This commit is contained in:
Sebastian
2026-09-02 00:10:23 +02:00
parent e2903b96dc
commit 315da73575
41 changed files with 811 additions and 2053 deletions
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
letzes mal:
dungeon erkunden,vision gehabt, gräfin in die Arme gelaufen
gräfin weiß nicht viel von dungeon
Lysander großes interesse an Dungeon aber bisher nicht involviert
Aufregender trip zu Pilzstadt mit Turm in vergangenheit
Ein Pilz -> [[Syl]] -> besonderes kind #todo
Nova an nem Zimmer vorbei mit weirden Geräuchsen
Arian Voss -> Vater von Emilia
Aerellion: Nachteil auf Intelligenz DC 12
-> vermuten Lagerraum im Keller unten Links bei den Fässern
-> wollen mit Schlüssel den Raum absperren
-> Casimir hat Buch über "Formalisierung geheimer Allianzen mit glaubhafter Abstreitbarkeit" -> Buch mit Titel "Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"
-> #todo nächste Session titel erwähnen
Feedback:
- Positiv: Geheimnisse "random" versteckt, hätte auch nicht gefunden werden können
- Wunsch (Tim): Bald zum Händler für Heiltränke / Armbrustbolzen
-
Plan:
- Pilzkreis untersuchen
- in Lagerraum gehen
- was ist "der Lagerraum"
- oben alles abhaken
- oben Raum mit Noises
- Lysander aufs Glatteis führen
- Leiche in Schuppen (woran gestorben)
+491
View File
@@ -0,0 +1,491 @@
---
type: location
tags:
- dnd
- location
- dungeon
---
# 1. Spielerübersicht: Räume und Funde nach Ebene
## Erdgeschoss
### Eingangshalle
- Drei Beschwörungsbücher im linken Schrank: Diagramme der Kreise, Notizen zu Mykori-Magie **[A/D]**
- Alte Bücher im rechten Schrank: Aldrics kommentiertes *„Über die Mykori“* **[D]**
- Zerbrochene Vitrine: Inszenierter Einbruch, Feueramulett unberührt **[B/D]**
- **Feueramulett**: Feueropal in Mithral, warm, verzaubert mit *Feu erschlag* und Alarm **[A/B]**
- Blutiges Tuch: Frische Spur der Köchin (roter Hering) **[A]**
### Büro des Marquis (EG)
- Drei offene Bücher: *„Paktsprache“* (Notiz: *„Die Bruderschaft besteht auf neue Bedingungen. Dreifacher Preis für das Chaospulver.“*), *„Der Handel der Schatten“* (Unterreichs-Schmuggel), *„Heraldik der Tiefen Königreiche“* (Haussymbole, annotiert mit Handelspartnern) **[C]**
- Schriftrollen: Kodiertes Artefaktverzeichnis (Chaospulver 14 Lieferungen, Reagenzien für Kreisverfeinerung) **[A/D]**
- Codex Profundum: Eintrag zu Sporenwächtern (*„immer paarweise gefunden“*) und Schwellenerscheinungen (*„Sie sind keine Kreaturen. Sie sind Echos einer Absicht, die nie vollendet wurde.“*) **[A/D]**
- Kamin: Fragmente *„…Lysander darf den Lagerraum nicht finden…“* / *„…die Bruderschaft lieferte das Pulver wissentlich, obwohl ich sie gewarnt hatte…“* / *„…der Kreis im Garten wächst. Etwas nährt ihn von unten…“* **[A/C/D]**
- Versteckter Schlüssel hinter Zierleiste: Schlüssel zum Lagerraum (OG) **[A/C]**
- Billiger Schreibtisch: Portrait Aldrics (*„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat“*), Liste mit „Lord Verenthis“ und „Die Bleiche Hand“ **[C]**
### Kammerdiener-Zimmer (EG)
- Halbverbranntes Dokument: Beweis für Bruderschafts-Vertrag und Chaospulver-Lieferungen **[C]**
- Corwins Tagebuch: *„Die Medizin des Herrn roch falsch. Süß, wo sie bitter hätte sein sollen.“* / *„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt.“* / *„Lysander um Mitternacht im Keller. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam.“* / *„Die Pilze im Garten sind in der letzten Woche doppelt so groß geworden. Seit Daven verschwunden ist.“* **[C/A]**
