--- sitzung: 12 datum: 2026-08-18 type: session-notes campaign: Morgendämmerung handlungsboegen: - Nova’s Fluch - Emilias Nachforschungen - Lysanders Pläne orte: - Anwesen Voss - Dungeon unter dem Anwesen nscs: - Gräfin Emilia Voss - Lysander - Elara Vey gegenstaende: - Feldtagebücher - herausgerissene Seiten - Reif des Wächters --- # Sitzung 12 - Täuschung und Entdeckung ## Sitzungsbericht > **Tatsächlicher Verlauf von Sitzung 12** (18.08.2026) — erstellt aus dem Prep und den rohen Notizen. ### Verlauf 1. Die Gruppe setzte die Erkundung des **Dungeons unter dem Anwesen** fort (siehe [[Anwesen Voss]]). 2. Dabei erlebte sie eine **Vision**: ein **aufregender Trip in die Vergangenheit** zu einer **[[Mykori]] mit einem Turm**. 3. In der Vision führte ein **Pilz** zu **[[Syl]]** — einem **besonderen Kind** (#todo). 4. [[Nova Klee]] ging an einem **Zimmer mit seltsamen Geräuschen** vorbei, dessen Inhalt ungeklärt blieb. 5. Die Gruppe lief **[[Gräfin Emilia Voss]] in die Arme** — sie weiß **nicht viel über den Dungeon**. 6. Neu enthüllt: **Arian Voss** ist der **Vater von [[Gräfin Emilia Voss]]**. 7. [[Lysander]] zeigte **großes Interesse am Dungeon**, war bisher aber **nicht involviert**. 8. [[Aerilion]] musste einen Wurf mit **Nachteil auf Intelligenz (DC 12)** ablegen. 9. Die Gruppe vermutet einen **Lagerraum im Keller**, **unten links bei den Fässern**. 10. Die Spieler wollen den vermuteten Raum **mit einem Schlüssel absperren**. 11. [[Casimir Vael]] besitzt ein Buch mit dem Titel **„Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"** (#todo: Titel nächste Session erwähnen). 12. **[[Nova Klee]] wurde geheilt**: [[Elara Vey]] wirkte *Remove Curse* (90 GM, von [[Gräfin Emilia Voss]] übernommen); [[Casimir Vael]] zahlte nach Verhandeln **25 GM** für eine „Lange Rast"-Heilung, weil Nova über Nacht wach war und deshalb keine lange Rast erhalten hatte. ### Entscheidungen & neue Hinweise - Die Spieler wollen den **Lagerraum** (Keller, unten links bei den Fässern) **absperren**, statt ihn sofort zu öffnen. - Arian Voss wurde als **Vater von [[Gräfin Emilia Voss]]** identifiziert. - Das Buch **„Paktsprache …"** bei [[Casimir Vael]] ist ein neuer Hinweis auf Pakte zwischen verschiedenartigen Völkern (#todo). ### Offene Enden & nächste Schritte - **[[Anwesen Voss#Pilzkreis]]** untersuchen — Verbindung zur Vision und zu [[Syl]] klären. - **Lagerraum** im Keller öffnen — was ist der „Lagerraum" wirklich? - **Raum mit Geräuschen** im Obergeschoss aufklären. - **[[Lysander]] aufs Glatteis führen** — was verschweigt er über sein Interesse am Dungeon (möglicher [[Anwesen Voss#Blutkreis]])? - **Leiche im Schuppen** — woran ist sie gestorben? - **Spieler-Wunsch (Tim)**: bald zum Händler für **Heiltränke** und **Armbrustbolzen**. ## Zusammenfassung - **Nova’s Fluch**: [[Lysander]] tat nur so, als könnte er Nova heilen; die echte **[[Elara Vey]]** war bereits unterwegs und hat den Fluch in dieser Sitzung **geheilt** (*Remove Curse*, 90 GM, bezahlt von [[Gräfin Emilia Voss]]; [[Casimir Vael]] zahlte zusätzlich 25 GM für die „Lange Rast"-Heilung). Lysander hätte sie nicht heilen können. - **Emilias Motivation**: [[Gräfin Emilia Voss]] will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** so schnell wie möglich **wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben. - **Emilias Nachforschungen**: Sie will die Spieler jedoch über den **"Dieb"** ausfragen, den sie angeblich durch den Dungeon verfolgt und dann verloren haben. Sie vermutet einen **Agenten der [[Bruderschaft des Schicksals]]** oder der **[[Allianz der Harmonie]]**. - **Lysanders Pläne**: [[Lysander]] wird im Dungeon verschwinden, um den **Blutkreis** aufzusuchen. Er könnte dabei folgende Dinge herausfinden: - **Schwächen des Blutkreises**: Wie er deaktiviert oder kontrolliert werden kann. - **Hinweise auf die Kugel des Gleichgewichts**: