This commit is contained in:
Sebastian
2026-08-29 15:41:29 +02:00
commit e2903b96dc
3828 changed files with 188535 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,59 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Garde der Gerechtigkeit
**Summary**:: Eine diverse Gruppe von Zauberern, Tieflingen, Menschen, Fae und anderen Wesen, die ihre Kräfte einsetzen, um das Gute zu fördern und die Schwachen zu schützen.
## Description:
Die Garde der Gerechtigkeit ist eine diverse Gruppe heldenhafter Individuen, die ihre Fähigkeiten und magischen Talente einsetzen, um das Gute zu fördern und die Schwachen zu schützen. Ihre Mitglieder bestehen nicht nur aus Zauberern und Magiern, sondern auch aus normalen Tieflingen, Menschen, Feen und anderen Wesen. Sie sehen sich als die wahren Verteidiger der Gerechtigkeit und des Friedens.
## History:
Nach der Zersplitterung des "Zirkels" formierte sich die Garde der Gerechtigkeit aus den Mitgliedern, die ihre Kräfte und Fähigkeiten einsetzen wollten, um die Welt zu schützen und das Gute zu fördern. Sie sahen die Katastrophe als Beweis dafür, dass mehr Schutz und Führung nötig waren. Die Vielfalt der Garde spiegelt ihren Glauben wider, dass jeder unabhängig von seiner Herkunft oder seinen Fähigkeiten zur Verteidigung des Guten beitragen kann.
## Activities:
- Patrouillieren in gefährdeten Gebieten
- Schutz vor magischen und nicht-magischen Bedrohungen
- Heilen der Verwundeten
- Einsatz für die Rechte und das Wohl aller Lebewesen, unabhängig von deren Rasse oder Herkunft
- Durchführung von gemeinsamen Missionen, in denen sie ihre verschiedenen Fähigkeiten kombinieren, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen
- Verbreitung ihrer Macht durch heldenhafte Taten und Gewinnung der Unterstützung der Bevölkerung
- Beratung in den Höfen der Könige für gerechte Gesetze
- Organisation von Trainingsprogrammen, um neue Rekruten auszubilden und ihre Prinzipien von Gerechtigkeit und Schutz weiterzugeben
## Organizational Structure:
### Leader:
_Vielleicht ein Anführer mit charismatischer Ausstrahlung?_
- Oft Berater in den Höfen der Könige
### Other members of Organisation
- Zauberer
- Tieflinge
- Menschen
- Fae
- Andere Wesen
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Garde der Gerechtigkeit]]
```
````
_Story Hooks and Ideas:_
- _Wie wurde die Garde der Gerechtigkeit von der Bevölkerung aufgenommen? Gab es zunächst Misstrauen oder wurden sie von Anfang an als Helden gefeiert?_
- _Welche spezifischen Bedrohungen haben die Garde der Gerechtigkeit in der Vergangenheit bekämpft? Gibt es eine besonders berühmte Schlacht oder Mission, die ihre Reputation festigte?_
- _Gibt es interne Konflikte innerhalb der Garde? Vielleicht unterschiedliche Ansichten darüber, wie Gerechtigkeit am besten zu erreichen ist?_
- _Wie wird die Garde von anderen Mächten in der Welt wahrgenommen? Gibt es Rivalitäten oder Allianzen mit anderen Gruppen oder Organisationen?_
- _Welche Art von Training durchlaufen neue Rekruten? Gibt es besondere Prüfungen oder Rituale, die sie bestehen müssen?_
- _Wie sieht der Alltag eines Mitglieds der Garde aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?_
@@ -0,0 +1,58 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Zirkel der Ordnung
**Summary**:: Eine Gruppe von Zauberern, die die wilde Magie kontrollieren und neutralisieren wollen.
## Description:
Der Erhabene Zirkel der Ordnung besteht aus Zauberern, die die Wildheit der Magie bändigen und eine kontrollierte Nutzung gewährleisten wollen. Ihr Ziel ist es, die gefährlichen Aspekte der Magie, wie unkontrollierte magische Ausbrüche, zu eliminieren.
## History:
Nach der Zersplitterung des "Zirkels" bildeten sich die Anhänger des Zirkels der Ordnung, um die wilden und unberechenbaren Elemente der Magie zu kontrollieren. Die verheerende Katastrophe hatte gezeigt, dass Magie ohne strenge Regeln und Kontrollen gefährlich war.