### Kleiderkammer
- Schrank 1 (Emilia): Festkleidung mit versteckter Tasche (Gegengift, Klappmesser) **[C]**
- Schrank 2 (Aldric): Kleiner Schlüssel mit blauem Edelstein (blauer Kellerordner), Zettel: *„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Kreise wecken es. Ich hätte niemals den Kreis berühren dürfen.“* **[A/D]**
### Bibliothek (EG)
- Buch auf dem Ständer: *„Die vergessene Bühne: Verlorene Theaterstücke des Dritten Zeitalters“* mit *„Der Abstieg des Träumers“* **[D]**
- Bücherregal: Hohles Buch mit Sendestein zu Dornenbrunn (nur noch 1/3 Ladungen, Stimme wird 1:1 übertragen) **[C/A]**
- Schriftrollen: Unversandter Brief: *„Ich habe weitere Beweise. Die Bruderschaft hat nicht nur geschmuggelt sie hat Aldric alles beschafft, was er für seine Experimente brauchte. Können wir uns am alten Ort treffen? —E.“* **[C]**
### Großer Speisesaal
- Aufgetischtes Essen: Pilzsuppe mit *Kuss der Bleichen Mutter* (absichtlich zugesetzt) **[C]**
- Blut auf dem Boden: Zwei Spuren frisch (Köchin → Eingangshalle) und alt (Keller → Küche → Speisekammer → Schuppen) **[A/C]**
### Küche
- Unter losem Herdstein: Päckchen *Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver* **[C]**
- Verdächtige Weinflasche: Verdünnter *Trank des Geisternebels* **[C]**
- Blutflecken: Bertrams Blut mit Heilkräuterspuren (Corwins Rettungsversuch) **[A/C]**
### Speisekammer
- Blutiger Mäusefang: Unterreichs-Ratte mit Pilzauswüchsen **[A]**
- Falltür: Schleifspuren, Blut am Griff (Bertrams Leiche durchgeschleift) **[A/C]**
- Blutbefleckte Schürze: Corwins Schürze mit „C“ **[A/C]**
### Tanzsaal
- Leer, Bühne für intime Theatervorführungen **[D]**
- Kostümtruhe unter der Bühne: Masken nach Unterreichs-Wesen, Ascheschleier-Spieler-Kostüme **[D]**
## Außengelände
- Lagerfeuer mit vier Stühlen: Eisendreieck-Marke, Lysander traf sich hier mit Bruderschaftskontakten **[C/D]**
- Brunnen: Opalisierender Schimmer, leicht magisch, Grundwasser durchströmt die Kraftlinien-Konvergenz. Trinken: 1W4 Min. *Magie entdecken*, Wildmagie-Nebeneffekt **[A]**
- Schuppen mit Leiche: Bertram (Allianz-Ermittler), Stichwunde von unten, Kellerstaub an den Stiefeln **[A/C]**
- Verlassene Tränke: Über **Leuchtfeuertafel**, magischer Unterdrücker (fließendes Wasser als Unterdrücker) **[D]**
- Verschlossener Schacht: Phasenspinnen, Aldrics Bannzeichen **[A]**
- **Pilzkreis**: Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 m Durchmesser, 1,21,5 m hoch, acht Stämme radial. Aldrics **zweiter Nachbau**, entstanden durch Chaospulver. Myko-Blüte im Zentrum, Wache des Chaosmagiewesens **[A]**
## Obergeschoss
### Personalquartier
- Unbenutztes Bett: Daven (seit 3 Wochen verschwunden), unversandter Brief: *„…der Herr hat mich gebeten, die Pilze im Garten zu jäten, aber als ich mich ihnen näherte, wurde mir schwindelig. Ich werde Ende des Monats gehen.“* **[A]**
- Kleiderschrank: Verzauberte Dienstbotenuniform (Personen bezaubern, Lysanders alte Uniform) **[C]**
### Gastzimmer
- Zimmer 1 (Lysanders): Portrait von Sera (geschlossene Augen), rückseitig *„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera.“*, falscher Boden: Sendestein + codierter Brief (Höllenschrift: *„Weiter. Das Amulett befindet sich in der Eingangshalle. Die Schutzzeichen sind stark findet einen anderen Weg. —V.“*) **[B/C]**
