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Sebastian
2026-09-02 00:10:23 +02:00
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# Elara Vey
## Rolle
Echte Heilerin, die Nova von ihrem **Fluch der Mumie** (siehe [[Anwesen Voss|Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]) befreien kann. Sie wurde durch Kontakte gerufen und ist unterwegs zum Anwesen Voss, um ihre Dienste anzubieten.
Echte Heilerin, die Nova von ihrem **Fluch der Mumie** (siehe [[Anwesen Voss]]) befreien kann. Sie wurde durch Kontakte gerufen und ist unterwegs zum Anwesen Voss, um ihre Dienste anzubieten.
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@@ -41,12 +41,12 @@ Echte Heilerin, die Nova von ihrem **Fluch der Mumie** (siehe [[Anwesen Voss|Dun
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| [[Gräfin Emilia Voss]] | Auftraggeberin | Respektvoll | Emilia Voss will den Dungeon versiegeln und sucht Hilfe für Nova. | Nova heilen und den Dungeon sichern. |
| [[Lysander]] | Betrüger | Misstrauisch | Lysander gibt sich als Heiler aus, kann aber keine Flüche brechen. | Die Spieler vor Lysanders Täuschung warnen. |
| [[Nova]] | Patientin | Mitfühlend | Nova leidet unter dem Fluch der Mumie. | Nova von ihrem Fluch befreien. |
| [[Nova Klee]] | Patientin | Mitfühlend | Nova leidet unter dem Fluch der Mumie. | Nova von ihrem Fluch befreien. |
| Spieler | Kunden | Neutral | Sie sieht die Spieler als potenzielle Helfer oder Patienten. | Nova heilen und möglicherweise weitere Hilfe anbieten. |
### Orte
- **[[Anwesen Voss]]**: Sie wurde dorthin gerufen, um Nova zu heilen.
- **[[Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]**: Sie kennt die Gefahren des Dungeons und warnt die Spieler davor.
- **[[Anwesen Voss]]**: Sie kennt die Gefahren des Dungeons und warnt die Spieler davor.
### Items
- **Heilkräuter**: Trägt eine Auswahl an **seltenen Kräutern** und **Salben** zur Behandlung von Flüchen und Verletzungen.
@@ -79,7 +79,7 @@ Echte Heilerin, die Nova von ihrem **Fluch der Mumie** (siehe [[Anwesen Voss|Dun
## Mögliche Handlungen
- **Heilt Nova**: Falls die Spieler sie finden, wird sie Nova von ihrem **Fluch der Mumie** befreien. Dies erfordert möglicherweise ein **kurzes Ritual** (z. B. eine **Performance-Prüfung** oder das Sammeln von **Zutaten**).
- **Warn die Spieler**: Sie warnt die Spieler vor den **Gefahren der Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]) und des **Dungeons** (siehe [[Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]).
- **Warn die Spieler**: Sie warnt die Spieler vor den **Gefahren der Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]) und des **Dungeons** (siehe [[Anwesen Voss]]).
- **Gibt Ratschläge**: Sie gibt den Spielern **Ratschläge**, wie man den **Blutkreis** oder andere Gefahren deaktivieren kann.
- **Misstraut Lysander**: Sie warnt die Spieler vor [[Lysander]], falls sie ihn erwähnen, und erklärt, dass er **kein echter Heiler** ist.
- **Frage an die Spieler**: Sie fragt die Spieler, **wer die Rechnung von 90 Goldmünzen** für die Heilung übernimmt Nova oder [[Gräfin Emilia Voss]].
@@ -104,7 +104,7 @@ Elara Vey ist eine **erfahrene Heilerin**, die sich auf die Behandlung von **mag
## Verbindungen zu anderen Einträgen
- **[[Anwesen Voss]]**: Ort, an dem sie Nova heilt.
- **[[Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]**: Dungeon, in dem Nova verflucht wurde.
- **[[Anwesen Voss]]**: Dungeon, in dem Nova verflucht wurde.
- **[[Chaosmagie]]**: Ursache von Novas Fluch.
- **[[Gräfin Emilia Voss]]**: Auftraggeberin, die den Dungeon versiegeln will.
- **[[Lysander]]**: Betrüger, der sich als Heiler ausgibt.
@@ -26,7 +26,7 @@ Besitzerin des Anwesens Voss, Adlige mit Autorität und Kontrolle. Sie ist eine
## Persönlichkeit
- **Haltung:** Kalt, autoritär, vollkommen beherrscht aber wer genau hinsieht, bemerkt ihre **unterschwellige Angst**.
- **Motivation:** Will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** (siehe [[Anwesen Voss|Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]) **so schnell wie möglich wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben. Sie hat Angst vor den Konsequenzen der **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]).