## Activities:
- Kontrolle und Neutralisation der wilden Magie
- Herstellung von magischen Artefakten, die wilde Magie abschwächen
- Bereitstellung von Diensten für hohe Beträge
- Entwicklung und Verbreitung von magischen Siegeln und Schutzzaubern
- Unterrichten von Magiern in sicheren Praktiken
- Durchsetzung von magischen Regeln
- Produktion von magischen Artefakten zur Neutralisation oder Abschwächung wilder Magie
- Bereitstellung von Schutz für Reisende oder Orte/Städte gegen wilde Magie
## Organizational Structure:
### Leader:
_Vielleicht ein Oberster Zauberer oder ein Rat von Zauberern?_
- Oft Berater in den Höfen der Könige
### Other members of Organisation
- Zauberer
- Magisch begabte Handwerker
- Wachen
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Zirkel der Ordnung]]
```
````
_Story Hooks and Ideas:_
- _Wie wird der Zirkel der Ordnung von der allgemeinen Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als notwendige Beschützer oder als übermächtige Kontrolleure gesehen?_
- _Gibt es interne Konflikte innerhalb des Zirkels? Vielleicht unterschiedliche Ansichten darüber, wie streng die Kontrolle der Magie sein sollte?_
- _Welche spezifischen Ereignisse haben zur Gründung des Zirkels geführt? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über einen magischen Ausbruch, der ihre Mission veranschaulicht?_
- _Wie reagiert der Zirkel auf neue magische Bedrohungen? Gibt es eine spezielle Einheit oder ein Protokoll für Notfälle?_
- _Welche Art von Training durchlaufen die Magieregulatoren? Gibt es besondere Prüfungen oder Rituale, die sie bestehen müssen?_
- _Wie sieht die Zusammenarbeit mit anderen magischen Gruppen aus? Gibt es Kooperationen oder Rivalitäten?_
- _Wie wirken sich die hohen Kosten für ihre Dienste auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?_
@@ -0,0 +1,81 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Allianz der Harmonie
**Summary**:: Die Allianz der Harmonie ist die Vereinigung des Erhabenen Zirkels der Ordnung und der Garde der Gerechtigkeit im Jahr 78. Diese neue Organisation konzentriert sich darauf, sowohl magische als auch nicht-magische Bedrohungen abzuwehren, Ordnung und Gerechtigkeit zu wahren und die Schwachen zu schützen.
## Description:
Der Erhabene Zirkel der Ordnung, bekannt für seine Fähigkeit, wilde Magie zu kontrollieren und zu neutralisieren, und die Garde der Gerechtigkeit, die sich dem Schutz der Schwachen und der Förderung des Guten verschrieben hat, fanden in ihren gemeinsamen Idealen eine starke Grundlage für eine Vereinigung. Die Allianz schützt Städte und Regionen vor magischen und nicht-magischen Bedrohungen, bietet militärische und magische Unterstützung an und produziert Artefakte zur Neutralisierung wilder Magie.
## History:
Gegründet im Jahr 78 durch die Vereinigung des Erhabenen Zirkels der Ordnung und der Garde der Gerechtigkeit. Im Jahr 78 erlebten beide Fraktionen eine wachsende Bedrohung durch eine Serie wilder magischer Ausbrüche, die nicht nur magische Wesen, sondern auch normale Wesen in Gefahr brachten. Die Notwendigkeit einer vereinten Front wurde offensichtlich, als diese Bedrohungen zu mächtig wurden, um sie alleine zu bewältigen. Nach mehreren gemeinsamen Einsätzen gegen diese Ausbrüche erkannten beide Fraktionen die Vorteile einer Vereinigung. Intensive Verhandlungen und das gemeinsame Ziel der Sicherheit und Gerechtigkeit führten schließlich zur Gründung des Heiligen Ordens der Harmonie.
