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This commit is contained in:
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date: 2023-01-23
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- player-characters
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- player
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# [[Chaos des Bruchs]]
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#### **Summary**:: "Ein Rogue aus [[Ormur]]"
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#### **campaign**:: [[Chaos des Bruchs]], [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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#### player:: "Hannes"
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## Image:
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##### race:: [[07-Compendium/races/elf|Elf]]
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##### class:: [[07-Compendium/classes/rogue-thief]]
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##### level: "4"
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##### gender: "male"
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##### organization:: [[Der Weg (Diebesgilde)]]
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##### items:: [[07-Compendium/items/boots-of-elvenkind|Boots of Elvenkind]]
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> [!abstract] Goal Card
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> > [!question]+ Goal:
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> > This is a goal
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> >[!done]+ Reward
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> >This is a reward
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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date: 2023-01-23
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tags:
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- dnd
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- player-characters
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- player
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aliases:
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type: player-characters
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# [[Chaos des Bruchs]]
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#### **Summary**:: "Barde der Erkundungen machen will"
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#### **campaign**:: [[Chaos des Bruchs]] [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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#### player:: "Tim"
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## Image:
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##### race:: "[[07-Compendium/races/half-elf|Half-Elf]]"
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##### class:: [[07-Compendium/classes/bard|Bard]]
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##### level: "4"
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##### gender: "male"
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##### organization:: [[2-Organisationen/Konvent der Arkana]]
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##### items:: [[Blitz-Amulet]]
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> [!abstract] Goal Card
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> > [!question]+ Goal:
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> > This is a goal
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> >[!done]+ Reward
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> >This is a reward
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# Hintergrund Story:
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Denkt er ist gut als Abenteurer, Ist nur zufällig gut
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Ne Gräfin, hatte Diadem geklaut bekommen. Morinio und Gustavo als Barden angestellt,
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Morinio hat durch Redefähigkeit paar Sachen rausgefunden. Hat nur zufällig Dieb herausgefunden und hat nur im Affekt Fuß getroffen, Dolch in Bauch gerammt, Morinio weggelaufen, mit Diebpartner kollidiert
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Wachen finden beide Diebe festgesetzt, aber nur per Zufall, kann sich nicht mehr am Umstände erinnern und stimmt Wachen zu
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Nimmt dann an, dass Abenteurer easier ist, als in Echt
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Aufn Sack bekommen durch etwas was schwieriger ist als angenommen, Motivation dann erst recht richtiger Abenteurer zu werden
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Ludwig Läufer in Konvent der Arcana, wie Bekanntschaft #todo
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Gräfin aus Dankbarkeit Wohnung in Bandon geschenkt (nur Gustavo geschenkt?)
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Bibliothek entdeckt -> Motivation auf eigenen Fuß zu entdecken (Gustavo wird das zu viel) -> Ludwig Läufer kennengelernt
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Von Bibliothek in Zeitung erfahren -> Auf expedition mit Ludwig Läufer kennengelernt
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Barden als "Reporter" mitgekommen
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Morinio einmal fast gestorben
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Bibliothek nördlich Kjangtoth ( Morinio einmal durch Kjangtoth gereist) #todo
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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![[Die Bibliothek.txt]]
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Die Bibliothek
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Kurz nach der Entdeckung der Bibliothek hat der Konvent der Arkane eine großangelegte Expedition gestartet. Gustavo ist ein bekannter Name in Bandon, deswegen wurden wir als Barden angeheuert. Nicht nur, um die Moral hochzuhalten, sondern auch, um im Nachhinein die Wunder der Bibliothek an das Volk zu tragen. Denn nur mit Unterstützung in der Gesellschaft, nur wenn die Völker verzaubert und begeistert von der Bibliothek sind, werden genug Mittel für deren Erforschung frei. Während unserer Reise zur Bibliothek haben wir die Gruppe mit unseren Liedern und Geschichten über große Abenteuer und tapfere Helden unterhalten. Für die meisten waren das nur willkommene Hintergrundgeräusche, während sie den Abend am Lagerfeuer ausklingen ließen. Aber mit der Zeit ist mir aufgefallen, dass ein Junge jeden Abend in der Nähe von uns saß und gespannt Wort für Wort aufgesogen hat. Eines Abends entschied ich, mich zu ihm zu setzen. Man soll seine Fans ja schließlich wertschätzen. Sein Name war Ludwig Läufer, ein Buch Wurm wie er … im Buche steht. Groß und schlaksig, nicht sehr erfahren im Umgang mit Worten … oder Menschen. Das war seine erste Außenexpedition. Obwohl er schon seit Jahren in der Kartographie Abteilung des Konvents hart gearbeitet hatte, wurden seine Expeditionsanträge stets abgelehnt. Doch nun bekam er durch einen Zufall die Chance, Praxiserfahrungen zu sammeln.
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Normalerweise hätte ich es dabei belassen, ihm noch ein letztes Lächeln geschenkt und mich wieder um meine Angelegenheiten gekümmert. Aber … irgendetwas hat mich gestört, ich empfand wirklich Sympathie für ihn, und da war auch diese Wut…
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Egal wie hart er gearbeitet hat, egal wie gut seine Ergebnisse waren. Seine Vorgesetzten haben ihn nur belächelt und seine Erfolge als ihre eigenen gefeiert. Ihm wurde die Anerkennung verwehrt, die ihm zustand … genau wie mir. Während der Expedition haben wir uns immer besser verstanden und ich habe versucht, ihm zu helfen, etwas selbstbewusster aufzutreten. Obwohl ich, glaube ich, wirklich kein guter Lehrer war, konnte er doch etwas mehr Respekt bei seinen Kollegen einfordern. Ohne, dass ich es zuerst bemerkt hätte, hat sein Fortschritt mich selber ins Grübeln gebracht. Nachdem ich meinen Stamm verlassen hatte, war ich losgezogen, um magische Artefakte zu bergen und mir so Anerkennung zu verschaffen. Und obwohl ich dieses Ziel immer vor mir hatte, so habe ich es doch über die Jahre aus den Augen verloren. Was mein Feuer dann letztendlich wieder vollkommen entfacht hat, war die Bibliothek.
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Diese scheinbar endlose Sammlung arkaner Schriften und mythischer Texte hat mir die Augen wieder geöffnet. Unsere Welt ist so groß, es gibt noch so viel zu entdecken, so viel verlorenes Wissen, das selbst den ältesten Elfen kein Begriff ist. Schon auf dem Rückweg von der Bibliothek habe ich mit neuem Eifer die nächste Erkundung geplant, Ludwig hat mich dabei mit seinem großen Wissen über die Welt und die Magie unterstützt. Irgendwie muss ich damit Gustavo aber überfordert haben. Nach den vielen Wochen auf Reise wollte dieser einfach nur noch entspannen. So langsam, aber sicher wurde uns beiden bewusst, dass das, was wir wollen, einfach nicht mehr das selbe ist. Deshalb haben sich unsere Wege danach leider getrennt.
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Diadem der Dämmerung
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Vor einiger Zeit gastierten Gustavo und ich bei der Elfen Gräfin Emmilia in Bandon, Feyville. Unsere Geschichten und Liedern waren für sie eine willkommene Ablenkung von dem verfrühten ableben ihres Mannes Graf Marquis. Trost fand sie auch in dem Diadem das ihr Man ihr zu ihrem 200. Hochzeitstag, kurz vor seinem ableben, geschenkt hat. Dieses hatte einen roten Rubin als zentrale Verzierung. Wenn die letzten Sonnenstrahlen des Tages auf diesen Edelstein treffen glüht er feuerrot. Ihr Man sagte, genau wie dieses Diadem jeden Tag glüht, so entfacht auch seine liebe für sie jeden Tag aufs neue. Eines Nachts wurde das Diadem allerdings trotz sehr hoher Sicherheitsvorkehrungen gestohlen. Die Gräfin engagierte sofort mehrere bekannte Abenteurer Gruppen um die verantwortlichen auswendig zu machen und das Diadem wieder zu erlangen. Ein solch wertvoller und bekannter Gegenstand kann natürlich nicht sofort veräußert werden, ohne aufsehen zu erregen. Als nach mehreren Tagen immer noch kein Ende der Suche in Sicht war entschlossen Gustavo und ich uns dazu selbst Nachforschungen auf eigene Faust anzustellen. Jedes paar Augen und Ohren hilft. Gustavo sang und trank mit den Bewohnern von Tra’kael und Nolander’s Ecke in der Hoffnung Geflüster und Gemurmel zu vernehmen. Währenddessen habe ich mich mit den Gästen am Hof und dem Personal unterhalten. Bei so viel Pracht und Adel lieben die Leute natürlich nichts mehr als den neusten klatsch und tratsch weiterzutragen. Tatsächlich erzählte mir eine der Bediensteten das sie Boregart, der persönliche Buttler der Gräfin und einer ihrer engsten vertrauten, seit ein paar Tagen betreut, weil dieser „Krank“ sei.
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Allerdings zeigte er keine wirklichen Symptome und sie habe die Vermutung er möchte einfach nur dem tumult entgehen und einige Tage entspannen. Daraufhin habe ich mich als Heiler verkleidet und vorgegeben das die Gräfin mich aus sorge zu um Boregart geschickt hat. Ich habe dann eine Heilzeremonie inszeniert in der er sich vollkommen entspannen sollte und auf die lauten klänge der Musik hören sollte, während ich meine Magie wirke. In dieser Zeit gelang es mir mich in seinem Zimmer umzuschauen und das Diadem zu finden. In meiner Überheblichkeit habe ich ihn allerdings damit sofort konfrontiert und als Dank ein Messer in den Bauch erhalten. Voller Panik über seine kaltblütige Gewaltbereitschaft habe ich versucht zu fliehen und meine Armbrust zu laden. Allerdings waren meine Hände so verschwitzt das ich abgerutscht bin wodurch der Bolzen in Boregarts fuß gezischt ist kurz bevor er mir sein Messer in den Rücken rammen konnte. Als ich dachte alles wird gut und ich kann dem verletzten Buttler entfliehen bin ich mit voller Wucht mit seinem Komplizen kollidiert wodurch wir beide das Bewusstsein verloren haben. Als ich erwacht bin konnte ich mich an den Vorfall nicht mehr erinnern. Die Leute auf dem Hof, die selbst keine Kampferfahrungen haben, lobten mich für meinen Heldenmut und waren beeindruckt von meine kämpferischen Fähigkeiten, dass ich gleich 2 Angreifer abwehren konnte. Das war natürlich absoluter Dünger für mein Ego und hat meine mich in meiner Einstellung bestätigt das ich ein großartiger Abenteurer bin und am ende alles gut wird. Zum dank für unsere Taten hat die Gräfin uns eine geräumige Wohnung in Nolander’s Ecke geschenkt.
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@@ -0,0 +1,80 @@
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date: 2024-11-30
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tags:
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- dnd
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- player-characters
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- player
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aliases:
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type: player-characters
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# [[Chaos des Bruchs]]
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#### **Summary**:: "Kleriker Tiefling, die vor Ihrem Vater flieht"
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#### **campaign**:: [[Chaos des Bruchs]] [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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#### player:: "Lena"
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## Image:
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##### race:: "[[07-Compendium/races/tiefling|Tiefling]]"
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##### class:: "[[07-Compendium/classes/cleric-life-domain]]"
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##### level: "4"
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##### gender: "female"
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##### organization:: Kirche des Lichts
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##### items::
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> [!abstract] Goal Card
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> > [!question]+ Goal:
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> > This is a goal
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>
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> >[!done]+ Reward
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> >This is a reward
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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```
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````
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Alsooo
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Es gibt mehrere Sachen die ich mir vorstellen könnte
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Z. B. Ich finde eine Möglichkeit, den Tiefling-Pakt aufzulösen. Hier könnte ich mir beides vorstellen, dass ich den Pakt auflöse, um endlich als Mensch leben zu können, oder ihn nicht aufzulösen, weil ich meine Tiefling-Seite endlich akzeptieren kann.
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Ich könnte mir vorstellen, dass ich meinen Vater tatsächlich finde. Aber ich weiß noch nicht, wie das ablaufen wird. Ich bin am überlegen, ob sich vielleicht rausstellt, dass die Geschichte mit meiner Mutter nicht ganz so abgelaufen ist, wie ich sie erzählt bekommen habe. Oder, dass er zutiefst bereut, was passiert ist.
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Also grundsätzlich würde ich sagen, dass mein Charakter nicht auf Rache aus ist, sondern einfach nur auf der Suche nach Antworten ist.
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Und wie in meiner Charakterbeschreibung steht, möchte ich (zumindest anfangs) den Tiefling Pakt aufheben.
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Tiefling Cleric - Nova Klee Origin story: Meine beiden Eltern waren Menschen aus ärmlichen Verhältnissen. Sie lernten sich im Kindesalter kennen und wurden im jungen Erwachsenenalter ein Paar. Meine Mutter, Aella Rhadar, ist eine liebevolle, warmherzige Frau. Mein Vater Alaric Bhakam war ein guter, wenn auch leider leichtgläubiger Mann. Mit 21 entschieden sie sich, ihr Heimatdorf zu verlassen, um die Welt zu erkunden. Als sie eine Gruppe an vermeintlich gutmütigen Menschen kennenlernen, ließ sich mein Vater dazu überreden, einen Pakt mit dem Teufel zu schließen. Ihm wurden ewiger Reichtum und Unmengen an Macht versprochen, um der Armut endlich entfliehen zu können. Meine Mutter war entsetzt und weigerte sich, sich dem Plan meines Vaters anzuschließen. Somit führte mein Vater den Pakt heimlich aus, ohne dem Wissen meiner Mutter. Von seiner neuen Macht ergriffen, eilte er zurück zu meiner Mutter, welche vom Anblick meines Tiefling-Vaters vor Angst erstarrte. Sie konnte spüren, dass dies nicht mehr der selbe Mann war. Noch in dieser Nacht verging sich mein Vater an meiner Mutter, welche von ihrer Angst wie gelähmt war. Als mein Vater schlief, ergriff meine Mutter die Flucht, noch unwissend, dass in dieser Nacht ein Kind gezeugt wurde. Sie versteckte sich im Wald, weit weg von ihrem Heimatdorf, weit weg von dem Ort, an welchem sie meinen Vater das letzte mal sah. Sie schwor sich, mich vor meinem Vater zu schützen und mir den rechten Weg zu weisen. Niemals solle mich mein Tiefling-Blut zu bösen Taten verleiten. Im 6. Monat brach sich meine Mutter ihr Bein, als sie einen Fluss überqueren wollte und auf einem nassen Stein ausrutschte. Aus Angst, von einem wilden Tier gefunden zu werden, verkroch sie sich in einer kleinen Höhle. Sie erwachte von dem Geräusch eines sich annähernden Wesens. Eine Halbling Klerikerin namens Euphemia Klee, oder kurz Mia, welche in einer abgelegenen Hütte im Wald haust. Sie nahm meine Mutter auf und zog mich zusammen mit ihr groß. Euphemia nennt mich liebevoll kleines Teufelchen und stupst mir dabei an meine Hörner. Auch wenn es für sie immer schwieriger wurde, da ich mit 6 schon fast größer war, als sie. Sie lehrte mich alles, was sie zum Kleriker-Dasein kannte und ich wurde selber Klerikerin. Da ich die Wesensänderung meines Vaters verachte und wirklich nicht stolz darauf bin, ein Tiefling zu sein, möchte ich der Welt beweisen, dass ich gute Intentionen habe. Deswegen bin ich Klerikerin der Domaine Leben. Meine äußere Erscheinung verrät zwar meine Rasse, jedoch sind die Merkmale meines Tiefling- Bluts nur schwach ausgeprägt. Meine Hörner sind kurz und glatt, und verlaufen gerade an meinem Kopf entlang. Oft trage uch meine Haare in zwei Dutts, um sie zu verdecken. Meine Haare sind schwarz, wie die meiner Mutter und meines Vaters, und genau wie mein Vater, habe ich eine weiße Haarsträhne. Meine Haut ist weiß mit leichter Bräunung, wie die meiner Mutter. Mein Schweif ist schmal, sodass ich ihn unter einem langen Mantel verstecken kann. Meine Augen sind schwarz.
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Als ich 7 Jahre alt war, erkundete ich das erste mal alleine die Wälder. An einer Lichtung ruhte ich mich aus und malte Formen mit einem Stock in die Erde. Ich drehte mich um, da ich ein Geräusch vernahm, als ich plötzlich einen Tiefling hinter mir stehen sah. Er blickte mich lange an, beinahe in Unglauben, mich wirklich zu sehen. Er erzählte mir, sein Name sei Bachar und er kenne meinen Vater, ein Mann mit genau der selben Haarsträhne, wie meine. Er sagte, ich sähe aus, wie das Ebenbild meiner Mutter. Er war Teil der Gruppe, welche meine Eltern auf ihrer Reise kennenlernten. Er versuchte, mich zu überreden, mit ihm zu kommen. Mein Vater wäre unendlich glücklich, zu wissen, dass es mich gibt. Ich sprang auf und wollte fliehen, doch der Tiefling packte mich am Arm und krallte sich tief in meine Haut. Noch heute trage ich drei Narben an meinem Oberarm in Form von tiefen Kratzwunden. Ich schrie und rammte den Stock in seinen Fuß, wodurch ich mich von seinem Griff befreien konnte. Ich rannte zu meiner Mutter und Mia, und als ich ihnen von meiner Begegnung erzählte, beschlossen wir, dass meine Mutter und ich in unserem Wald nicht mehr sicher waren. Schwerenherzens mussten wir uns von Mia trennen und ein neues Leben beginnen. Als Schutz tragen wir Mias Nachnamen. Nach langen Reisen fanden wir Heimat in einem kleinen Dorf an Menschen. Obwohl ich nur leichte Züge eines Tieflings aufweise, begegnen mir Menschen mit viel Skepsis und Misstrauen. Auch wenn mein Stand in meinem Dorf sehr gut ist, fühle ich mich nie komplett aufgenommen. Mein größter Wunsch ist es, den Bann mit dem Teufel zu durchbrechen. Ich weiß nicht, ob es mir möglich ist, aber ich werde nicht aufgeben, nach Antworten zu suchen. Ich möchte meinen Vater finden, in der Hoffnung, mit seiner Hilfe den Bann zu brechen. Ich habe Angst davor, ihm zu begegnen, da ich nicht einschätzen kann, was passieren wird.
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Characteristics: Größe: 1,60m Gewicht: 60kg Alter: 23 Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: schwarz Hautfarbe: weiß, leichte Bräunung Name: Nova Besonderheiten: ich habe eine weiße Haarsträhne, welche ich von meinem Vater vererbt bekommen habe Ich habe drei Narben an meinem rechten Oberarm, in Form von tiefen Kratzwunden Leute, die ich kenne: Aella Klee (vorher: Aella Rhadar, Mensch, Mutter) Euphemia Klee (kurz: Mia, Halbling, Ziehmutter) Bachar (Tiefling, Freund meines Vaters, wollte mich zu meinem Vater entführen) Rein theoretisch die Bewohner meines Dorfes, in welches wir zogen, als ich 7 war, aber da
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> Mein größter Wunsch ist es, den Bann mit dem Teufel zu durchbrechen. Ich weiß nicht, ob es mir möglich ist, aber ich werde nicht aufgeben, nach Antworten zu suchen. Ich möchte meinen Vater finden, in der Hoffnung, mit seiner Hilfe den Bann zu brechen. Ich habe Angst davor, ihm zu begegnen, da ich nicht einschätzen kann, was passieren wird.
