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DnD-Kampagne/03-Story/Quests/Quest – Anwesen Voss.md
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2026-09-02 00:10:23 +02:00

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2026-08-26
dnd
quest
Gräfin Emilia Voss Bruderschaft des Schicksals Die drei Kreise, das Chaoswesen im Blutkreis und der Schlafende Anwesen Voss Morgendämmerung quest

Quest Anwesen Voss

Übersicht: Die Geschichte um das Anwesen Voss geht auf einen einzigen Fund zurück: Lord Marquis Voss stieß beim Studium alter Baupläne seines Hauses auf ein eingezeichnetes Burgverlies. Er schlug den Durchbruch, stieg hinab und fand in einer Kuppelkammer den Blutkreis: acht radial in den Fels geschmolzene Runen, umgeben von radial angeordneten Skeletten. Der Blutkreis ist KEIN Bauwerk der Mykori. Er ist ein Resultat der latenten Chaosmagie, die durch die Zerstörung der Kugel des Gleichgewichts freigesetzt wurde, und entstand an einer Kreuzung unsichtbarer Chaosmagie-Venen, die sich über die Welt ziehen. An diesem Knoten banden die Mykori einst einen Splitter des Chaosgottes das Chaosmagiewesen (Resonanzecho), halb Gefangener, halb Wächter. Aldrics Versuche, die Kreis-Magie mit Chaospulver nachzubauen, schufen zwei fehlerhafte Nachbauten: den Runenkreis im Lagerraum des Obergeschosses und den Pilzkreis im Garten der lebende Ring aus Flüsterköpfen wurde zum Ursprung allen Übels auf dem Anwesen. Die Quest umspannt die Unterquests um Pilzkreise, Dungeon und Tagebuch des Marquis sowie Lysanders Blutopfer am Blutkreis, eingebettet in die Bögen um Zarathar & die Amulette, Gräfin Emilia Voss Ermittlung & die Bruderschaft des Schicksals sowie die Mykori & „Der Abstieg des Träumers". Dazu läuft ein stiller Countdown: Repariert sich der Pilzkreis vollständig, synchronisieren sich alle drei Kreise, und der Schlafende antwortet alle träumen dasselbe Wort: „BALD."

Wer

  • Protagonisten: Die Spielercharaktere (u. a. Nova Klee, Morinio Aerethriel, Casimir), Gräfin Emilia Voss (Besitzerin des Anwesens, will den Dungeon versiegeln)
  • Antagonisten: Lysander (gibt sich als Heiler aus, sucht im Auftrag von Zarathar das Geheimnis der Chaosmagie), das Chaosmagiewesen (Resonanzecho, Wächter des Blutkreises), die Bruderschaft des Schicksals (Aldrics Ermöglicherin, nicht aktiv auf dem Gelände)
  • Hintergrund keine aktive Quest-Rolle: Elara Vey (echte Heilerin; Details siehe „Korrigierte Lore" und „Wichtige NSCs")

Wo

  • Anwesen Voss Herrenhaus mit Erdgeschoss, Obergeschoss, Außengelände, Keller und dem darunterliegenden Burgverlies
  • Spielleiter-Fassung mit allen Details: Anwesen Voss

Was

  • Auslöser:
    • Der Fund des Burgverlies durch Marquis Aldric Voss und seine Nachbau-Versuche mit Chaospulver
    • Das Mysterium der Leiche im Schuppen (der letzte Gärtner, von der Wache des Chaosmagiewesens getötet)
    • Emilias Ermittlung gegen die Bruderschaft nach Aldrics Tod
  • Mögliche Ausgänge:
    • Weg 1 Pilzkreis zerstören (einfach, unvollständig): Energiefluss unterbrochen, eingedämmt, aber nicht gelöst
    • Weg 2 Blutkreis zerstören (schwer, wirksam): Echo weg, Pilze welken aber der Schlafende hat bereits gehört
    • Weg 3 Runenkreis umkehren (komplex, mächtig, riskant): nimmt dem Schlafenden den Signalweg von diesem Ort
    • Kein Eingreifen: Die Kreise synchronisieren sich, der Schlafende antwortet „BALD."
  • Relevante Items: Feuer-Amulet (ausgestellt in der Eingangshalle), Blitz-Amulet (beim Barden Morinio Aerethriel), Kugel des Gleichgewichts (zerbrochen, restaurierbar), Chaospulver, Leuchtfeuer-Kern, das Kurzschwert des Allianz-Agenten