## Activities:
- Abwehr von magischen und nicht-magischen Bedrohungen
- Wahrung von Ordnung und Gerechtigkeit
- Schutz der Schwachen
- Bereitstellung von militärischen und magischen Unterstützung
- Produktion von Artefakten zur Neutralisierung wilder Magie
- Rekrutierung fähiger Kämpfer und Magier
- Ausbildung von Spezialisten in der Magieneutralisation
- Aufbau eines dichten Netzwerks von Verbündeten und Unterstützern
## Base of Operations:
- [[Ormur]]
- [[Gerasben]]
## Organizational Structure:
### Leader: [[Malekir]]
### Other members of Organisation
- [[Olir Armursen]]
- [[Freia Silberzunge]]
### Other members of Organisation
- Zauberer
- Tieflinge
- Menschen
- Fae
- Andere Wesen
- Magisch begabte Handwerker
- Wachen
````ad-tldr
title: NPCs in der Bruderschaft
```dataview
TABLE
rank AS "Rang",
gender AS "Geschlecht",
race AS "Rasse",
class AS "Klasse"
FROM #npc AND #guild/AllianzDerHarmonie
```
````
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
_Story Hooks and Ideas:_
- _Wie wurde die Vereinigung der beiden Gruppen von der Bevölkerung aufgenommen? Gab es zunächst Misstrauen oder wurde die Allianz von Anfang an als notwendige Kraft gesehen?_
- _Welche spezifischen Bedrohungen haben zur Gründung der Allianz geführt? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über einen magischen Ausbruch, der ihre Vereinigung veranschaulicht?_
- _Wie sieht die Zusammenarbeit zwischen den ehemaligen Mitgliedern des Zirkels der Ordnung und der Garde der Gerechtigkeit aus? Gibt es interne Konflikte oder eine harmonische Zusammenarbeit?_
- _Wie reagiert die Allianz auf neue Bedrohungen? Gibt es eine spezielle Einheit oder ein Protokoll für Notfälle?_
- _Welche Art von Training durchlaufen die neuen Rekruten? Gibt es besondere Prüfungen oder Rituale, die sie bestehen müssen?_
- _Wie wirkt sich die hohe Entlohnung für ihre Dienste auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?_
- _Wie sieht der Alltag eines Mitglieds der Allianz aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?_
@@ -0,0 +1,34 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# [[Machenschaften der Bruderschaft]]
**Summary**::
## Description:
Lorem ipsum..
## Organizational Structure:
### Leader:
### Other members of Vital Singularity
* . . .
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,79 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Bruderschaft des Schicksals
**Summary**:: Eine Gruppe von Zauberern, die glauben, dass sie die Welt nach ihren Vorstellungen formen müssen.
## Description:
Die Erhabene Bruderschaft des Schicksals ist eine Gruppe von Magiern, die überzeugt sind, dass sie die Welt nach ihren Vorstellungen formen müssen. Sie sehen sich als die wahren Retter der Lande und glauben fest daran, dass ihre Visionen der ultimative Weg zum Wohlstand sind. Sie sind fest davon überzeugt, dass sie besser wissen, was die Einwohner wollen und brauchen.
## History:
Als der "Zirkel" zerbrach, formierte sich die Bruderschaft des Schicksals aus jenen Mitgliedern, die überzeugt waren, dass sie die Welt zu einem besseren Ort machen könnten. Diese Mitglieder sahen sich als die wahren Visionäre, deren Führung die Bewohner benötigten. Sie glauben, dass nur durch ihre Führung und Weisheit eine gerechte und wohlhabende Welt geschaffen werden kann.