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Mögliche Begegnungen:
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- Doppelgänger, dem sie beweisen muss, dass sie Wert hat, indem sie Negativen aussagen wiedersprechen muss
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- Konfrontation mit Tieflingrn in Mächtiger Position (Rat von Tirflingen?) um positiv Beispiel zu bekommen
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- Gegenstand oder Erfahrung um sich selbst durch die Augen der Freunden zu sehen (später in Kampagne)
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- Schatz / Quest die die positiven Aspekte des Tiefling-seins hervorhebt
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- vision von Erfolg (sieht sich selbst unscharf als Tiefling oder andere Rasse je nach Wunsch)
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- vision oder Wahrnehmung der stärken des Tiefling seins (zB Feuerfedtigkeit für Heldentat )
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-
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Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,100 @@
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# Magier
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*Source: Custom*
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```ad-statblock
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title: Bounty Hunter Mage
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*Mittelgroßer Humanoide (beliebige Rasse), Neutral*
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- **Rüstungsklasse** 15
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- **Trefferpunkte** 30 (`6d8 + 12`)
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- **Bewegung** 30 ft.
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|STR|GES|KON|INT|WIS|CHA|
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|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
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|10 (+0)|16 (+3)|14 (+2)|16 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|
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- **Fertigkeitsbonus** Arcana +7, Täuschung +4, Wahrnehmung +5
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- **Rettungswürfe** Weisheit +5, Intelligenz +5
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- **Sinne** Passive Wahrnehmung 15
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- **Sprachen** Gemeinsprache plus bis zu 3 weitere
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- **Herausforderung** 1 (200 EP)
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## Merkmale
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***Zauberwirken.*** Die Hexe wirkt einen der folgenden Zauber mit Zauberplätzen der 1. oder 2. Stufe (Rettungswurf SG 15, Angriffsbonus +7): *brennende Hände*, *Feuerschlag* (Kantrip), *magischer Schild*, *Spiegelbild*, *Nebelwand*, *magische Waffe*.
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## Aktionen
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***Quarterstaff.*** *Nahkampfwaffenangriff:* +5 zum Treffen, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer: 5 (`1d6 + 2`) Hiebschaden.
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***Feuerschlag (Kantrip).*** *Fernzauberangriff:* +7 zum Treffen, Reichweite 120 ft., ein Ziel. Treffer: 8 (`1d10 + 3`) Feuerschaden.
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```
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^statblock
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# Kämpfer
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```ad-statblock
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title: Bounty Hunter Fighter
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*Mittelgroßer Humanoide (beliebige Rasse), Neutral*
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- **Rüstungsklasse** 18
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- **Trefferpunkte** 45 (`7d10 + 21`)
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- **Bewegung** 30 ft.
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|STR|GES|KON|INT|WIS|CHA|
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|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
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|18 (+4)|14 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|
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- **Fertigkeitsbonus** Athletik +8, Einschüchterung +4, Wahrnehmung +5
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- **Rettungswürfe** Stärke +6, Konstitution +5
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- **Sinne** Passive Wahrnehmung 15
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- **Sprachen** Gemeinsprache plus bis zu 2 weitere
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- **Herausforderung** 1 (200 EP)
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## Merkmale
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***Aktionsschub (2/kurze Rast).*** Der Krieger kann eine zusätzliche Aktion an seinem Zug ausführen.
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***Zweiter Wind (1/kurze Rast, Bonusaktion).*** Der Krieger erhält 1d10 + 7 Trefferpunkte zurück.
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## Aktionen
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***Greatsword (Zweihänder).*** *Nahkampfwaffenangriff:* +6 zum Treffen, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer: 13 (`2d6 + 6`) Hiebschaden.
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***Wurfspeer (Javelin).*** *Fernwaffenangriff:* +6 zum Treffen, Reichweite 30/120 ft., ein Ziel. Treffer: 11 (`2d6 + 6`) Stichschaden.
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```
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# Fernangreifer
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```ad-statblock
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title: Bounty Hunter Ranged Attacker
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*Mittelgroßer Humanoide (beliebige Rasse), Neutral*
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- **Rüstungsklasse** 16
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- **Trefferpunkte** 35 (`6d8 + 18`)
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- **Bewegung** 30 ft.
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|STR|GES|KON|INT|WIS|CHA|
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|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
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|12 (+1)|18 (+4)|14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|
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- **Fertigkeitsbonus** Wahrnehmung +7, Heimlichkeit +8, Akrobatik +6
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- **Rettungswürfe** Geschicklichkeit +6, Weisheit +5
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- **Sinne** Passive Wahrnehmung 17
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- **Sprachen** Gemeinsprache plus bis zu 2 weitere
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- **Herausforderung** 1 (200 EP)
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## Merkmale
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***Meisterschaft.*** Der Schütze erhält den doppelten Fertigkeitsbonus auf Heimlichkeit und Wahrnehmung.
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***Schlaue Aktion (Bonusaktion).*** Der Schütze kann eine der folgenden Aktionen ausführen: Sprinten, Loslösen oder Verstecken.
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## Aktionen
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***Langbogen.*** *Fernwaffenangriff:* +6 zum Treffen, Reichweite 150/600 ft., ein Ziel. Treffer: 11 (`2d8 + 3`) Stichschaden.
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***Handarmbrust.*** *Fernwaffenangriff:* +6 zum Treffen, Reichweite 30/120 ft., ein Ziel. Treffer: 8 (`1d6 + 5`) Stichschaden.
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```
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||||
@@ -0,0 +1,54 @@
|
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||||
obsidianUIMode: preview
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cssclasses:
|
||||
- json5e-monster
|
||||
tags:
|
||||
- 07-Compendium/src/5e/mm
|
||||
- monster/type/fiend/demon
|
||||
- monster/size/medium
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||||
aliases: []
|
||||
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|
||||
# Nerothar
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*Source: Custom*
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||||
```ad-statblock
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||||
title: Nerothar
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*Mittlerer Teufel (Dämon), Chaotisch Böse*
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||||
- **Rüstungsklasse** 14 (natürliche Rüstung)
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- **Trefferpunkte** 50 (`6d8+18`) (24-66)
|
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- **Bewegung** 30 ft., Klettern 30 ft.
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|STR|GES|KON|INT|WIS|CHA|
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||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
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|10 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|
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- **Fertigkeitsbonus** +2
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- **Rettungswürfe** Konstitution +2, Weisheit +4, Charisma +2
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- **Fähigkeiten** Täuschung +2, Einschüchterung +2
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||||
- **Sinne** Dunkelsicht 60 ft., passive Wahrnehmung 12
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- **Schadenanfälligkeiten** Gleißend
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||||
- **Schadenresistenzen** Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Donner; Hieb-, Stich- und Schnittschaden durch nichtmagische Angriffe
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||||
- **Schadenimmunitäten** Nekrotisch, Gift
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||||
- **Bedingungsimmunitäten** Bezaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gegriffen, Gelähmt, Versteinert, Vergiftet, Zu Boden geworfen, Festgehalten, Bewusstlos
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- **Sprachen** Abyssisch, Gemeinsprache, Infernalisch
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- **Herausforderung** 4
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## Merkmale
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***Beschworen.*** Wenn der Dämon beschworen wird, sucht er sich einen Körper, um ihn zu besetzen.
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***Besitzergreifend.*** Wenn der Dämon einen Körper besetzt, hat er zugriff auf alle Gedanken und Erinnerungen des Opfers. Der DC zum Abschütteln des Dämon erhöht sich pro Runde um +1 bis zu einem Maximum von SG 15. Er sucht die schlimmsten Erinnerungen und zwingt sein Ziel diese zu durchleben. Das Opfer kann währenddessen keine Aktion oder Bonasaktion machen. Die Bewegungsrate ist auf 10 ft. reduziert.
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## Aktionen
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***Schattenkrallen.*** *Nahkampfwaffenangriff:* +5 zum Treffen, Reichweite 10 ft., ein Ziel. Treffer 17 (`4d6 +3`) Hiebschaden.
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***Lebensentzug (3/Tag).*** _Nahkampfwaffenangriff:_ +4 zum Treffen, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer 10 (`3d6`) nekrotischer Schaden. Bei einem Treffer erhält der Dämon Trefferpunkte in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens.
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||||
***Besessenheit.(Bonusaktion)*** _Berührung:_ Ein humanoides Wesen, das der Dämon berühren kann, muss einen Charisma-Rettungswurf gegen SG 13 bestehen, oder wird vom Dämon besessen, gemäß dem Besitzergreifend-Merkmal. Der Dämon kontrolliert nun den Körper, entzieht dem Ziel das Bewusstsein und teilt das Wissen und die Erinnerungen des Ziels. Die Besessenheit dauert an, bis der Körper 0 Trefferpunkte erreicht, das Ziel der Bessenheit wiedersteht, der Dämon sie als Bonusaktion beendet oder der Dämon durch einen Effekt wie den Zauber "Böses und Gutes bannen" herausgedrängt wird. Das Ziel ist 24 Stunden lang immun gegen Besessenheit, nachdem der Rettungswurf erfolgreich war oder die Besessenheit endet.
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||||
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||||
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||||
```
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||||
^statblock
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/bandon
|
||||
- class/rogue
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||||
- orga/bruderschaft
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||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
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||||
```ad-example
|
||||
title: Vexis Dämmerfluch
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Ein skrupelloser Attentäter, der für die Bruderschaft des Schicksals arbeitet und von dem Wunsch nach Rache und Macht angetrieben wird.
|
||||
**campaign**:: (Kampagnenname)
|
||||
**aliases**:: Der Schatten der Dämmerung, Vexis der Rachgierige
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||||
**alignment**:: Lawful Evil
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||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
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||||
**rank**:: Hochrangiger Attentäter
|
||||
**location**:: [[Bandon (Hauptstadt)]]
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||||
**race**:: Mensch
|
||||
**gender**:: Männlich
|
||||
**class**:: Attentäter/Schurke
|
||||
**related**:: Elara Dämmerfluch (Schwester), (Name des Vaters) Dämmerfluch (Vater)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Motivation:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*"Rache an denen, die ihm Unrecht getan haben, insbesondere an seinem Vater, und die Erlangung ultimativer Macht durch die Beschwörung eines mächtigen Dämons."*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: (Hier Charakterkunst einfügen)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: Vexis auf einen Blick
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Dunkel und düster, oft in Schwarz- und Rottönen gesehen.
|
||||
**Occupation**:: Attentäter für die Bruderschaft des Schicksals
|
||||
**Goals**:: Einen mächtigen Dämon beschwören und Rache an seinem Vater nehmen.
|
||||
**Attitude**:: Skrupellos, schlau und charismatisch.
|
||||
**Stake**:: Hoch, da er tief in die Pläne der Bruderschaft des Schicksals verwickelt ist.
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
(Statblock hier einfügen)
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||||
```
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||||
|
||||
## Geschichte:
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||||
Vexis Dämmerfluch wuchs in den schattigen Außenbezirken der Hauptstadt auf. Seine Familie war arm, aber eng verbunden. Das Schicksal schlug zu, als Banditen ihren Wagen überfielen und sein Vater sich entschied, seine Schwester Elara statt ihn zu retten. Vexis überlebte mit schweren Verbrennungen und einem Herzen voller Bitterkeit. Er wandte sich den dunklen Künsten zu und schloss sich der Bruderschaft des Schicksals an, einer bösen Organisation, die darauf aus ist, einen mächtigen Dämon zu beschwören. Jetzt operiert Vexis in der Hauptstadt und beseitigt wichtige Persönlichkeiten, die den Zielen der Bruderschaft des Schicksals im Weg stehen.
|
||||
|
||||
## Motivation:
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||||
Vexis wird von dem Wunsch nach Rache an seinem Vater und denen, die ihm Unrecht getan haben, angetrieben. Er strebt nach ultimativer Macht durch die Beschwörung eines Dämons, um seine verdrehten Träume zu verwirklichen.
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
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||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| Elara Dämmerfluch | Schwester | Kompliziert | Liebe gemischt mit Groll | Unbekannt |
|
||||
| (Name des Vaters) Dämmerfluch | Vater | Hass | Verrat und Verlassenheit | Rache |
|
||||
| Bruderschaft des Schicksals | Organisation | Loyalität | Gab ihm die Mittel für Rache und Macht | Den Dämon beschwören |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
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||||
|
||||
#### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
(Detailierte Informationen über die Machenschaften der Bruderschaft des Schicksals)
|
||||
|
||||
#### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
(Detailierte Informationen über die Wiederherstellung des Artefakts)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
This version should fit better within a German-language context while maintaining the original structure and intent of the character.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Berga Trelior Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Berga Trelior ist eine auftrebende Politkerin, die zunächst Bürgermeisterin in [[Ormur]] werden will
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: Berga die Gerechte
|
||||
**alignment**:: lawful-neutral
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Eingeweihte
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[bard|Bard]], [[warlock|Warlock]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130175827.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Gepresste Stimme, recht in sich gekehrt, simple Sprache
|
||||
**Occupation**:: Politikerin
|
||||
**Goals**:: Bürgermeisterin von Ormur, Mitgleid vom Berater-Rat des Königs, zuständig für die innere Sicherheit
|
||||
**Attitude**:: sachlich, nüchtern, ernst
|
||||
**Stake**:: wenn [[Bruderschaft des Schicksals]] keinen Erfolg hat, hat sie nichts um sich dagegen zu profilieren und verliert ihre politische Stellung
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- sucht nach Wegen, [[Farenger Terlin]] wieder vollständig zurück zu holen
|
||||
- Suchte nach mehr Macht durch Einfluss auf die anderen Ratsmitglieder in [[Ormur]]
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
- Will Arbeitssicherheiten abschaffen, um mehr Jobs durch Unternehmen zu schaffen
|
||||
- Mit mehr Jobs wird auch Armut/ Kriminalität verschwinden
|
||||
- Zusätzlich Hart gegen Verbrechen vorgehen als Abschreckung vor allem Verbrechen wie Diebstahl etc (also eher Menschen bestrafen und nicht Firmen)
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| -------------------------- | ------------------ | -------- | ------------------------------------------ | ----------------------------------------- |
|
||||
| [[Farenger Terlin]] | Ehemann | Positiv | Ehemann, aber nicht mehr ganz | Will ihn wieder vollständig zurück |
|
||||
| [[Gerald Trelior]] | Bruder | Positiv | Arbeiten zusammen an ambitionierten Zielen | mit ihm zusammen Erfolgreich werden |
|
||||
| [[Olir Armursen]] | Verbindungsmann | Neutral | Arbeiten zusammen, aber ungern | Will ihn so schnell wie möglich loswerden |
|
||||
| [[Erelem Bander]] | Konkurrent | Negativ | Tritt gegen ihn im Wahlkampf an | Möchte ihn aus dem Weg räumen |
|
||||
| [[Freia Silberzunge]] | Rivalität | Negativ | Tritt gegen sie im Wahlkampf an | Möchte sie aus dem Weg räumen |
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
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||||
Auf ihrer Feier wird ein Gast vergiftet, weil er irgendwie an die Fässer im Keller gekommen ist.
|
||||
Schickt den Gast in ihrem Wagen zu ihrem privaten Arzt, der sich darum kümmern soll.
|
||||
Privater Arzt #todo hat vor allem Angst vor Bergas Einfluss au die anderen Ratsmitglieder. Seine Tochter ist (irgendwie abhängig von der Entscheidung des Rates (Arbeitet für den Rat oder arbeitet in einem Bereich, der vom Rat kontrolliert wird))
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/Reinheit
|
||||
- class/cleric
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Der Große Purist ist der spirituelle und operative Anführer des Hohen Ordens der Reinheit. Er ist bekannt für seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine Fähigkeit, die Mitglieder des Ordens zu inspirieren. Seine Identität bleibt ein streng gehütetes Geheimnis, selbst innerhalb des Ordens.
|
||||
**campaign**:: [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
**aliases**:: Der Reiniger, Der Purist
|
||||
**alignment**:: Lawful evil
|
||||
**organization**:: [[Orden der Reinheit]]
|
||||
**rank**:: Anführer
|
||||
**location**:: [[Klagenfels]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[cleric|Cleric]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Motivation:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[ReactNativeBlobUtilTmp_q4vb08qoa9n2xhy2h5u89z.png|200]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Schwarz und Weiß (Symbol für Reinheit und Entschlossenheit)
|
||||
**Occupation**:: Anführer des Hohen Ordens der Reinheit
|
||||
**Goals**:: Vollständige Beseitigung der Magie aus der Welt
|
||||
**Attitude**:: Unerschütterlich, inspirierend, geheimnisvoll
|
||||
**Stake**:: Wiederherstellung der natürlichen Ordnung und Schutz der Welt vor magischen Gefahren
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
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||||
# Statblock:
|
||||
```
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||||
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||||
## Geschichte:
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||||
Der Große Purist war einst ein angesehener Magier, der in den höchsten Kreisen der magischen Gesellschaft verkehrte. Sein Leben war geprägt von der Liebe zu seiner Familie und der Hingabe zu seiner Kunst. Doch ein tragisches Ereignis sollte alles verändern: Ein magisches Experiment geriet außer Kontrolle und zerstörte seine Heimat, wobei seine Frau und Kinder ums Leben kamen. Diese Katastrophe ließ ihn erkennen, dass Magie, unabhängig von den guten Absichten ihrer Anwender, eine zu große Gefahr darstellt.
|
||||
|
||||
Nach der Zersplitterung des "Zirkels" gründete er den Hohen Orden der Reinheit. Getrieben von der Überzeugung, dass die Welt von Magie befreit werden muss, um zukünftige Tragödien zu verhindern, widmete er sein Leben der Verbannung aller magischen Kräfte. Seine Anhänger, sowohl magiebegabt als auch nicht-magisch, teilen seine Vision und arbeiten unermüdlich daran, die natürliche Ordnung wiederherzustellen.
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
Der Große Purist ist angetrieben von dem tiefen Glauben, dass Magie die Quelle allen Übels ist. Nach dem Verlust seiner Familie durch ein magisches Unglück schwor er, die Welt vor ähnlichem Leid zu bewahren. Er sieht in der Verbannung aller magischen Kräfte den einzigen Weg, um die natürliche Ordnung wiederherzustellen und zukünftige Katastrophen zu verhindern.
|
||||
|
||||
Trotz seiner radikalen Methoden ist der Große Purist sich der moralischen Grauzonen bewusst, in denen er sich bewegt. Seine Entschlossenheit entspringt einer tiefen Trauer und dem Wunsch, größeres Leid zu verhindern. Diese innere Zerrissenheit macht ihn zu einer komplexen und tragischen Figur, mit der man trotz seiner extremen Ansichten mitfühlen kann.
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel | |
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||||
| --------------- | ------------------ | ----------- | ------------------------------------ | ------------------------------------- | --- |
|
||||
| [Die Reiniger] | Untergebene | Loyal | Gemeinsames Ziel der Magieverbannung | Effiziente Durchführung von Missionen | |
|
||||
| [Die Prediger] | Verbündete | Respektvoll | Verbreitung der Lehren des Ordens | Gewinnung neuer Anhänger | |
|
||||
| [Die Gelehrten] | Berater | Kooperativ | Forschung nach Anti-Magie-Methoden | Entwicklung neuer Technologien | |
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
#### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
|
||||
|
||||
#### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
name: "Daven (der Gebundene)"
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||||
tags:
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||||
- dnd
|
||||
- npc
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||||
- episode-11
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||||
- episode-12
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||||
- rolle: gegner
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||||
- ort: Dungeon unter dem Anwesen Voss
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---
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||||
# Daven (der Gebundene)
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||||
## Rolle
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||||
Ehemals Davon, ein Diener des Anwesens Voss, der durch Marquis’ Experimente mit Chaosmagie zur **atmenden Schneiderpuppe** wurde. Er wird vom **Pilzkreis** kontrolliert.
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||||
## Aussehen
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- **Form:** Humanoid, aber **verzerrt** – seine Gliedmaßen sind zu lang, seine Haut ist blass und mit **Pilzadern** durchzogen.
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||||
- **Größe/Gestalt:** Unnatürlich groß, mit überlangten Armen und Beinen.
|
||||
- **Besonderheiten:** Seine Augen sind **leer**, aber er atmet noch. Bewegt sich **ruckartig**, als wäre er eine Marionette. Seine Kleidung besteht aus **zerrissenen Resten** seiner ehemaligen Dieneruniform.
