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This commit is contained in:
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date_created: "2026-08-24"
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tags:
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- dnd
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- quest
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- arc
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lead: ""
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organization: "[[Kreis der Wiederherstellung]]"
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target: "Wiederherstellung des Arkanen Geflechts"
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location: ""
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campaign: Morgendämmerung
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type: quest
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# [[Die Wiederherstellung des Kataklyst]]
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**Übersicht**:: Der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** versucht, die **Katastrophe des Bruchs des Arkanen Geflechts** rückgängig zu machen und die ursprüngliche magische Ordnung wiederherzustellen. Die Spieler können sich dieser Mission anschließen oder sie behindern.
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## Wer
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- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere, **[[Kreis der Wiederherstellung]]**
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- **Antagonisten**: **[[Bruderschaft des Schicksals]]**, **[[Orden der Reinheit]]**
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## Wo
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- **Hauptort**: Unbekannt (abhängig von den Spielern)
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- **Mögliche Orte**: **[[Anwesen Voss]]**, **[[Gerasben]]**
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## Was
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- **Auslöser**: Der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** entdeckt eine Möglichkeit, den **Bruch des Arkanen Geflechts** rückgängig zu machen.
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- **Mögliche Ausgänge**:
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- Die Spieler helfen, die magische Ordnung wiederherzustellen.
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- Die Spieler behindern die Pläne des Kreises (z. B. im Auftrag der **Bruderschaft des Schicksals**).
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- Die Wiederherstellung gelingt, aber mit unerwarteten Folgen.
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- **Relevante Items**: **[[Blitz-Amulet]]**, **[[Kugel des Gleichgewichts]]**
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## Warum
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- Der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** glaubt, dass die Welt nur dann friedlich sein kann, wenn die magische Ordnung wiederhergestellt ist.
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- Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** und der **[[Orden der Reinheit]]** sehen dies als Bedrohung für ihre eigenen Pläne.
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## Verlauf
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1. Die Spieler entdecken, dass der **[[Kreis der Wiederherstellung]]** eine Methode zur Wiederherstellung des Arkanen Geflechts gefunden hat.
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2. Die Spieler müssen die **benötigten Artefakte** (z. B. **[[Blitz-Amulet]]**) finden oder beschützen.
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3. Die Spieler helfen bei der Durchführung des Rituals oder versuchen, es zu verhindern.
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4. Die Spieler erleben die Folgen der Wiederherstellung (oder des Scheiterns).
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## Phasen:
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1. **Entdeckung**: Die Spieler erfahren vom Plan des **[[Kreis der Wiederherstellung]]**.
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2. **Suche**: Die Spieler sammeln die benötigten Artefakte und Informationen.
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3. **Ritual**: Die Spieler helfen bei der Durchführung des Rituals oder versuchen, es zu sabotieren.
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4. **Folgen**: Die Spieler erleben die Auswirkungen der Wiederherstellung.
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## Wichtige NSCs:
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- **Führer des [[Kreis der Wiederherstellung]]** (noch nicht definiert)
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- **Gegner aus der [[Bruderschaft des Schicksals]]** (z. B. **[[Wynna]]**)
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## Verbindungen:
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- **Ereignisse**: **[[Machenschaften der Bruderschaft]]**
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- **Gegenstände**: **[[Blitz-Amulet]]**, **[[Kugel des Gleichgewichts]]**
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- **Orte**: **[[Anwesen Voss]]**
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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```
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@@ -0,0 +1,65 @@
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date_created: 2026-08-24
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tags:
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- dnd
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||||
- quest
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- arc
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lead: ""
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organization: "[[04-Entities/Organizations/Drow]]"
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target: ""
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location: ""
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campaign: Morgendämmerung
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type: quest
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# [[Drow Verrat]]
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**Übersicht**:: Ein noch unausgearbeiteter Handlungsbogen, der die Spieler in die Intrigen der **Drow** verwickelt. Die Drow planen einen Verrat, der die Machtverhältnisse in der Unterwelt oder an der Oberfläche verändern könnte.
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## Wer
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- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere
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- **Antagonisten**: **[[04-Entities/Organizations/Drow]]**, noch nicht definiert
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## Wo
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- **Hauptort**: Unbekannt (abhängig von den Spielern)
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- **Mögliche Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Anwesen Voss]]**
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## Was
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- **Auslöser**: Die Drow beginnen, ihre Pläne in die Tat umzusetzen.
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- **Mögliche Ausgänge**:
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- Die Spieler decken den Verrat auf und verhindern ihn.
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- Die Spieler schließen sich den Drow an und helfen bei der Durchführung des Verrats.
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- Der Verrat gelingt, und die Spieler müssen die Folgen bewältigen.
