8.3 KiB
Geschichte am Anwesen: Marquis hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
- er war schon immer fasziniert von der Unterwelt (Underdark)
-> Er hat den Durchbruch geschlagen und den Dungeon erkundet
-> Er hat die Spuren des alten Ritualortes gefunden (knochen + Blutreste)
- er hat zuerst versucht, das Ritual im Haus mit alter Literatur nachzubauen
- Das Experiment lief schief, als Davon den Kreis fand und ihn ausversehen aktivierte (vlt auch aus Neugier) -> wurde zu Puppe
- Das brachte die Entität im Dungeon zur Existenz
- Danach hat er es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit Chaospulver versucht -> Damit hatte er Erfolg, wurde aber durch die entstehenden Pilze vergiftet (verwirrt)
- die Entität half dabei mit, um die Chaosmagie zu verstärken -> Lysander kam zu der Zeit auf den Hof
- er sah eine Gelegenheit und wurde Marquis los und betäubte Emilia
- Er ist auf der Suche nach dem Schlüssel zu der Tür im Keller, mit der er in den Dungeon kommen würde
- Die Bruderschaft hat auch versucht jemand heimlich einzuschleusen -> -> Emilia wandte sich an die Allianz der Harmonie, die jemanden zur Untersuchung schickte -> Tote Person im Schuppen
-> Person in offenem Sarg ist alter, ehemaliger Besitzer -> Mumie in zerbrochenem Sarcophagus wurde aus anderer Zeit gerissen und hier platziert
-> Lichtscheibe:
- Kann mit Amulett aktiviert werden
- Das Stück "Der Abstieg des Träumers" schaltet ihn ein
- Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8h
- Wenn gruppenperformance > DC 15 entfernung negativer effekte
- Wenn performance < DC 10 Kein Erfolg und ungutes Gefühl im Nacken -> Chaosmagie intensiver
Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben: Bruderschaft des Schicksals:
- Stecken hinter Macht verlust bei Casimir
- Wollen möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören
- Arbeiten Projektbasiert entkoppelt
- Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht Kopf Chaosmagie:
- Mykori hatten ausversehen den Gott des Chaos freigesetzt, durch einen hinterhältigen Dämon, der damals einen Vertrag mit einem Wesen getroffen hatte
- Sie haben ihn durch ein mächtiges Ritual wieder einfangen können (-> Kugel des Gleichgewichts)
- Sie haben sich danach versteckt, damit es nicht ausversehen wieder freigesetzt wird
- Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie Zarathar (manipulator):
- Lysander wird mit "toter" Tochter erpresst
+1 Tage
1GM für Privatzimmer 4 GM von Tim
Morinio Performance in der Taverne
Constitution
Strength
- Athletics
Dexterity
- Acrobatics
- Sleight of Hand
- Stealth
Intelligence
- Arcana
- History
- Investigation
- Nature
- Religion
Wisdom
- Animal Handling
- Insight
- Medicine
- Perception
- Survival
Charisma
- Deception
- Intimidation
- Performance
- Persuasion
Corwin, Emilia, Lysander
nachteil auf intelligentz Jonas, Lena
-> Schriftrolle: Expeditionsbericht (amateurhaft) über verlassenes Reich mit merkwürdigen Wesen
Buch über Pilzkreis Buch über beschwörung
+11GM +2 Smaragde (je 1000GM) +13GM +2 Smaragde
#todo Zeitgefühl in Dungeon verloren
knochen mit blut zur Entity gebracht
lena hat 20kg eingesteckt, bevor Jonas sie gestoppt hat beide haben 10GM, 15SM eingesteckt
Flasche mit Sternenlicht, Scroll (unlesbar), Reifen des Leuchtfeuerhüters
Lena hat Plitschi den Frosch eingesteckt
#30min short rest
Jonas steckt kurzschwert aus fleischberg ein
Leiche zerteilt älter als paar tage, nicht älter als ein Monat
Sarg > 50j Tot Arian Voss, hinterlässt vermögen und seine Last seinen trauernden Kindern -> Casimir hat Leiche angefasst
-> wild magic 9 bei nova (tattoo)
-> Schwert mitgenommen -> Nova nimmt es mit (Chaosmagie Schwert)
-> Nova cursed
-> Noten für Laute "abstieg des Träumers" unter Mumie (auf elfisch)
-> Krone mit erfirerungseffekt bei Mumie -> min aus Adelshaus oder höher
-> Casimir steck Spinnenfigur ein (kustvoll aus Gold gefertigt)
-> Morinio Crossbow Light entfernen
-> Nächste Session start mit Performance
Feedback:
- Positiv: Charakter geschichte eingebunden
- Positiv: Mumienkampf recht schnell
- slightly negativ: paralysiert war nur zuschauen
Idee: #todo
- eine Tragödie als Katalysator für das gute / für Veränderung
- vertretbarer verlust
- sie brauchen Hoffnung aber glauben an Furcht
- aus der Asche wird die Menschheit wieder zu einem gemeinsamen Ziel finden -> einer kollektiven Hoffnung, geboren aus einer kollektiven Angst
10.08.2026
-> Morinio geschichte:
- Wie er von Rollen / Fans verlassen wurde
- Früher mit Leichtigkeit Stellen bekommen
- plötzlich nicht mehr gefragt / gebucht -> Nova geschichte:
- Ablehnung aufgrund der Tiefling erscheinung
- Im Wald (mit Schwester) zum Spielen von zuahuse entfernt
- auf andere Kinder gestoßen, wollte mit ihnen spielen
- wurde ausgelacht, geschupst und mit Dreck beworfen -> Aerillion geschichte:
- Jemanden wegen Chaos magie verloren
- ( #todo) -> Casimir geschichte:
- verweigert
haben geschichte des Träumers erlebt
### **Recap: Die Vision der zerstörten Siedlung**
---
#### **Die Ankunft und die Vision**
Die Spieler betreten eine zerstörte Siedlung, in der sie auf **Pilzwesen** und **Leichen** stoßen, die von **Chaosmagie** durchdrungen sind. In der Mitte der Siedlung steht ein großer Turm, aus dem eine einladende Stimme ruft. Im Inneren des Turms entdecken sie eine **Linse**, die sie durch emotionale Öffnung in eine **Vision** versetzt.