- Zimmer 3: 47 Strichmarkierungen in Fensterbank (Jemand wurde hier festgehalten) **[offen]**
- Zimmer 4: Pilzfäule, Myzel vom Lagerraum **[A]**
### Lagerraum (OG) verschlossen
- Kiste: Aldrics Feldtagebücher **[A]**
- Fass „LAMPENÖL“: Nekromantische Ritualkomponenten (Lysanders Vorräte) **[C]**
- **Runenkreis**: Aldrics **dritter, verfeinerter Nachbau**, durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert. Acht Runen radial, schwach violett schimmernd. Aldrics Versuch, die Chaosmagie zu ordnen **[A]**
### Privatbibliothek
- Bücher auf dem Boden: Emilia suchte Aldrics Forschungstagebuch **[A/C]**
- *„Resonanz und Ruin“*: Fehlende Seiten (bei Lysander) **[A/C]**
- Blaues Buch: *„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente“* mit Myko-Blüten-Markierung **[D]**
- Zwei Bücher auf dem Sofa: Aldrics geologischer Atlas (*„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?“* **[D]**), Emilias Tagebuch **[A]**
- Schreibtisch: Emilias unfertige Liste: *„Was die Bruderschaft Aldric lieferte: 1. Chaospulver (14 bestätigte Lieferungen). 2. Unterreichs-Pilzproben. 3. Söldner. 4. ???“* **[C]**
### Schlafgemach des Herrn
- Bett: Eindrücke auf beiden Seiten, Lysanders „Schlummertrunk“ (Geisternebel-Trank). Versteckter Schlitz in der Matratze: +1-Dolch, Emilias Tagebuch **[C/D]**
- Nachttisch (Emilias Seite): Eisenschlüssel, Zettel *„Goldener Tresor. Niemandem sagen.“* **[B]**
- Wandverkleidung: Aldrics Forschungstagebuch **[A/C]**
- Kleiderschrank: Rothé-Pelzmantel (Isolation gegen die Blitztruhe), Aldrics handgezeichnete Verlieskarte **[A/B]**
### Kammerdiener-Zimmer (OG)
- Fünf Schneiderpuppen: **Daven** (Pilz-Revenant, atmet, gebunden durch Pilznetzwerk) **[A]**
- Verschlossene Truhe: Corwins Ersparnisse, Handarmbrust, Giftbolzen, Brief **[C]**
- Waffenständer: Leere Halterung (Speer im Verlies) **[A]**
### Eigentliches Büro (OG)
- Schreibtisch: Finanzunterlagen, Zahlungen an Bruderschaft, ungesendeter Brief: *„Die Bruderschaft hat ihr Mandat überschritten. Ich beende unsere Vereinbarung.“* **[C]**
- Ranttisch: Restfläschchen *Kuss-der-Bleichen-Mutter*, Drow-Edelsteine (*Dunkelheit*-Zauber), Chaospulver **[A]**
- Sendetisch: Brief von Dornenbrunn (*„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall.“*), Drohbrief mit Dreieckssiegel **[C/A]**
- Entdeckungstisch: Kraftlinienkarten, drei markierte Punkte (Blutkreis, Pilzkreis, Lagerraum-Kreis): *„Dreieck der Resonanz. Alle drei müssen gleichzeitig still sein, um den Ruf zu beenden.“* **[A]**
- Teppich: Holzklappe mit Dokumenten (Lysander, Prophezeiung, Skizze des Lagerraums) **[A/C/D]**
## Keller
- Eingang (äußeres Kellerloch): Zerbrochenes Schloss, Werkzeugspuren **[A/B]**
- Raum 2: Unterreichs-kontaminierte Vorräte **[A]**
- Raum 4: Expeditionsausrüstung, *Stirnband der Dunkelsicht* **[A]**
- Raum 7: Bruderschaftsversiegeltes Fass mit Unterreichs-Schwarzsand und Chaospulver **[A/D]**
- Raum 9: Fass mit Destilliertem Kraftlinienwasser, Schlüssel für Blitztruhe **[B]**
- Zentraler Lagerraum:
- Blauer Ordner: Aldrics vollständige Doku (Bruderschaft, Artefakte, Geständnis) **[C]**
- Roter Ordner: Emilias Ermittlung, Bruderschafts-Verstecke **[C]**
- Eisenbeschlagene Truhe: Aldrics Testament **[A/B]**
- Normaler Tresor: 350 GM, Schmuck, Herrenhausurkunde **[C]**
- Goldener Tresor: **Leuchtfeuer-Kern** (Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall, uraltes Mykori-Artefakt) **[B/D]**