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Persönlichkeit
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||||
- **Haltung:** Keine echte Persönlichkeit mehr – er ist ein **Werkzeug des Pilzkreises**.
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||||
- **Motivation:** Wird vom **Pilzkreis** kontrolliert. Er greift an oder flieht, je nachdem, was der Kreis „will“.
|
||||
- **Stärken:** Stark (durch die Chaosmagie), resistent gegen **psychische Angriffe**.
|
||||
- **Schwächen:** Langsam, unkoordiniert, **Schwäche gegen Feuer** (Pilze verbrennen leicht).
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## Beziehungen
|
||||
- **Pilzkreis:** Wird von ihm **kontrolliert**.
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||||
- **Spieler:** Sieht sie als **Feinde** oder **Beute**.
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||||
- **Marquis:** Sein ehemaliger Herr, der ihn durch ein **gescheitertes Ritual** in diese Form verwandelt hat.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## Wichtige Zitate
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||||
- *„...“* (Keine Worte, nur ein **gurgelndes Geräusch**.)
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---
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||||
## Fähigkeiten & Ressourcen
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- **Fähigkeiten:** Stark im **Nahkampf**, resistent gegen psychische Angriffe.
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||||
- **Ressourcen:** Wird vom **Pilzkreis** mit Energie versorgt.
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||||
- **Kampf:** Greift mit **Kralle**n oder **Bissen** an. Kann **Gift** (Pilzsporen) übertragen.
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---
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||||
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||||
## Mögliche Handlungen
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||||
- **Erwacht nachts** und greift die Spieler an (falls der Pilzkreis noch nicht zerstört wurde).
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- **Flieht** in den Dungeon, falls er bedroht ist.
|
||||
- Seine **Zerstörung schwächt den Pilzkreis für 1W4 Tage**.
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||||
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||||
---
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||||
## Notizen für den SL
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||||
- Daven ist **kein intelligenter Gegner** – er handelt **instinktiv** und wird vom Pilzkreis gesteuert.
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||||
- Falls die Spieler ihn **besiegen**, könnte der Pilzkreis **instabil werden** oder sich **langsamer regenerieren**.
|
||||
- Falls die Spieler ihn **untersuchen**, könnten sie **Hinweise auf Marquis’ Experimente** finden (z. B. Pilzsporen, Notizen).
|
||||
- **Schwäche:** Feuer schadet ihm **doppelt** (Pilze verbrennen leicht).
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
---
|
||||
name: "Elara Vey"
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- heilerin
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||||
- episode-12
|
||||
- rolle: verbündeter
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||||
- ort: Anwesen Voss
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||||
---
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||||
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||||
# Elara Vey
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||||
## Rolle
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||||
Echte Heilerin, die Nova von ihrem **Fluch der Mumie** (siehe [[Anwesen Voss|Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]) befreien kann. Sie wurde durch Kontakte gerufen und ist unterwegs zum Anwesen Voss, um ihre Dienste anzubieten.
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||||
---
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||||
## Aussehen
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||||
- **Alter:** Mitte 50, aber wirkt weise und beruhigend.
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- **Größe/Gestalt:** Mittelgroß, schlank, mit einer **beruhigenden Ausstrahlung**.
|
||||
- **Kleidung:** Einfache, aber saubere Roben in **Weiß oder Hellblau**. Trägt oft ein **Symbol der Heilung** (z. B. eine Schlange oder ein Herz).
|
||||
- **Besonderheiten:** Sanfte Stimme, warme Hände, **beruhigende Ausstrahlung**. Ihre Augen wirken **mitfühlend und weise**. Trägt oft einen **Stab mit Heilrunen** oder ein **Amulett der Heilung**.
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||||
---
|
||||
|
||||
## Persönlichkeit
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||||
- **Haltung:** Freundlich, geduldig, aber **bestimmt**. Sie hat eine natürliche Autorität, die von ihrem **tiefen Wissen** und ihrer **Erfahrung** herrührt.
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||||
- **Motivation:** Will **Hilfe leisten** und das **Gleichgewicht wiederherstellen**. Sie sieht Heilung als ihre **Pflicht** und nicht als Geschäft.
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||||
- **Stärken:** Erfahren in **Magie und Heilung**, besonders bei **Flüchen** und **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]). Sie ist **intuitiv** und erkennt schnell, wenn jemand lügt oder etwas verbirgt.
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||||
- **Schwächen:** Nicht kämpferisch, **verletzlich** in gefährlichen Situationen. Sie hat **kein Interesse an Konflikten** und wird versuchen, diese zu vermeiden.
|
||||
- **Geheimnisse:** Sie kennt die **Gefahren der Chaosmagie** und hat möglicherweise **Verbindungen zur Allianz der Harmonie** (siehe [[Allianz der Harmonie]]).
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||||
---
|
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||||
## Beziehungen
|
||||
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||||
### Personen
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| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
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||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[Gräfin Emilia Voss]] | Auftraggeberin | Respektvoll | Emilia Voss will den Dungeon versiegeln und sucht Hilfe für Nova. | Nova heilen und den Dungeon sichern. |
|
||||
| [[Lysander]] | Betrüger | Misstrauisch | Lysander gibt sich als Heiler aus, kann aber keine Flüche brechen. | Die Spieler vor Lysanders Täuschung warnen. |
|
||||
| [[Nova]] | Patientin | Mitfühlend | Nova leidet unter dem Fluch der Mumie. | Nova von ihrem Fluch befreien. |
|
||||
| Spieler | Kunden | Neutral | Sie sieht die Spieler als potenzielle Helfer oder Patienten. | Nova heilen und möglicherweise weitere Hilfe anbieten. |
|
||||
|
||||
### Orte
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- **[[Anwesen Voss]]**: Sie wurde dorthin gerufen, um Nova zu heilen.
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- **[[Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]**: Sie kennt die Gefahren des Dungeons und warnt die Spieler davor.
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### Items
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- **Heilkräuter**: Trägt eine Auswahl an **seltenen Kräutern** und **Salben** zur Behandlung von Flüchen und Verletzungen.
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- **Stab der Heilung**: Ein magischer Stab, der ihre Heilzauber verstärkt.
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- **Amulett der Heilung**: Ein Amulett, das sie vor negativer Energie schützt.
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## Wichtige Zitate
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- *„Der Fluch ist tief, aber nicht unheilbar. Mit der richtigen Magie und den richtigen Zutaten können wir ihn brechen.“*
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- *„Chaosmagie hinterlässt Spuren... aber sie kann gebrochen werden. Es erfordert jedoch Geduld und Präzision.“*
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- *„Lysander? Nein, er hat keine Ahnung, wie man so etwas heilt. Er ist kein Heiler – er ist ein Betrüger.“*
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- *„90 Goldmünzen sind ein fairer Preis für die Heilung eines Fluchs. Wer übernimmt die Rechnung?“*
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## Fähigkeiten & Ressourcen
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- **Fähigkeiten:**
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- **Heilmagie**: Erfahren in **Remove Curse**, **Lesser Restoration**, **Cure Wounds** und anderen Heilzaubern.
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- **Diagnose**: Kann **Flüche**, **Vergiftungen** und **magische Effekte** schnell erkennen.
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- **Kräuterkunde**: Kennt die **Heilkräfte von Pflanzen** und kann **Gegengifte** herstellen.
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- **Ressourcen:**
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- **Heilkräuter**: Trägt **seltene Kräuter** und **Salben** bei sich.
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- **Magische Werkzeuge**: Besitzt einen **Stab der Heilung** und ein **Amulett der Heilung**.
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- **Wissen**: Kennt die **Gefahren der Chaosmagie** und wie man sich davor schützt.
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- **Kampf:**
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- Keine Kämpferin, aber sie kann **Schutzzauber** (z. B. *Shield*, *Mage Armor*) wirken, um sich zu verteidigen.
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## Mögliche Handlungen
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- **Heilt Nova**: Falls die Spieler sie finden, wird sie Nova von ihrem **Fluch der Mumie** befreien. Dies erfordert möglicherweise ein **kurzes Ritual** (z. B. eine **Performance-Prüfung** oder das Sammeln von **Zutaten**).
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- **Warn die Spieler**: Sie warnt die Spieler vor den **Gefahren der Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]) und des **Dungeons** (siehe [[Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]).
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- **Gibt Ratschläge**: Sie gibt den Spielern **Ratschläge**, wie man den **Blutkreis** oder andere Gefahren deaktivieren kann.
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- **Misstraut Lysander**: Sie warnt die Spieler vor [[Lysander]], falls sie ihn erwähnen, und erklärt, dass er **kein echter Heiler** ist.
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- **Frage an die Spieler**: Sie fragt die Spieler, **wer die Rechnung von 90 Goldmünzen** für die Heilung übernimmt – Nova oder [[Gräfin Emilia Voss]].
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## Notizen für den SL
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- Elara Vey ist **kein Gegner** – sie ist hier, um zu **helfen**.
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- Falls die Spieler sie **gut behandeln**, wird sie **kooperativ** sein und möglicherweise **zusätzliche Hilfe** anbieten (z. B. Heiltränke, Ratschläge, Informationen über die **[[Allianz der Harmonie]]**).
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- Falls die Spieler sie **bedrohen**, wird sie **zurückhaltend** oder könnte **fliehen**.
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- **Heilungsritual**: Falls gewünscht, kann die Heilung ein **kurzes Ritual** erfordern:
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- **Performance-Prüfung** (z. B. um die Magie zu kanalisieren).
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- **Sammeln von Zutaten** (z. B. seltene Kräuter aus dem **[[Anwesen Voss]]**).
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- **Verbindungen**: Sie könnte **Kontakte zur Allianz der Harmonie** (siehe [[Allianz der Harmonie]]) haben und den Spielern **Zugang zu weiteren Ressourcen** gewähren, falls sie ihr vertrauen.
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## Hintergrund
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Elara Vey ist eine **erfahrene Heilerin**, die sich auf die Behandlung von **magischen Flüchen** und **Chaosmagie-Effekten** spezialisiert hat. Sie wurde durch **Kontakte** (möglicherweise der **[[Allianz der Harmonie]]**) gerufen, um Nova von ihrem Fluch zu befreien. Sie kennt die **Gefahren der Chaosmagie** und hat bereits Erfahrung mit ähnlichen Fällen.
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## Verbindungen zu anderen Einträgen
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- **[[Anwesen Voss]]**: Ort, an dem sie Nova heilt.
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- **[[Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]**: Dungeon, in dem Nova verflucht wurde.
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- **[[Chaosmagie]]**: Ursache von Novas Fluch.
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- **[[Gräfin Emilia Voss]]**: Auftraggeberin, die den Dungeon versiegeln will.
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- **[[Lysander]]**: Betrüger, der sich als Heiler ausgibt.
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- **[[Allianz der Harmonie]]**: Mögliche Verbindung zu Elara Veys Kontakten.
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- **[[Bruderschaft des Schicksals]]**: Mögliche Gegner, die die Chaosmagie nutzen.
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@@ -0,0 +1,67 @@
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||||
name: "Gräfin Emilia Voss"
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tags:
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- dnd
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- npc
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- episode-11
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- episode-12
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- rolle: neutral
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- ort: Anwesen Voss
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# Gräfin Emilia Voss
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## Rolle
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Besitzerin des Anwesens Voss, Adlige mit Autorität und Kontrolle. Sie ist eine zentrale Figur in den Ereignissen um den Dungeon und die Chaosmagie unter ihrem Anwesen.
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## Aussehen
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- **Alter:** Mitte 40, aber wirkt jünger durch ihre strenge Disziplin.
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- **Größe/Gestalt:** Schlank, aufrecht, mit einer natürlichen Autorität in ihrer Haltung.
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- **Kleidung:** Elegante, aber praktische Gewänder in dunklen Farben (Schwarz, Dunkelblau, Tiefrot). Trägt oft einen **Morgenmantel** mit komplizierten Stickereien.
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||||
- **Besonderheiten:** Weiß geknötete Knöchel, wenn sie unter Druck steht. Kaltes, berechnendes Lächeln. Ihre Hände sind oft in Bewegung (z. B. mit einem Fächer oder einem Glas Wein).
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## Persönlichkeit
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- **Haltung:** Kalt, autoritär, vollkommen beherrscht – aber wer genau hinsieht, bemerkt ihre **unterschwellige Angst**.
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||||
- **Motivation:** Will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** (siehe [[Anwesen Voss|Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]) **so schnell wie möglich wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben. Sie hat Angst vor den Konsequenzen der **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]).
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||||
- **Stärken:** Intelligent, strategisch, charismatisch (wenn sie es will).
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||||
- **Schwächen:** Misstrauisch, kontrollierend, hat Angst vor dem Unbekannten (besonders vor Chaosmagie).
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||||
- **Geheimnisse:** Sie weiß, dass **[[Lysander]] nicht vertrauenswürdig** ist, aber sie braucht ihn noch, um den Dungeon zu versiegeln. Das macht sie wütend auf sich selbst. Sie vermutet, dass der **"Dieb"**, den sie durch den Dungeon verfolgt hat, ein **Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]]** oder der **[[Allianz der Harmonie]]** ist.
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## Beziehungen
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- **Lysander:** Misstrauisch, aber braucht ihn für seine Verbindungen und sein Wissen.
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- **Spieler:** Sie sieht sie als **Werkzeug** oder **Bedrohung** – je nachdem, wie sie sich verhalten.
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## Wichtige Zitate
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- *„Mein Anwesen. Mein Keller. Meine Erde darunter. Ihr habt drei dieser Dinge in einer einzigen Nacht in ein Schlachtfeld verwandelt.“*
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- *„Ich habe dieses Anwesen durch drei Kriege, zwei Hochzeiten und eine Seuche gerettet. Ich werde es nicht durch euch verlieren.“*
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||||
- *„Das ändert nichts daran, dass ihr ohne meine Erlaubnis gehandelt habt. Aber es ändert, was ich von euch will.“*
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## Fähigkeiten & Ressourcen
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- **Fähigkeiten:** Intelligent, strategisch, charismatisch.
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- **Ressourcen:** Zugang zu Geld, Informationen, Dienstpersonal und alten Büchern über die Mykori.
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- **Kampf:** Keine direkte Kämpferin, aber sie hat **Dienstpersonal** und andere Diener, die für sie kämpfen.
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## Mögliche Handlungen
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- Versucht, die Spieler **auszufragen**, um mehr über den **"Dieb"** (möglicher Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]] oder [[Allianz der Harmonie]]) zu erfahren, den sie durch den Dungeon verfolgt hat.
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||||
- Könnte **Belohnungen** anbieten (z. B. Zugang zu Ressourcen, Schutz) oder **Druck ausüben** (z. B. durch Dienstpersonal).
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||||
- Falls die Spieler ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den **"Dieb"** zu finden, könnte sie zu einer **Verbündeten** werden – oder zumindest eine **Informantin** über die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** oder **[[Allianz der Harmonie]]**.
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||||
- Falls die Spieler lügen oder ausweichen, wird sie **misstrauisch** und könnte **eigene Nachforschungen** anstellen.
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## Notizen für den SL
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- Spiele sie **kalt und kontrolliert**, aber mit **unterschwelliger Angst** vor der **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]). Sie will den Dungeon **versiegeln**, aber sie hat auch **Schwächen** (z. B. ihr Misstrauen gegenüber [[Lysander]]).
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||||
- [[Gräfin Emilia Voss]] könnte **heimlich Dienstpersonal** beauftragen, die Spieler zu beobachten oder den Dungeon zu überwachen.
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||||
- Falls die Spieler ihr **Vertrauen schenken** und ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den **"Dieb"** zu finden, könnte sie ihnen **Zugang zu Ressourcen** (z. B. [[Feldtagebücher]]) oder **wichtigen Informationen** über die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** oder **[[Allianz der Harmonie]]** gewähren.
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||||
@@ -0,0 +1,78 @@
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||||
name: "Lord Marquis Voss"
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tags:
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- dnd
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||||
- npc
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- episode-11
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- episode-12
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- rolle: gegner
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- ort: Ehemaliger Besitzer des Anwesens Voss
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# Lord Marquis Voss
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## Rolle
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Ehemaliger Besitzer des Anwesens Voss. Durch seine **Experimente mit Chaosmagie** erschuf er den Dungeon unter dem Anwesen und brachte die **Entität** zur Existenz. Er wurde von **Lysander** „beseitigt“.
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## Aussehen
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- **Alter:** Mitte 50 (zum Zeitpunkt seines Todes).
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- **Größe/Gestalt:** Schlank, aber mit einer **ungesunden Blässe** durch seine Experimente.
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||||
- **Kleidung:** Feine, aber **zerlumpte Adelskleidung** (er war ein Adliger mit Interesse an okkulten Studien).
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- **Besonderheiten:** Seine Haut ist von **Pilzadern** durchzogen, und seine Augen wirken **leer und besessen** (Folge der Chaosmagie-Experimente).
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## Persönlichkeit
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- **Haltung:** (Ehemalig) Fasziniert von der **Unterwelt (Underdark)**, besessen von **altem Wissen**.
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- **Motivation:** Wollte die **Geheimnisse der Mykori** und der **Chaosmagie** entschlüsseln.
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||||
- **Stärken:** Intelligent, wissbegierig, entschlossen.
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||||
- **Schwächen:** **Leichtsinnig**, besessen von seinen Experimenten, **unvorsichtig** mit den Konsequenzen.
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||||
- **Geheimnisse:** Seine Experimente führten zur **Erschaffung der Entität** und zur **Vergiftung durch Chaospilze**.
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## Beziehungen
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- **Lysander:** Lysander sah eine **Gelegenheit** und wurde Lord Marquis Voss los, als dieser **verwirrt** von den Chaospilzen war.
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||||
- **Gräfin Emilia Voss:** Sie weiß von seinen **Experimenten** und hat **Angst vor den Konsequenzen**.
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||||
- **Davon:** Ein Diener, der durch Lord Marquis’ **gescheitertes Ritual** zur **Puppe (Daven)** wurde.
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## Wichtige Zitate
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*(Lord Marquis Voss ist nicht mehr am Leben, aber seine Aufzeichnungen oder Erinnerungen könnten diese Zitate enthalten:)*
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- *„Die alten Bücher lügen nicht... die Macht ist real.“*
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||||
- *„Ich habe den Durchbruch geschafft! Die Unterwelt ruft mich...“*
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- *„Es war nur ein kleines Experiment... was schon schiefgehen könnte?“*
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## Fähigkeiten & Ressourcen
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- **Fähigkeiten:** (Ehemalig) Experte in **okkulten Studien**, besonders in **Chaosmagie** und **alten Ritualen**.
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- **Ressourcen:** Hinterließ **Notizen**, **Pläne des Anwesens** und **Chaospulver** im Dungeon.
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- **Kampf:** (Ehemalig) Kein Kämpfer, aber er nutzte **Magie** und **Alchemie** für seine Experimente.
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## Hintergrund
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- **Entdeckung des Dungeons:** Lord Marquis Voss fand **alte Pläne des Anwesens** mit dem Dungeon und war **fasziniert von der Unterwelt (Underdark)**.
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- **Erste Experimente:** Er schlug den **Durchbruch zum Dungeon** und erkundete ihn. Fand **Spuren des alten Ritualorts** (Knochen + Blutreste).
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||||
- **Gescheitertes Ritual:** Versuchte, das Ritual im Haus mit **alter Literatur** nachzubauen. Das Experiment lief schief, als **Davon den Kreis fand und ihn aus Versehen aktivierte** – Davon wurde zur **Puppe (Daven)**.
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||||
- **Chaospulver-Experiment:** Versuchte es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit **Chaospulver** – hatte **Erfolg**, wurde aber durch die entstehenden **Pilze vergiftet** (verwirrt).
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||||
- **Entität:** Die **Entität** wurde durch seine Experimente zur Existenz gebracht und half, die **Chaosmagie zu verstärken**.
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||||
- **Tod:** Lysander sah eine **Gelegenheit** und wurde Lord Marquis Voss los, als dieser **verwirrt** war. Gräfin Emilia Voss fand später seine **Leiche** und **Aufzeichnungen**.