## Activities:
- Manipulation politischer Systeme
- Infiltration von Regierungen
- Nutzung von Macht zur Gestaltung der Gesellschaft nach ihren Idealen
- Verbreitung ihrer Vision durch Propaganda und gezielte Magie, die den Geist beeinflusst
- Beschwörung von Bhaal durch Morde
- Vorbereitung der Herrschaft von Bhaal durch Beschwörung von Orcus
## Base of Operations:
- [[Ormur]]
- [[Gerasben]]
## Organizational Structure:
### Leader: [[Malekir]]
### Other members of Organisation
- [[Olir Armursen]]
- [[Freia Silberzunge]]
### Other members of Organisation
- Zauberer
- Visionäre
- Propheten
- Seher
````ad-tldr
title: NPCs in der Bruderschaft
```dataview
TABLE
rank AS "Rang",
gender AS "Geschlecht",
race AS "Rasse",
class AS "Klasse",
location AS "Ort"
FROM #npc AND #orga/bruderschaft
```
````
````ad-tldr
title: Items in der Bruderschaft
```dataview
TABLE
rarity as "Seltenheit",
effect as "Effekt"
FROM #item AND #orga/bruderschaft
sort rarity asc
```
````
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,63 @@
---
baseofOperations:
- ""
leaders:
- ""
alignment:
- ""
enemies:
- ""
tags:
- dnd
- organization
- guild/derWeg
aliases:
type: organization
---
# [[Vital Singularity]]
**Summary**::
## Description:
Die größte Diebesgilde neben sieben weiteren in [[Ormur]]
Ormur ist die Zentrale dieser Gilde und die Stadt ist allgemein stark versetzt mit Diebesgilden
#todo Simbole
## Organizational Structure:
### Leader: Ein Rat von mehreren Personen
Struktur: Ein Rat, der alle Tätigkeiten beaufsichtigt
Darunter gibt es pro Stadt aufseher für die lokalen operationen
Die Lokalen Aufseher verfügen über die Lokalen gescchäfte oder über die Stadt Übergreifwenden geschäfte, wenn der Rat es befielt
### Other members of Vital Singularity
- [[Freia Silberzunge]] versucht im Rang aufzusteigen in den Rat
## Base of Operations:
- [[Ormur]]
````ad-tldr
title: NPCs in der Bruderschaft
```dataview
TABLE
rank AS "Rang",
gender AS "Geschlecht",
race AS "Rasse",
class AS "Klasse"
FROM #npc AND #guild/derWeg
```
````
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,75 @@
---
baseofOperations:
- ""
leaders:
- ""
alignment:
- ""
enemies:
- ""
tags:
- dnd
- organization
- orga/dämmerung
aliases:
type: organization
---
# [[Wiederherstellung des Artefakts]]
**Summary**::
## Description:
### Ideen, wie sie ihren Einfluss nutzen könnten, um ihr Ziel zu erreichen:
1. **Manipulation durch Wiederauferstehung:**
Die Sekte könnte bereits verstorbene oder unwillige Personen wieder zum Leben erwecken, um sie als Marionetten oder unterwürfige Diener zu nutzen. Diese „Erweckten“ könnten hochrangige politische oder religiöse Führer sein, die nach ihrer Wiederauferstehung keine Erinnerung an ihre früheren Leben haben und dem Lich oder der Sekte völlig ausgeliefert sind.
2. **Verstorbene Helden als Werkzeug:**
Die Sekte könnte die Leichname bedeutender historischer Figuren wiederbeleben, um das Vertrauen der Bevölkerung zu gewinnen oder in kriegerischen Auseinandersetzungen als unaufhaltsame Kämpfer zu agieren. Diese legendären Persönlichkeiten könnten in den Kult eingegliedert werden und als „Häuptlinge“ oder „Heilige“ dienen, die den Glauben an die Unsterblichkeit und Macht des Lichs fördern.
3. **Verschwörung und Sabotage:**
Die Sekte könnte heimlich in den verschiedenen Macht-Strukturen der Welt eingreifen: in der Kirche, der königlichen Familie, oder sogar in kriminellen Organisationen. Sie könnten Spione und Verräter in den Reihen der Regierungen und Armeen anwerben, um ungestört ihre magischen Artefakte zu suchen und die nötigen Ressourcen zu sammeln.
4. **Kultivierung von Angst und Hoffnung:**
Die Sekte könnte den Tod und die Wiedergeburt als heilige und erstrebenswerte Prozesse darstellen. Durch grausame Rituale und „Heilung“ der Bevölkerung (in Form von Wiederbelebung) könnten sie eine Massenhysterie auslösen, die die Menschen dazu bringt, sich freiwillig zu opfern, um in die Reihen der „Unsterblichen“ aufgenommen zu werden.
5. **Dunkle Magie zur Manipulation von Erinnerung:**
Mit Hilfe von Zaubern und dunkler Magie könnten sie die Erinnerungen und Identitäten von wichtigen Individuen stehlen oder verändern. Dadurch könnten sie geheime Informationen erlangen oder die öffentliche Wahrnehmung von Ereignissen und Personen in ihrem Sinne verändern. Dies würde auch helfen, Vertrauen zu gewinnen, da sie als „rettende“ Macht auftreten könnten.