Warum

  • Der Blutkreis ist kein Mykori-Bauwerk, sondern ein natürlicher Knoten latenter Chaosmagie an kreuzenden Chaosmagie-Venen freigesetzt durch die Zerstörung der Kugel des Gleichgewichts
  • Aldric wollte den Tribut der Kreis-Magie umgehen (u. a. mit dem Feueramulett als Ersatz) und öffnete damit eine Tür, die besser verschlossen geblieben wäre
  • Die fehlerhaften Nachbauten destabilisieren das System, Chaosmagie sickert der Schlafende darf nicht erwachen

Hintergrund des Marquis

  • Die Vorgeschichte von Lord Marquis Voss in 10 Punkten (Fund des Dungeons, Blutkreis, Expedition, der alte Gott, Chaospulver, Bruderschaft, Lysander) sowie offene Fragen zu Lysanders Zielen (3+3 Vorschläge): Hintergrund des Marquis

Verlauf

  1. Der Fund: Aldric findet das Burgverlies und den Blutkreis mit dem gebundenen Chaosmagiewesen
  2. Die Nachbauten: Runenkreis (1. Nachbau, Lagerraum OG) und Pilzkreis (2. Nachbau, Garten) entstehen mit Chaospulver; der lebende Pilzkreis aus Flüsterköpfen wird zum Ursprung allen Übels
  3. Davens Schicksal: Daven (der Gebundene) berührt den Runenkreis und wird zur atmenden Schneiderpuppe, die vom Pilznetzwerk kontrolliert wird
  4. Aldrics Tod: Lysander bereits acht Monate zuvor eingeschleust vergiftet Aldric mit Unterreichs-Pilzgift; er sucht das Geheimnis der opferlosen Kreismagie für Zarathar
  5. Emilias Ermittlung: Nach Aldrics Tod ermittelt Gräfin Emilia Voss gegen die Bruderschaft und wird gesellschaftlich geächtet
  6. Das Mysterium der Leiche: Der letzte Gärtner tritt versehentlich durch den Pilzkreis, wird von der Wache des Chaosmagiewesens tödlich verwundet und unterbricht dabei den Kreis; Corwin versteckt die Leiche im Schuppen
  7. Der stille Countdown: Die Myko-Blüte repariert den Pilzkreis langsam; alle drei Kreise drohen sich zu synchronisieren
  8. Die Entscheidung: Die Spieler wählen einen der drei Deaktivierungswege oder lassen es geschehen

Phasen

  1. Ankunft & Erkundung Hinweise in Haus, Garten, Keller und Verlies sammeln
  2. Das Mysterium der Leiche Blutspur, Schuppen, der tote Gärtner (Bogen A)
  3. Die drei Kreise Blutkreis, Runenkreis und Pilzkreis verstehen und deaktivieren (Bogen A)
  4. Zarathar & die Amulette Lysander, das Feueramulett, die Kugel des Gleichgewichts (Bogen B)
  5. Emilias Ermittlung & die Bruderschaft roter und blauer Ordner, Beweise gegen die Bruderschaft (Bogen C)
  6. Die Mykori & „Der Abstieg des Träumers" Trance-Vision an der Lichttafel (Leuchtfeuertafel) (Bogen D)

