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Sebastian
2026-09-02 00:10:23 +02:00
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Letztes Mal:
- Fluch geliftet
- Lysander behauptet Hieler zu sein und Exmann "behandelt" und echte Heilerin mag ihn auch nicht
- Zimmer durchsucht:
- Arbeitszimmer: Skizzen von Runenkreis, versucht Magie zu kopieren / nachzuarmen
- erster Test in Lagerraum (wo? -> Schuppen / keller?)
- Vergessene Stücke des dritten Zeitalters: Abstieg des Träumers restauriert
- Sendestein gefunden: Nachricht gesndet mit schlechtem Performance
- Schlüssel mit blauem edelstein in Marquis Tasche
- Notiz: Der Schacht darf niemals geöffnet werden, weil das von unten zu Recht schläft
- Bedienstenetn Raum von Corwin
- Marquis Chaospulver bestellt
- Heraldik symbole der Häuser des Unterreichs
- Bestiarium für Sporenwächter des Unterreichs
- auch Schwellenerscheinung:
- Geist von unvollendeter Aufgabe
- Notiz: Lysander darf den Lagerraum nicht finden
- Eisenschlüssel mit eingravierter acht im Büro unter Boden gefunden
- Lysander betäubt Emilia
- Aerllion Int auf Nachteil für 8h
Aktuell:
- Pilze untypisch - normalerweise in Höhlen
- 2m hoch
- dicht
- In Pilzkreis gesehen
- Blume in mitte, Falke nichts magisches Wahrgenommen
- Alte Spuren von ähnlichen Runen wie im Blutkreis
- Blutspuren innen
- Über Eistreppe nach innen gegangen
- Blume süßlicher Geruch (nicht bekannt)
- jemand (Gärtner) wurde beauftragt, Pilzkreis zu entfernen -> wurde beim herausgehen verletzt (Haut abgestriffen)
- Wollen mit Pflanzen (Pilzen / Blume) sprechen (Nova mit spell slot nach langer Rast)
- Tiere meiden den Pilzkreis
- Runen aus Chaospulver (oder Kohle oder Asche)
- Morinio Blüte angefasst: hört kurz "WACHSEN" während Welt wegfällt
- Alle Fassen Blume an, hören nochmal "Wachsen", fühlen sich kurz schwächer
- Morinio: Marquis hatte sich beschwert, dass Kreis nicht wachsen sollte, also alles anzünden
- Firebolt von Nova
- Chaosmagie ausgelöst
- Blume ist kalt -> Tim wollte sie abreißen und hört "RACHE"
- Leiche in Schuppen ohne Haut
- war Mann
- Hat linke Hand als Faust
- Tim hat ihn "geheilt" und damit erweckt
- Nova spuckt auf Untoten
- Casimir findet "DIe Vermutung" aus Tagebuch bei Davon Leiche im Schuppen
- Hat Davon unabsichtlich Chaosmagie abbekommen?
- Konfontieren Emilia bezüglich Leiche im Schuppen
- Corwin hat Leiche zuerst bestten wollen aber dann wegen ankündigen ANkunft der Spielr schnell versteckt
- Corwin nervös wegen weiterer Leichen in der Vergangenheit, von denen er nicht erzählen
- Bisher 8 Leichen Gärtner
- Emilia hat pragmatischen Blick auf Gärtner verschleiß
- Emilia lügt als sie sagt, dass sie keine Ahnung hat, woher der Pilzkreis kommt, und warum er ausgerechnet hier ist
- Lysander hat misen Geruch in der Nase (durch Casimir)
- Suggestion auf Lysander
- bleib hier
- erzähl uns alles, was du weißt bezüglich der Vorgaänge hier
- Wer hat dich geschickt
- Warum bist du hier
- Was sind deine Ziele
- Lysanders Auftrag:
- quelle von Chaospulver finden
- Macht die MArquis gefiunden hat erschließen
- Marquis aus dem Weg räumen
- Emilia zeiht sich nach revelation zurück mit Corwin
- Lysander in Klo gesperrt
- wehrt sich nicht, aht müdes Lächeln
- wurde Tagebuch Zettel und Chaospulver probe / beutelchen abgenommen
- Die letzten Drei einträge aus dem Tagebuch:
- Der Tribut
- Die Nachbauten
- Unruhe
Feedback:
- Viel Info revealed
- Tagebuch einträge gut formuliert
- Lysander Monolog gut rübergebracht
- von Spielern Charaktere gut ausgespielt
-
Plan für nächstes Mal:
- Nova Char Bild aktualisieren
- Mit Pulver die Blume/Pilzkreis besuchen
- Mit Pulver den Kreis im Keller besuchen
- 2 Schlüssel: Keller
- Lysander als Opfer für Tribut
- Mehr über Tochter von Lysander herausfinden
- animate Dead mit Leiche?
