des Schicksals]]**, **[[Orden der Reinheit]]**
## Wo
- **Hauptort**: Unbekannt (abhängig von den Spielern)
- **Mögliche Orte**: **[[Anwesen Voss]]**, **[[Gerasben]]**
## Was
- **Auslöser**: Der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** entdeckt eine Möglichkeit, den **Bruch des Arkanen Geflechts** rückgängig zu machen.
- **Mögliche Ausgänge**:
- Die Spieler helfen, die magische Ordnung wiederherzustellen.
- Die Spieler behindern die Pläne des Kreises (z. B. im Auftrag der **Bruderschaft des Schicksals**).
- Die Wiederherstellung gelingt, aber mit unerwarteten Folgen.
- **Relevante Items**: **[[Blitz-Amulet]]**, **[[Kugel des Gleichgewichts]]**
## Warum
- Der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** glaubt, dass die Welt nur dann friedlich sein kann, wenn die magische Ordnung wiederhergestellt ist.
- Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** und der **[[Orden der Reinheit]]** sehen dies als Bedrohung für ihre eigenen Pläne.
## Verlauf
1. Die Spieler entdecken, dass der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** eine Methode zur Wiederherstellung des Arkanen Geflechts gefunden hat.
2. Die Spieler müssen die **benötigten Artefakte** (z. B. **[[Blitz-Amulet]]**) finden oder beschützen.
3. Die Spieler helfen bei der Durchführung des Rituals oder versuchen, es zu verhindern.
4. Die Spieler erleben die Folgen der Wiederherstellung (oder des Scheiterns).
## Phasen:
1. **Entdeckung**: Die Spieler erfahren vom Plan des **[[Kreis der Wiederherstellung]]**.
2. **Suche**: Die Spieler sammeln die benötigten Artefakte und Informationen.
3. **Ritual**: Die Spieler helfen bei der Durchführung des Rituals oder versuchen, es zu sabotieren.
4. **Folgen**: Die Spieler erleben die Auswirkungen der Wiederherstellung.
## Wichtige NSCs:
- **Führer des [[Kreis der Wiederherstellung]]** (noch nicht definiert)
- **Gegner aus der [[Bruderschaft des Schicksals]]** (z. B. **[[Wynna]]**)
## Verbindungen:
- **Ereignisse**: **[[Machenschaften der Bruderschaft]]**
- **Gegenstände**: **[[Blitz-Amulet]]**, **[[Kugel des Gleichgewichts]]**
- **Orte**: **[[Anwesen Voss]]**
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
```
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View File
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date_created: 2026-08-24
tags:
- dnd
- quest
- arc
lead: ""
organization: "[[04-Entities/Organizations/Drow]]"
target: ""
location: ""
campaign: Morgendämmerung
type: quest
---
# [[Drow Verrat]]
**Übersicht**:: Ein noch unausgearbeiteter Handlungsbogen, der die Spieler in die Intrigen der **Drow** verwickelt. Die Drow planen einen Verrat, der die Machtverhältnisse in der Unterwelt oder an der Oberfläche verändern könnte.
## Wer
- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere
- **Antagonisten**: **[[04-Entities/Organizations/Drow]]**, noch nicht definiert
## Wo
- **Hauptort**: Unbekannt (abhängig von den Spielern)
- **Mögliche Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Anwesen Voss]]**
## Was
- **Auslöser**: Die Drow beginnen, ihre Pläne in die Tat umzusetzen.
- **Mögliche Ausgänge**:
- Die Spieler decken den Verrat auf und verhindern ihn.
- Die Spieler schließen sich den Drow an und helfen bei der Durchführung des Verrats.
- Der Verrat gelingt, und die Spieler müssen die Folgen bewältigen.
- **Relevante Items**: Noch nicht definiert
## Warum
- Die **Drow** haben eigene Ziele, die sie durch den Verrat erreichen wollen.
- Die Spieler könnten als Werkzeug oder als Hindernis für die Drow dienen.
## Verlauf
1. Die Spieler entdecken erste Hinweise auf die Pläne der Drow.
2. Die Spieler ermitteln und identifizieren die Verantwortlichen.
3. Die Spieler stellen sich den Drow und versuchen, den Verrat zu verhindern.
4. Die Spieler erleben die Folgen des Verrats (oder seines Scheiterns).
## Phasen:
1. **Aufdeckung**: Die Spieler entdecken die ersten Hinweise.