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## Mögliche Handlungen (als Erinnerung oder Aufzeichnung)
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- Seine **Notizen** könnten den Spielern **Hinweise auf den Dungeon** oder die **Geschichte der Mykori** geben.
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- Seine **Aufzeichnungen** könnten **Warnungen vor den Gefahren der Chaosmagie** enthalten.
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||||
- Seine **Leiche** könnte **Spuren von Chaosmagie** aufweisen, die die Spieler untersuchen können.
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## Notizen für den SL
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- Lord Marquis Voss ist **tot**, aber seine **Aufzeichnungen** und **Experimente** haben **langfristige Konsequenzen** (z. B. Daven, Entität, instabiler Dungeon).
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||||
- Falls die Spieler seine **Notizen finden**, könnten sie **wichtige Informationen** über den Dungeon oder die **Kugel des Gleichgewichts** erhalten.
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||||
- Seine **Leiche** könnte in einem **versteckten Raum** oder **Sarg** im Anwesen liegen (z. B. im Keller oder Dungeon).
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@@ -0,0 +1,76 @@
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||||
name: "Lysander"
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tags:
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- dnd
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- npc
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- episode-11
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- episode-12
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- rolle: gegner
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- ort: Anwesen Voss
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# Lysander
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## Rolle
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Mysteriöser Gast im Anwesen Voss, Manipulator mit eigenen Plänen. Er gibt sich als Heiler aus, hat aber andere Absichten und sucht nach Wissen und Macht über die Chaosmagie.
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## Aussehen
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- **Alter:** Anfang 50, aber wirkt jünger durch seine elegante Erscheinung.
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- **Größe/Gestalt:** Schlank, aufrecht, mit einer natürlichen Eleganz.
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- **Kleidung:** Feine, aber unauffällige Kleidung in neutralen Farben (Grau, Beige, Dunkelgrün). Trägt oft einen **Umhang** und Handschuhe.
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- **Besonderheiten:** Immer perfekt rasiert, mit einem **leicht spöttischen Lächeln**. Seine Augen wirken **kalt und berechnend**, auch wenn er freundlich tut.
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## Persönlichkeit
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- **Haltung:** Höflich, charmant, aber mit einem **Hauch von Arroganz**. Er wirkt, als wüsste er mehr als alle anderen.
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- **Motivation:** Will **Wissen und Macht** – besonders über die **Kugel des Gleichgewichts** und die **Chaosmagie**. Er sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder für seine eigenen Zwecke zu nutzen.
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||||
- **Stärken:** Intelligent, manipulativ, gut im Verhandeln und Täuschen.
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- **Schwächen:** Verzweifelt (hat eine **tote Tochter**, die er zu retten versucht), misstrauisch, egoistisch.
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- **Geheimnisse:** Er gibt sich als **Heiler** aus, kann Nova aber **nicht heilen**. Er nutzt die Situation, um die Spieler abzulenken, während er den **Blutkreis** untersucht.
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## Beziehungen
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- **Gräfin Emilia Voss:** Er nutzt ihr Vertrauen, aber sie misstraut ihm.
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- **Elara Vey:** Misstraut ihm, da er **keine echte Heilung** anbieten kann.
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- **Spieler:** Er versucht, sie zu **manipulieren** oder abzulenken, während er seine eigenen Pläne verfolgt.
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## Wichtige Zitate
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- *„Ich glaube, wir alle wollen dasselbe: verstehen, was heute Nacht passiert ist.“*
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- *„Die Kugel des Gleichgewichts... Das ist ein erheblicher Fund. Jemand sollte das sorgfältig dokumentieren.“*
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||||
- *„Ach, diese Seiten. Aldric hat sie mir zur sicheren Aufbewahrung gegeben.“* (Lüge)
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- *„Ich habe etwas, das ihr braucht. Und ihr habt etwas, das ich will.“*
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## Fähigkeiten & Ressourcen
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- **Fähigkeiten:** Intelligent, manipulativ, gut im Verhandeln und Täuschen.
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- **Ressourcen:** Besitzt die **herausgerissenen Seiten aus „Resonanz und Ruin“** (benötigt für Weg 3 der Kreise-Deaktivierung).
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- **Kampf:** Kein direkter Kämpfer, aber er könnte **Falltüren** oder **Hinterhalte** nutzen.
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## Mögliche Handlungen
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- Tut so, als könnte er **Nova heilen**, während die echte Heilerin unterwegs ist.
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- Verschwindet im **Dungeon**, um den **Blutkreis** zu untersuchen.
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- Versucht, die **herausgerissenen Seiten** als **Tauschmittel** zu nutzen.
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||||
- Könnte die Spieler **verraten**, falls sie ihm im Weg stehen.
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||||
- **Mögliche Entdeckungen im Dungeon:**
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||||
- **Schwächen des Blutkreises** (Deaktivierung, Instabilität).
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||||
- **Hinweise auf die Kugel des Gleichgewichts** (Skizzen, Notizen).
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||||
- **Spuren der Mykori** (Inschriften, Artefakte).
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||||
- **Verbindung zum Resonanzecho** (Kontrolle, Schwächen).
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||||
- **Geheime Eingänge oder Mechanismen** (versteckte Wege, Teleportationskreise).
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## Notizen für den SL
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- Spiele ihn **charmant und manipulativ**. Er gibt sich als **Heiler** aus, hat aber **andere Pläne**.
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||||
- Lysander wird **nie direkt lügen**, sondern **Halbwahrheiten** oder **Ausflüchte** verwenden.
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||||
- Falls die Spieler ihn **konfrontieren**, wird er **ausweichend** sein und versuchen, seine wahren Absichten zu verbergen.
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||||
- Er könnte **Informationen preisgeben**, wenn es ihm nützt, aber er wird **nie alles verraten**.
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
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||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
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||||
- location/ormur
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
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||||
# [[Chaos des Bruchs]]
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||||
```ad-example
|
||||
title: Erelem Bander Raw Data:
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||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Erelem Bander ist der derzeitige Bürgermeister von [[Ormur]], er will die Handelssteuer erhöhen, um den armen zu helfen
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: -
|
||||
**alignment**:: lawful-good
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**organization**:: -
|
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**rank**:: Bürgermeister
|
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**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[bard|Bard]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
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||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
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||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130201840.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: freundlich, sehr überzeugend
|
||||
**Occupation**:: Politiker
|
||||
**Goals**:: Bürgermeister von Ormur bleiben, durch Reformen Armut bekämpfen
|
||||
**Attitude**:: ausladend und freundlich, diplomatisch
|
||||
**Stake**:: Wenn Reformen nicht funktionieren, werden befreundete Familien noch mehr in Armut rutschen
|
||||
```
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||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
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```
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||||
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||||
- Konkurent zu Berga Trelior und aktueller Bürgermeister
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||||
- Sieht Verbrechen als Symptom der schwachen Wirtschaft an
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||||
- will mit höheren Zöllen am Hafen mehr Jobs fördern
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||||
- wird von Handelsleuten nicht gerne gesehen
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||||
## Geschichte:
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- kommt aus ärmlichen Verhältnissen und hat sich hoch gearbeitet
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## Motivation:
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## Verbindungen:
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| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
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| ----------------- | ------------------ | -------- | -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------- |
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||||
| [[Berga Trelior]] | Konkurrentin | Negativ | Tritt gegen Sie im Wahlkampf an, hält ihre Ideen für zu kurz gedacht | Will wieder unter Kontrolle haben |
|
||||
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||||
## Neues Wissen:
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|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
- orga/dämmerung
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**::
|
||||
**campaign**::
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**::
|
||||
**organization**::
|
||||
**rank**:: Opfer
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[half-elf|Half-Elf]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[Artificer]]
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[char.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Wurde von [[Die Wiedergeburt der Dämmerung]] wiederbelebt
|
||||
- wird von [[Zarathar]] kontrolliert
|
||||
- liefert durch sein Ingenieurwissen Verteilungssystem für Gift
|
||||
- Beeinflusst / Motiviert seine Frau [[Berga Trelior]] um höhere Ämter zu bekleiden
|
||||
- [[Berga Trelior]] weiß, dass er nicht der echte Ehemann ist, kann ihn aber nicht loslassen
|
||||
- Besitzt mächtige Nekromantische Magie by Proxie durch [[Zarathar]]
|
||||
- Gedanken lesen (Gruppe)
|
||||
- Gedanken aufspüren (Gruppe)
|
||||
- Früher fröhlich und aufgeschlossen
|
||||
- Vor paar Monaten mürrisch / ruhig geworden
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ----------------- | ------------------ | -------- | ------------------- | --------------------------- |
|
||||
| [[Berga Trelior]] | Ehefrau* | Positiv | Sind verheiratet | Will sie erfolgreich machen |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
type: "npc"
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "npc"
|
||||
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Erfinder der Flugmaschine
|
||||
**campaign**::
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**::
|
||||
**organization**::
|
||||
**rank**::
|
||||
**location**::
|
||||
**race**::
|
||||
**gender**::
|
||||
**class**::
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Motivation:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
#### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
|
||||
|
||||
#### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- guild/derWeg
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Freia Silberzunge Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Freia Silberzunge will in [[Der Weg (Diebesgilde)]] aufsteigen. Sie will dort eine der drei Mitglieder der Führungsriege werden
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: -
|
||||
**alignment**:: chaotic-neutral
|
||||
**organization**:: [[Der Weg (Diebesgilde)]]
|
||||
**rank**:: Stadtführerin
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[half-elf|Half-Elf]]
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[rogue|Rogue]]
|
||||
**related**:: [[Aerilion]]
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130191810.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: berdohlich ruhige, sanfte Sprache, "Macht ist wichtiger als Geld", graue Haare als "Tarnung" als harmlose alte Frau
|
||||
**Occupation**:: Lokale Anführerin der Diebesgilde
|
||||
**Goals**:: Sie will in der Gilde eine der drei Mitglieder der Führungsriege werden
|
||||
**Attitude**:: täuschend ruhig, besonnen, strategisch, verschlagen
|
||||
**Stake**:: Muss Gegnerin [[Berga Trelior]] aus dem Weg räumen, um Macht in [[Ormur]] zu festigen
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Hat sich den Rang hart erarbeitet
|
||||
- Hat viele Druckmittel gegen wichtige Personen
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| -------------------------- | ------------------ | --------------- | ---------------------------------------- | --------------------------------- |
|
||||
| [[Aerilion]] | Früherer Schüler | Neutral | Gilde verlassen, aber war gutes Mitglied | Will wieder unter Kontrolle haben |
|
||||
| [[Olir Armursen]] | Zusammenarbeit | Neutral/Positiv | Gute Zusammenarbeit, aber weiß eigene Ziele | Sie ist nur ein Werkzeug und potentielles zukünftiges mächtiges Partner (+Druckmittel) |
|
||||
| [[Berga Trelior]] | Rivalität | Negativ | Tritt gegen sie im Wahlkampf an | Möchte sie aus dem Weg räumen |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
- Spieler informieren sie über Gift in Werkstadt von [[Ferenger]]
|
||||
- Schickt Leute zum Untersuchen / Sicherstellen
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/gerasben
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Fahrender Händler, der seine Schwester unterstützen möchte, weil er weiß, dass sie mehr Potential hat. Weiß nicht, in welche dunklen Machenschaften sie verstrickt ist
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: true neutral
|
||||
**organization**:: -
|
||||
**rank**::
|
||||
**location**:: [[Gerasben]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: Salesman
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130213431.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Freundschaft mit [[Loris Bhunnel]], aber erzählt ihm nicht, was bei seiner Schwester los ist, um sie zu beschützen
|
||||
- Ist zerissen zwischen Schwester und Loris
|
||||
- Hilft Schwester ohne zu wissen, was er Transportiert
|
||||
- Hat Schwester motiviert zu kanditieren
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Beaufsichtigt Vorhaben von [[Bruderschaft des Schicksals]] in [[Gerasben]]
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: lawful evil
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: lokaler Anführer
|
||||
**location**:: [[Gerasben]]
|
||||
**race**::
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[warlock|Warlock]]
|
||||
**related**:: [[Olir Armursen]] - chef
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Verwaltet installation der Systeme in Gerasben
|
||||
- Mitglied von der [[-Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
- Versucht für ihre kinder zu sorgen
|
||||
- kinder werden von [[Olir Armursen]] im Versteck gehalten als Druckmittel
|
||||
- Ihr ist jedes MIttel recht, um zu bekommen was sie will
|
||||
- Mann bei Kampf gegen [[-Allianz der Harmonie]] gefallen
|
||||
- Mann war nur Kollateralschaden
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ----------------- | ------------------- | --------------- | ------------------------------------------ | ---------------------------------------- |
|
||||
| [[Olir Armursen]] | Untergebene von ihm | neutral/posotiv | Traut seinem schnellen Aufstieg nicht ganz | Will durch seine Befürwortung aufsteigen |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- class/druid
|
||||
- race/halfling
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Arzt von [[Berga Trelior]], Hat einen Bruder [[Jürgen Hurensonn]] und eine Tochter [Emilia] die beide für den Rat tätig sind
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: Netral Good, zu True Neutral gebracht durch umstände
|
||||
**organization**:: None
|
||||
**rank**::
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: Halfling
|
||||
**gender**:: Male
|
||||
**class**:: Driud
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
Seine Tochter arbeitet in einem Bereich der vom Rat kontrolliert wird #todo
|
||||
[[Berga Trelior]] erpresst ihn mit der Sicherheit seiner Tochter, damit er schweigt über ihre Machenschaften
|
||||
Weiß Bescheid über Nervengift, hat den Alchemisten empfohlen
|
||||
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
|
||||
|
||||
### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/Reinheit
|
||||
- class/cleric
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Der Große Purist ist der spirituelle und operative Anführer des Hohen Ordens der Reinheit. Er ist bekannt für seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine Fähigkeit, die Mitglieder des Ordens zu inspirieren. Seine Identität bleibt ein streng gehütetes Geheimnis, selbst innerhalb des Ordens.
|
||||
**campaign**:: [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
**aliases**:: Der Reiniger, Der Purist
|
||||
**alignment**:: Lawful evil
|
||||
**organization**:: [[Orden der Reinheit]]
|
||||
**rank**:: Anführer
|
||||
**location**:: [[Klagenfels]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[cleric|Cleric]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Motivation:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[ReactNativeBlobUtilTmp_q4vb08qoa9n2xhy2h5u89z.png|200]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Schwarz und Weiß (Symbol für Reinheit und Entschlossenheit)
|
||||
**Occupation**:: Anführer des Hohen Ordens der Reinheit
|
||||
**Goals**:: Vollständige Beseitigung der Magie aus der Welt
|
||||
**Attitude**:: Unerschütterlich, inspirierend, geheimnisvoll
|
||||
**Stake**:: Wiederherstellung der natürlichen Ordnung und Schutz der Welt vor magischen Gefahren
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
Der Große Purist war einst ein angesehener Magier, der in den höchsten Kreisen der magischen Gesellschaft verkehrte. Sein Leben war geprägt von der Liebe zu seiner Familie und der Hingabe zu seiner Kunst. Doch ein tragisches Ereignis sollte alles verändern: Ein magisches Experiment geriet außer Kontrolle und zerstörte seine Heimat, wobei seine Frau und Kinder ums Leben kamen. Diese Katastrophe ließ ihn erkennen, dass Magie, unabhängig von den guten Absichten ihrer Anwender, eine zu große Gefahr darstellt.
|
||||
|
||||
Nach der Zersplitterung des "Zirkels" gründete er den Hohen Orden der Reinheit. Getrieben von der Überzeugung, dass die Welt von Magie befreit werden muss, um zukünftige Tragödien zu verhindern, widmete er sein Leben der Verbannung aller magischen Kräfte. Seine Anhänger, sowohl magiebegabt als auch nicht-magisch, teilen seine Vision und arbeiten unermüdlich daran, die natürliche Ordnung wiederherzustellen.
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
Der Große Purist ist angetrieben von dem tiefen Glauben, dass Magie die Quelle allen Übels ist. Nach dem Verlust seiner Familie durch ein magisches Unglück schwor er, die Welt vor ähnlichem Leid zu bewahren. Er sieht in der Verbannung aller magischen Kräfte den einzigen Weg, um die natürliche Ordnung wiederherzustellen und zukünftige Katastrophen zu verhindern.
|
||||
|
||||
Trotz seiner radikalen Methoden ist der Große Purist sich der moralischen Grauzonen bewusst, in denen er sich bewegt. Seine Entschlossenheit entspringt einer tiefen Trauer und dem Wunsch, größeres Leid zu verhindern. Diese innere Zerrissenheit macht ihn zu einer komplexen und tragischen Figur, mit der man trotz seiner extremen Ansichten mitfühlen kann.
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel | |
|
||||
| --------------- | ------------------ | ----------- | ------------------------------------ | ------------------------------------- | --- |
|
||||
| [Die Reiniger] | Untergebene | Loyal | Gemeinsames Ziel der Magieverbannung | Effiziente Durchführung von Missionen | |
|
||||
| [Die Prediger] | Verbündete | Respektvoll | Verbreitung der Lehren des Ordens | Gewinnung neuer Anhänger | |
|
||||
| [Die Gelehrten] | Berater | Kooperativ | Forschung nach Anti-Magie-Methoden | Entwicklung neuer Technologien | |
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
#### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
|
||||
|
||||
#### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**::
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: any evil
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Kultisten
|
||||
**location**:: Überall
|
||||
**race**::
|
||||
**gender**::
|
||||
**class**:: [[cleric|Cleric]]*
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-statblock
|
||||
title: Cult Fanatic
|
||||

|
||||
*Medium humanoid (any race), Any Non-Good alignment*
|
||||
|
||||
- **Armor Class** 13 ([leather armor](07-Compendium/items/leather-armor.md))
|
||||
- **Hit Points** 33 (`6d8 + 6`)
|
||||
- **Speed** 30 ft.
|
||||
|
||||
|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
|11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)|
|
||||
|
||||
- **Proficiency Bonus** +2
|
||||
- **Saving Throws** ⏤
|
||||
- **Skills** Deception +4, Persuasion +4, Religion +2
|
||||
- **Senses** passive Perception 11
|
||||
|
||||
- **Languages** any one language (usually Common)
|
||||
- **Challenge** 2
|
||||
|
||||
## Traits
|
||||
|
||||
***Dark Devotion.*** The fanatic has advantage on saving throws against being [charmed](rules/conditions.md#charmed) or [frightened](rules/conditions.md#frightened).
|
||||
|
||||
***Spellcasting.*** The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared:
|
||||
|
||||
**Cantrips (at will)**: [light](07-Compendium/spells/light.md), [sacred flame](07-Compendium/spells/sacred-flame.md), [thaumaturgy](07-Compendium/spells/thaumaturgy.md)
|
||||
|
||||
**1st level (4 1st-level slots)**: [command](07-Compendium/spells/command.md), [inflict wounds](07-Compendium/spells/inflict-wounds.md), [shield of faith](07-Compendium/spells/shield-of-faith.md)
|
||||
|
||||
**2nd level (3 2nd-level slots)**: [hold person](07-Compendium/spells/hold-person.md), [darkness](07-Compendium/spells/darkness.md)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
|
||||
***Multiattack.*** The fanatic makes two melee attacks.
|
||||
|
||||
***Dagger.*** *Melee or Ranged Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. *Hit:* 4 (`1d4 + 2`) piercing damage.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Items:
|
||||
|
||||
Alle Kultisten tragen [[Halskette der Beschwörung]]
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- orga/harmonie
|
||||
- guild/AllianzDerHarmonie
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Loris Bhunnel Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Loris Bhunnel ist ein Spion der [[Allianz der Harmonie]] und will das Böse aufhalten. Er ist unterwegs und sammelt informationen
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]], [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
**aliases**:: -
|
||||
**alignment**:: lawful good
|
||||
**organization**:: [[Allianz der Harmonie]]
|
||||
**rank**:: Handlanger
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[rogue|Rogue]]
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130204928.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Long John Silver (Cyborg) von Schatzplanet
|
||||
**Occupation**:: Spion
|
||||
**Goals**:: Das Böse um jeden Preis aufhalten
|
||||
**Attitude**:: Die armen Leute müssen geschützt werden
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Tarnung: Handelsmann
|
||||
- Weiß von Heizungungsbau in gerasben in den armen Vierteln
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------------------ | ------------------ | -------- | --------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| [[Gerald Trelior]] | Freund* | Positiv | Sind befreundet | Will an Informationen über [[Berga Trelior]] kommen |
|
||||
| [[Orsik Dankil]] | Freund | Positiv | Sind befreundet / Verbündet | Wollte über Informationsaustausch schlimmeres bei [[Freiheitskämpfer in Gerasben]] verhindern |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
- Spieler informieren ihn über Gift in Werkstadt von [[Ferenger]]
|
||||
- POtentiell aufhalten von Gift in Gerasben
|
||||
- Spielr baten ihn, die Information noch zurück zu halten
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Anführer des Rates der [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**campaign**:: [[Chaos des Bruchs]], [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: Der Dunkle Magier
|
||||
**alignment**:: Chaotisch Neutral
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Anführer
|
||||
**location**:: [[Bandon (Hauptstadt)]]
|
||||
**race**:: [[elf|Elf]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[warlock|Warlock]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: “Measure my crimes against what mankind does to itself, and I am a saint.”
