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Daven (der Gebundene)
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episode-11
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rolle
gegner
ort
Dungeon unter dem Anwesen Voss

Daven (der Gebundene)

Rolle

Ehemals Davon, ein Diener des Anwesens Voss, der durch Marquis Experimente mit Chaosmagie zur atmenden Schneiderpuppe wurde. Er wird vom Pilzkreis kontrolliert.


Aussehen

  • Form: Humanoid, aber verzerrt seine Gliedmaßen sind zu lang, seine Haut ist blass und mit Pilzadern durchzogen.
  • Größe/Gestalt: Unnatürlich groß, mit überlangten Armen und Beinen.
  • Besonderheiten: Seine Augen sind leer, aber er atmet noch. Bewegt sich ruckartig, als wäre er eine Marionette. Seine Kleidung besteht aus zerrissenen Resten seiner ehemaligen Dieneruniform.

Persönlichkeit

  • Haltung: Keine echte Persönlichkeit mehr er ist ein Werkzeug des Pilzkreises.
  • Motivation: Wird vom Pilzkreis kontrolliert. Er greift an oder flieht, je nachdem, was der Kreis „will“.
  • Stärken: Stark (durch die Chaosmagie), resistent gegen psychische Angriffe.
  • Schwächen: Langsam, unkoordiniert, Schwäche gegen Feuer (Pilze verbrennen leicht).

Beziehungen

  • Pilzkreis: Wird von ihm kontrolliert.
  • Spieler: Sieht sie als Feinde oder Beute.
  • Marquis: Sein ehemaliger Herr, der ihn durch ein gescheitertes Ritual in diese Form verwandelt hat.

Wichtige Zitate

  • „...“ (Keine Worte, nur ein gurgelndes Geräusch.)

Fähigkeiten & Ressourcen

  • Fähigkeiten: Stark im Nahkampf, resistent gegen psychische Angriffe.
  • Ressourcen: Wird vom Pilzkreis mit Energie versorgt.
  • Kampf: Greift mit Krallen oder Bissen an. Kann Gift (Pilzsporen) übertragen.

Mögliche Handlungen

  • Erwacht nachts und greift die Spieler an (falls der Pilzkreis noch nicht zerstört wurde).
  • Flieht in den Dungeon, falls er bedroht ist.
  • Seine Zerstörung schwächt den Pilzkreis für 1W4 Tage.

Notizen für den SL

  • Daven ist kein intelligenter Gegner er handelt instinktiv und wird vom Pilzkreis gesteuert.
  • Falls die Spieler ihn besiegen, könnte der Pilzkreis instabil werden oder sich langsamer regenerieren.
  • Falls die Spieler ihn untersuchen, könnten sie Hinweise auf Marquis Experimente finden (z. B. Pilzsporen, Notizen).
  • Schwäche: Feuer schadet ihm doppelt (Pilze verbrennen leicht).