2. **Ermittlung**: Die Spieler sammeln Beweise und identifizieren die Drow.
3. **Konfrontation**: Die Spieler stellen sich den Drow.
4. **Finale**: Die Spieler verhindern den Verrat oder erleben seine Folgen.
## Wichtige NSCs:
- Noch nicht definiert
## Verbindungen:
- **Ereignisse**: **[[Machenschaften der Bruderschaft]]**, **[[Steine in der Dämmerung]]**
- **Gegenstände**: Noch nicht definiert
- **Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Anwesen Voss]]**
---
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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date_created: "2026-08-24"
tags:
- dnd
- quest
- arc
lead: "[[Bruderschaft des Schicksals]]"
organization: "[[Bruderschaft des Schicksals]]"
target: "Orcus, Bhaal"
location: "[[Gerasben]], [[Ormur]]"
campaign: Morgendämmerung
type: quest
---
# [[Machenschaften der Bruderschaft]]
**Übersicht**:: Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** versucht, **Orcus** heraufzubeschwören, um **Bhaal** den Weg zu bereiten. Die Spieler müssen die Machenschaften der Bruderschaft aufdecken und verhindern, dass die Beschwörung gelingt.
## Wer
- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere
- **Antagonisten**: **[[Bruderschaft des Schicksals]]**, **Orcus**, **Bhaal**
## Wo
- **Hauptort**: **[[Gerasben]]**
- **Weitere Orte**: **[[Ormur]]**, **[[Kjangtoth]]**
## Was
- **Auslöser**: Die Bruderschaft beginnt, Menschen zu entführen und für ihre Rituale zu opfern.
- **Mögliche Ausgänge**:
- Die Spieler decken die Pläne der Bruderschaft auf und verhindern die Beschwörung.
- Die Spieler schließen sich der Bruderschaft an und helfen bei der Beschwörung (dunkler Pfad).
- Die Beschwörung gelingt, und die Spieler müssen die Folgen bewältigen.
- **Relevante Items**: **[[Stein der Heilung]]**, **[[Blitz-Amulet]]**
## Warum
- Die **Bruderschaft des Schicksals** glaubt, dass sie die Welt nach ihren Vorstellungen formen müssen. Sie sehen sich als die wahren Retter der Menschheit und setzen alles daran, ihre Visionen zu verwirklichen.
- **Orcus** und **Bhaal** sind mächtige Dämonenfürsten, die die Bruderschaft als Werkzeug nutzen, um in die Welt einzudringen.
## Verlauf
Die Spieler entdecken schrittweise die Machenschaften der Bruderschaft:
1. **Verschwindende Menschen**: Die Spieler bemerken, dass Menschen in **[[Gerasben]]** verschwinden.
2. **Doppelgänger**: Die Spieler stoßen auf Doppelgänger von verschwundenen Personen.
3. **Dämonenpräsenz**: Die Spieler entdecken, dass Dämonen in der Stadt aktiv sind.
4. **Rituale**: Die Spieler finden Beweise für dunkle Rituale, die von der Bruderschaft durchgeführt werden.
5. **Beschwörung**: Die Spieler müssen die Beschwörung von **Orcus** verhindern, bevor es zu spät ist.
## Phasen:
1. **Aufdeckung**: Die Spieler entdecken die ersten Hinweise auf die Machenschaften der Bruderschaft.
2. **Ermittlung**: Die Spieler sammeln Beweise und identifizieren die Verantwortlichen.
3. **Konfrontation**: Die Spieler stellen sich der Bruderschaft und versuchen, ihre Pläne zu durchkreuzen.
4. **Finale**: Die Spieler verhindern die Beschwörung oder bekämpfen die beschworenen Dämonen.
## Wichtige NSCs:
- **[[Wynna]]**: Organisatorin der Bruderschaft in **[[Gerasben]]**.
- **[[Olir Armursen]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
- **[[Malekir]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
- **[[Freia Silberzunge]]**: Beteiligte an den Machenschaften.
