--- name: "Daven (der Gebundene)" tags: - dnd - npc - episode-11 - episode-12 - rolle: gegner - ort: Dungeon unter dem Anwesen Voss --- # Daven (der Gebundene) ## Rolle Ehemals Davon, ein Diener des Anwesens Voss, der durch Marquis’ Experimente mit Chaosmagie zur **atmenden Schneiderpuppe** wurde. Er wird vom **Pilzkreis** kontrolliert. --- ## Aussehen - **Form:** Humanoid, aber **verzerrt** – seine Gliedmaßen sind zu lang, seine Haut ist blass und mit **Pilzadern** durchzogen. - **Größe/Gestalt:** Unnatürlich groß, mit überlangten Armen und Beinen. - **Besonderheiten:** Seine Augen sind **leer**, aber er atmet noch. Bewegt sich **ruckartig**, als wäre er eine Marionette. Seine Kleidung besteht aus **zerrissenen Resten** seiner ehemaligen Dieneruniform. --- ## Persönlichkeit - **Haltung:** Keine echte Persönlichkeit mehr – er ist ein **Werkzeug des Pilzkreises**. - **Motivation:** Wird vom **Pilzkreis** kontrolliert. Er greift an oder flieht, je nachdem, was der Kreis „will“. - **Stärken:** Stark (durch die Chaosmagie), resistent gegen **psychische Angriffe**. - **Schwächen:** Langsam, unkoordiniert, **Schwäche gegen Feuer** (Pilze verbrennen leicht). --- ## Beziehungen - **Pilzkreis:** Wird von ihm **kontrolliert**. - **Spieler:** Sieht sie als **Feinde** oder **Beute**. - **Marquis:** Sein ehemaliger Herr, der ihn durch ein **gescheitertes Ritual** in diese Form verwandelt hat. --- ## Wichtige Zitate - *„...“* (Keine Worte, nur ein **gurgelndes Geräusch**.) --- ## Fähigkeiten & Ressourcen - **Fähigkeiten:** Stark im **Nahkampf**, resistent gegen psychische Angriffe. - **Ressourcen:** Wird vom **Pilzkreis** mit Energie versorgt. - **Kampf:** Greift mit **Kralle**n oder **Bissen** an. Kann **Gift** (Pilzsporen) übertragen. --- ## Mögliche Handlungen - **Erwacht nachts** und greift die Spieler an (falls der Pilzkreis noch nicht zerstört wurde). - **Flieht** in den Dungeon, falls er bedroht ist. - Seine **Zerstörung schwächt den Pilzkreis für 1W4 Tage**. --- ## Notizen für den SL - Daven ist **kein intelligenter Gegner** – er handelt **instinktiv** und wird vom Pilzkreis gesteuert. - Falls die Spieler ihn **besiegen**, könnte der Pilzkreis **instabil werden** oder sich **langsamer regenerieren**. - Falls die Spieler ihn **untersuchen**, könnten sie **Hinweise auf Marquis’ Experimente** finden (z. B. Pilzsporen, Notizen). - **Schwäche:** Feuer schadet ihm **doppelt** (Pilze verbrennen leicht).