Skizzen oder Notizen, die auf die Existenz der Kugel hindeuten. - **Spuren der Mykori**: Alte Inschriften oder Artefakte, die mehr über die Geschichte der Mykori verraten. - **Verbindung zur Entität**: Wie das Wesen mit dem Blutkreis interagiert und ob es kontrolliert werden kann. - **Geheime Eingänge oder Mechanismen**: Versteckte Wege oder Mechanismen, die den Dungeon mit anderen Orten verbinden. ## Wichtige Momente ### Nova’s Fluch und Lysanders Täuschung - Lysander bietet an, Nova zu heilen, und tut so, als wäre er ein **Heiler**. In Wahrheit hat er **keine Ahnung**, wie der Fluch zu brechen ist. - Die echte **Elara Vey** war bereits unterwegs und hat den Fluch **erfolgreich geheilt** (90 GM für *Remove Curse*, übernommen von [[Gräfin Emilia Voss]]). - Lysander nutzt die Situation, um **Vertrauen** zu gewinnen oder die Spieler abzulenken, während er seine eigenen Pläne verfolgt. - **Hintergrund**: Der Fluch stammt von der **Mumie**, die die Spieler im Dungeon bekämpft haben. ### Emilias Nachforschungen - Gräfin Emilia Voss wird die Spieler **direkt oder indirekt** befragen, um mehr über den Dungeon unter ihrem Anwesen zu erfahren. - Sie könnte **Belohnungen** anbieten (z. B. Zugang zu Ressourcen, Schutz, Informationen) oder **Druck ausüben** (z. B. durch Dienstpersonal). - Falls die Spieler **kooperieren**, könnte Gräfin Emilia Voss zu einer **Verbündeten** werden – oder zumindest eine **Informantin**. - Falls die Spieler **ausweichen oder lügen**, wird Emilia **misstrauisch** und könnte **eigene Nachforschungen** anstellen (z. B. durch Dienstpersonal oder Sera). ### Lysanders Pläne und der Blutkreis - Lysander wird **im Dungeon verschwinden**, um den **Blutkreis** zu untersuchen. - **Mögliche Entdeckungen von Lysander**: 1. **Schwächen des Blutkreises**: - Er findet **Feldtagebücher** oder Notizen, die beschreiben, wie der Kreis **deaktiviert** werden kann (z. B. durch bestimmte Rituale oder Gegenstände). - Er entdeckt, dass der Kreis **instabil** ist und bei falscher Handhabung **explodieren** könnte. 2. **Hinweise auf die Kugel des Gleichgewichts**: - Er findet **Skizzen** oder Beschreibungen der Kugel, die darauf hindeuten, dass sie der Schlüssel zur Kontrolle des Chaos ist. - Er erfährt, dass die **Amulette der Mykori** benötigt werden, um die Kugel zu restaurieren. 3. **Spuren der Mykori**: - Er entdeckt **alte Inschriften** oder Artefakte, die mehr über die Geschichte der Mykori und ihren Untergang verraten. - Er findet Hinweise darauf, dass die Mykori **nicht alle tot** sind – einige könnten noch in der Unterwelt leben. 4. **Verbindung zur Entität**: - Er erfährt, wie die **Entität** mit dem Blutkreis interagiert und ob sie **kontrolliert oder befreit** werden kann. - Er findet heraus, dass die Entität **Schwächen** hat (z. B. bestimmte Klänge oder Magie). 5. **Geheime Eingänge oder Mechanismen**: - Er entdeckt **versteckte Wege** oder Mechanismen, die den Dungeon mit anderen Orten (z. B. der Unterwelt) verbinden. - Er findet Hinweise auf **Teleportationskreise** oder andere magische Verbindungen. ## SL-Notizen ### Lysanders Motivation - Lysander will **Wissen und Macht** – er sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder für seine eigenen Zwecke zu nutzen. - Er ist **kein Heiler**, aber er gibt sich als einer aus, um die Spieler zu manipulieren. - Er könnte die **herausgerissenen Seiten** oder andere Informationen als **Tauschmittel** nutzen, um die Spieler zu täuschen oder zu kontrollieren. ### Gräfin Emilia Voss' Motivation - [[Gräfin Emilia Voss]] will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** (siehe [[Anwesen Voss]]) **so schnell wie möglich wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben. - Sie hat **Angst** vor den Konsequenzen der Chaosmagie und will die Spieler als **Werkzeug** nutzen, um den Dungeon zu versiegeln. - Sie will die Spieler jedoch über den **"Dieb"** ausfragen, den sie angeblich durch den Dungeon verfolgt und dann verloren haben. Sie vermutet einen **Agenten der [[Bruderschaft des Schicksals]]** oder der **[[Allianz der Harmonie]]**. ### Mögliche Wendepunkte 1. **Wenn die Spieler Lysander vertrauen**: - Er wird versuchen, sie **abzulenken oder zu täuschen**, während er den Blutkreis untersucht. - Falls sie ihm helfen, könnte er **wichtige Informationen** preisgeben – oder sie **verraten**. 