## Verbindungen:
- **Ereignisse**: **[[Steine in der Dämmerung]]**, **[[Drow Verrat]]**
- **Gegenstände**: **[[Stein der Heilung]]**, **[[Blitz-Amulet]]**
- **Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Ormur]]**, **[[Kjangtoth]]**
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
```
````
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
---
date_created: "2026-08-24"
tags:
- dnd
- quest
- arc
lead: "[[Wynna]]"
organization: "[[Bruderschaft des Schicksals]]"
target: "[[Freiheitskämpfer in Gerasben]]"
location: "[[Gerasben]], [[Ormur]]"
campaign: Morgendämmerung
type: quest
---
# [[Steine in der Dämmerung]]
**Übersicht**:: Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** plant, den **[[Stein der Heilung]]** aus **[[Kjangtoth]]** zu stehlen und den **[[Freiheitskämpfern in Gerasben]]** unterzustellen, um Spannungen in der Stadt zu erhöhen. Die Spieler müssen die Machenschaften aufdecken und verhindern, dass der Diebstahl gelingt.
## Wer
- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere
- **Antagonisten**: **[[Wynna]]**, **[[Bruderschaft des Schicksals]]**
- **Organisator**: **[[Wynna]]**
- **Unterstützer**: **[[Olir Armursen]]**, **[[Malekir]]**
- **Beteiligte**: **[[Freia Silberzunge]]**
- **Zielpersonen**: **[[Freiheitskämpfer in Gerasben]]**, Bevölkerung von **[[Gerasben]]**, **[[Aristokratie in Gerasben]]**, Händler aus **[[Kjangtoth]]**
## Wo
- **Zielort**: **[[Gerasben]]**
- **Ereignisort**: **[[Gerasben]]**, **[[Ormur]]**
## Was
- **Auslöser**: Die Bruderschaft beschließt, den **[[Stein der Heilung]]** zu stehlen, um ihre Pläne voranzutreiben.
- **Mögliche Ausgänge**:
- Die Spieler verhindern den Diebstahl und decken die Pläne der Bruderschaft auf.
- Die Spieler helfen beim Diebstahl (dunkler Pfad).
- Der Diebstahl gelingt, und die Spieler müssen die Folgen bewältigen.
- **Relevante Items**: **[[Stein der Heilung]]**
## Warum
- Die **Bruderschaft des Schicksals** will die Spannungen in **[[Gerasben]]** erhöhen, um ihre Macht zu festigen.
- Der **[[Stein der Heilung]]** ist ein mächtiges Artefakt, das die Bruderschaft für ihre Zwecke nutzen will.
- **[[Freia Silberzunge]]** soll den Stein stehlen und wegbringen.
## Verlauf
1. Die Spieler entdecken, dass der **[[Stein der Heilung]]** aus **[[Kjangtoth]]** gestohlen wurde.
2. Die Spieler verfolgen die Spur nach **[[Gerasben]]** und entdecken, dass die **[[Freiheitskämpfer in Gerasben]]** beschuldigt werden.
3. Die Spieler finden heraus, dass **[[Freia Silberzunge]]** den Stein gestohlen hat und wegbringen soll.
4. Die Spieler müssen den Stein zurückerobern oder verhindern, dass er in die falschen Hände gerät.
## Phasen:
1. **Aufdeckung**: Die Spieler entdecken den Diebstahl des **[[Stein der Heilung]]**.
2. **Ermittlung**: Die Spieler verfolgen die Spur nach **[[Gerasben]]**.
3. **Konfrontation**: Die Spieler stellen sich den **[[Freiheitskämpfern in Gerasben]]** und der **[[Bruderschaft des Schicksals]]**.
4. **Finale**: Die Spieler verhindern, dass der Stein in die falschen Hände gerät.
## Wichtige NSCs:
- **[[Wynna]]**: Organisatorin der Bruderschaft.
- **[[Olir Armursen]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
- **[[Malekir]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
- **[[Freia Silberzunge]]**: Beteiligte am Diebstahl.
## Verbindungen:
- **Ereignisse**: **[[Machenschaften der Bruderschaft]]**
- **Gegenstände**: **[[Stein der Heilung]]**
- **Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Ormur]]**, **[[Kjangtoth]]**
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````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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