6. **Zerstörung von Heiligtümern und magischen Relikten:**
Die Sekte könnte gezielt nach alten, mächtigen Artefakten suchen, um diese zu zerstören oder zu korrumpieren, damit das magische Gleichgewicht gestört wird. Dadurch würden sie den Bedarf an einem mächtigen Artefakt (vielleicht das, das den Lich vollständig zurückbringt) erzeugen, das nur sie kontrollieren können.
7. **Schaffung von Unruhen und Bürgerkriegen:**
Die Sekte könnte Unruhen oder Konflikte in verschiedenen Regionen anstiften, um Chaos zu erzeugen. In diesem Chaos würden sie die Gelegenheit ergreifen, seltene magische Komponenten oder Artefakte zu stehlen und den Weg für die Wiederherstellung des verlorenen Artefakts vorzubereiten. Dabei könnten sie selbst als „Retter“ erscheinen, indem sie in dieser Zeit der Not „helfen“.
8. **Verkauf von magischen Diensten:**
Die Sekte könnte sich als „Heiler“ oder „Wiederhersteller“ von Leben präsentieren und die Reichen und Mächtigen dazu verleiten, ihre Dienste in Anspruch zu nehmen. Sie könnten diese Personen jedoch heimlich kontrollieren und sie als willige Helfer in ihrem großen Plan verwenden, um die Weltwirtschaft und Macht-Strukturen zugunsten des Lichs zu manipulieren.
## Organizational Structure:
### Leader: [[Zarathar]]
### Other members of Vital Singularity
* . . .
````ad-tldr
title: NPCs in der Wiedergeburt
```dataview
TABLE
rank AS "Rang",
gender AS "Geschlecht",
race AS "Rasse",
class AS "Klasse"
FROM #npc AND #orga/dämmerung
```
````
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# [[Vital Singularity]]
**Summary**::
## Description:
Lorem ipsum..
## Organizational Structure:
### Leader:
### Other members of Vital Singularity
* . . .
Die Drow ermorden die Attentäter in der Ausgrabung
Nur ein paar Drow überleben und wollen sich rächen
Haben die Toten (auch Attentäter) weggebracht wegen heiliger Ort
Sind los gegangen, um Rache zu üben, werden zurückkommen und ihr Artefakt ist weg, werden danach auf der Suche sein
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,34 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# [[Vital Singularity]]
**Summary**::
## Description:
Lorem ipsum..
## Organizational Structure:
### Leader:
### Other members of Vital Singularity
* . . .
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,60 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Gilde der Erkenntnis
**Summary**:: Forscher, Entdecker und Kartographen, die die Geheimnisse der Magie ergründen wollen.
## Description:
Die Gilde der Erkenntnis besteht aus hochintellektuellen Magiern, Magieanwendern und Interessierten, die sich der Erforschung und Kartografierung der magischen Künste verschrieben haben. Gegründet vor etwa 50 Jahren aus der Zersplitterung des "Zirkels", der einst nach einer großen Katastrophe die Einwohner unterstützte, strebt die Gilde danach, die Geheimnisse der Magie zu ergründen und die Welt besser zu verstehen.
## History:
Nach der Katastrophe gründete sich der "Zirkel", eine Vereinigung von Magiern, um den Überlebenden zu helfen. Doch Meinungsverschiedenheiten über den Umgang mit Magie führten zur Auflösung des Zirkels. Die Gilde der Erkenntnis wurde von jenen Magiern ins Leben gerufen, die der Meinung waren, dass nur durch intensive Forschung und Studium zukünftige Katastrophen verhindert werden können.
## Activities:
- Erforschung der Geheimnisse der Magie
- Erstellung von Karten magischer Anomalien
- Verkauf von magischen Wetterberichten
- Kartografierung von magischen Energiefeldern
- Vorhersage magischer Verschiebungen
- Verbreitung von Wetterberichten und Vorhersagen für magische Ereignisse durch sprechende Steine
## Organizational Structure:
### Leader:
### Other members of Organisation
- Forscher
- Entdecker
- Kartographen
- Magieanwender
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Gilde der Erkenntnis]]
```
````
*Story Hooks and Ideas:*
- *Wie wird die Gilde der Erkenntnis von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als wichtige Wissenshüter oder als abgehobene Gelehrte gesehen?*
- *Welche spezifischen Entdeckungen oder Durchbrüche hat die Gilde gemacht? Gibt es eine besonders bedeutende Entdeckung, die ihre Arbeit bekannt gemacht hat?*
- *Wie reagiert die Gilde auf unerklärliche magische Phänomene? Gibt es eine spezielle Einheit oder Methode zur Untersuchung solcher Ereignisse?*
- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
- *Wie wirkt sich der Verkauf von magischen Wetterberichten auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?*
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds der Gilde aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
@@ -0,0 +1,61 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Kollegium der Mysterien