- Weinlager: Bruderschafts-Fässer, 2 *Tränke der Unsichtbarkeit*, Aufgebrochenes Loch in der Wand (6-Meter-Abstieg in Mykori-Architektur) **[C/A]**
## Burgverlies
- Zerbrochene Waffen in Korridoren: Bruderschaftszeichen **[C]**
- Chaosporean-Kammer: Riesiger Pilz, Speer des Chaotischen Schlags **[A]**
- Offener Sarg: Kristalltafel *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält.“* **[D]**
- Zerbrochener Sarkophag: Mumie, Notizbuch mit *„Die Platte unten im Boden sie singt. Ich muss nur die Hand auflegen.“* und *„WACH.“*, Noten zu *„Der Abstieg des Träumers“* **[D]**
- Fleischschleier: Allianz-Ermittler-Leiche (Bertram), teilweise Verlieskarte **[A/C]**
- **Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, pulsierend **[D]**
- Spinnenbereich und Schacht: Phasenspinnen, goldenes Spinnengötzen **[A/D]**
- Tiefer Schacht: Laute, Translokationskreis **[D]**
- Große Kammer / Blutkreis: Acht Runen, Skelette, Chaosmagiewesen **[A]**
- Schatzkammer:
- Lockvogel-Truhe: Gold, Rubin/Saphir/Smaragd **[A]**
- Blitztruhe: Kristallblatt-Schriftrolle (*„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören.“* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS.“*), Reif des **Leuchtfeuer-Hüters**, flüssiges Sternenlicht **[B/D]**
- Translokationskreis: Mykori-Matrix, zielgesperrt auf Ankerpunkt Zwei **[D]**
- **Goldener Tresor:** Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall (**Leuchtfeuer-Kern der Mykori**) **[B/D]**
---
# 2. Geschichte und Hintergründe
Alles auf dem Anwesen geht auf **einen einzigen Fund** zurück: **Marquis Aldric Voss** stieß beim Studium alter Baupläne seines Hauses auf ein eingezeichnetes **Burgverlies der Mykori**. Er schlug den Durchbruch, stieg hinab und fand in einer Kuppelkammer den **Blutkreis**: acht radiale Runen, in den Fels geschmolzen, umgeben von radial angeordneten Skeletten. Kein totes Relikt, sondern ein **funktionierender Schrein**. Die Mykori hatten hier einst einen **Splitter des einst freigesetzten Chaosgottes** eingefangen ein **Chaosmagiewesen**, zu klein und zu schwach, um wie sein Ursprung vollständig in der **[[Kugel des Gleichgewichts]]** gebannt zu werden, aber stark genug, um die Realität in seiner Nähe zu verzerren. Der Blutkreis hält es gefangen **und** zugleich in Pflicht: Gebunden durch das Blut unzähliger uralter Opfer, soll es seither über den Ort **wachen** halb Gefangener, halb Wächter, das über Jahrhunderte gefütterte Sicherheitsventil eines weit größeren, weit gefährlicheren Wesens.
Aldric erkannte, dass die Legenden der Mykori wahr waren und wurde besessen. Wenn sie Chaosmagie derart hatten binden und kontrollieren können, ließe sich diese Technik vielleicht nutzen. Aus seinem Studium der Runen und alter Texte (u. a. *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes“*, *„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt“*) verstand er die Grundregel: **Jede echte Nachbildung des Kreises verlangt einen Tribut** ein Leben, freiwillig gegeben. Ohne diesen Tribut bleibt jede Kopie ein Krüppel, der sich seinen Tribut selbst nimmt, roh und unkontrolliert.
Diesen Preis wollte Aldric nicht zahlen. Aus der Kammer hatte er ein Artefakt geborgen, das er für einen Ausweg hielt: das **[[Feuer-Amulet|Feueramulett]]** Feueropal in geschwärztem Mithral, gefunden bei der Ausrüstung eines uralten Wächters neben dem Blutkreis. Er hoffte, dessen gespeicherte Kraft könne einen echten Tribut **ersetzen**.
