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DnD-Kampagne/01-Sessions/Episode 13.md
T
2026-08-29 15:41:29 +02:00

8.1 KiB

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13 session-notes Morgendämmerung
dnd
session-notes
2026-08-28 Prep für Sitzung 13: Pilzkreis untersuchen, Lagerraum öffnen, Raum mit Geräuschen, Lysander aufs Glatteis führen, Leiche im Schuppen, Novas Heilung durch Elara Vey.
Nova's Fluch
Emilias Nachforschungen
Lysanders Pläne
Pilzkreis & Syl
Anwesen Voss
Dungeon unter dem Anwesen
Pilzkreis
Schuppen
Gräfin Emilia Voss
Lysander
Elara Vey
Casimir
Syl
Paktsprache
Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern
Feldtagebücher
herausgerissene Seiten
Heiltränke
Armbrustbolzen

Session Notes: = this.dnd_session_date

#session-notes

title: Log
collapse: open
#### Players:: [[Nova Klee]], [[Aerilion]], [[Morinio Aerethriel]], [[Casimir]]
#### **Campaign**:: [[Morgendämmerung]]
#### Starting_Location:: [[Anwesen Voss]]
#### Music::

Review the Characters:

  • Nova Klee — leidet weiter unter dem Fluch der Mumie. Lysander gibt sich als Heiler aus, kann aber nicht helfen; die echte Heilung steht durch Elara Vey (Remove Curse, 90 Goldmünzen) bevor. Frage offen: Wer zahlt — Nova oder Gräfin Emilia Voss?
  • Aerilion — hatte in Sitzung 12 Nachteil auf Intelligenz (DC 12); Auswirkungen/Erinnerung an die Vision klären.
  • Morinio Aerethriel — Bezug zur Pilzstadt-Vision und zur Pilzmagie im Auge behalten.
  • Casimir — besitzt das Buch „Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern" (#todo: Titel in dieser Sitzung erwähnen). Verbindung zu den Pakten zwischen Völkern und den Mykori prüfen.
  • Spieler-Wunsch (Tim): bald zum Händler für Heiltränke und Armbrustbolzen — als Option/Szene früh einplanen.

Create a Strong Start:

Die Gruppe steht nach der Vision wieder im Dungeon unter dem Anwesen von Anwesen Voss, Gräfin Emilia Voss ist ihnen in die Arme gelaufen und will den Dungeon wieder versiegeln. Eröffne mit einem klaren, spannungsgeladenen Moment:

Outline Potential Scenes:

  1. Befragung durch Gräfin Emilia Voss — sie fragt zum „Dieb" und zum Dungeon aus; drängt auf Versiegelung. Je nach Antwort: Belohnung/Ressourcen oder Misstrauen/eigene Nachforschungen.
  2. Pilzkreis untersuchen — Verbindung zur Vision, zur Pilzstadt und zu Syl klären. Wer/was ist der Pilz? Was will er zeigen?
  3. Lagerraum im Keller öffnen (unten links bei den Fässern) — was ist der „Lagerraum" wirklich? (Siehe Anwesen Voss (Konsolidiert)). Enthält vermutlich Feldtagebücher und ggf. Hinweise auf den Blutkreis / die Kugel des Gleichgewichts.
  4. Obergeschoss abhaken — Raum mit den seltsamen GeräuschenNova Klee ging in Sitzung 12 daran vorbei; Inhalt ungeklärt. Was verursacht die Geräusche?
  5. Lysander aufs Glatteis führen — seine Täuschung als Heiler aufdecken; warum interessiert ihn der Dungeon so sehr? (Mögliche Entdeckungen im Blutkreis, siehe Episode 12).
  6. Leiche im Schuppen — woran ist sie gestorben? Untersuchung (Medizin/Ermittlung) als Szene.
  7. Ankunft von Elara Vey — sie heilt Nova Klee (Remove Curse, 90 GM); dadurch fliegt Lysanders Täuschung auf → mögliche Konfrontation.
  8. Händler-Besuch (Wunsch von Tim) — Einkauf von Heiltränken und Armbrustbolzen einstreuen.

Define Secrets and Clues:

  • Lysander ist kein Heiler — er nutzt Novas Fluch, um Vertrauen zu gewinnen und im Dungeon den Blutkreis zu untersuchen. Er besitzt herausgerissene Seiten aus den Feldtagebücher.
  • Der Blutkreis ist instabil — bei falscher Handhabung könnte er explodieren; er ist mit der Entität verbunden und möglicherweise kontrollierbar.
  • Die Mykori sind nicht alle tot — alte Inschriften/Artefakte deuten auf Überlebende in der Unterwelt.
  • Syl ist ein besonderes Kind (#todo) — aus der Pilzstadt-Vision; ein Pilz führt zu ihr. Sie ist vermutlich mit den Mykori oder der Kugel des Gleichgewichts verbunden.
  • Gräfin Emilia Voss verdrängt den Dungeon — nach dem Tod ihres Mannes Lord Marquis Voss will sie ihn versiegeln; sie fürchtet die Chaosmagie.
  • Arian Voss ist Emilias Vater — neu enthüllt; möglicher Hebel für weitere Offenbarungen.
  • Das Buch „Paktsprache …" bei Casimir verweist auf bindende Pakte zwischen verschiedenartigen Völkern (#todo: Titel erwähnen).
  • Todesursache der Leiche im Schuppen — Hinweis auf Chaosmagie-Effekte, den Blutkreis oder einen der Agenten (Bruderschaft des Schicksals/Allianz der Harmonie)?

Develop Fantastic Locations:

Outline Important NPCs:

  1. Gräfin Emilia Voss — eisig, kontrolliert, unterschwellige Angst; will Dungeon versiegeln und zum „Dieb" befragen.
  2. Lysander — höflich, manipulativ; kein Heiler; will im Dungeon den Blutkreis untersuchen.
  3. Elara Vey — freundlich, geduldig, bestimmt; heilt Nova Klee für 90 GM (Remove Curse).
  4. Casimir — Träger des Buches „Paktsprache …"; kann Pakte zwischen Völkern einordnen.
  5. Syl — besonderes Kind (#todo), aus der Pilzstadt-Vision; Schlüssel zur Mykori-Verbindung.

Choose relevant monsters:

  • Kultisten — mögliche Gegner im Dungeon oder am Blutkreis.
  • Mumie — Ursache von Novas Fluch (bereits bekämpft); ggf. Erinnerung/Bezug.
  • Etwas für den Raum mit den Geräuschen (z. B. Untote/Echo-Wesen) — je nach Verlauf auswählen; siehe 07-Compendium.

Select magic item rewards:

Nach der Session zu tun:

  • Sitzungsbericht in diese Datei (Abschnitt ## Sitzungsbericht) überführen; Prep → tatsächlicher Verlauf.
  • Neue Erkenntnisse zu Pilzkreis, Lagerraum, Blutkreis, Syl als Ereignisse in 03-Story/Events/ pflegen.
  • 03-Story/History/Zeitstrahl aktualisieren.
  • Rohnotiz 00-Inbox/18.08.2026.md nach Rücksprache archivieren.

Big decision for next session:


title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
```