- **Motivation:** Will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** (siehe [[Anwesen Voss]]) **so schnell wie möglich wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben. Sie hat Angst vor den Konsequenzen der **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]).
- **Stärken:** Intelligent, strategisch, charismatisch (wenn sie es will).
- **Schwächen:** Misstrauisch, kontrollierend, hat Angst vor dem Unbekannten (besonders vor Chaosmagie).
- **Geheimnisse:** Sie weiß, dass **[[Lysander]] nicht vertrauenswürdig** ist, aber sie braucht ihn noch, um den Dungeon zu versiegeln. Das macht sie wütend auf sich selbst. Sie vermutet, dass der **"Dieb"**, den sie durch den Dungeon verfolgt hat, ein **Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]]** oder der **[[Allianz der Harmonie]]** ist.
@@ -64,4 +64,4 @@ Besitzerin des Anwesens Voss, Adlige mit Autorität und Kontrolle. Sie ist eine
## Notizen für den SL
- Spiele sie **kalt und kontrolliert**, aber mit **unterschwelliger Angst** vor der **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]). Sie will den Dungeon **versiegeln**, aber sie hat auch **Schwächen** (z. B. ihr Misstrauen gegenüber [[Lysander]]).
- [[Gräfin Emilia Voss]] könnte **heimlich Dienstpersonal** beauftragen, die Spieler zu beobachten oder den Dungeon zu überwachen.
- Falls die Spieler ihr **Vertrauen schenken** und ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den **"Dieb"** zu finden, könnte sie ihnen **Zugang zu Ressourcen** (z. B. [[Feldtagebücher]]) oder **wichtigen Informationen** über die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** oder **[[Allianz der Harmonie]]** gewähren.
- Falls die Spieler ihr **Vertrauen schenken** und ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den **"Dieb"** zu finden, könnte sie ihnen **Zugang zu Ressourcen** (z. B. [[Anwesen Voss|Feldtagebücher]]) oder **wichtigen Informationen** über die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** oder **[[Allianz der Harmonie]]** gewähren.
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type: "npc"
tags:
- "dnd"
- "npc"
- "mykori"
aliases:
- "Das besondere Kind"
- "Gefäß des Chaosgottes"
- "Instrumentalisierte Unschuld"
campaign: Morgendämmerung
date_added: "2026-08-30"
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# [[Syl]]
```ad-example
title: *`= this.file.name`* Raw Data:
collapse: open
**summary**:: Ein besonderes [[Mykori]]-Kind, das als Gefäß des Chaosgottes diente und den letzten fehlenden Pfad im Sporennetzwerk öffnete.
**campaign**:: [[Morgendämmerung]]
**aliases**:: Das besondere Kind, Gefäß des Chaosgottes, Instrumentalisierte Unschuld
**alignment**:: (einst) unschuldig heute Instrument des Chaosgottes
**organization**:: [[Mykori]]
**rank**:: Kind / Gefäß des Chaosgottes
**location**:: [[Mykori]] (Vision der Vergangenheit)
**race**:: [[Mykori]] (Pilz)
**gender**::
**class**::
**related**:: [[Chaosmagie]], [[Anwesen Voss#Blutkreis]], [[Kugel des Gleichgewichts]]
```
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title: - *Motivation:*
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*`= this.summary`*
```
```ad-hint
title: Art
collapse: open
**character_art**:: ![[]]
```
```ad-summary
title: COGAS at a Glance
collapse: open
**Color**::
**Occupation**:: Gefäß des Chaosgottes
**Goals**:: Der Chaosgott will durch Syl in die Realität eintreten
**Attitude**:: entrückt, lächelnd, kaum ansprechbar
**Stake**:: Ihr Schicksal ist untrennbar mit dem Chaosgott verwoben
```
```ad-caution
title: Statblock
# Statblock:
```
## Geschichte:
Syl ist die **fünfte und grausamste der „Fünf Wunden"**, die den Untergang der [[Mykori]] einleiteten. Anders als die Gelehrte Thyris, der General Inmiris, das Ratsmitglied Vorthan oder die Hohepriesterin Aelith war Syl kein Auserwählter und kein Mächtiger nur ein einfaches Kind, das im **Sporennetzwerk** spielte und dabei versehentlich den letzten fehlenden Pfad öffnete. Dadurch wurde es als **Gefäß für den Chaosgott** benutzt (*Instrumentalisierte Unschuld*).
In der **Trance-Vision** „Der Abstieg des Träumers" erscheint Syl in der [[Mykori]] mit dem Turm (Vergangenheit der [[Mykori]]): Ein **Pilz** führt die Sehenden zu dem Kind, das zunächst nur noch flüstert: *„Es singt für mich."* Später sitzt es lächelnd auf einem Altar und reagiert kaum auf andere, während es im Zentrum schwebt und die [[Chaosmagie]] kontrolliert.
