--- obsidianUIMode: preview cssclasses: - json5e-monster tags: - 07-Compendium/src/5e/mm - monster/type/fiend/demon - monster/size/medium aliases: [] --- # Nerothar *Source: Custom* ```ad-statblock title: Nerothar ![](07-Compendium/bestiary/fiend/token/balor.png#token) *Mittlerer Teufel (Dämon), Chaotisch Böse* - **Rüstungsklasse** 14 (natürliche Rüstung) - **Trefferpunkte** 50 (`6d8+18`) (24-66) - **Bewegung** 30 ft., Klettern 30 ft. |STR|GES|KON|INT|WIS|CHA| |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| |10 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|10 (+0)| - **Fertigkeitsbonus** +2 - **Rettungswürfe** Konstitution +2, Weisheit +4, Charisma +2 - **Fähigkeiten** Täuschung +2, Einschüchterung +2 - **Sinne** Dunkelsicht 60 ft., passive Wahrnehmung 12 - **Schadenanfälligkeiten** Gleißend - **Schadenresistenzen** Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Donner; Hieb-, Stich- und Schnittschaden durch nichtmagische Angriffe - **Schadenimmunitäten** Nekrotisch, Gift - **Bedingungsimmunitäten** Bezaubert, Erschöpfung, Verängstigt, Gegriffen, Gelähmt, Versteinert, Vergiftet, Zu Boden geworfen, Festgehalten, Bewusstlos - **Sprachen** Abyssisch, Gemeinsprache, Infernalisch - **Herausforderung** 4 ## Merkmale ***Beschworen.*** Wenn der Dämon beschworen wird, sucht er sich einen Körper, um ihn zu besetzen. ***Besitzergreifend.*** Wenn der Dämon einen Körper besetzt, hat er zugriff auf alle Gedanken und Erinnerungen des Opfers. Der DC zum Abschütteln des Dämon erhöht sich pro Runde um +1 bis zu einem Maximum von SG 15. Er sucht die schlimmsten Erinnerungen und zwingt sein Ziel diese zu durchleben. Das Opfer kann währenddessen keine Aktion oder Bonasaktion machen. Die Bewegungsrate ist auf 10 ft. reduziert. ## Aktionen ***Schattenkrallen.*** *Nahkampfwaffenangriff:* +5 zum Treffen, Reichweite 10 ft., ein Ziel. Treffer 17 (`4d6 +3`) Hiebschaden. ***Lebensentzug (3/Tag).*** _Nahkampfwaffenangriff:_ +4 zum Treffen, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer 10 (`3d6`) nekrotischer Schaden. Bei einem Treffer erhält der Dämon Trefferpunkte in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens. ***Besessenheit.(Bonusaktion)*** _Berührung:_ Ein humanoides Wesen, das der Dämon berühren kann, muss einen Charisma-Rettungswurf gegen SG 13 bestehen, oder wird vom Dämon besessen, gemäß dem Besitzergreifend-Merkmal. Der Dämon kontrolliert nun den Körper, entzieht dem Ziel das Bewusstsein und teilt das Wissen und die Erinnerungen des Ziels. Die Besessenheit dauert an, bis der Körper 0 Trefferpunkte erreicht, das Ziel der Bessenheit wiedersteht, der Dämon sie als Bonusaktion beendet oder der Dämon durch einen Effekt wie den Zauber "Böses und Gutes bannen" herausgedrängt wird. Das Ziel ist 24 Stunden lang immun gegen Besessenheit, nachdem der Rettungswurf erfolgreich war oder die Besessenheit endet. ``` ^statblock