Unterquests

  1. Pilzkreise
    • Pilzkreis im Garten Aldrics 2. Nachbau, Ring aus Flüsterköpfen, einzige echte „Antenne" zum Blutkreis; Wache des Chaosmagiewesens (Stich „von unten")
    • Der unterbrochene Kreis durch den versehentlichen Durchgang des letzten Gärtners physisch beschädigt; die Myko-Blüte repariert ihn langsam (~50 % Kapazität)
    • Der tote Gärtner im Schuppen trat aus Versehen durch den Pilzkreis, wurde von der Wache des Chaosmagiewesens tödlich verwundet; Corwin versteckte die Leiche im Schuppen (Blutspur → Erdgeschoss → Küche → Schuppen)
  2. Der Dungeon
    • Das Chaoswesen im Blutkreis Resonanzecho, Wächter & Gefangener; unzerstörbar, solange der Blutkreis intakt ist
    • Der Rückblick an der Lichttafel Trance-Vision der Mykori-Geschichte, ausgelöst durch die Aufführung von „Der Abstieg des Träumers" auf der Leuchtfeuertafel („Lichttafel"); Körper bleiben reglos, die Psyche erlebt Aufstieg, Verführung und Untergang der Mykori
    • Das Chaosfeld im Dungeon wilder Wildmagie-Bereich (15 %50 % Impulsschwelle), Zauber verhalten sich unberechenbar
    • Die Leiche des Allianz-Agenten + Kurzschwert zerstückelte Überreste beim Fleischschleier (Zettel: „Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss."); das merkwürdige Kurzschwert, das Casimir aus dem Fleischhaufen gezogen hat, stammt von diesem Agenten der Allianz der Harmonie
    • Der Abstieg Zugang zum Chaospulver (Durchbruch im Weinlager, Kellerraum 7, tiefer Schacht); Ziel von Lysander (siehe Hintergrund des Marquis, Punkt 10)
  3. Das Tagebuch des Marquis
    • Exponiertes Buch in der privaten Bibliothek, ein paar Seiten fehlen Details und Entscheidung siehe Tagebuch des Marquis
  4. Lysanders Blutopfer am Blutkreis (offen)
    • Lysander will im Dungeon ein Blutopfer am Chaoswesen ausrichten und den Abstieg nachvollziehen Ziele/Motive offen (3+3 Vorschläge unter Hintergrund des Marquis, Punkt 10)

Tagebuch-Seiten (Entscheidung)

  • Lysander riss die letzten Seiten heraus (nicht der Marquis) und versteckte sie in seinem Nachtkästchen im gemeinsamen Schlafsaal, den er mit Gräfin Emilia Voss teilt. Inhalt der fehlenden Seiten: offen (SL-Entscheidung) Details siehe Tagebuch des Marquis.

Wichtige NSCs

  • Gräfin Emilia Voss Besitzerin des Anwesens, will den Dungeon versiegeln, ermittelt gegen die Bruderschaft
  • Lord Marquis Voss Aldric Voss, entdeckte den Blutkreis und das Chaospulver, durch Lysander beseitigt
  • Lysander gibt sich als Heiler aus, sucht im Auftrag Zarathars das Geheimnis der Chaosmagie; aktuelles Ziel: Blutopfer am Blutkreis & Abstieg
  • Daven (der Gebundene) Diener, durch den Runenkreis zur atmenden Schneiderpuppe geworden, vom Pilznetzwerk kontrolliert
  • Zarathar Lich/Artificer, erpresst Lysander über dessen Tochter Sera, sammelt die Amulette
  • Elara Vey echte Heilerin, keine aktive Quest-Rolle; nur Hintergrund:
    • Wurde beim Tod des Marquis von Lysander „ausgeperrt" deshalb konnte Lysander ihm Gift einflößen
    • Hegt Groll gegenüber Lysander, weiß aber nicht, dass Lysander ihn vergiftet hat sie weiß nur, dass sie dem Marquis besser hätte helfen können
    • Hat in Session 12 Nova Klee vom Fluch geheilt und sich im Gespräch mit Casimir abfällig gegenüber Lysander geäußert
    • Weitere Rolle voraussichtlich nicht

Verbindungen


title: Mentions in Session Notes
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