---
#### **Die Ursprünge der Stadt**
Die Vision beginnt in der **Blütezeit der Stadt**:
- Die Häuser sind intakt, die Bewohner glücklich.
- Alle sind über ein **psychologisches Netz** miteinander verbunden.
- Ein **Kind** nähert sich den Spielern, malt etwas auf den Boden und macht sie auf ein **leises Flüstern** im Netz aufmerksam.
---
#### **Die Entwicklung der Bedrohung**
Ein **Zeitsprung** führt die Spieler einige Jahre in die Zukunft:
- Ein **Gelehrter** erforscht das Phänomen und wird vom Kind unterstützt, das nur noch sagt: _„Es singt für mich.“_
- Ein **Bürgermeister** will **Lichtscheiben** schaffen, um mit den Geschwisterstämmen zu kommunizieren.
- Ein **Militär** warnt vor einer **Gefahr von unten** und lässt seine Soldaten trainieren.
- Eine **Priesterin** glaubt, in der Stimme den **„nächsten Gott“** zu hören, und betet ihn an.
---
#### **Der Konflikt eskaliert**
- Der **General** wird weggesperrt.
- Der **Gelehrte** und der **Ratsvorsitzende** diskutieren, ob sie die Lichtscheiben nutzen sollen, um die Geschwisterstämme zu warnen – oder ob sie damit das **Chaoswesen** verbreiten, das sich über die Scheiben ausbreiten könnte.
- Die **Priesterin** übernimmt die Kontrolle, zieht Leute aus ihren Häusern und lässt **„Ketzer“** verbrennen.
- Das **Kind** sitzt lächelnd auf einem Altar und reagiert kaum auf die Spieler.
---
#### **Der Untergang der Stadt**
Ein weiterer **Zeitsprung** zeigt:
- Die **Priesterin** betet, während draußen ein **Kampf** tobt, in dem alle von Chaosmagie zerstört werden.
- Das **Kind** schwebt im Zentrum und **kontrolliert die Chaosmagie**.
- Der **Gelehrte** ist versteinert, umklammert ein Buch mit Hinweisen:
- Das Wesen lebt von **Chaos**.
- Eine **Skizze der Kugel des Gleichgewichts** könnte es aufnehmen und stoppen.
---
#### **Der letzte Versuch**
- **Acht mächtige Magier** versuchen, das Kind in einem **Bannkreis** mit Runen in die **Kugel des Gleichgewichts** zu bannen.
- Einer nach dem anderen stirbt, bis nur noch einer übrig bleibt.
- Der Letzte vollendet die Kugel, wird aber von einem **Stellagmied** durchbohrt.
- Mit seinem letzten Atemzug kriecht er zum Altar und erschafft die **Linse** mit den Worten: _„Lernt aus unseren Fehlern. Vergiss nicht die Vergangenheit.“_
---
#### **Ende der Vision**
Die Vision endet, und die Spieler kehren in die Realität zurück – mit dem Wissen um die **Vergangenheit der Stadt** und die **Gefahr des Chaoswesens**.
Tim vermutet mit Wesen von unten von General == Wesen, dass die Spinne vertrieben hat
Emilia berichtet von Leiche in Schuppen (Gärtner) und von verschwundenen Diener Davon
Lysander denkt "das ist also mein Ziel" in Bezug auf den Dungeon, sagt aber, dass er überrascht ist
-> lange Rast, Nova 9 HP
feedback:
- coole Vision
- mehr Ahnung was abgeht
- Story war dennoch interaktiv genug
- Dorn für Tim: Viel herausgefunden, aber noch nicht klar wie sich das auf die Charaktere auswirken wird