**Summary**:: Magier und Zauberer, die die tiefsten Geheimnisse der Magie erforschen.
## Description:
Das Collegium der Mysterien ist eine vielfältige Gemeinschaft, die sich aus neugierigen Magiern, Zauberern, nicht-magischen Wesen, Hexenmeistern und Eidbrecher-Paladinen zusammensetzt. Ihr Ziel ist es, die Geheimnisse der Magie zu ergründen und ein tiefes Verständnis für die magischen Kräfte zu entwickeln, die die Welt durchdringen.
## History:
Nach der Zersplitterung des "Zirkels", der einst gegründet wurde, um den Menschen nach einer großen Katastrophe Unterstützung zu bieten, formierte sich das Collegium der Mysterien aus Mitgliedern, die die Katastrophe als ein Rätsel betrachteteten, das gelöst werden musste. Sie glaubten, dass nur durch umfassendes Wissen und Verständnis ähnliche Tragödien in Zukunft verhindert werden könnten.
## Activities:
- Erforschung der tiefsten Geheimnisse der Magie
- Untersuchung von magischen Pakten
- Erforschung und Kartografierung magischer Phänomene
- Durchführung komplexer Experimente
- Veröffentlichung von Ergebnissen in detaillierten Studien
- Organisation von Symposien und Förderung des wissenschaftlichen Austauschs
## Organizational Structure:
### Leader:
### Other members of Organisation
- Magier
- Zauberer
- Hexenmeister
- Eidbrecher-Paladine
- Nicht-Magische Wesen
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Kollegium der Mysterien]]
```
````
*Story Hooks and Ideas:*
- *Wie wird das Collegium der Mysterien von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als wichtige Wissenshüter oder als gefährliche Experimentatoren gesehen?*
- *Welche spezifischen Entdeckungen oder Durchbrüche hat das Collegium gemacht? Gibt es eine besonders bedeutende Entdeckung, die ihre Arbeit bekannt gemacht hat?*
- *Wie reagiert das Collegium auf unerklärliche magische Phänomene? Gibt es eine spezielle Einheit oder Methode zur Untersuchung solcher Ereignisse?*
- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
- *Wie wirkt sich ihre Forschung auf die magische Gemeinschaft aus? Gibt es Kontroversen oder Unterstützung?*
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Collegiums aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
@@ -0,0 +1,62 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Konvent der Arkana
**Summary**:: Vereinigung der Gilde der Erkenntnis und des Collegiums der Mysterien im Jahr 74.
## Description:
Der Erleuchtete Konvent der Arkana entstand aus der Vereinigung der Gilde der Erkenntnis und des Collegiums der Mysterien im Jahr 74. Diese neue Organisation widmet sich der umfassenden Erforschung der Magie, dem Verständnis ihrer tiefsten Geheimnisse und der Vorhersage magischer Phänomene. Sie sind bekannt für ihre detaillierten magischen Karten und die Vorhersagen von magischen Anomalien, die für teuer Geld verkauft werden.
## History:
Gegründet im Jahr 74 durch die Vereinigung der Gilde der Erkenntnis und des Collegiums der Mysterien. Im Jahr 73 stießen Forscher beider Fraktionen bei einer Expedition auf eine uralte, bislang unentdeckte Bibliothek, die immense magische Geheimnisse barg. Angesichts der großen Herausforderungen, die die Entschlüsselung dieser Geheimnisse mit sich brachte, erkannten beide Fraktionen, dass sie durch eine Vereinigung ihre Ressourcen und ihr Wissen besser bündeln könnten. Die Verhandlungen waren intensiv, doch die gemeinsamen Ziele und der gegenseitige Respekt für die Arbeit des anderen führten schließlich zur Gründung des Erleuchteten Konvents der Arkana.