Seinen ersten Nachbau errichtete er heimlich **im Haus, im Lagerraum des Obergeschosses**: acht Runen, sauber in den Stein geätzt, **durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert**. Der **Runenkreis** erwachte aber ohne echten Tribut blieb er **isoliert im Leerlauf**, ein Motor ohne echten Treibstoff, **niemals wirklich mit der Quelle verbunden**.
Erschrocken, aber nicht abgeschreckt, versuchte Aldric es ein zweites Mal diesmal **draußen im Garten, so nah wie möglich über dem Verlies**, in der Hoffnung, die Nähe zur Quelle könne den fehlenden Tribut ausgleichen. Auch dieser Versuch war fehlerhaft, aber auf andere Weise: Der **Pilzkreis** stellte tatsächlich eine echte Verbindung zum Blutkreis her doch statt einer kontrollierten Kopie wuchs über Nacht ein **lebendiger Ring aus Flüsterköpfen**, der sich selbst am Leben hält, indem er sich unaufhörlich einen kleinen, unkontrollierten Tribut nimmt: Sporen, die Gärtner verwirren, schwächen, gelegentlich verschlingen.
**Daven**, der Diener, untersuchte den Pilzkreis im Garten. Die Sporen der Flüsterköpfe infizierten ihn eine langsame Verwandlung, die mit Müdigkeit begann und mit dem Tod seines Körpers endete. Das Pilznetzwerk übernahm seine Hülle und **ernährt sich seitdem von seiner Lebensenergie**, was das Wachstum des Kreises erklärt.
Beide Nachbauten scheiterten aus demselben Grund: **Aldric wollte die Kreise ohne Verluste bauen, aber die Magie der Mykori kennt keinen Rabatt.** Wo kein Opfer freiwillig gegeben wird, nimmt sich ein Kreis eines nur roh, unvollständig und außer Kontrolle:
| Kreis | Ort | Bauversuch | Funktion / Zustand | Metapher |
|---|---|---|---|---|
| **Blutkreis** | Burgverlies, große Kuppelkammer | Original der Mykori | Quelle: zieht Chaosmagie aus dem Kraftlinienknoten, hält das Chaosmagiewesen gefangen | der Brunnen |
| **Runenkreis** | Lagerraum OG | 1. Nachbau (heimlich, im Haus) | Linse: sollte bündeln und kontrollieren blieb mangels Tribut isoliert, bis auf Daven ohne echte Verbindung | die Linse ohne Licht |
| **Pilzkreis** | Garten | 2. Nachbau (näher an der Quelle) | Antenne: stellte die echte Verbindung her, verstärkt seither die Energie, nimmt sich fortlaufend kleine Tribute | das Rohr |
Das Feueramulett behielt Aldric teils als Beweisstück, teils weil er ahnte, dass er es noch brauchen würde. Er stellte es unter einer bannzeichengeschützten Glasglocke in der Eingangshalle aus, offiziell als Kuriosität seiner Sammlung. Tatsächlich bewachte er damit das gefährlichste Geheimnis des Hauses: **dass ein Artefakt der Mykori einen Weg verspricht, ihre Magie ohne Opfer zu wirken** und dass genau dieser Versuch ihn zweimal in die Katastrophe geführt hatte.
Die Folgen kaskadierten weiter: Das im Blutkreis gebundene **Chaosmagiewesen** halb Wächter, halb Gefangener reagiert auf jede Störung seines Kreises mit Gewalt; wer sich der großen Kammer unvorsichtig nähert, wird angegriffen, gestochen *„von unten“*, als würde etwas aus dem blutgetränkten Boden selbst zustechen. Im Verlies verzerrten sich weitere Kreaturen, ein **Fleischschleier** kroch aus dem Tiefschacht herauf.
Aldric erkannte seinen Fehler zu spät. Er versiegelte den Schacht, sperrte den Lagerraum ab und **versteckte den Schlüssel in seinem Erdgeschossbüro**. Bevor er das System zurückbauen konnte, war er tot.
