--- name: "Lord Marquis Voss" tags: - dnd - npc - episode-11 - episode-12 - rolle: gegner - ort: Ehemaliger Besitzer des Anwesens Voss --- # Lord Marquis Voss ## Rolle Ehemaliger Besitzer des Anwesens Voss. Durch seine **Experimente mit Chaosmagie** erschuf er den Dungeon unter dem Anwesen und brachte die **Entität** zur Existenz. Er wurde von **Lysander** „beseitigt“. --- ## Aussehen - **Alter:** Mitte 50 (zum Zeitpunkt seines Todes). - **Größe/Gestalt:** Schlank, aber mit einer **ungesunden Blässe** durch seine Experimente. - **Kleidung:** Feine, aber **zerlumpte Adelskleidung** (er war ein Adliger mit Interesse an okkulten Studien). - **Besonderheiten:** Seine Haut ist von **Pilzadern** durchzogen, und seine Augen wirken **leer und besessen** (Folge der Chaosmagie-Experimente). --- ## Persönlichkeit - **Haltung:** (Ehemalig) Fasziniert von der **Unterwelt (Underdark)**, besessen von **altem Wissen**. - **Motivation:** Wollte die **Geheimnisse der Mykori** und der **Chaosmagie** entschlüsseln. - **Stärken:** Intelligent, wissbegierig, entschlossen. - **Schwächen:** **Leichtsinnig**, besessen von seinen Experimenten, **unvorsichtig** mit den Konsequenzen. - **Geheimnisse:** Seine Experimente führten zur **Erschaffung der Entität** und zur **Vergiftung durch Chaospilze**. --- ## Beziehungen - **Lysander:** Lysander sah eine **Gelegenheit** und wurde Lord Marquis Voss los, als dieser **verwirrt** von den Chaospilzen war. - **Gräfin Emilia Voss:** Sie weiß von seinen **Experimenten** und hat **Angst vor den Konsequenzen**. - **Davon:** Ein Diener, der durch Lord Marquis’ **gescheitertes Ritual** zur **Puppe (Daven)** wurde. --- ## Wichtige Zitate *(Lord Marquis Voss ist nicht mehr am Leben, aber seine Aufzeichnungen oder Erinnerungen könnten diese Zitate enthalten:)* - *„Die alten Bücher lügen nicht... die Macht ist real.“* - *„Ich habe den Durchbruch geschafft! Die Unterwelt ruft mich...“* - *„Es war nur ein kleines Experiment... was schon schiefgehen könnte?“* --- ## Fähigkeiten & Ressourcen - **Fähigkeiten:** (Ehemalig) Experte in **okkulten Studien**, besonders in **Chaosmagie** und **alten Ritualen**. - **Ressourcen:** Hinterließ **Notizen**, **Pläne des Anwesens** und **Chaospulver** im Dungeon. - **Kampf:** (Ehemalig) Kein Kämpfer, aber er nutzte **Magie** und **Alchemie** für seine Experimente. --- ## Hintergrund - **Entdeckung des Dungeons:** Lord Marquis Voss fand **alte Pläne des Anwesens** mit dem Dungeon und war **fasziniert von der Unterwelt (Underdark)**. - **Erste Experimente:** Er schlug den **Durchbruch zum Dungeon** und erkundete ihn. Fand **Spuren des alten Ritualorts** (Knochen + Blutreste). - **Gescheitertes Ritual:** Versuchte, das Ritual im Haus mit **alter Literatur** nachzubauen. Das Experiment lief schief, als **Davon den Kreis fand und ihn aus Versehen aktivierte** – Davon wurde zur **Puppe (Daven)**. - **Chaospulver-Experiment:** Versuchte es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit **Chaospulver** – hatte **Erfolg**, wurde aber durch die entstehenden **Pilze vergiftet** (verwirrt). - **Entität:** Die **Entität** wurde durch seine Experimente zur Existenz gebracht und half, die **Chaosmagie zu verstärken**. - **Tod:** Lysander sah eine **Gelegenheit** und wurde Lord Marquis Voss los, als dieser **verwirrt** war. Gräfin Emilia Voss fand später seine **Leiche** und **Aufzeichnungen**. --- ## Mögliche Handlungen (als Erinnerung oder Aufzeichnung) - Seine **Notizen** könnten den Spielern **Hinweise auf den Dungeon** oder die **Geschichte der Mykori** geben. - Seine **Aufzeichnungen** könnten **Warnungen vor den Gefahren der Chaosmagie** enthalten. - Seine **Leiche** könnte **Spuren von Chaosmagie** aufweisen, die die Spieler untersuchen können. --- ## Notizen für den SL - Lord Marquis Voss ist **tot**, aber seine **Aufzeichnungen** und **Experimente** haben **langfristige Konsequenzen** (z. B. Daven, Entität, instabiler Dungeon). - Falls die Spieler seine **Notizen finden**, könnten sie **wichtige Informationen** über den Dungeon oder die **Kugel des Gleichgewichts** erhalten. - Seine **Leiche** könnte in einem **versteckten Raum** oder **Sarg** im Anwesen liegen (z. B. im Keller oder Dungeon).