## Activities:
- Umfassende Erforschung der Magie
- Verständnis der tiefsten Geheimnisse der Magie
- Vorhersage magischer Phänomene
- Verkauf von magischen Karten und Vorhersagen
- Durchführung von Expeditionen
- Kartografierung magischer Anomalien
- Erforschung uralter Artefakte
## Organizational Structure:
### Leader:
### Other members of Organisation
- Forscher
- Magier
- Zauberer
- Hexenmeister
- Nicht-Magische Wesen
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Konvent der Arkana]]
```
````
*Story Hooks and Ideas:*
- *Wie wurde die Vereinigung der beiden Gruppen von der magischen Gemeinschaft aufgenommen? Gab es zunächst Skepsis oder wurde der Konvent von Anfang an als wichtige Institution gesehen?*
- *Welche spezifischen Entdeckungen oder Durchbrüche hat der Konvent gemacht? Gibt es eine besonders bedeutende Entdeckung, die ihre Arbeit bekannt gemacht hat?*
- *Wie reagiert der Konvent auf unerklärliche magische Phänomene? Gibt es eine spezielle Einheit oder Methode zur Untersuchung solcher Ereignisse?*
- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
- *Wie wirkt sich der Verkauf von magischen Karten und Vorhersagen auf ihre Beziehung zur Bevölkerung aus? Gibt es Resentiments oder Unterstützung?*
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Konvents aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
@@ -0,0 +1,64 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Kreis der Wiederherstellung
**Summary**:: Eine Gruppe, die die Katastrophe rückgängig machen und die ursprüngliche Ordnung wiederherstellen möchte.
## Description:
Der Kreis der Wiederherstellung ist eine kleine, unorganisierte Gruppe von Magiern und Nicht-Magiern, die sich vorgenommen hat, die Folgen der Katastrophe zu beheben und die Welt in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Trotz ihrer Skepsis gegenüber der Magie erkennen sie an, dass sie nicht zwangsläufig schädlich ist. Die Gruppe gibt sich hilfsbereit und freundlich, doch ihre internen Uneinigkeiten und mangelnde Organisation führen zu Spannungen, sowohl innerhalb der Gruppe als auch mit anderen Organisationen, die Magie für wohltätige Zwecke einsetzen.
## History:
Nach der Spaltung des "Zirkels" formierte sich der Kreis der Wiederherstellung aus jenen, die die Katastrophe als eine schreckliche Fehlentwicklung betrachteten, die korrigiert werden musste. Ihre anfänglichen Bemühungen, die Welt zu heilen und die durch die Katastrophe entstandenen Wunden zu schließen, wurden durch interne Streitigkeiten und mangelnde Klarheit in ihrer Haltung gegenüber der Magie behindert. Externe Einflüsse haben ihre ohnehin schon schwierige Lage weiter verschärft, indem sie die Gruppe zu fragwürdigen Methoden drängten, um ihre überambitionierten Ziele zu erreichen.
## Activities:
- Suche nach Wegen zur Wiederherstellung der ursprünglichen Ordnung
- Forschung zur Kontrolle der Magie
- Entwicklung von Heilungsritualen
- Wiederherstellung zerstörter Gebiete
- Kooperation mit lokalen Gemeinschaften (wenn auch oft erfolglos)
## Organizational Structure:
### Leader: [[Eldrin Fremel]]
Eldrin Schattenweber ist der nominelle Anführer des Kreises der Wiederherstellung. Trotz seiner Weisheit und seines tiefen Verständnisses der Magie kämpft er damit, die Gruppe zusammenzuhalten. Seine Führung wird durch interne Machtkämpfe und Uneinigkeit unter den Mitgliedern untergraben.
### Other members of Organisation
- **Lysandra Mondtänzer**: Eine Heilerin, die sich auf die Entwicklung von Ritualen spezialisiert hat, um die Natur zu regenerieren.
- **Thalion Dunkelherz**: Ein ehemaliger Magier, der Methoden erforscht, um magische Anomalien zu neutralisieren.
- **Elara Sternenlicht**: Eine Diplomatin, die versucht, die Beziehungen zu lokalen Gemeinschaften zu pflegen.