Getötet wurde er von **[[Lysander]]**, der bereits **acht Monate vor Aldrics Tod** als Bediensteter eingeschleust worden war und ihn über verdorbene Heiltränke mit Unterreichs-Pilzgift langsam vergiftete *„je mehr geheilt wurde, desto schlimmer“*. Lysander gehorcht **[[Zarathar]]**, weil dieser die Seele seiner Tochter **Sera** in einem Seelengefängnis in **[[Bandon (Hauptstadt)]]** hält. **Zarathar sucht nicht nach einer Schwelle oder einem Leuchtfeuer-Netzwerk, sondern nach Aldrics Geheimnis, wie man die Chaosmagie kontrollieren oder verstärken kann** sei es durch die Amulette, die Kreise oder andere Methoden. Lysander ist daher hinter **genau diesem Geheimnis** her dem Feueramulett, den Notizen, dem Wissen.
Die **Bruderschaft des Schicksals** war Aldrics **Ermöglicher** gewesen: Sie beschaffte ihm Unterreichs-Materialien, Chaospulver, seltene Reagenzien und Kontakte zu Schmugglern. Sie verfolgte dabei eigene Ziele die Bruderschaft wollte die Unterreichs-Handelsrouten kontrollieren und nutzte Aldric als gut zahlenden Kunden, **ohne sich um die Konsequenzen zu scheren. Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.**
**Lady Emilia** wollte von Aldrics Forschungen nichts wissen. Sie sah die Pilze wachsen, hörte die Geräusche aus dem Keller und weigerte sich, hinzusehen. Erst nach seinem Tod begann sie zu ermitteln nicht wegen der Mykori, sondern wegen der **Bruderschaft**. Sie entdeckte, dass deren Netzwerk weit über einfachen Schmuggel hinausging. Damit wurde sie der Bruderschaft unbequem. Verbündete der Bruderschaft unter den Mächtigen sorgten dafür, dass sie gesellschaftlich geächtet und finanziell ruiniert wurde.
Emilia hat mittlerweile den Pilzkreis im Garten unterbrochen nicht weil sie seine Funktion verstand, sondern weil ihr das Wachstum unheimlich wurde. Das hat den Energiefluss zwischen den drei Kreisen vorübergehend gestört. Doch die Myko-Blüte im Zentrum repariert den Kreis langsam, und im Burgverlies pulsiert der Blutkreis weiter.
---
# 2. Geschichte und Hintergründe
## **[A] Die drei Kreise, das Chaosmagiewesen & das Mysterium der Leiche** *(Hauptbogen)*
**Zusammenhang:**
- **Blutkreis** (Original, Burgverlies): Gefängnis des **Chaosmagiewesens** (Splitter des Chaosgottes), gebunden durch jahrhundertelange Opfer. **Resonanzecho** = Manifestation des Wesens.
- **Pilzkreis** (Garten): Aldrics erster Nachbau, entstanden durch Experimente mit **Chaospulver** nahe dem ursprünglichen Kreis. **Chaosporean** = Herz des Pilznetzwerks.
- **Runenkreis** (Lagerraum OG): Aldrics zweiter, verfeinerter Nachbau, **durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert**. Isoliert, nahm sich Daven als unfreiwilligen Tribut.
**Das Mysterium der Leiche:**
- **Bertram** (Handlanger der Allianz) schlich sich durch das Kellerloch ins Burgverlies, geriet in Schwierigkeiten und wurde von der **Wache des Chaosmagiewesens** tödlich verwundet (Stich *„von unten“*).
- Bertram schleppte sich durch den **Keller (Raum 2 → Speisekammer-Falltür)**, wo **Corwin** ihn sterbend auffand.
- Corwin versuchte panisch zu helfen, doch Bertram erlag seinen Verletzungen. Corwin schleifte die Leiche durch die **Eingangshalle** und sperrte sie im **Schuppen** ein.
- **SG 15 Nachforschungen** (nach Verbindung aller Spuren): Ein Zettel in Bertrams Tasche: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum].“* Kein zweiter Bericht wurde gesendet. **Dornenbrunn** sandte diesen Handlanger.
**Weltanbindung:**
- Die **Mykori** (pilzähnliche humanoide Wesen) schufen die **[[Kugel des Gleichgewichts]]**, um den Chaosgott einzusperren. Kleinere Splitter wurden in **Blutkreis-Schreinen** gebunden.