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- **Relevante Items**: Noch nicht definiert
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## Warum
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- Die **Drow** haben eigene Ziele, die sie durch den Verrat erreichen wollen.
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- Die Spieler könnten als Werkzeug oder als Hindernis für die Drow dienen.
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## Verlauf
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1. Die Spieler entdecken erste Hinweise auf die Pläne der Drow.
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2. Die Spieler ermitteln und identifizieren die Verantwortlichen.
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3. Die Spieler stellen sich den Drow und versuchen, den Verrat zu verhindern.
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4. Die Spieler erleben die Folgen des Verrats (oder seines Scheiterns).
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## Phasen:
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||||
1. **Aufdeckung**: Die Spieler entdecken die ersten Hinweise.
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2. **Ermittlung**: Die Spieler sammeln Beweise und identifizieren die Drow.
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||||
3. **Konfrontation**: Die Spieler stellen sich den Drow.
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||||
4. **Finale**: Die Spieler verhindern den Verrat oder erleben seine Folgen.
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## Wichtige NSCs:
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- Noch nicht definiert
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## Verbindungen:
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- **Ereignisse**: **[[Machenschaften der Bruderschaft]]**, **[[Steine in der Dämmerung]]**
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- **Gegenstände**: Noch nicht definiert
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- **Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Anwesen Voss]]**
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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```
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@@ -0,0 +1,70 @@
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date_created: "2026-08-24"
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tags:
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- dnd
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- quest
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- arc
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||||
lead: "[[Bruderschaft des Schicksals]]"
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organization: "[[Bruderschaft des Schicksals]]"
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target: "Orcus, Bhaal"
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location: "[[Gerasben]], [[Ormur]]"
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campaign: Morgendämmerung
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type: quest
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# [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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**Übersicht**:: Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** versucht, **Orcus** heraufzubeschwören, um **Bhaal** den Weg zu bereiten. Die Spieler müssen die Machenschaften der Bruderschaft aufdecken und verhindern, dass die Beschwörung gelingt.
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## Wer
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- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere
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- **Antagonisten**: **[[Bruderschaft des Schicksals]]**, **Orcus**, **Bhaal**
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## Wo
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- **Hauptort**: **[[Gerasben]]**
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||||
- **Weitere Orte**: **[[Ormur]]**, **[[Kjangtoth]]**
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## Was
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- **Auslöser**: Die Bruderschaft beginnt, Menschen zu entführen und für ihre Rituale zu opfern.
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||||
- **Mögliche Ausgänge**:
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||||
- Die Spieler decken die Pläne der Bruderschaft auf und verhindern die Beschwörung.
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||||
- Die Spieler schließen sich der Bruderschaft an und helfen bei der Beschwörung (dunkler Pfad).
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||||
- Die Beschwörung gelingt, und die Spieler müssen die Folgen bewältigen.
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||||
- **Relevante Items**: **[[Stein der Heilung]]**, **[[Blitz-Amulet]]**
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## Warum
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- Die **Bruderschaft des Schicksals** glaubt, dass sie die Welt nach ihren Vorstellungen formen müssen. Sie sehen sich als die wahren Retter der Menschheit und setzen alles daran, ihre Visionen zu verwirklichen.
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- **Orcus** und **Bhaal** sind mächtige Dämonenfürsten, die die Bruderschaft als Werkzeug nutzen, um in die Welt einzudringen.
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## Verlauf
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Die Spieler entdecken schrittweise die Machenschaften der Bruderschaft:
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1. **Verschwindende Menschen**: Die Spieler bemerken, dass Menschen in **[[Gerasben]]** verschwinden.
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2. **Doppelgänger**: Die Spieler stoßen auf Doppelgänger von verschwundenen Personen.
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3. **Dämonenpräsenz**: Die Spieler entdecken, dass Dämonen in der Stadt aktiv sind.
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4. **Rituale**: Die Spieler finden Beweise für dunkle Rituale, die von der Bruderschaft durchgeführt werden.
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5. **Beschwörung**: Die Spieler müssen die Beschwörung von **Orcus** verhindern, bevor es zu spät ist.
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## Phasen:
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1. **Aufdeckung**: Die Spieler entdecken die ersten Hinweise auf die Machenschaften der Bruderschaft.
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2. **Ermittlung**: Die Spieler sammeln Beweise und identifizieren die Verantwortlichen.
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3. **Konfrontation**: Die Spieler stellen sich der Bruderschaft und versuchen, ihre Pläne zu durchkreuzen.
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4. **Finale**: Die Spieler verhindern die Beschwörung oder bekämpfen die beschworenen Dämonen.
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## Wichtige NSCs:
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- **[[Wynna]]**: Organisatorin der Bruderschaft in **[[Gerasben]]**.
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||||
- **[[Olir Armursen]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
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||||
- **[[Malekir]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
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||||
- **[[Freia Silberzunge]]**: Beteiligte an den Machenschaften.