**Acht mächtige Mykori-Magier** versuchten, das Kind in einem **Bannkreis** mit Runen in die [[Kugel des Gleichgewichts]] zu bannen. Einer nach dem anderen starb, bis nur der Letzte die Kugel vollendete und selbst durchbohrt wurde. Syl blieb mit dem Chaosgott verbunden: als Splitter, die später in regionalen **Blutkreis-Schreinen** (siehe [[Anwesen Voss#Blutkreis]]) gebunden wurden.
## Motivation:
Syl handelt nicht (mehr) aus eigenem Willen. Als **Gefäß des Chaosgottes** ist es Kanal und Tor zugleich: Der Gott, formlos und älter als die Götter, kann die Realität nur *flüstern* durch ein solches Gefäß aber auch *wirken*. Syls ursprüngliche Unschuld wurde zur Waffe umfunktioniert.
## Verbindungen:
### Personen:
| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
| ------ | ------------------ | -------- | ------------------- | ---- |
| [[Mykori]] | Herkunftsvolk | verloren | Als Kind von ihnen getrennt und als Gefäß benutzt | |
| [[Chaosgott]] | Gefäß | beherrscht | Syl öffnete den letzten Pfad und wurde zum Gefäß | Eintritt in die Realität |
### Orte:
- [[Mykori]] Schauplatz der Vision (Vergangenheit der [[Mykori]]).
- [[Anwesen Voss#Blutkreis]] regionale Schreine, in denen Splitter des Chaosgottes (auch Syls Anteil) gebunden wurden; ein solcher liegt unter dem [[Anwesen Voss]].
### Items:
- [[Kugel des Gleichgewichts]] Gefäß, das den Chaosgott einschließen sollte; die Magier versuchten, Syl hinein zu bannen.
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**Siehe auch:** [[Chaosmagie]], [[Bruch des Arkanen Geflechts]], [[Mykori]]
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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View File
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date: "2026-08-30"
tags:
- dnd
- player-characters
- player
aliases:
- Casimir
type: player-characters
campaign: Morgendämmerung
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# [[Casimir Vael]]
#### **Summary**:: Ein ehemaliger Spionagemeister, der sein Netzwerk durch die Übernahme von [[Zarathar]] verlor und nun herausfinden will, was geschehen ist.
#### **Player**::
## Image:
##### Race:: (Platzhalter)
##### Class:: [[07-Compendium/classes/warlock|Warlock]] (Fey-Pakt)
##### Level:: (Platzhalter)
##### Gender::
##### Organization:: (ehemaliges Spionagenetzwerk, durch [[Zarathar]] verloren)
> [!abstract] Goal Card
> > [!question]+ Goal:
> > Herausfinden, wie und durch wen er sein Netzwerk an [[Zarathar]] verloren hat und es zurückgewinnen oder Vergeltung üben.
> >
> > [!done]+ Reward
> > Sein altes Netzwerk aus Spionen und Informanten sowie Klarheit über [[Zarathar|Zarathars]] Rolle.
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## Hintergrund Story:
- Inspiriert von **Raymond Reddington** aus der Serie „The Blacklist".
- Verfügte einst über ein weitverzweigtes **Netzwerk aus Spionen und Informanten**.
- Hat dieses Netzwerk durch die Übernahme von [[Zarathar]] verloren weiß aber weder wie noch durch wen; wurde plötzlich von allem ausgeschlossen.
- Will herausfinden, was und wie es passiert ist.
- Teilt Informationen nur, wenn es unbedingt nötig ist; redet sich heraus oder erzählt Halbwahrheiten.
## Pakt:
Casimir steht in einem **Fey-Pakt** (Warlock-Pakt mit einem Erzfee-/Archfey-Patron). Die genaue Natur des Pakts und sein Patron sind noch nicht vollständig geklärt (Platzhalter). Ein möglicher Aufhänger ist das Buch *„Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"*, das Casimir mit sich führt und das Verbindungen zu den Pakten der [[Mykori]] vermuten lässt (siehe [[Episode 13]]).
## Verbindungen:
- [[Zarathar]] Antagonist, der Casimirs Netzwerk übernommen hat (mit unbekannten Mitteln); Casimir will dessen Rolle aufklären.
- [[Mykori]] möglicher Bezug über den Fey-Pakt und das Buch „Paktsprache".
- [[Morgendämmerung]] Kampagne.
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````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
```
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@@ -77,4 +77,6 @@ Mögliche Begegnungen:
- Schatz / Quest die die positiven Aspekte des Tiefling-seins hervorhebt
- vision von Erfolg (sieht sich selbst unscharf als Tiefling oder andere Rasse je nach Wunsch)
- vision oder Wahrnehmung der stärken des Tiefling seins (zB Feuerfedtigkeit für Heldentat )
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