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
Nahtod erfahrung
|
||||
wurde als Jugendlicher von einer Bande #todo immer wieder umgebracht und wiederbelebt
|
||||
Er sah den Tod als Erlösung von der Folter und hat sich davon nicht erholt
|
||||
durch Kontrollverlust will er alles kontrollieren
|
||||
schiebt Tod vor als "Letzten Gleichmacher"
|
||||
Ungerechtigkeit in seinem Leben erfahren -> will sich Rächen (ohne es zu wissen)
|
||||
Vielen Menschen geht es durch LEid so viel schlimmer als im Tod -> bessere Alternative
|
||||
auch bessere Alternative weil er die "andere Seite" gesehen hat
|
||||
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**::
|
||||
**campaign**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**::
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Regionaler Leiter
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[elf|Elf]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[warlock|Warlock]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: "Seht euch doch um, überall Leid und Ungerechtigkeit. Wir können mit dem großen Gleichmacher (Tod) alles wieder gerecht machen"
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Mittlerer Anführer in Bruderschaft
|
||||
- Elf aus Huthammur
|
||||
- wurde von der Bruderschaft aufgenommen und groß gezogen
|
||||
- Hat viele unter sich, die ihm helfen
|
||||
- Hat latente Magie, Warlock durch Bhaal und (genauer) Orcus
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
- Hat seine Eltern als kleines Kind in Chaosmagie verloren
|
||||
- Hat Plan aufzusteigen
|
||||
- Ist wütend auf die Welt
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| -------------------------- | ------------------ | --------------- | -------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| [[Freia Silberzunge]] | Zusammenarbeit | Neutral/Positiv | Gute Zusammenarbeit, aber Weiß, dass sie eigene Ziele verfolgt | Sie ist nur ein Werkzeug und potentielles Zukünftiger mächtiger Partner (+Druckmittel) |
|
||||
| [[Malekir]] | Anführer | Positiv | Sieht zu ihm auf und teilt die Motivation | Will in seiner Gunst aufsteigen, und den Plan genauso umsetzen |
|
||||
| [[Berga Trelior]] | Rivalität | Neutral | Arbeiten zusammen, aber ungern | Will ihn so schnell wie möglich loswerden |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
- Auf der Suche nach dem Amulet aus der Ausgrabung
|
||||
- ist ihm sehr wichtig, da er damit in der Gunst aufsteigen kann
|
||||
- Er bekommt als Hilfe den [[Ring der Erde]] zu Hilfe
|
||||
|
||||
#todo Beweismittel für ein Bedrohunggespräch "Wäre doch Schade wenn dir was passiert" Haben Sicherheitskräfte unterwandert, "danke dass unsere Anhänger überall platz finden"
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Berga Trelior Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Berga Trelior ist eine auftrebende Politkerin, die zunächst Bürgermeisterin in [[Ormur]] werden will
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: Berga die Gerechte
|
||||
**alignment**:: lawful-neutral
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Eingeweihte
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[bard|Bard]], [[warlock|Warlock]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130175827.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Gepresste Stimme, recht in sich gekehrt, simple Sprache
|
||||
**Occupation**:: Politikerin
|
||||
**Goals**:: Bürgermeisterin von Ormur, Mitgleid vom Berater-Rat des Königs, zuständig für die innere Sicherheit
|
||||
**Attitude**:: sachlich, nüchtern, ernst
|
||||
**Stake**:: wenn [[Bruderschaft des Schicksals]] keinen Erfolg hat, hat sie nichts um sich dagegen zu profilieren und verliert ihre politische Stellung
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- sucht nach Wegen, [[Farenger Terlin]] wieder vollständig zurück zu holen
|
||||
- Suchte nach mehr Macht durch Einfluss auf die anderen Ratsmitglieder in [[Ormur]]
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
- Will Arbeitssicherheiten abschaffen, um mehr Jobs durch Unternehmen zu schaffen
|
||||
- Mit mehr Jobs wird auch Armut/ Kriminalität verschwinden
|
||||
- Zusätzlich Hart gegen Verbrechen vorgehen als Abschreckung vor allem Verbrechen wie Diebstahl etc (also eher Menschen bestrafen und nicht Firmen)
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------------------- | ------------------ | -------- | ------------------------------------------ | ----------------------------------------- |
|
||||
| [[Farenger Terlin]] | Ehemann | Positiv | Ehemann, aber nicht mehr ganz | Will ihn wieder vollständig zurück |
|
||||
| [[Gerald Trelior]] | Bruder | Positiv | Arbeiten zusammen an ambitionierten Zielen | mit ihm zusammen Erfolgreich werden |
|
||||
| [[Olir Armursen]] | Verbindungsmann | Neutral | Arbeiten zusammen, aber ungern | Will ihn so schnell wie möglich loswerden |
|
||||
| [[Erelem Bander]] | Konkurrent | Negativ | Tritt gegen ihn im Wahlkampf an | Möchte ihn aus dem Weg räumen |
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
Auf ihrer Feier wird ein Gast vergiftet, weil er irgendwie an die Fässer im Keller gekommen ist.
|
||||
Schickt den Gast in ihrem Wagen zu ihrem privaten Arzt, der sich darum kümmern soll.
|
||||
Privater Arzt #todo hat vor allem Angst vor Bergas Einfluss au die anderen Ratsmitglieder. Seine Tochter ist (irgendwie abhängig von der Entscheidung des Rates (Arbeitet für den Rat oder arbeitet in einem Bereich, der vom Rat kontrolliert wird))
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Erelem Bander Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Erelem Bander ist der derzeitige Bürgermeister von [[Ormur]], er will die Handelssteuer erhöhen, um den armen zu helfen
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: -
|
||||
**alignment**:: lawful-good
|
||||
**organization**:: -
|
||||
**rank**:: Bürgermeister
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[bard|Bard]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130201840.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: freundlich, sehr überzeugend
|
||||
**Occupation**:: Politiker
|
||||
**Goals**:: Bürgermeister von Ormur bleiben, durch Reformen Armut bekämpfen
|
||||
**Attitude**:: ausladend und freundlich, diplomatisch
|
||||
**Stake**:: Wenn Reformen nicht funktionieren, werden befreundete Familien noch mehr in Armut rutschen
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Konkurent zu Berga Trelior und aktueller Bürgermeister
|
||||
- Sieht Verbrechen als Symptom der schwachen Wirtschaft an
|
||||
- will mit höheren Zöllen am Hafen mehr Jobs fördern
|
||||
- wird von Handelsleuten nicht gerne gesehen
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- kommt aus ärmlichen Verhältnissen und hat sich hoch gearbeitet
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ----------------- | ------------------ | -------- | -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------- |
|
||||
| [[Berga Trelior]] | Konkurrentin | Negativ | Tritt gegen Sie im Wahlkampf an, hält ihre Ideen für zu kurz gedacht | Will wieder unter Kontrolle haben |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
- orga/dämmerung
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**::
|
||||
**campaign**::
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**::
|
||||
**organization**::
|
||||
**rank**:: Opfer
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[half-elf|Half-Elf]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[Artificer]]
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[char.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Wurde von [[Die Wiedergeburt der Dämmerung]] wiederbelebt
|
||||
- wird von [[Zarathar]] kontrolliert
|
||||
- liefert durch sein Ingenieurwissen Verteilungssystem für Gift
|
||||
- Beeinflusst / Motiviert seine Frau [[Berga Trelior]] um höhere Ämter zu bekleiden
|
||||
- [[Berga Trelior]] weiß, dass er nicht der echte Ehemann ist, kann ihn aber nicht loslassen
|
||||
- Besitzt mächtige Nekromantische Magie by Proxie durch [[Zarathar]]
|
||||
- Gedanken lesen (Gruppe)
|
||||
- Gedanken aufspüren (Gruppe)
|
||||
- Früher fröhlich und aufgeschlossen
|
||||
- Vor paar Monaten mürrisch / ruhig geworden
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ----------------- | ------------------ | -------- | ------------------- | --------------------------- |
|
||||
| [[Berga Trelior]] | Ehefrau* | Positiv | Sind verheiratet | Will sie erfolgreich machen |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
type: "npc"
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "npc"
|
||||
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Erfinder der Flugmaschine
|
||||
**campaign**::
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**::
|
||||
**organization**::
|
||||
**rank**::
|
||||
**location**::
|
||||
**race**::
|
||||
**gender**::
|
||||
**class**::
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Motivation:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
#### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
|
||||
|
||||
#### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- guild/derWeg
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Freia Silberzunge Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Freia Silberzunge will in [[Der Weg (Diebesgilde)]] aufsteigen. Sie will dort eine der drei Mitglieder der Führungsriege werden
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: -
|
||||
**alignment**:: chaotic-neutral
|
||||
**organization**:: [[Der Weg (Diebesgilde)]]
|
||||
**rank**:: Stadtführerin
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[half-elf|Half-Elf]]
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[rogue|Rogue]]
|
||||
**related**:: [[Aerilion]]
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130191810.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: berdohlich ruhige, sanfte Sprache, "Macht ist wichtiger als Geld", graue Haare als "Tarnung" als harmlose alte Frau
|
||||
**Occupation**:: Lokale Anführerin der Diebesgilde
|
||||
**Goals**:: Sie will in der Gilde eine der drei Mitglieder der Führungsriege werden
|
||||
**Attitude**:: täuschend ruhig, besonnen, strategisch, verschlagen
|
||||
**Stake**:: Muss Gegnerin [[Berga Trelior]] aus dem Weg räumen, um Macht in [[Ormur]] zu festigen
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Hat sich den Rang hart erarbeitet
|
||||
- Hat viele Druckmittel gegen wichtige Personen
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------------ | ------------------ | -------- | ---------------------------------------- | --------------------------------- |
|
||||
| [[Aerilion]] | Früherer Schüler | Neutral | Gilde verlassen, aber war gutes Mitglied | Will wieder unter Kontrolle haben |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
- Spieler informieren sie über Gift in Werkstadt von [[Ferenger]]
|
||||
- Schickt Leute zum Untersuchen / Sicherstellen
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/gerasben
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Fahrender Händler, der seine Schwester unterstützen möchte, weil er weiß, dass sie mehr Potential hat. Weiß nicht, in welche dunklen Machenschaften sie verstrickt ist
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: true neutral
|
||||
**organization**:: -
|
||||
**rank**::
|
||||
**location**:: [[Gerasben]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: Salesman
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130213431.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Freundschaft mit [[Loris Bhunnel]], aber erzählt ihm nicht, was bei seiner Schwester los ist, um sie zu beschützen
|
||||
- Ist zerissen zwischen Schwester und Loris
|
||||
- Hilft Schwester ohne zu wissen, was er Transportiert
|
||||
- Hat Schwester motiviert zu kanditieren
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- class/druid
|
||||
- race/halfling
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Arzt von [[Berga Trelior]], Hat einen Bruder [[Jürgen Hurensonn]] und eine Tochter [Emilia] die beide für den Rat tätig sind
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: Netral Good, zu True Neutral gebracht durch umstände
|
||||
**organization**:: None
|
||||
**rank**::
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: Halfling
|
||||
**gender**:: Male
|
||||
**class**:: Driud
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
Seine Tochter arbeitet in einem Bereich der vom Rat kontrolliert wird #todo
|
||||
[[Berga Trelior]] erpresst ihn mit der Sicherheit seiner Tochter, damit er schweigt über ihre Machenschaften
|
||||
Weiß Bescheid über Nervengift, hat den Alchemisten empfohlen
|
||||
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
|
||||
|
||||
### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**::
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: any evil
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Kultisten
|
||||
**location**:: Überall
|
||||
**race**::
|
||||
**gender**::
|
||||
**class**:: [[cleric|Cleric]]*
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-statblock
|
||||
title: Cult Fanatic
|
||||

|
||||
*Medium humanoid (any race), Any Non-Good alignment*
|
||||
|
||||
- **Armor Class** 13 ([leather armor](07-Compendium/items/leather-armor.md))
|
||||
- **Hit Points** 33 (`6d8 + 6`)
|
||||
- **Speed** 30 ft.
|
||||
|
||||
|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
|11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)|
|
||||
|
||||
- **Proficiency Bonus** +2
|
||||
- **Saving Throws** ⏤
|
||||
- **Skills** Deception +4, Persuasion +4, Religion +2
|
||||
- **Senses** passive Perception 11
|
||||
|
||||
- **Languages** any one language (usually Common)
|
||||
- **Challenge** 2
|
||||
|
||||
## Traits
|
||||
|
||||
***Dark Devotion.*** The fanatic has advantage on saving throws against being [charmed](rules/conditions.md#charmed) or [frightened](rules/conditions.md#frightened).
|
||||
|
||||
***Spellcasting.*** The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared:
|
||||
|
||||
**Cantrips (at will)**: [light](07-Compendium/spells/light.md), [sacred flame](07-Compendium/spells/sacred-flame.md), [thaumaturgy](07-Compendium/spells/thaumaturgy.md)
|
||||
|
||||
**1st level (4 1st-level slots)**: [command](07-Compendium/spells/command.md), [inflict wounds](07-Compendium/spells/inflict-wounds.md), [shield of faith](07-Compendium/spells/shield-of-faith.md)
|
||||
|
||||
**2nd level (3 2nd-level slots)**: [hold person](07-Compendium/spells/hold-person.md), [darkness](07-Compendium/spells/darkness.md)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
|
||||
***Multiattack.*** The fanatic makes two melee attacks.
|
||||
|
||||
***Dagger.*** *Melee or Ranged Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. *Hit:* 4 (`1d4 + 2`) piercing damage.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Items:
|
||||
|
||||
Alle Kultisten tragen [[Halskette der Beschwörung]]
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
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||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
---
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||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/ormur
|
||||
- orga/harmonie
|
||||
- guild/AllianzDerHarmonie
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Loris Bhunnel Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Loris Bhunnel ist ein Spion der [[Allianz der Harmonie]] und will das Böse aufhalten. Er ist unterwegs und sammelt informationen
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]], [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
**aliases**:: -
|
||||
**alignment**:: lawful good
|
||||
**organization**:: [[Allianz der Harmonie]]
|
||||
**rank**:: Handlanger
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[human|Human]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[rogue|Rogue]]
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[Pasted image 20241130204928.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Long John Silver (Cyborg) von Schatzplanet
|
||||
**Occupation**:: Spion
|
||||
**Goals**:: Das Böse um jeden Preis aufhalten
|
||||
**Attitude**:: Die armen Leute müssen geschützt werden
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
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||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
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||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Tarnung: Handelsmann
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||||
- Weiß von Heizungungsbau in gerasben in den armen Vierteln
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||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
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||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------------------ | ------------------ | -------- | --------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
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||||
| [[Gerald Trelior]] | Freund* | Positiv | Sind befreundet | Will an Informationen über [[Berga Trelior]] kommen |
|
||||
| [[Orsik Dankil]] | Freund | Positiv | Sind befreundet / Verbündet | Wollte über Informationsaustausch schlimmeres bei [[Freiheitskämpfer in Gerasben]] verhindern |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
- Spieler informieren ihn über Gift in Werkstadt von [[Ferenger]]
|
||||
- POtentiell aufhalten von Gift in Gerasben
|
||||
- Spielr baten ihn, die Information noch zurück zu halten
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**::
|
||||
**campaign**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**::
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Regionaler Leiter
|
||||
**location**:: [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[elf|Elf]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[warlock|Warlock]]
|
||||
**related**::
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: "Seht euch doch um, überall Leid und Ungerechtigkeit. Wir können mit dem großen Gleichmacher (Tod) alles wieder gerecht machen"
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
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||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
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||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Mittlerer Anführer in Bruderschaft
|
||||
- Elf aus Huthammur
|
||||
- wurde von der Bruderschaft aufgenommen und groß gezogen
|
||||
- Hat viele unter sich, die ihm helfen
|
||||
- Hat latente Magie, Warlock durch Bhaal und (genauer) Orcus
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
- Hat seine Eltern als kleines Kind in Chaosmagie verloren
|
||||
- Hat Plan aufzusteigen
|
||||
- Ist wütend auf die Welt
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| --------------------- | ------------------ | --------------- | -------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| [[Freia Silberzunge]] | Zusammenarbeit | Neutral/Positiv | Gute Zusammenarbeit, aber Weiß, dass sie eigene Ziele verfolgt | Sie ist nur ein Werkzeug und potentielles Zukünftiger mächtiger Partner (+Druckmittel) |
|
||||
| [[Malekir]] | Anführer | Positiv | Sieht zu ihm auf und teilt die Motivation | Will in seiner Gunst aufsteigen, und den Plan genauso umsetzen |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
- Auf der Suche nach dem Amulet aus der Ausgrabung
|
||||
- ist ihm sehr wichtig, da er damit in der Gunst aufsteigen kann
|
||||
- Er bekommt als Hilfe den [[Ring der Erde]] zu Hilfe
|
||||
|
||||
#todo Beweismittel für ein Bedrohunggespräch "Wäre doch Schade wenn dir was passiert" Haben Sicherheitskräfte unterwandert, "danke dass unsere Anhänger überall platz finden"
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
---
|
||||
type: "npc"
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "npc"
|
||||
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Alchemistin, die Gifte und Nervengase in großen Mengen produziert, um Rache zu nehmen.
