1. Texte zu Person verschwimmen/verschwinden, wenn gelesen werden soll #story 2. Nervige Wache, die alles von ihrem Schützling formell wiederholt "Der König wünscht ein Gebäck" #npc 3. Backstory: Eltern(teil) hat bei Unfall lieber Geschwister gerettet statt person #npc 4. Gegenkraft zu Bahamut: Rabenkönigin https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Raven_Queen 5. better descriptions https://theangrygm.com/narration-through-visualization/ 6. lazy DM: https://slyflourish.com/lazydm/ 7. grey ideas: https://www.reddit.com/r/DMAcademy/comments/ubtigl/anyone_have_any_interesting_morally_ambiguous/?chainedPosts=t3_udwe6g 8. https://2minutetabletop.com/wares-of-the-wandering-wayfarer/ 9. https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Thirty-Six_Dramatic_Situations 10. only able to speak two words at a time 11. Battle-Actions: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTjTP_2coEPSTQXcUX4AMlZGYRE2j0-5u9rV5nyjJUzYEMbRtTIGi46SrvNfBiPxgNWwH0Pig4Z2QuE/pub 12. Backstories: https://docs.google.com/document/d/1dXF-5WrmuNyjAwQGTXPVNDR9sZP39_eI1QAACazfYRo/edit?tab=t.0 13. DM-Screen: https://drive.google.com/drive/folders/1IUyc5x1_BcUf5B3vdlDhfHNmJ45_XH2I 14. Cosmologisches Ereignis als Zeitdruck 15. Natur wird böse, Menschen mit "Natur" infiziert, zu Holz/Bäumen geworden, Spieler können angesteckt werden, wenn nicht vorsichtig, Natur birthes Kreaturen die Spieler angreifen, verzerrt und anatomisch inkorrekte Tiere (zu viele Beine, zwei Köpfe etc), Verbindung zu Beschwörungen im Wald durch Gruppe ???, ref SCP archieve "serapis" 16. the only way to win is to lose 17. Item-costs: https://drive.google.com/file/d/0B8XAiXpOfz9cMWt1RTBicmpmUDg/view?usp=sharing - https://forums.giantitp.com/showthread.php?424243-Sane-Magic-Item-Prices 18. Monster Combat https://www.amazon.com/dp/1982122668?&linkCode=sl1&tag=thedmlair-20&linkId=9423dc08b32edc0531228c1006801bf5&language=en_US&ref_=as_li_ss_tl 19. https://chaoticanwriter.com/d100-city-encounters-and-urban-sidequests/ 20. Eltern Tod durch Chaos, kleine Schwester durch Sinnlosen Konflikt 2er Parteien gestorben 21. Alter Mensch im Kerker, weil er den Königlichen Groove gestört hat 22. Menschen sind gut solange alles leicht ist. Sobald es hart auf hart kommt, werden sie böse 23. Menschen machen einen Dungeon manuell gefährlicher um mehr high-level Abenteurer anzuziehen, die mehr Geld ausgeben 24. use transcripts of YouTube videos for RAG 25. I know a guy - Stadt token für tim 26. Zauberer benutzt Stab, der ihn mächtiger macht aber dadurch hat er Nachteile (gelähmt oÄ) aber er weiß nicht, dass es von dem Stab kommt 27. character bekommt Visionen durch Fluch von Gegenstand von sich selbst, der ihr/ihm ständig ins gewissen redet/manipuliert 28. Traum Entität wird im Traum sich selbst bewusst und versucht auszubrechen, von amulet ausgelöst? Indebted to creator / waking god, which made it aware of itself 29. NPC haven't done x / wasn't allowed x "ever since the incident" 30. Monster, dass sich mit Biss/Einstich etc reproduziert (Eier unter Haut) 31. Zweck Heiligtum die mittel: gute halten mächtige Entität unter Folter gefangen um macht für gutes zu nutzen - **Zirkel der Ordnung vs. Garde der Gerechtigkeit:** Konflikt zwischen Elite-Magiern (Zirkel) und idealistischen Beschützern (Garde), mit Potential für Sabotage und moralische Dilemmata. - **Bruderschaft des Schicksals vs. Kreis der Wiederherstellung:** Extremisten vs. Friedfertige – beide wollen die Welt retten, aber mit völlig unterschiedlichen Methoden. - **Orden der Reinheit vs. Konvent der Arkana:** Magie-Hasser vs. Magie-Forscher; mögliche Enthüllung gefährlicher magischer Geheimnisse. - **Das Artefakt aus Jahr -1:** Ursprung des "Bruchs" – war es ein Unfall, Opfer fürs große Ganze oder gezielte Manipulation? - **Göttliche Manipulation der Abspaltungen:** Wurden die Spaltungen des Zirkels von höheren Mächten gesteuert? - **Instabilität der Allianz der Harmonie:** Interner Machtkampf zwischen Zirkel der Ordnung und Garde der Gerechtigkeit. - **Prophezeiung des Konvents der Arkana:** Eine Katastrophe wird vorhergesagt – doch die Lösung erfordert ein grausames Opfer. - **Heuchlerei des Ordens der Reinheit:** Nutzen sie heimlich Magie, um ihre Ziele zu erreichen? - **Desertierter Paladin:** Ein ehemaliger Wächter des Zirkels mit brisanten Geheimnissen über den "Bruch". - **Zweifel in der Bruderschaft des Schicksals:** Ein Mitglied entdeckt, dass ihre "Visionen" vielleicht fremdgesteuert sind. - **Kleriker der Kirche des Lichts:** Steht zwischen den Fronten und sucht nach Sühne für vergangene Fehler. - **Verlorenes Zirkel-Mitglied kehrt zurück:** Bringt es Warnungen oder neue Bedrohungen mit sich? - **Falsche Vorhersagen der Gilde der Erkenntnis:** Wer fälscht ihre Daten und warum? - **Magische Korruption als Spielmechanik:** Spieler nutzen korrumpierte Magie, ziehen aber damit gefährliche Aufmerksamkeit auf sich. - **Fraktionensystem für Spieler:** Reputation und Einfluss bei Organisationen durch Taten verändern. - **Dynamische Weltentwicklung:** Spielerentscheidungen beeinflussen Machtverhältnisse und lösen neue Ereignisse aus.