- Verkaufen evtl Pulver an Bruderschaft
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letzes mal:
dungeon erkunden,vision gehabt, gräfin in die Arme gelaufen
gräfin weiß nicht viel von dungeon
Lysander großes interesse an Dungeon aber bisher nicht involviert
Aufregender trip zu Pilzstadt mit Turm in vergangenheit
Ein Pilz -> [[Syl]] -> besonderes kind #todo
Nova an nem Zimmer vorbei mit weirden Geräuchsen
Arian Voss -> Vater von Emilia
Aerellion: Nachteil auf Intelligenz DC 12
-> vermuten Lagerraum im Keller unten Links bei den Fässern
-> wollen mit Schlüssel den Raum absperren
-> Casimir hat Buch über "Formalisierung geheimer Allianzen mit glaubhafter Abstreitbarkeit" -> Buch mit Titel "Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"
-> #todo nächste Session titel erwähnen
Feedback:
- Positiv: Geheimnisse "random" versteckt, hätte auch nicht gefunden werden können
- Wunsch (Tim): Bald zum Händler für Heiltränke / Armbrustbolzen
-
Plan:
- Pilzkreis untersuchen
- in Lagerraum gehen
- was ist "der Lagerraum"
- oben alles abhaken
- oben Raum mit Noises
- Lysander aufs Glatteis führen
- Leiche in Schuppen (woran gestorben)
+3 -59
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@@ -23,9 +23,6 @@ Marquis hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
-> Lichtscheibe:
- Kann mit Amulett aktiviert werden
- Das Stück "Der Abstieg des Träumers" schaltet ihn ein
- Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8h
- Wenn gruppenperformance > DC 15 entfernung negativer effekte
- Wenn performance < DC 10 Kein Erfolg und ungutes Gefühl im Nacken -> Chaosmagie intensiver
Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
@@ -41,6 +38,7 @@ Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
- Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie
**Zarathar** (manipulator):
- Lysander wird mit "toter" Tochter erpresst
- aber nicht vonnwem oder wie
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@@ -52,39 +50,6 @@ Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
Morinio Performance in der Taverne
Constitution
Strength
- Athletics
Dexterity
- Acrobatics
- Sleight of Hand
- Stealth
Intelligence
- Arcana
- History
- Investigation
- Nature
- Religion
Wisdom
- Animal Handling
- Insight
- Medicine
- Perception
- Survival
Charisma
- Deception
- Intimidation
- Performance
- Persuasion
Corwin, Emilia, Lysander
nachteil auf intelligentz Jonas, Lena
-> Schriftrolle: Expeditionsbericht (amateurhaft) über verlassenes Reich mit merkwürdigen Wesen
@@ -98,7 +63,6 @@ Buch über beschwörung
+13GM
+2 Smaragde
#todo Zeitgefühl in Dungeon verloren
knochen mit blut zur Entity gebracht
@@ -131,26 +95,13 @@ Arian Voss, hinterlässt vermögen und seine Last seinen trauernden Kindern
-> Krone mit erfirerungseffekt bei Mumie
-> min aus Adelshaus oder höher
-> Casimir steck Spinnenfigur ein (kustvoll aus Gold gefertigt)
-> Casimir steck Spinnenfigur ein (kustvoll aus Gold gefertigt
-> Morinio Crossbow Light entfernen
-> Nächste Session start mit Performance
Feedback:
- Positiv: Charakter geschichte eingebunden
- Positiv: Mumienkampf recht schnell
- slightly negativ: paralysiert war nur zuschauen
Idee: #todo
- eine Tragödie als Katalysator für das gute / für Veränderung
- vertretbarer verlust
- sie brauchen Hoffnung aber glauben an Furcht