- Forscher
- Gelehrte
- Historiker
- Archäologen
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Kreis der Wiederherstellung]]
```
````
*Story Hooks and Ideas:*
- *Wie wird der Kreis der Wiederherstellung von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als gutmütige Helfer oder als ineffektive Träumer gesehen?*
- *Welche spezifischen Projekte hat der Kreis versucht, die gescheitert sind? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über ein gescheitertes Projekt?*
- *Wie reagiert der Kreis auf Kritik von außen? Gibt es Beispiele für Konflikte mit anderen Organisationen?*
- *Welche Art von Training oder Ausbildung durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Kreises aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
- *Gibt es interne Fraktionen innerhalb des Kreises? Wie beeinflussen diese die Dynamik und Effektivität der Gruppe?*
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# [[Vital Singularity]]
**Summary**::
## Description:
Lorem ipsum..
## Organizational Structure:
### Leader:
### Other members of Vital Singularity
* . . .
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
```
````
@@ -0,0 +1,67 @@
---
baseofOperations: ["",]
leaders: [""]
alignment: [""]
enemies: [""]
tags:
- "dnd"
- "organization"
aliases:
type: "organization"
---
# Orden der Reinheit
**Summary**:: Eine extremistische Gruppe, die alle Magie beseitigen will.
## Description:
Der Hohe Orden der Reinheit ist eine geheime Gesellschaft, die sich der Aufgabe verschrieben hat, die Welt von jeglicher Magie zu befreien. Ihre Mitglieder, sowohl magiebegabt als auch nicht-magisch, sind fest davon überzeugt, dass Magie die Quelle aller Übel ist. Sie arbeiten unermüdlich daran, magische Kräfte zu unterdrücken und die natürliche Ordnung wiederherzustellen.
## History:
Nach der Zersplitterung des "Zirkels" formierte sich der Hohe Orden der Reinheit aus jenen Mitgliedern, die die Magie für die Katastrophe verantwortlich machten. Sie sahen die Lösung in der radikalen Eliminierung aller magischen Kräfte und ihrer Anwender, um die natürliche Ordnung wiederherzustellen und die Welt vor weiterem Schaden zu bewahren.
## Activities:
- Beseitigung von Magie
- Verbannung von Magieanwendern
- Bekämpfung der magischen Korruption
- Entwicklung von Ritualen und Artefakten zur Neutralisierung magischer Energien
- Kampagnen gegen Magier und Verbannung aus Städten
- Zerstörung magischer Artefakte
- Predigten und Schriften zur Aufklärung über die Gefahren der Magie
## Organizational Structure:
### Leader: [[Der Große Purist]]
Der Große Purist ist der spirituelle und operative Anführer des Ordens. Er ist bekannt für seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine Fähigkeit, die Mitglieder des Ordens zu inspirieren. Seine Identität bleibt ein streng gehütetes Geheimnis, selbst innerhalb des Ordens.
### Other members of Organisation
- Extremisten
- Krieger
- Inquisitoren
- **Die Reiniger**: Spezialisten für die Zerstörung magischer Artefakte und das Aufspüren von Magieanwendern.
- **Die Prediger**: Verbreiten die Lehren des Ordens und werben neue Mitglieder an.
- **Die Gelehrten**: Forschen nach neuen Methoden zur Neutralisierung magischer Energien und entwickeln Anti-Magie-Technologien.
- **Die Wächter**: Sicherheitskräfte, die die Operationen des Ordens schützen und verdeckte Missionen durchführen.
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Orden der Reinheit]]
```
````
*Story Hooks and Ideas:*
- *Wie wird der Orden der Reinheit von der Bevölkerung wahrgenommen? Werden sie als notwendige Beschützer oder als gefährliche Fanatiker gesehen?*
- *Welche spezifischen Ereignisse haben zur Gründung des Ordens geführt? Gibt es eine besonders dramatische Geschichte über einen magischen Vorfall, der ihre Mission veranschaulicht?*
- *Wie reagiert der Orden auf magische Bedrohungen? Gibt es Beispiele für ihre Methoden zur Bekämpfung von Magie?*
- *Welche Art von Training oder Indoktrination durchlaufen neue Mitglieder? Gibt es besondere Rituale oder Prüfungen, die sie bestehen müssen?*
- *Wie sieht der Alltag eines Mitglieds des Ordens aus? Welche Herausforderungen und Belohnungen gibt es?*
- *Gibt es interne Konflikte innerhalb des Ordens? Wie gehen sie mit abweichenden Meinungen um?*