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: Die Alchemistin, Seraphina die Giftmischerin
|
||||
**alignment**:: chaotic evil
|
||||
**organization**:: Keine
|
||||
**rank**:: Keiner
|
||||
**location**:: Verstecktes Labor in den Wäldern vor [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[elf|Elf]]
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[Bio-Artificer]]
|
||||
**related**:: Diadem der Dämmerung, Adelige, die ihre Familie auslöschten
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[ReactNativeBlobUtilTmp_gg55sa0m9zdvmqonmdoys.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Dunkelgrün und Schwarz
|
||||
**Occupation**:: Alchemistin
|
||||
**Goals**:: Rache an den Adeligen, die ihre Familie auslöschten und das Diadem der Dämmerung stahlen.
|
||||
**Attitude**:: Rachsüchtig, skrupellos, getrieben von Trauer und Wut.
|
||||
**Stake**:: Das Diadem der Dämmerung zurückerobern und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen.
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
```ad-statblock
|
||||
title: Seraphina Nox, Die Alchemistin
|
||||
*Mittlere Humanoide (Elf), Chaotisch Böse*
|
||||
|
||||
- **Rüstungsklasse** 15 (Alchemistische Schutzausrüstung)
|
||||
- **Trefferpunkte** (`dice: 12d8 + 24`)
|
||||
- **Bewegung** 30 ft. 9m
|
||||
|
||||
|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
|8 (-1)|16 (+3)|14 (+2)|18 (+4)|12 (+1)|10 (+0)|
|
||||
|
||||
- **Übungsbonus** +3
|
||||
- **Rettungswürfe** Intelligenz +7, Konstitution +5
|
||||
- **Fähigkeiten** Naturkunde +7, Täuschung +3, Motiv Erkennen +4
|
||||
- **Sinne** Dunkelsicht 60 ft., passive Wahrnehmung 12
|
||||
- **Sprachen** Gemeinsprache, Elfisch
|
||||
- **Herausforderung** 5
|
||||
|
||||
## Merkmale
|
||||
|
||||
***Giftige Aura.*** Jedes Kreatur, die innerhalb von 5 Fuß von Seraphina beginnt oder seine Runde beendet, muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 7 (2d6) Gift-Schaden erleiden.
|
||||
|
||||
***Alchemistische Meisterin.*** Seraphina kann bis zu drei alchemistische Gegenstände pro Tag herstellen, darunter Heiltränke, Säuren oder Gifte.
|
||||
|
||||
***Tränkegürtel.*** Seraphina kann als Bonusaktion durch versteckte Hebel giftige Tränke von der Decke fallen lassen.
|
||||
|
||||
***Lair action:*** Durch versteckte Hebel und Schalter werden kleine
|
||||
|
||||
## Aktionen
|
||||
|
||||
***Giftiger Dolch.*** *Nahkampfwaffenangriff:* +6 zum Treffen, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer: 6 (1d4 + 3) Stichschaden plus 14 (4d6) Gift-Schaden.
|
||||
|
||||
***Giftwolke (3/Tag).*** Seraphina setzt eine 20-Fuß-Giftwolke frei. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 21 (6d6) Gift-Schaden erleiden und ist für 1 Minute vergiftet. Eine Kreatur kann den Effekt am Ende jedes ihrer Züge wiederholen, um den Effekt zu beenden.
|
||||
|
||||
***Tödliche Mixtur (1/Tag).*** Seraphina wirft eine Flasche mit einer tödlichen Mixtur, die in einem 10-Fuß-Radius explodiert. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 28 (8d6) Säureschaden erleiden.
|
||||
```
|
||||
|
||||
73-
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- **Talentierte Alchemistin:** Seraphina Nox war eine angesehene Alchemistin, bekannt für ihre Heiltränke und Elixiere.
|
||||
- **Diadem der Dämmerung:** Ein wertvolles Familienerbstück mit einem zentralen Rubin, der in den letzten Sonnenstrahlen glüht.
|
||||
- **Aufmerksamkeit der Adeligen:** Ein Adliger bemerkte das Diadem bei einem Fest und wollte es besitzen.
|
||||
- **Überfall und Diebstahl:** Die Handlanger des Adligen töteten Seraphinas Familie und stahlen das Diadem, um Spuren zu verwischen.
|
||||
- **Überleben und Racheschwur:** Seraphina überlebte und schwor Rache.
|
||||
- **Dunkle Alchemie:** Sie begann, tödliche Gifte und Nervengase zu entwickeln, um Chaos und Zerstörung zu verbreiten.
|
||||
- **Verstecktes Labor:** Ihre Basis befindet sich tief im Wald, wo sie ungestört experimentiert.
|
||||
- **Ziel:** Die Machtstrukturen stürzen, die ihr Leben zerstörten, und das Diadem zurückerobern.
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
Seraphinas Hauptmotivation ist die Rache an den Adeligen, die ihre Familie auslöschten und das Diadem der Dämmerung stahlen. Sie will das Diadem zurückerobern und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen, wobei ihre Methoden skrupellos und brutal sind.
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| Adelige, die ihre Familie auslöschten | Feinde | Hass | Sie töteten ihre Familie und stahlen das Diadem der Dämmerung. | Rache und Rückeroberung des Diadems. |
|
||||
| Anhänger | Verbündete | Loyalität | Sie teilen ihre Ziele und helfen ihr bei der Verbreitung ihrer tödlichen Mixturen. | Gemeinsame Rache und Zerstörung der Machtstrukturen. |
|
||||
| Elfen Gräfin Emmilia | Feindin | Hass | Sie besitzt derzeit das Diadem der Dämmerung. | Rückeroberung des Diadems. |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
Seraphina hat erfahren, dass das Diadem der Dämmerung nun im Besitz der Elfen Gräfin Emmilia ist. Dies hat ihre Entschlossenheit, es zurückzuerobern, noch weiter verstärkt.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
---
|
||||
type: "npc"
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "npc"
|
||||
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Alchemistin, die Gifte und Nervengase in großen Mengen produziert, um Rache zu nehmen.
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**:: Die Alchemistin, Seraphina die Giftmischerin
|
||||
**alignment**:: chaotic evil
|
||||
**organization**:: Keine
|
||||
**rank**:: Keiner
|
||||
**location**:: Verstecktes Labor in den Wäldern vor [[Ormur]]
|
||||
**race**:: [[elf|Elf]]
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[Bio-Artificer]]
|
||||
**related**:: Diadem der Dämmerung, Adelige, die ihre Familie auslöschten
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: ![[ReactNativeBlobUtilTmp_gg55sa0m9zdvmqonmdoys.png]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**:: Dunkelgrün und Schwarz
|
||||
**Occupation**:: Alchemistin
|
||||
**Goals**:: Rache an den Adeligen, die ihre Familie auslöschten und das Diadem der Dämmerung stahlen.
|
||||
**Attitude**:: Rachsüchtig, skrupellos, getrieben von Trauer und Wut.
|
||||
**Stake**:: Das Diadem der Dämmerung zurückerobern und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen.
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
```ad-statblock
|
||||
title: Seraphina Nox, Die Alchemistin
|
||||
*Mittlere Humanoide (Elf), Chaotisch Böse*
|
||||
|
||||
- **Rüstungsklasse** 15 (Alchemistische Schutzausrüstung)
|
||||
- **Trefferpunkte** (`dice: 12d8 + 24`)
|
||||
- **Bewegung** 30 ft. 9m
|
||||
|
||||
|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
|8 (-1)|16 (+3)|14 (+2)|18 (+4)|12 (+1)|10 (+0)|
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||||
|
||||
- **Übungsbonus** +3
|
||||
- **Rettungswürfe** Intelligenz +7, Konstitution +5
|
||||
- **Fähigkeiten** Naturkunde +7, Täuschung +3, Motiv Erkennen +4
|
||||
- **Sinne** Dunkelsicht 60 ft., passive Wahrnehmung 12
|
||||
- **Sprachen** Gemeinsprache, Elfisch
|
||||
- **Herausforderung** 5
|
||||
|
||||
## Merkmale
|
||||
|
||||
***Giftige Aura.*** Jedes Kreatur, die innerhalb von 5 Fuß von Seraphina beginnt oder seine Runde beendet, muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 7 (2d6) Gift-Schaden erleiden.
|
||||
|
||||
***Alchemistische Meisterin.*** Seraphina kann bis zu drei alchemistische Gegenstände pro Tag herstellen, darunter Heiltränke, Säuren oder Gifte.
|
||||
|
||||
***Tränkegürtel.*** Seraphina kann als Bonusaktion durch versteckte Hebel giftige Tränke von der Decke fallen lassen.
|
||||
|
||||
***Lair action:*** Durch versteckte Hebel und Schalter werden kleine
|
||||
|
||||
## Aktionen
|
||||
|
||||
***Giftiger Dolch.*** *Nahkampfwaffenangriff:* +6 zum Treffen, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer: 6 (1d4 + 3) Stichschaden plus 14 (4d6) Gift-Schaden.
|
||||
|
||||
***Giftwolke (3/Tag).*** Seraphina setzt eine 20-Fuß-Giftwolke frei. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 21 (6d6) Gift-Schaden erleiden und ist für 1 Minute vergiftet. Eine Kreatur kann den Effekt am Ende jedes ihrer Züge wiederholen, um den Effekt zu beenden.
|
||||
|
||||
***Tödliche Mixtur (1/Tag).*** Seraphina wirft eine Flasche mit einer tödlichen Mixtur, die in einem 10-Fuß-Radius explodiert. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 28 (8d6) Säureschaden erleiden.
|
||||
```
|
||||
|
||||
73-
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- **Talentierte Alchemistin:** Seraphina Nox war eine angesehene Alchemistin, bekannt für ihre Heiltränke und Elixiere.
|
||||
- **Diadem der Dämmerung:** Ein wertvolles Familienerbstück mit einem zentralen Rubin, der in den letzten Sonnenstrahlen glüht.
|
||||
- **Aufmerksamkeit der Adeligen:** Ein Adliger bemerkte das Diadem bei einem Fest und wollte es besitzen.
|
||||
- **Überfall und Diebstahl:** Die Handlanger des Adligen töteten Seraphinas Familie und stahlen das Diadem, um Spuren zu verwischen.
|
||||
- **Überleben und Racheschwur:** Seraphina überlebte und schwor Rache.
|
||||
- **Dunkle Alchemie:** Sie begann, tödliche Gifte und Nervengase zu entwickeln, um Chaos und Zerstörung zu verbreiten.
|
||||
- **Verstecktes Labor:** Ihre Basis befindet sich tief im Wald, wo sie ungestört experimentiert.
|
||||
- **Ziel:** Die Machtstrukturen stürzen, die ihr Leben zerstörten, und das Diadem zurückerobern.
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
Seraphinas Hauptmotivation ist die Rache an den Adeligen, die ihre Familie auslöschten und das Diadem der Dämmerung stahlen. Sie will das Diadem zurückerobern und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen, wobei ihre Methoden skrupellos und brutal sind.
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| Adelige, die ihre Familie auslöschten | Feinde | Hass | Sie töteten ihre Familie und stahlen das Diadem der Dämmerung. | Rache und Rückeroberung des Diadems. |
|
||||
| Anhänger | Verbündete | Loyalität | Sie teilen ihre Ziele und helfen ihr bei der Verbreitung ihrer tödlichen Mixturen. | Gemeinsame Rache und Zerstörung der Machtstrukturen. |
|
||||
| Elfen Gräfin Emmilia | Feindin | Hass | Sie besitzt derzeit das Diadem der Dämmerung. | Rückeroberung des Diadems. |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
Seraphina hat erfahren, dass das Diadem der Dämmerung nun im Besitz der Elfen Gräfin Emmilia ist. Dies hat ihre Entschlossenheit, es zurückzuerobern, noch weiter verstärkt.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- location/bandon
|
||||
- class/rogue
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Vexis Dämmerfluch
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Ein skrupelloser Attentäter, der für die Bruderschaft des Schicksals arbeitet und von dem Wunsch nach Rache und Macht angetrieben wird.
|
||||
**campaign**:: (Kampagnenname)
|
||||
**aliases**:: Der Schatten der Dämmerung, Vexis der Rachgierige
|
||||
**alignment**:: Lawful Evil
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: Hochrangiger Attentäter
|
||||
**location**:: [[Bandon (Hauptstadt)]]
|
||||
**race**:: Mensch
|
||||
**gender**:: Männlich
|
||||
**class**:: Attentäter/Schurke
|
||||
**related**:: Elara Dämmerfluch (Schwester), (Name des Vaters) Dämmerfluch (Vater)
|
||||
```
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||||
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Motivation:*
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||||
collapse: open
|
||||
*"Rache an denen, die ihm Unrecht getan haben, insbesondere an seinem Vater, und die Erlangung ultimativer Macht durch die Beschwörung eines mächtigen Dämons."*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
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||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**:: (Hier Charakterkunst einfügen)
|
||||
```
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||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: Vexis auf einen Blick
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||||
collapse: open
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||||
**Color**:: Dunkel und düster, oft in Schwarz- und Rottönen gesehen.
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||||
**Occupation**:: Attentäter für die Bruderschaft des Schicksals
|
||||
**Goals**:: Einen mächtigen Dämon beschwören und Rache an seinem Vater nehmen.
|
||||
**Attitude**:: Skrupellos, schlau und charismatisch.
|
||||
**Stake**:: Hoch, da er tief in die Pläne der Bruderschaft des Schicksals verwickelt ist.
|
||||
```
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||||
|
||||
```ad-caution
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||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
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||||
(Statblock hier einfügen)
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||||
```
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||||
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||||
## Geschichte:
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||||
Vexis Dämmerfluch wuchs in den schattigen Außenbezirken der Hauptstadt auf. Seine Familie war arm, aber eng verbunden. Das Schicksal schlug zu, als Banditen ihren Wagen überfielen und sein Vater sich entschied, seine Schwester Elara statt ihn zu retten. Vexis überlebte mit schweren Verbrennungen und einem Herzen voller Bitterkeit. Er wandte sich den dunklen Künsten zu und schloss sich der Bruderschaft des Schicksals an, einer bösen Organisation, die darauf aus ist, einen mächtigen Dämon zu beschwören. Jetzt operiert Vexis in der Hauptstadt und beseitigt wichtige Persönlichkeiten, die den Zielen der Bruderschaft des Schicksals im Weg stehen.
|
||||
|
||||
## Motivation:
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||||
Vexis wird von dem Wunsch nach Rache an seinem Vater und denen, die ihm Unrecht getan haben, angetrieben. Er strebt nach ultimativer Macht durch die Beschwörung eines Dämons, um seine verdrehten Träume zu verwirklichen.
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| Elara Dämmerfluch | Schwester | Kompliziert | Liebe gemischt mit Groll | Unbekannt |
|
||||
| (Name des Vaters) Dämmerfluch | Vater | Hass | Verrat und Verlassenheit | Rache |
|
||||
| Bruderschaft des Schicksals | Organisation | Loyalität | Gab ihm die Mittel für Rache und Macht | Den Dämon beschwören |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
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||||
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||||
#### [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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||||
(Detailierte Informationen über die Machenschaften der Bruderschaft des Schicksals)
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||||
|
||||
#### [[Wiederherstellung des Artefakts]]
|
||||
(Detailierte Informationen über die Wiederherstellung des Artefakts)
|
||||
```
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||||
|
||||
```markdown
|
||||
````ad-example
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||||
title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
```
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||||
|
||||
This version should fit better within a German-language context while maintaining the original structure and intent of the character.
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/bruderschaft
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**:: Beaufsichtigt Vorhaben von [[Bruderschaft des Schicksals]] in [[Gerasben]]
|
||||
**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**:: lawful evil
|
||||
**organization**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
**rank**:: lokaler Anführer
|
||||
**location**:: [[Gerasben]]
|
||||
**race**::
|
||||
**gender**:: female
|
||||
**class**:: [[warlock|Warlock]]
|
||||
**related**:: [[Olir Armursen]] - chef
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
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||||
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||||
```ad-caution
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||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
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||||
```
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||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- Verwaltet installation der Systeme in Gerasben
|
||||
- Mitglied von der [[-Bruderschaft des Schicksals]]
|
||||
- Versucht für ihre kinder zu sorgen
|
||||
- kinder werden von [[Olir Armursen]] im Versteck gehalten als Druckmittel
|
||||
- Ihr ist jedes MIttel recht, um zu bekommen was sie will
|
||||
- Mann bei Kampf gegen [[-Allianz der Harmonie]] gefallen
|
||||
- Mann war nur Kollateralschaden
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ----------------- | ------------------- | --------------- | ------------------------------------------ | ---------------------------------------- |
|
||||
| [[Olir Armursen]] | Untergebene von ihm | neutral/posotiv | Traut seinem schnellen Aufstieg nicht ganz | Will durch seine Befürwortung aufsteigen |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
|
||||
|
||||
|
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---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
---
|
||||
type: npc
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- npc
|
||||
- orga/dämmerung
|
||||
date_added: 2023-01-23
|
||||
---
|
||||
# [[Chaos des Bruchs]]
|
||||
|
||||
```ad-example
|
||||
title: *`= this.file.name`* RAW Data:
|
||||
collapse: open
|
||||
**summary**::
|
||||
**campaign**::
|
||||
**aliases**::
|
||||
**alignment**::
|
||||
**organization**:: [[Die Wiedergeburt der Dämmerung]]
|
||||
**rank**:: Anführer
|
||||
**location**::
|
||||
**race**:: [[elf|Elf]]
|
||||
**gender**:: male
|
||||
**class**:: [[07-Compendium/bestiary/undead/lich|Lich]], Artificer
|
||||
```
|
||||
```ad-quote
|
||||
title: - *Vital Singularity:*
|
||||
collapse: open
|
||||
*`= this.summary`*
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-hint
|
||||
title: Art
|
||||
collapse: open
|
||||
**character_art**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-summary
|
||||
title: COGAS at a Glance
|
||||
collapse: open
|
||||
**Color**::
|
||||
**Occupation**::
|
||||
**Goals**::
|
||||
**Attitude**::
|
||||
**Stake**::
|
||||
```
|
||||
|
||||
```ad-caution
|
||||
title: Statblock
|
||||
# Statblock:
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Geschichte:
|
||||
- versucht Tod von Tochter "Arina" aufzuhalten
|
||||
- hat an Möglichkeiten zur Lebensverlängerung geforscht
|
||||
- War früher Kleriker des Lebens
|
||||
- Religion konnte Krankheit der Tochter nicht aufhalten
|
||||
- hat sich dunkleren Methoden zugewandt
|
||||
- Hat mit "Seelengefängnissen" angefangen zu Experimentieren
|
||||
- Hatte Ingenieur helfer #todo
|
||||
- Vorrichtung kann beim Tod eines Wesens die Seele einfangen #todo wie bei ritual
|
||||
- Seele wird dann in Gläsernes Behältnis gesperrt
|
||||
- Über Magie kann mit der Seele kommuniziert werden
|
||||
- Durch diese Zwischenebene haben sie Seelen noch kontrolle über die Körper
|
||||
- Die Seelen werden entweder durch Simulation/ Täuschung oder Überzeugung dazu gebracht, das zu tun, was der Besitzer will
|
||||
- Er hat seine Tochter auch in so einem Gefäß "gefangen"
|
||||
- versucht sie wieder zu befreien
|
||||
- Hat sich auf Dämonen und Teufel eingelassen, um Wissen zur Wiedererweckung zu erlangen
|
||||
- Wurde beeinflusst um Seelenfänger zu erstellen
|
||||
- Wurde eingeflüstert, um Kugel wieder herzustellen
|
||||
|
||||
## Motivation:
|
||||
- Will Macht und Einfluss erlangen/erweitern, um alle Elementaren Amulette zu finden
|
||||
- MIt den Elementaren Amuletten will er die [[Kugel des Gleichgewichts]] wiederherstellen
|
||||
- Er will mit der Kugel seine Tochter wieder zum Leben erwecken
|
||||
- Seine Tochter ist an einer seltenen Krankheit verstorben, nachdem seine Frau beim Bruch bereits ums Leben gekommen war
|
||||
- Er hat versucht den Tod Aufzuhalten, mit allen Mitteln
|
||||
|
||||
## Verbindungen:
|
||||
|
||||
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
|
||||
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
|
||||
| [[]] | | | | |
|
||||
|
||||
## Neues Wissen:
|
||||
hatte Attentate auf Ausgrabung angesetzt, weil er das Artefakt braucht
|
||||
Stießen nach morden der Forschenden auf Drow, die durch den Durchbruch "freigelegt" wurde
|
||||
hört nichts von seinen Männern, schaut nach und sieht, dass Artefakt fehlt und jede Spur von seinen Männern
|
||||
Macht sich auch auf die Suche nach dem Artefakt
|
||||
beauftragt [[-Bruderschaft des Schicksals]] damit das Artefakt zu finden und zu ihm zurückzubringen
|
||||
Er sagt, er braucht das Artefakt, um bei der Beschwörung zu helfen
|
||||
[[Olir Armursen]] wird beauftragt das Amulet zu finden
|
||||
Er bekommt als Hilfe den [[Ring der Erde]] zu hilfe
|
||||
|
||||
---
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
baseofOperations: ["",]
|
||||
leaders: [""]
|
||||
alignment: [""]
|
||||
enemies: [""]
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "organization"
|
||||
aliases:
|
||||
type: "organization"
|
||||
---
|
||||
# Garde der Gerechtigkeit
|
||||
**Summary**:: Eine diverse Gruppe von Zauberern, Tieflingen, Menschen, Fae und anderen Wesen, die ihre Kräfte einsetzen, um das Gute zu fördern und die Schwachen zu schützen.