- aus der Asche wird die Menschheit wieder zu einem gemeinsamen Ziel finden -> einer kollektiven Hoffnung, geboren aus einer kollektiven Angst
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**10.08.2026**
Bezahlung emotionaliste Geschichte der Charaktere:
-> Morinio geschichte:
- Wie er von Rollen / Fans verlassen wurde
@@ -242,10 +193,3 @@ und von verschwundenen Diener [[Davon]]
Lysander denkt "das ist also mein Ziel" in Bezug auf den Dungeon, sagt aber, dass er überrascht ist
-> lange Rast, Nova 9 HP
feedback:
- coole Vision
- mehr Ahnung was abgeht
- Story war dennoch interaktiv genug
- Dorn für Tim: Viel herausgefunden, aber noch nicht klar wie sich das auf die Charaktere auswirken wird
-82
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@@ -1,82 +0,0 @@
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tags:
lead:
organization:
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location:
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# Wer
- Protagonisten:
- Antagonisten:
# Wo
# Was
- Auslöser:
- Mögliche Ausgänge:
- Relevante Items:
# Warum
# Verlauf
### **1. Der verlorene Ruhm: Warum will der Charakter zurück?**
- **Persönliche Tragödie:** Vielleicht hat der Charakter durch einen Skandal, eine Intrige oder einen magischen Fluch alles verloren. Der Wunsch nach Rache oder Rehabilitation treibt ihn an.
- **Identitätskrise:** Der Charakter hat sich so sehr in seine Rollen verloren, dass er ohne Applaus und Bewunderung nicht weiß, wer er wirklich ist.
- **Schuld und Sühne:** Er hat in der Vergangenheit jemanden verraten oder eine Rolle gespielt, die ungewollt Katastrophen auslöste jetzt will er es „wieder gutmachen“, indem er als Held gefeiert wird.
- **Magische Abhängigkeit:** Sein Ruhm war mit magischen Mitteln (z. B. einem Pakt, einem Artefakt oder einem Fluch) verbunden. Ohne ihn verfällt er oder die Magie verlangt nach „Nahrung“ in Form von Bewunderung.
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### **2. Plot-Hooks für die Kampagne**
#### **A. Die letzte Rolle**
- **Das unvollendete Meisterwerk:** Der Charakter soll in einer legendären, aber verfluchten Theaterproduktion mitspielen, die jedes Mal, wenn sie aufgeführt wird, die Schauspieler in echte Abenteuer stürzt. Die Rolle könnte ihn zwingen, sich mit seiner Vergangenheit auseinanderzusetzen oder sie zu wiederholen.
- **Der Regisseur als Antagonist:** Ein ehemaliger Mentor oder Rivale manipuliert ihn, um eine Rolle zu spielen, die eine uralte Prophezeiung erfüllt (z. B. als „Held“, der in Wahrheit ein Werkzeug eines bösen Gottes ist).
#### **B. Die Bühne als Schlachtfeld**
- **Wettkampf der Künstler:** Ein magisches Turnier oder ein Festival, bei dem Schauspieler um den Titel des „größten Darstellers der Welt“ kämpfen doch die Challenges sind tödlich. Wer verliert, wird für immer in seine letzte Rolle verwandelt.
- **Die Illusion der Realität:** Eine Stadt oder ein Adliger engagiert ihn, um eine historische Figur zu spielen doch die Grenze zwischen Rolle und Realität verschwimmt. Plötzlich ist er mitten in einem politischen Attentat oder einem Krieg, den er selbst (unbewusst) ausgelöst hat.
#### **C. Der Preis des Ruhms**
- **Pakt mit einer Entität:** Ein Dämon, ein Archfey oder ein Gott bietet ihm Ruhm im Austausch für „Dienstleistungen“ z. B. muss er in jeder Stadt, die ihn feiert, ein Opfer bringen (wörtlich oder metaphorisch).