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## Verbindungen:
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- **Ereignisse**: **[[Steine in der Dämmerung]]**, **[[Drow Verrat]]**
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- **Gegenstände**: **[[Stein der Heilung]]**, **[[Blitz-Amulet]]**
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||||
- **Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Ormur]]**, **[[Kjangtoth]]**
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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```
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@@ -0,0 +1,73 @@
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date_created: "2026-08-24"
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tags:
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- dnd
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- quest
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- arc
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lead: "[[Wynna]]"
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organization: "[[Bruderschaft des Schicksals]]"
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target: "[[Freiheitskämpfer in Gerasben]]"
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location: "[[Gerasben]], [[Ormur]]"
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campaign: Morgendämmerung
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type: quest
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# [[Steine in der Dämmerung]]
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**Übersicht**:: Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** plant, den **[[Stein der Heilung]]** aus **[[Kjangtoth]]** zu stehlen und den **[[Freiheitskämpfern in Gerasben]]** unterzustellen, um Spannungen in der Stadt zu erhöhen. Die Spieler müssen die Machenschaften aufdecken und verhindern, dass der Diebstahl gelingt.
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## Wer
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- **Protagonisten**: Die Spielercharaktere
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- **Antagonisten**: **[[Wynna]]**, **[[Bruderschaft des Schicksals]]**
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- **Organisator**: **[[Wynna]]**
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- **Unterstützer**: **[[Olir Armursen]]**, **[[Malekir]]**
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- **Beteiligte**: **[[Freia Silberzunge]]**
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||||
- **Zielpersonen**: **[[Freiheitskämpfer in Gerasben]]**, Bevölkerung von **[[Gerasben]]**, **[[Aristokratie in Gerasben]]**, Händler aus **[[Kjangtoth]]**
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## Wo
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- **Zielort**: **[[Gerasben]]**
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- **Ereignisort**: **[[Gerasben]]**, **[[Ormur]]**
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## Was
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- **Auslöser**: Die Bruderschaft beschließt, den **[[Stein der Heilung]]** zu stehlen, um ihre Pläne voranzutreiben.
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||||
- **Mögliche Ausgänge**:
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- Die Spieler verhindern den Diebstahl und decken die Pläne der Bruderschaft auf.
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||||
- Die Spieler helfen beim Diebstahl (dunkler Pfad).
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||||
- Der Diebstahl gelingt, und die Spieler müssen die Folgen bewältigen.
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||||
- **Relevante Items**: **[[Stein der Heilung]]**
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## Warum
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- Die **Bruderschaft des Schicksals** will die Spannungen in **[[Gerasben]]** erhöhen, um ihre Macht zu festigen.
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- Der **[[Stein der Heilung]]** ist ein mächtiges Artefakt, das die Bruderschaft für ihre Zwecke nutzen will.
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||||
- **[[Freia Silberzunge]]** soll den Stein stehlen und wegbringen.
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## Verlauf
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1. Die Spieler entdecken, dass der **[[Stein der Heilung]]** aus **[[Kjangtoth]]** gestohlen wurde.
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2. Die Spieler verfolgen die Spur nach **[[Gerasben]]** und entdecken, dass die **[[Freiheitskämpfer in Gerasben]]** beschuldigt werden.
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3. Die Spieler finden heraus, dass **[[Freia Silberzunge]]** den Stein gestohlen hat und wegbringen soll.
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||||
4. Die Spieler müssen den Stein zurückerobern oder verhindern, dass er in die falschen Hände gerät.
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## Phasen:
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1. **Aufdeckung**: Die Spieler entdecken den Diebstahl des **[[Stein der Heilung]]**.
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||||
2. **Ermittlung**: Die Spieler verfolgen die Spur nach **[[Gerasben]]**.
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||||
3. **Konfrontation**: Die Spieler stellen sich den **[[Freiheitskämpfern in Gerasben]]** und der **[[Bruderschaft des Schicksals]]**.
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||||
4. **Finale**: Die Spieler verhindern, dass der Stein in die falschen Hände gerät.
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## Wichtige NSCs:
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||||
- **[[Wynna]]**: Organisatorin der Bruderschaft.
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||||
- **[[Olir Armursen]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
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||||
- **[[Malekir]]**: Unterstützer der Bruderschaft.
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||||
- **[[Freia Silberzunge]]**: Beteiligte am Diebstahl.
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## Verbindungen:
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||||
- **Ereignisse**: **[[Machenschaften der Bruderschaft]]**
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||||
- **Gegenstände**: **[[Stein der Heilung]]**
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||||
- **Orte**: **[[Gerasben]]**, **[[Ormur]]**, **[[Kjangtoth]]**
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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Reference in New Issue
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