|
||||
|
||||
## Description:
|
||||
Die Garde der Gerechtigkeit ist eine diverse Gruppe heldenhafter Individuen, die ihre Fähigkeiten und magischen Talente einsetzen, um das Gute zu fördern und die Schwachen zu schützen. Ihre Mitglieder bestehen nicht nur aus Zauberern und Magiern, sondern auch aus normalen Tieflingen, Menschen, Feen und anderen Wesen. Sie sehen sich als die wahren Verteidiger der Gerechtigkeit und des Friedens.
|
||||
|
||||
## History:
|
||||
Nach der Zersplitterung des "Zirkels" formierte sich die Garde der Gerechtigkeit aus den Mitgliedern, die ihre Kräfte und Fähigkeiten einsetzen wollten, um die Welt zu schützen und das Gute zu fördern. Sie sahen die Katastrophe als Beweis dafür, dass mehr Schutz und Führung nötig waren. Die Vielfalt der Garde spiegelt ihren Glauben wider, dass jeder – unabhängig von seiner Herkunft oder seinen Fähigkeiten – zur Verteidigung des Guten beitragen kann.
|
||||
|
||||
## Activities:
|
||||
- Patrouillieren in gefährdeten Gebieten
|
||||
- Schutz vor magischen und nicht-magischen Bedrohungen
|
||||
- Heilen der Verwundeten
|
||||
- Einsatz für die Rechte und das Wohl aller Lebewesen, unabhängig von deren Rasse oder Herkunft
|
||||
- Durchführung von gemeinsamen Missionen, in denen sie ihre verschiedenen Fähigkeiten kombinieren, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen
|
||||
- Verbreitung ihrer Macht durch heldenhafte Taten und Gewinnung der Unterstützung der Bevölkerung
|
||||
- Beratung in den Höfen der Könige für gerechte Gesetze
|
||||
- Organisation von Trainingsprogrammen, um neue Rekruten auszubilden und ihre Prinzipien von Gerechtigkeit und Schutz weiterzugeben
|
||||
|
||||
## Organizational Structure:
|
||||
|
||||
### Leader:
|
||||
_Vielleicht ein Anführer mit charismatischer Ausstrahlung?_
|
||||
- Oft Berater in den Höfen der Könige
|
||||
|
||||
### Other members of Organisation
|
||||
- Zauberer
|
||||
- Tieflinge
|
||||
- Menschen
|
||||
- Fae
|
||||
- Andere Wesen
|
||||
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Garde der Gerechtigkeit]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
````
|
||||
|
||||
|
||||
_Story Hooks and Ideas:_
|
||||
- _Wie wurde die Garde der Gerechtigkeit von der Bevölkerung aufgenommen? Gab es zunächst Misstrauen oder wurden sie von Anfang an als Helden gefeiert?_
|
||||
- _Welche spezifischen Bedrohungen haben die Garde der Gerechtigkeit in der Vergangenheit bekämpft? Gibt es eine besonders berühmte Schlacht oder Mission, die ihre Reputation festigte?_
|
||||
- _Gibt es interne Konflikte innerhalb der Garde? Vielleicht unterschiedliche Ansichten darüber, wie Gerechtigkeit am besten zu erreichen ist?_
|
||||
- _Wie wird die Garde von anderen Mächten in der Welt wahrgenommen? Gibt es Rivalitäten oder Allianzen mit anderen Gruppen oder Organisationen?_
|
||||
- _Welche Art von Training durchlaufen neue Rekruten? Gibt es besondere Prüfungen oder Rituale, die sie bestehen müssen?_
|
||||
- _Wie sieht der Alltag eines Mitglieds der Garde aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?_
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
---
|
||||
baseofOperations: ["",]
|
||||
leaders: [""]
|
||||
alignment: [""]
|
||||
enemies: [""]
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "organization"
|
||||
aliases:
|
||||
type: "organization"
|
||||
---
|
||||
# Zirkel der Ordnung
|
||||
**Summary**:: Eine Gruppe von Zauberern, die die wilde Magie kontrollieren und neutralisieren wollen.
|
||||
|
||||
## Description:
|
||||
Der Erhabene Zirkel der Ordnung besteht aus Zauberern, die die Wildheit der Magie bändigen und eine kontrollierte Nutzung gewährleisten wollen. Ihr Ziel ist es, die gefährlichen Aspekte der Magie, wie unkontrollierte magische Ausbrüche, zu eliminieren.
|
||||
|
||||
## History:
|
||||
Nach der Zersplitterung des "Zirkels" bildeten sich die Anhänger des Zirkels der Ordnung, um die wilden und unberechenbaren Elemente der Magie zu kontrollieren. Die verheerende Katastrophe hatte gezeigt, dass Magie ohne strenge Regeln und Kontrollen gefährlich war.
|
||||
|
||||
## Activities:
|
||||
- Kontrolle und Neutralisation der wilden Magie
|
||||
- Herstellung von magischen Artefakten, die wilde Magie abschwächen
|
||||
- Bereitstellung von Diensten für hohe Beträge
|
||||
- Entwicklung und Verbreitung von magischen Siegeln und Schutzzaubern
|
||||
- Unterrichten von Magiern in sicheren Praktiken
|
||||
- Durchsetzung von magischen Regeln
|
||||
- Produktion von magischen Artefakten zur Neutralisation oder Abschwächung wilder Magie
|
||||
- Bereitstellung von Schutz für Reisende oder Orte/Städte gegen wilde Magie
|
||||
|
||||
## Organizational Structure:
|
||||
|
||||
### Leader:
|
||||
_Vielleicht ein Oberster Zauberer oder ein Rat von Zauberern?_
|
||||
- Oft Berater in den Höfen der Könige
|
||||
|
||||
### Other members of Organisation
|
||||
- Zauberer
|
||||
- Magisch begabte Handwerker
|
||||
- Wachen
|
||||
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Zirkel der Ordnung]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
|
||||
|
||||
_Story Hooks and Ideas:_
|
||||
- _Wie wird der Zirkel der Ordnung von der allgemeinen Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als notwendige Beschützer oder als übermächtige Kontrolleure gesehen?_
|
||||
- _Gibt es interne Konflikte innerhalb des Zirkels? Vielleicht unterschiedliche Ansichten darüber, wie streng die Kontrolle der Magie sein sollte?_
|
||||
- _Welche spezifischen Ereignisse haben zur Gründung des Zirkels geführt? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über einen magischen Ausbruch, der ihre Mission veranschaulicht?_
|
||||
- _Wie reagiert der Zirkel auf neue magische Bedrohungen? Gibt es eine spezielle Einheit oder ein Protokoll für Notfälle?_
|
||||
- _Welche Art von Training durchlaufen die Magieregulatoren? Gibt es besondere Prüfungen oder Rituale, die sie bestehen müssen?_
|
||||
- _Wie sieht die Zusammenarbeit mit anderen magischen Gruppen aus? Gibt es Kooperationen oder Rivalitäten?_
|
||||
- _Wie wirken sich die hohen Kosten für ihre Dienste auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?_
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
baseofOperations: ["",]
|
||||
leaders: [""]
|
||||
alignment: [""]
|
||||
enemies: [""]
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "organization"
|
||||
aliases:
|
||||
type: "organization"
|
||||
---
|
||||
# Allianz der Harmonie
|
||||
**Summary**:: Die Allianz der Harmonie ist die Vereinigung des Erhabenen Zirkels der Ordnung und der Garde der Gerechtigkeit im Jahr 78. Diese neue Organisation konzentriert sich darauf, sowohl magische als auch nicht-magische Bedrohungen abzuwehren, Ordnung und Gerechtigkeit zu wahren und die Schwachen zu schützen.
|
||||
|
||||
## Description:
|
||||
Der Erhabene Zirkel der Ordnung, bekannt für seine Fähigkeit, wilde Magie zu kontrollieren und zu neutralisieren, und die Garde der Gerechtigkeit, die sich dem Schutz der Schwachen und der Förderung des Guten verschrieben hat, fanden in ihren gemeinsamen Idealen eine starke Grundlage für eine Vereinigung. Die Allianz schützt Städte und Regionen vor magischen und nicht-magischen Bedrohungen, bietet militärische und magische Unterstützung an und produziert Artefakte zur Neutralisierung wilder Magie.
|
||||
|
||||
## History:
|
||||
Gegründet im Jahr 78 durch die Vereinigung des Erhabenen Zirkels der Ordnung und der Garde der Gerechtigkeit. Im Jahr 78 erlebten beide Fraktionen eine wachsende Bedrohung durch eine Serie wilder magischer Ausbrüche, die nicht nur magische Wesen, sondern auch normale Wesen in Gefahr brachten. Die Notwendigkeit einer vereinten Front wurde offensichtlich, als diese Bedrohungen zu mächtig wurden, um sie alleine zu bewältigen. Nach mehreren gemeinsamen Einsätzen gegen diese Ausbrüche erkannten beide Fraktionen die Vorteile einer Vereinigung. Intensive Verhandlungen und das gemeinsame Ziel der Sicherheit und Gerechtigkeit führten schließlich zur Gründung des Heiligen Ordens der Harmonie.
|
||||
|
||||
## Activities:
|
||||
- Abwehr von magischen und nicht-magischen Bedrohungen
|
||||
- Wahrung von Ordnung und Gerechtigkeit
|
||||
- Schutz der Schwachen
|
||||
- Bereitstellung von militärischen und magischen Unterstützung
|
||||
- Produktion von Artefakten zur Neutralisierung wilder Magie
|
||||
- Rekrutierung fähiger Kämpfer und Magier
|
||||
- Ausbildung von Spezialisten in der Magieneutralisation
|
||||
- Aufbau eines dichten Netzwerks von Verbündeten und Unterstützern
|
||||
|
||||
## Base of Operations:
|
||||
- [[Ormur]]
|
||||
- [[Gerasben]]
|
||||
|
||||
## Organizational Structure:
|
||||
|
||||
### Leader: [[Malekir]]
|
||||
|
||||
### Other members of Organisation
|
||||
- [[Olir Armursen]]
|
||||
- [[Freia Silberzunge]]
|
||||
|
||||
### Other members of Organisation
|
||||
- Zauberer
|
||||
- Tieflinge
|
||||
- Menschen
|
||||
- Fae
|
||||
- Andere Wesen
|
||||
- Magisch begabte Handwerker
|
||||
- Wachen
|
||||
|
||||
````ad-tldr
|
||||
title: NPCs in der Bruderschaft
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE
|
||||
rank AS "Rang",
|
||||
gender AS "Geschlecht",
|
||||
race AS "Rasse",
|
||||
class AS "Klasse"
|
||||
FROM #npc AND #guild/AllianzDerHarmonie
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
|
||||
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
|
||||
````
|
||||
|
||||
_Story Hooks and Ideas:_
|
||||
|
||||
- _Wie wurde die Vereinigung der beiden Gruppen von der Bevölkerung aufgenommen? Gab es zunächst Misstrauen oder wurde die Allianz von Anfang an als notwendige Kraft gesehen?_
|
||||
- _Welche spezifischen Bedrohungen haben zur Gründung der Allianz geführt? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über einen magischen Ausbruch, der ihre Vereinigung veranschaulicht?_
|
||||
- _Wie sieht die Zusammenarbeit zwischen den ehemaligen Mitgliedern des Zirkels der Ordnung und der Garde der Gerechtigkeit aus? Gibt es interne Konflikte oder eine harmonische Zusammenarbeit?_
|
||||
- _Wie reagiert die Allianz auf neue Bedrohungen? Gibt es eine spezielle Einheit oder ein Protokoll für Notfälle?_
|
||||
- _Welche Art von Training durchlaufen die neuen Rekruten? Gibt es besondere Prüfungen oder Rituale, die sie bestehen müssen?_
|
||||
- _Wie wirkt sich die hohe Entlohnung für ihre Dienste auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?_
|
||||
- _Wie sieht der Alltag eines Mitglieds der Allianz aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?_
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
---
|
||||
baseofOperations: ["",]
|
||||
leaders: [""]
|
||||
alignment: [""]
|
||||
enemies: [""]
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "organization"
|
||||
aliases:
|
||||
type: "organization"
|
||||
---
|
||||
# [[Machenschaften der Bruderschaft]]
|
||||
|
||||
**Summary**::
|
||||
|
||||
## Description:
|
||||
Lorem ipsum..
|
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## Organizational Structure:
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### Leader:
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### Other members of Vital Singularity
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* . . .
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---
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
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||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
---
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||||
baseofOperations: ["",]
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leaders: [""]
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alignment: [""]
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enemies: [""]
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tags:
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- "dnd"
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- "organization"
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aliases:
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type: "organization"
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---
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# Bruderschaft des Schicksals
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**Summary**:: Eine Gruppe von Zauberern, die glauben, dass sie die Welt nach ihren Vorstellungen formen müssen.
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## Description:
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||||
Die Erhabene Bruderschaft des Schicksals ist eine Gruppe von Magiern, die überzeugt sind, dass sie die Welt nach ihren Vorstellungen formen müssen. Sie sehen sich als die wahren Retter der Lande und glauben fest daran, dass ihre Visionen der ultimative Weg zum Wohlstand sind. Sie sind fest davon überzeugt, dass sie besser wissen, was die Einwohner wollen und brauchen.
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||||
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## History:
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||||
Als der "Zirkel" zerbrach, formierte sich die Bruderschaft des Schicksals aus jenen Mitgliedern, die überzeugt waren, dass sie die Welt zu einem besseren Ort machen könnten. Diese Mitglieder sahen sich als die wahren Visionäre, deren Führung die Bewohner benötigten. Sie glauben, dass nur durch ihre Führung und Weisheit eine gerechte und wohlhabende Welt geschaffen werden kann.
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## Activities:
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- Manipulation politischer Systeme
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- Infiltration von Regierungen
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- Nutzung von Macht zur Gestaltung der Gesellschaft nach ihren Idealen
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- Verbreitung ihrer Vision durch Propaganda und gezielte Magie, die den Geist beeinflusst
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- Beschwörung von Bhaal durch Morde
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||||
- Vorbereitung der Herrschaft von Bhaal durch Beschwörung von Orcus
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## Base of Operations:
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- [[Ormur]]
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- [[Gerasben]]
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## Organizational Structure:
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### Leader: [[Malekir]]
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### Other members of Organisation
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- [[Olir Armursen]]
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- [[Freia Silberzunge]]
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### Other members of Organisation
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- Zauberer
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- Visionäre
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- Propheten
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- Seher
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````ad-tldr
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title: NPCs in der Bruderschaft
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```dataview
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TABLE
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rank AS "Rang",
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gender AS "Geschlecht",
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race AS "Rasse",
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class AS "Klasse",
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location AS "Ort"
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FROM #npc AND #orga/bruderschaft
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```
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````
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````ad-tldr
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||||
title: Items in der Bruderschaft
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```dataview
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||||
TABLE
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||||
rarity as "Seltenheit",
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||||
effect as "Effekt"
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||||
FROM #item AND #orga/bruderschaft
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||||
sort rarity asc
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```
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````
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||||
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||||
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||||
````ad-example
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||||
title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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||||
```
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||||
````
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,63 @@
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---
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||||
baseofOperations:
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- ""
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leaders:
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- ""
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alignment:
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- ""
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enemies:
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- ""
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tags:
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- dnd
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- organization
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- guild/derWeg
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aliases:
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type: organization
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# [[Vital Singularity]]
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**Summary**::
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## Description:
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Die größte Diebesgilde neben sieben weiteren in [[Ormur]]
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Ormur ist die Zentrale dieser Gilde und die Stadt ist allgemein stark versetzt mit Diebesgilden
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#todo Simbole
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## Organizational Structure:
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### Leader: Ein Rat von mehreren Personen
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Struktur: Ein Rat, der alle Tätigkeiten beaufsichtigt
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Darunter gibt es pro Stadt aufseher für die lokalen operationen
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Die Lokalen Aufseher verfügen über die Lokalen gescchäfte oder über die Stadt Übergreifwenden geschäfte, wenn der Rat es befielt
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||||
### Other members of Vital Singularity
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||||
- [[Freia Silberzunge]] versucht im Rang aufzusteigen in den Rat
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## Base of Operations:
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- [[Ormur]]
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````ad-tldr
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||||
title: NPCs in der Bruderschaft
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```dataview
|
||||
TABLE
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||||
rank AS "Rang",
|
||||
gender AS "Geschlecht",
|
||||
race AS "Rasse",
|
||||
class AS "Klasse"
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||||
FROM #npc AND #guild/derWeg
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```
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````
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---
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||||
````ad-example
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||||
title: Mentions in Session Notes
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```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
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||||
````
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||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
---
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||||
baseofOperations:
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- ""
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||||
leaders:
|
||||
- ""
|
||||
alignment:
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||||
- ""
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||||
enemies:
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||||
- ""
|
||||
tags:
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||||
- dnd
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||||
- organization
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||||
- orga/dämmerung
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||||
aliases:
|
||||
type: organization
|
||||
---
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||||
# [[Wiederherstellung des Artefakts]]
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||||
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||||
**Summary**::
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||||
## Description:
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||||
### Ideen, wie sie ihren Einfluss nutzen könnten, um ihr Ziel zu erreichen:
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1. **Manipulation durch Wiederauferstehung:**
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||||
Die Sekte könnte bereits verstorbene oder unwillige Personen wieder zum Leben erwecken, um sie als Marionetten oder unterwürfige Diener zu nutzen. Diese „Erweckten“ könnten hochrangige politische oder religiöse Führer sein, die nach ihrer Wiederauferstehung keine Erinnerung an ihre früheren Leben haben und dem Lich oder der Sekte völlig ausgeliefert sind.
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2. **Verstorbene Helden als Werkzeug:**
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||||
Die Sekte könnte die Leichname bedeutender historischer Figuren wiederbeleben, um das Vertrauen der Bevölkerung zu gewinnen oder in kriegerischen Auseinandersetzungen als unaufhaltsame Kämpfer zu agieren. Diese legendären Persönlichkeiten könnten in den Kult eingegliedert werden und als „Häuptlinge“ oder „Heilige“ dienen, die den Glauben an die Unsterblichkeit und Macht des Lichs fördern.
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||||
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||||
3. **Verschwörung und Sabotage:**
|
||||
Die Sekte könnte heimlich in den verschiedenen Macht-Strukturen der Welt eingreifen: in der Kirche, der königlichen Familie, oder sogar in kriminellen Organisationen. Sie könnten Spione und Verräter in den Reihen der Regierungen und Armeen anwerben, um ungestört ihre magischen Artefakte zu suchen und die nötigen Ressourcen zu sammeln.
|
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||||
4. **Kultivierung von Angst und Hoffnung:**
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||||
Die Sekte könnte den Tod und die Wiedergeburt als heilige und erstrebenswerte Prozesse darstellen. Durch grausame Rituale und „Heilung“ der Bevölkerung (in Form von Wiederbelebung) könnten sie eine Massenhysterie auslösen, die die Menschen dazu bringt, sich freiwillig zu opfern, um in die Reihen der „Unsterblichen“ aufgenommen zu werden.
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||||
5. **Dunkle Magie zur Manipulation von Erinnerung:**
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||||
Mit Hilfe von Zaubern und dunkler Magie könnten sie die Erinnerungen und Identitäten von wichtigen Individuen stehlen oder verändern. Dadurch könnten sie geheime Informationen erlangen oder die öffentliche Wahrnehmung von Ereignissen und Personen in ihrem Sinne verändern. Dies würde auch helfen, Vertrauen zu gewinnen, da sie als „rettende“ Macht auftreten könnten.