- **Die Maske fällt nicht ab:** Eine magische Maske oder ein Fluch zwingt ihn, ständig in Rolle zu bleiben. Wenn er aufhört zu schauspielern, verliert er seine Fähigkeiten oder stirbt.
- **Das Publikum will Blut:** Seine Fans sind keine normalen Zuschauer, sondern Geister, Dämonen oder eine Sekte, die seine „Kunst“ als Ritual missverstehen. Je berühmter er wird, desto mehr Kontrolle verliert er über sie.
#### **D. Ethik vs. Ruhm**
- **Die falsche Heldentat:** Er inszeniert eine „heldenhafte“ Tat (z. B. den Sturz eines Tyrannen), die in Wahrheit ein Setup ist. Doch die Konsequenzen sind real und unschuldige Menschen leiden.
- **Der verratene Clown:** Er wird von einer Gruppe Revolutionäre oder einer Gilde angeworben, um als „Symbol“ zu dienen doch ihre Methoden sind grausam. Muss er seine Fans enttäuschen, um das Richtige zu tun?
- **Die Kirche des Ruhms:** Eine Sekte verehrt ihn als lebendigen Gott. Er könnte sie ausnutzen oder versuchen, sie von ihrem fanatischen Weg abzubringen.
#### **E. Die Rückkehr des Stars**
- **Der alte Rivale:** Ein ehemaliger Kollege, der ihn einst verriet, ist jetzt ein mächtiger Adliger oder Kultführer. Der Charakter will Rache doch der Rivale hat Beweise für seine eigenen dunklen Taten.
- **Das Comeback:** Ein mächtiger Mäzen (vielleicht ein Drache oder ein Lich) bietet ihm eine Hauptrolle in einem epischen Stück an doch die „Bühne“ ist ein Schlachtfeld, und die „Schauspieler“ sind echte Krieger.
- **Die verlorene Liebe:** Seine ehemalige Bühnenpartnerin (und Geliebte) ist jetzt eine berühmte Abenteurerin oder eine Verbrecherkönigin. Sie will ihn zurück aber nur, wenn er eine gefährliche Mission erfüllt.
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### **3. Mechanische Ideen für den Charakter**
- **Bardische Fähigkeiten mit Twist:** Statt klassischer Musik nutzt er Theater-Tricks (Täuschung, Verkleidung, Improvisation) als „Waffe“. Seine „Inspiration“ könnte davon abhängen, wie überzeugend er ist.
- **Ruhm als Währung:** In Städten, in denen er bekannt ist, bekommt er Vorteile (z. B. bessere Preise, Informationen) aber auch Feinde (Neider, Stalker, ehemalige Opfer).
- **Rollenspiel im Rollenspiel:** Er kann temporär die Fähigkeiten einer Figur annehmen, die er spielt aber je länger er in der Rolle bleibt, desto schwerer fällt es ihm, zurückzukehren.
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### **4. Verbindung zu deinen Lieblingsthemen**
- **Prophezeiung:** Eine alte Weissagung sagt, dass „der größte Schauspieler der Welt“ den Untergang eines Gottes herbeiführen wird. Ist er auserwählt oder nur ein Werkzeug?
- **Brüderliche Rivalität:** Sein Bruder war der „ernsthafte“ Schauspieler, der für „Kunst“ stand, während er für „Unterhaltung“ stand. Jetzt ist der Bruder tot und er findet heraus, dass dessen Tod mit einer seiner Rollen zusammenhängt.
- **Die Kirche des Lichts:** Eine religiöse Gruppe verurteilt Theater als „Lüge“ und jagt ihn. Doch ihr Anführer ist heimlich sein größter Fan und will ihn für seine eigenen Zwecke nutzen.
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**Frage an dich:** Soll der Charakter eher tragisch, komisch oder zynisch sein? Und wie viel Kontrolle soll er über sein Schicksal haben ist er ein Opfer der Umstände, oder treibt er die Ereignisse selbst voran? Das könnte helfen, die Hooks noch präziser zu gestalten!