Der erste Gegner war eine hochrangige Priesterin des Kultes. Sie versuchte, die Grenze, die die Stadt schützte, zu destabilisieren, indem sie die Ley-Linien, die diese mit magischer Energie versorgten, mit infernalischer Magie korrumpierte. Sie hatte fünf Bürger als rituelle Opfer entführt. Als die Spieler sie fanden, opferte sie das erste Opfer und begann mit dem Ritual. Im Laufe des Rituals opferte sie weiterhin die Bürger. Der fünfte Bürger war der Verlobte von Arranis, sodass die Gruppe eine klare Zeitvorgabe hatte, die sie einhalten mussten. Zudem verursachte das Ritual, dass die Ley-Linien aus dem Gleichgewicht gerieten, was zu Energieschüben führte, die quer über das Schlachtfeld schossen. Schließlich, jedes Mal wenn sie ein Opfer brachte, verwandelte sie sich in immer mächtigere Formen. Mechanisch war dies als ein Kampf in drei Phasen gestaltet – alle drei oder vier Runden (ich erinnere mich nicht genau), opferte sie ein NPC und evolvierte in ihre nächste Phase, wobei sie jedes Mal stärker wurde.