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||||
6. **Zerstörung von Heiligtümern und magischen Relikten:**
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||||
Die Sekte könnte gezielt nach alten, mächtigen Artefakten suchen, um diese zu zerstören oder zu korrumpieren, damit das magische Gleichgewicht gestört wird. Dadurch würden sie den Bedarf an einem mächtigen Artefakt (vielleicht das, das den Lich vollständig zurückbringt) erzeugen, das nur sie kontrollieren können.
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||||
7. **Schaffung von Unruhen und Bürgerkriegen:**
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||||
Die Sekte könnte Unruhen oder Konflikte in verschiedenen Regionen anstiften, um Chaos zu erzeugen. In diesem Chaos würden sie die Gelegenheit ergreifen, seltene magische Komponenten oder Artefakte zu stehlen und den Weg für die Wiederherstellung des verlorenen Artefakts vorzubereiten. Dabei könnten sie selbst als „Retter“ erscheinen, indem sie in dieser Zeit der Not „helfen“.
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||||
8. **Verkauf von magischen Diensten:**
|
||||
Die Sekte könnte sich als „Heiler“ oder „Wiederhersteller“ von Leben präsentieren und die Reichen und Mächtigen dazu verleiten, ihre Dienste in Anspruch zu nehmen. Sie könnten diese Personen jedoch heimlich kontrollieren und sie als willige Helfer in ihrem großen Plan verwenden, um die Weltwirtschaft und Macht-Strukturen zugunsten des Lichs zu manipulieren.
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## Organizational Structure:
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### Leader: [[Zarathar]]
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### Other members of Vital Singularity
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* . . .
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````ad-tldr
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title: NPCs in der Wiedergeburt
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```dataview
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TABLE
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rank AS "Rang",
|
||||
gender AS "Geschlecht",
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||||
race AS "Rasse",
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||||
class AS "Klasse"
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||||
FROM #npc AND #orga/dämmerung
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```
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````
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||||
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||||
---
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||||
````ad-example
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||||
title: Mentions in Session Notes
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||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
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||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
---
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||||
baseofOperations: ["",]
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||||
leaders: [""]
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||||
alignment: [""]
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||||
enemies: [""]
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||||
tags:
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- "dnd"
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||||
- "organization"
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aliases:
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||||
type: "organization"
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---
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||||
# [[Vital Singularity]]
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||||
**Summary**::
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## Description:
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Lorem ipsum..
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## Organizational Structure:
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### Leader:
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### Other members of Vital Singularity
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* . . .
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Die Drow ermorden die Attentäter in der Ausgrabung
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||||
Nur ein paar Drow überleben und wollen sich rächen
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Haben die Toten (auch Attentäter) weggebracht wegen heiliger Ort
|
||||
Sind los gegangen, um Rache zu üben, werden zurückkommen und ihr Artefakt ist weg, werden danach auf der Suche sein
|
||||
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||||
---
|
||||
````ad-example
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||||
title: Mentions in Session Notes
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||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
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||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
---
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||||
baseofOperations: ["",]
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leaders: [""]
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||||
alignment: [""]
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||||
enemies: [""]
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tags:
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- "dnd"
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||||
- "organization"
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aliases:
|
||||
type: "organization"
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---
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||||
# [[Vital Singularity]]
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||||
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||||
**Summary**::
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||||
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||||
## Description:
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||||
Lorem ipsum..
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||||
## Organizational Structure:
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### Leader:
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||||
### Other members of Vital Singularity
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||||
* . . .
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---
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||||
````ad-example
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||||
title: Mentions in Session Notes
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||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
|
||||
```
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||||
````
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
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||||
baseofOperations: ["",]
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leaders: [""]
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||||
alignment: [""]
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||||
enemies: [""]
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||||
tags:
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||||
- "dnd"
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||||
- "organization"
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||||
aliases:
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||||
type: "organization"
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||||
# Gilde der Erkenntnis
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||||
|
||||
**Summary**:: Forscher, Entdecker und Kartographen, die die Geheimnisse der Magie ergründen wollen.
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## Description:
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||||
Die Gilde der Erkenntnis besteht aus hochintellektuellen Magiern, Magieanwendern und Interessierten, die sich der Erforschung und Kartografierung der magischen Künste verschrieben haben. Gegründet vor etwa 50 Jahren aus der Zersplitterung des "Zirkels", der einst nach einer großen Katastrophe die Einwohner unterstützte, strebt die Gilde danach, die Geheimnisse der Magie zu ergründen und die Welt besser zu verstehen.
|
||||
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||||
## History:
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||||
Nach der Katastrophe gründete sich der "Zirkel", eine Vereinigung von Magiern, um den Überlebenden zu helfen. Doch Meinungsverschiedenheiten über den Umgang mit Magie führten zur Auflösung des Zirkels. Die Gilde der Erkenntnis wurde von jenen Magiern ins Leben gerufen, die der Meinung waren, dass nur durch intensive Forschung und Studium zukünftige Katastrophen verhindert werden können.
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## Activities:
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- Erforschung der Geheimnisse der Magie
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- Erstellung von Karten magischer Anomalien
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- Verkauf von magischen Wetterberichten
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||||
- Kartografierung von magischen Energiefeldern
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||||
- Vorhersage magischer Verschiebungen
|
||||
- Verbreitung von Wetterberichten und Vorhersagen für magische Ereignisse durch sprechende Steine
|
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## Organizational Structure:
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### Leader:
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||||
### Other members of Organisation
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||||
- Forscher
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||||
- Entdecker
|
||||
- Kartographen
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||||
- Magieanwender
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||||
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
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||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Gilde der Erkenntnis]]
|
||||
```
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||||
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||||
````
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||||
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||||
|
||||
*Story Hooks and Ideas:*
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||||
- *Wie wird die Gilde der Erkenntnis von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als wichtige Wissenshüter oder als abgehobene Gelehrte gesehen?*
|
||||
- *Welche spezifischen Entdeckungen oder Durchbrüche hat die Gilde gemacht? Gibt es eine besonders bedeutende Entdeckung, die ihre Arbeit bekannt gemacht hat?*
|
||||
- *Wie reagiert die Gilde auf unerklärliche magische Phänomene? Gibt es eine spezielle Einheit oder Methode zur Untersuchung solcher Ereignisse?*
|
||||
- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
|
||||
- *Wie wirkt sich der Verkauf von magischen Wetterberichten auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?*
|
||||
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds der Gilde aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
baseofOperations: ["",]
|
||||
leaders: [""]
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||||
alignment: [""]
|
||||
enemies: [""]
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "organization"
|
||||
aliases:
|
||||
type: "organization"
|
||||
---
|
||||
# Kollegium der Mysterien
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||||
|
||||
**Summary**:: Magier und Zauberer, die die tiefsten Geheimnisse der Magie erforschen.
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## Description:
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||||
Das Collegium der Mysterien ist eine vielfältige Gemeinschaft, die sich aus neugierigen Magiern, Zauberern, nicht-magischen Wesen, Hexenmeistern und Eidbrecher-Paladinen zusammensetzt. Ihr Ziel ist es, die Geheimnisse der Magie zu ergründen und ein tiefes Verständnis für die magischen Kräfte zu entwickeln, die die Welt durchdringen.
|
||||
|
||||
## History:
|
||||
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||||
Nach der Zersplitterung des "Zirkels", der einst gegründet wurde, um den Menschen nach einer großen Katastrophe Unterstützung zu bieten, formierte sich das Collegium der Mysterien aus Mitgliedern, die die Katastrophe als ein Rätsel betrachteteten, das gelöst werden musste. Sie glaubten, dass nur durch umfassendes Wissen und Verständnis ähnliche Tragödien in Zukunft verhindert werden könnten.
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||||
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||||
## Activities:
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||||
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||||
- Erforschung der tiefsten Geheimnisse der Magie
|
||||
- Untersuchung von magischen Pakten
|
||||
- Erforschung und Kartografierung magischer Phänomene
|
||||
- Durchführung komplexer Experimente
|
||||
- Veröffentlichung von Ergebnissen in detaillierten Studien
|
||||
- Organisation von Symposien und Förderung des wissenschaftlichen Austauschs
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||||
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||||
## Organizational Structure:
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||||
### Leader:
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||||
### Other members of Organisation
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||||
- Magier
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- Zauberer
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||||
- Hexenmeister
|
||||
- Eidbrecher-Paladine
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||||
- Nicht-Magische Wesen
|
||||
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Kollegium der Mysterien]]
|
||||
```
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||||
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||||
````
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
*Story Hooks and Ideas:*
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||||
- *Wie wird das Collegium der Mysterien von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als wichtige Wissenshüter oder als gefährliche Experimentatoren gesehen?*
|
||||
- *Welche spezifischen Entdeckungen oder Durchbrüche hat das Collegium gemacht? Gibt es eine besonders bedeutende Entdeckung, die ihre Arbeit bekannt gemacht hat?*
|
||||
- *Wie reagiert das Collegium auf unerklärliche magische Phänomene? Gibt es eine spezielle Einheit oder Methode zur Untersuchung solcher Ereignisse?*
|
||||
- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
|
||||
- *Wie wirkt sich ihre Forschung auf die magische Gemeinschaft aus? Gibt es Kontroversen oder Unterstützung?*
|
||||
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Collegiums aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
---
|
||||
baseofOperations: ["",]
|
||||
leaders: [""]
|
||||
alignment: [""]
|
||||
enemies: [""]
|
||||
tags:
|
||||
- "dnd"
|
||||
- "organization"
|
||||
aliases:
|
||||
type: "organization"
|
||||
---
|
||||
# Konvent der Arkana
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||||
|
||||
**Summary**:: Vereinigung der Gilde der Erkenntnis und des Collegiums der Mysterien im Jahr 74.
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||||
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||||
## Description:
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||||
Der Erleuchtete Konvent der Arkana entstand aus der Vereinigung der Gilde der Erkenntnis und des Collegiums der Mysterien im Jahr 74. Diese neue Organisation widmet sich der umfassenden Erforschung der Magie, dem Verständnis ihrer tiefsten Geheimnisse und der Vorhersage magischer Phänomene. Sie sind bekannt für ihre detaillierten magischen Karten und die Vorhersagen von magischen Anomalien, die für teuer Geld verkauft werden.
|
||||
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||||
## History:
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||||
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||||
Gegründet im Jahr 74 durch die Vereinigung der Gilde der Erkenntnis und des Collegiums der Mysterien. Im Jahr 73 stießen Forscher beider Fraktionen bei einer Expedition auf eine uralte, bislang unentdeckte Bibliothek, die immense magische Geheimnisse barg. Angesichts der großen Herausforderungen, die die Entschlüsselung dieser Geheimnisse mit sich brachte, erkannten beide Fraktionen, dass sie durch eine Vereinigung ihre Ressourcen und ihr Wissen besser bündeln könnten. Die Verhandlungen waren intensiv, doch die gemeinsamen Ziele und der gegenseitige Respekt für die Arbeit des anderen führten schließlich zur Gründung des Erleuchteten Konvents der Arkana.
|
||||
|
||||
## Activities:
|
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||||
- Umfassende Erforschung der Magie
|
||||
- Verständnis der tiefsten Geheimnisse der Magie
|
||||
- Vorhersage magischer Phänomene
|
||||
- Verkauf von magischen Karten und Vorhersagen
|
||||
- Durchführung von Expeditionen
|
||||
- Kartografierung magischer Anomalien
|
||||
- Erforschung uralter Artefakte
|
||||
|
||||
## Organizational Structure:
|
||||
|
||||
### Leader:
|
||||
|
||||
### Other members of Organisation
|
||||
|
||||
- Forscher
|
||||
- Magier
|
||||
- Zauberer
|
||||
- Hexenmeister
|
||||
- Nicht-Magische Wesen
|
||||
|
||||
````ad-example
|
||||
title: Mentions in Session Notes
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Konvent der Arkana]]
|
||||
```
|
||||
|
||||
````
|
||||
|
||||
|
||||
*Story Hooks and Ideas:*
|
||||
- *Wie wurde die Vereinigung der beiden Gruppen von der magischen Gemeinschaft aufgenommen? Gab es zunächst Skepsis oder wurde der Konvent von Anfang an als wichtige Institution gesehen?*
|
||||
- *Welche spezifischen Entdeckungen oder Durchbrüche hat der Konvent gemacht? Gibt es eine besonders bedeutende Entdeckung, die ihre Arbeit bekannt gemacht hat?*
|
||||
- *Wie reagiert der Konvent auf unerklärliche magische Phänomene? Gibt es eine spezielle Einheit oder Methode zur Untersuchung solcher Ereignisse?*
|
||||
- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
|
||||
- *Wie wirkt sich der Verkauf von magischen Karten und Vorhersagen auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?*
|
||||
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Konvents aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
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||||
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
baseofOperations: ["",]
|
||||
leaders: [""]
|
||||
alignment: [""]
|
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enemies: [""]
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tags:
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- "dnd"
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- "organization"
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aliases:
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type: "organization"
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# Kreis der Wiederherstellung
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**Summary**:: Eine Gruppe, die die Katastrophe rückgängig machen und die ursprüngliche Ordnung wiederherstellen möchte.
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## Description:
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Der Kreis der Wiederherstellung ist eine kleine, unorganisierte Gruppe von Magiern und Nicht-Magiern, die sich vorgenommen hat, die Folgen der Katastrophe zu beheben und die Welt in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Trotz ihrer Skepsis gegenüber der Magie erkennen sie an, dass sie nicht zwangsläufig schädlich ist. Die Gruppe gibt sich hilfsbereit und freundlich, doch ihre internen Uneinigkeiten und mangelnde Organisation führen zu Spannungen, sowohl innerhalb der Gruppe als auch mit anderen Organisationen, die Magie für wohltätige Zwecke einsetzen.
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## History:
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Nach der Spaltung des "Zirkels" formierte sich der Kreis der Wiederherstellung aus jenen, die die Katastrophe als eine schreckliche Fehlentwicklung betrachteten, die korrigiert werden musste. Ihre anfänglichen Bemühungen, die Welt zu heilen und die durch die Katastrophe entstandenen Wunden zu schließen, wurden durch interne Streitigkeiten und mangelnde Klarheit in ihrer Haltung gegenüber der Magie behindert. Externe Einflüsse haben ihre ohnehin schon schwierige Lage weiter verschärft, indem sie die Gruppe zu fragwürdigen Methoden drängten, um ihre überambitionierten Ziele zu erreichen.
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## Activities:
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- Suche nach Wegen zur Wiederherstellung der ursprünglichen Ordnung
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- Forschung zur Kontrolle der Magie
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- Entwicklung von Heilungsritualen
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- Wiederherstellung zerstörter Gebiete
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- Kooperation mit lokalen Gemeinschaften (wenn auch oft erfolglos)
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## Organizational Structure:
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### Leader: [[Eldrin Fremel]]
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Eldrin Schattenweber ist der nominelle Anführer des Kreises der Wiederherstellung. Trotz seiner Weisheit und seines tiefen Verständnisses der Magie kämpft er damit, die Gruppe zusammenzuhalten. Seine Führung wird durch interne Machtkämpfe und Uneinigkeit unter den Mitgliedern untergraben.
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### Other members of Organisation
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- **Lysandra Mondtänzer**: Eine Heilerin, die sich auf die Entwicklung von Ritualen spezialisiert hat, um die Natur zu regenerieren.
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- **Thalion Dunkelherz**: Ein ehemaliger Magier, der Methoden erforscht, um magische Anomalien zu neutralisieren.
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- **Elara Sternenlicht**: Eine Diplomatin, die versucht, die Beziehungen zu lokalen Gemeinschaften zu pflegen.
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- Forscher
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- Gelehrte
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- Historiker
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- Archäologen
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Kreis der Wiederherstellung]]
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*Story Hooks and Ideas:*
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- *Wie wird der Kreis der Wiederherstellung von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als gutmütige Helfer oder als ineffektive Träumer gesehen?*
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- *Welche spezifischen Projekte hat der Kreis versucht, die gescheitert sind? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über ein gescheitertes Projekt?*
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- *Wie reagiert der Kreis auf Kritik von außen? Gibt es Beispiele für Konflikte mit anderen Organisationen?*
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- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
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- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Kreises aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
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- *Gibt es interne Fraktionen innerhalb des Kreises? Wie beeinflussen diese die Dynamik und Effektivität der Gruppe?*
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@@ -0,0 +1,34 @@
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baseofOperations: ["",]
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leaders: [""]
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alignment: [""]
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enemies: [""]
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tags:
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- "dnd"
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- "organization"
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aliases:
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type: "organization"
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# [[Vital Singularity]]
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**Summary**::
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## Description:
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Lorem ipsum..
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## Organizational Structure:
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### Leader:
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### Other members of Vital Singularity
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* . . .
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title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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@@ -0,0 +1,67 @@
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baseofOperations: ["",]
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leaders: [""]
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alignment: [""]
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enemies: [""]
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tags:
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- "dnd"
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- "organization"
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aliases:
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type: "organization"
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# Orden der Reinheit
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**Summary**:: Eine extremistische Gruppe, die alle Magie beseitigen will.
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## Description:
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Der Hohe Orden der Reinheit ist eine geheime Gesellschaft, die sich der Aufgabe verschrieben hat, die Welt von jeglicher Magie zu befreien. Ihre Mitglieder, sowohl magiebegabt als auch nicht-magisch, sind fest davon überzeugt, dass Magie die Quelle aller Übel ist. Sie arbeiten unermüdlich daran, magische Kräfte zu unterdrücken und die natürliche Ordnung wiederherzustellen.
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## History:
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Nach der Zersplitterung des "Zirkels" formierte sich der Hohe Orden der Reinheit aus jenen Mitgliedern, die die Magie für die Katastrophe verantwortlich machten. Sie sahen die Lösung in der radikalen Eliminierung aller magischen Kräfte und ihrer Anwender, um die natürliche Ordnung wiederherzustellen und die Welt vor weiterem Schaden zu bewahren.
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## Activities:
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- Beseitigung von Magie
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- Verbannung von Magieanwendern
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- Bekämpfung der magischen Korruption
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- Entwicklung von Ritualen und Artefakten zur Neutralisierung magischer Energien
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- Kampagnen gegen Magier und Verbannung aus Städten
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- Zerstörung magischer Artefakte
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- Predigten und Schriften zur Aufklärung über die Gefahren der Magie
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## Organizational Structure:
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### Leader: [[Der Große Purist]]
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Der Große Purist ist der spirituelle und operative Anführer des Ordens. Er ist bekannt für seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine Fähigkeit, die Mitglieder des Ordens zu inspirieren. Seine Identität bleibt ein streng gehütetes Geheimnis, selbst innerhalb des Ordens.
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### Other members of Organisation
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- Extremisten
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- Krieger
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- Inquisitoren
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- **Die Reiniger**: Spezialisten für die Zerstörung magischer Artefakte und das Aufspüren von Magieanwendern.
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- **Die Prediger**: Verbreiten die Lehren des Ordens und werben neue Mitglieder an.
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- **Die Gelehrten**: Forschen nach neuen Methoden zur Neutralisierung magischer Energien und entwickeln Anti-Magie-Technologien.
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- **Die Wächter**: Sicherheitskräfte, die die Operationen des Ordens schützen und verdeckte Missionen durchführen.
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Orden der Reinheit]]
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*Story Hooks and Ideas:*
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- *Wie wird der Orden der Reinheit von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als notwendige Beschützer oder als gefährliche Fanatiker gesehen?*
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- *Welche spezifischen Ereignisse haben zur Gründung des Ordens geführt? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über einen magischen Vorfall, der ihre Mission veranschaulicht?*
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- *Wie reagiert der Orden auf magische Bedrohungen? Gibt es Beispiele für ihre Methoden zur Bekämpfung von Magie?*
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- *Welche Art von Training oder Indoktrination durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
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- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Ordens aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
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- *Gibt es interne Konflikte innerhalb des Ordens? Wie gehen sie mit abweichenden Meinungen um?*
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