2. **Wenn die Spieler Emilia kooperieren**: - Emilia könnte ihnen **Zugang zu Ressourcen** gewähren oder **Schutz** bieten. - Falls sie zu viel verraten, könnte Emilia **eigene Pläne** schmieden (z. B. den Dungeon selbst zu erkunden). 3. **Wenn die Spieler Lysander konfrontieren**: - Er wird **ausweichend** sein und versuchen, seine wahren Absichten zu verbergen. - Falls sie ihn **überführen**, könnte er fliehen oder die Spieler **bedrohen**. 4. **Wenn Elara Vey ankommt**: - Nova wird **geheilt**, und die Spieler erfahren, dass Lysander sie **getäuscht** hat. - Dies könnte zu einer **Konfrontation** mit Lysander führen. - *(In Sitzung 12 geschehen: Heilung erfolgte durch [[Elara Vey]] — 90 GM, bezahlt von [[Gräfin Emilia Voss]]; [[Casimir Vael]] zahlte 25 GM für die „Lange Rast"-Heilung.)* ### Vorbereitung - **Karten & Begegnungen**: - **Karte des Dungeons** mit Markierungen für den Blutkreis und andere wichtige Orte. - **Karte des Anwesens Voss** (falls die Spieler mit Emilia interagieren). - **Gegenstände**: - **Feldtagebücher** (im Lagerraum des Anwesens oder im Dungeon). - **Herausgerissene Seiten** (bei Lysander). - **Reif des Wächters** (falls die Spieler ihn besitzen). - **NPCs**: - **Elara Vey** (hat Nova geheilt — *Remove Curse* für **90 Goldmünzen**, bezahlt von [[Gräfin Emilia Voss]]; [[Casimir Vael]] zahlte 25 GM für die „Lange Rast"-Heilung). ### Tipps für die Inszenierung - **Spiele die NPCs mit unterschiedlichen Motivationen**: - **Gräfin Emilia Voss**: **Eisig, kontrolliert, aber mit unterschwelliger Angst** – sie will die Situation verstehen und kontrollieren. - **Lysander**: **Höflich, aber manipulativ** – er gibt sich als Heiler aus, hat aber andere Pläne. - **Elara Vey**: **Freundlich, geduldig, aber bestimmt** – sie will helfen und das Gleichgewicht wiederherstellen. - **Nutze die Umgebung**: - Der **Dungeon** ist **dunkel, feucht und voller Schatten** – perfekt für geheime Entdeckungen oder plötzliche Konfrontationen. - Das **Anwesen Voss** ist immer noch von **Chaosmagie** durchdrungen – nutze dies für atmosphärische Effekte. - **Baue Spannung auf**: - Lass die Spieler **entscheiden**, ob sie [[Lysander]] vertrauen oder mit [[Gräfin Emilia Voss]] kooperieren, um den Dungeon zu versiegeln. - Zeige die **Konsequenzen** ihrer Entscheidungen (z. B. Lysanders Täuschung, Gräfin Emilia Voss' Drang, den Dungeon zu versiegeln). - Nutze die **Atmosphäre des Anwesens** (siehe [[Anwesen Voss]]) und die **Chaosmagie-Effekte** (siehe [[Chaosmagie]]), um die Dringlichkeit zu unterstreichen. --- ## Nächste Sitzung ### Hooks - **Lysanders Entdeckungen**: Was hat er im Dungeon herausgefunden? Werden die Spieler es erfahren? - **Gräfin Emilia Voss' Pläne**: Wird sie die Spieler drängen, den Dungeon zu versiegeln, oder sie weiter über den **"Dieb"** (möglicher Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]] oder [[Allianz der Harmonie]]) befragen? - **Nova’s Heilung**: Wie reagieren die Spieler auf Lysanders Täuschung? - **Blutkreis**: Werden die Spieler versuchen, den Blutkreis zu deaktivieren oder zu kontrollieren? ### Vorbereitung - **Karten**: Karte des **Dungeons** (mit Blutkreis und anderen wichtigen Orten). - **NPCs**: **Elara Vey**, **mögliche Verbündete** (z. B. Mitglieder der Allianz der Harmonie). - **Gegenstände**: **Feldtagebücher**, **herausgerissene Seiten** (falls relevant).