- Vor ~100 Jahren: Kugel geöffnet → **Bruch des Arkanen Geflechts** (Jahr 0) → Chaosmagie sickert in die Welt.
- Aldrics Kreise sind ein **Mini-Bruch** sie verstärken die Instabilität. **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.**
**Prophezeiung:**
*„Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen.“*
*„Das Leuchtfeuer ist kein Tor. Es ist eine Stimme. Überlegt, was ihr sagen wollt.“*
**Deaktivierung:**
Drei Wege (siehe §4). **Keiner** macht das Gehörtwerden rückgängig nur **Weg 3** (Runenkreis umkehren) nimmt dem Schlafenden den Signalweg von diesem Ort.
---
## **[B] Zarathar, die Amulette & die Kontrolle der Chaosmagie**
**Amulette der Mykori:**
- **Neun Artefakte** (Feuer, Blitz, Eis, Leere, Fleisch, Klang, Erinnerung, Stein, Schwelle), die Chaosmagie bündeln und kontrollieren können.
- **Bekannte Amulette:**
- **Blitz-Amulett**: Im Besitz des Barden **[B]**.
- **Feuer-Amulett**: Ausgestellt in der Eingangshalle **[A/B]**.
- **Eis-Amulett**: Im Besitz Zarathars **[B]**.
- **Weitere Amulett-Typen:**
- **Amulett der Leere**: Repräsentiert das Nichts zwischen den Sternen. Saugt Licht und Wärme aus der Umgebung. Träger wirft keinen Schatten.
- **Amulett des Fleisches**: Gebunden an Leben, Wachstum und Verfall. Wunden heilen oder faulen schneller unkontrollierbar.
- **Amulett des Klangs**: Die Mykori nutzten Vibration als Bauwerkzeug. Verstummt alle Geräusche oder erzeugt lähmende Resonanz.
- **Amulett der Erinnerung**: Speichert die letzten Gedanken Sterbender. Träger werden von fremden Stimmen heimgesucht.
- **Amulett des Steins**: Das unbewegte Fundament. Träger kann sich nicht teleportieren; ignoriert dafür Schwerkraft beim Fallen.
- **Amulett der Schwelle**: Das mächtigste. Repräsentiert den Übergang selbst. Zarathar glaubt, es sei der Schlüssel zur Kontrolle der Chaosmagie.
**Zusammen könnten sie die zerbroschene Kugel des Gleichgewichts restaurieren** → zwei Möglichkeiten:
1. **Chaosgott einsperren** + Arkane Geflecht reparieren → Ende der Chaosmagie-Ära.
2. **Beschwörungsritual wiederholen** → Chaosgott freisetzen → vollständiges Chaos.
**Aktueller Standort:**
- **Blitzamulett**: Barde **[[Morinio Aerethriel]]** **[B]**.
- **Eisamulett**: Zarathar **[B]**.
- **Olir Armursen** jagt im Auftrag der Bruderschaft das Blitz-Amulett (Kopfgeld).
**Zarathar:**
- **Lich/Artificer**, Anführer der *Wiedergeburt der Dämmerung*.
- **Motivation:** Seine Tochter **Arina** starb beim Bruch des Geflechts ihre Seele wurde **über mehrere Ebenen zersplittert**.
- Kein *Revivify*, *Resurrection* oder *Wish* kann sie retten.
- **Der Chaosgott flüstert ihm zu:** *„Im Chaos gibt es keine Grenzen. Was zerbrochen wurde, kann sich neu formen.“*
- **Ironie:** Die **Restaurierung der Kugel** (der „gute“ Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele **von selbst zusammenfügen** aber Zarathar sieht das nicht.
**Lysander:**
- **Diener**, von Zarathar erpresst: Zarathar hält **Sera** (Lysanders Tochter) **als Geisel in [[Bandon (Hauptstadt)]]** gefangen.
- **Mission:** Aldrics Geheimnis der **Kreismagie** finden (Feueramulett, Notizen, Wissen). Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken.
- **Hinweise:** Portrait von Sera (geschlossene Augen) **[B/C]**, Sendestein **[B/C]**, Höllenschrift-Brief *„—V.“* **[B/C]**, herausgerissene Seiten aus *„Resonanz und Ruin“* **[A/C]**.
- **Erpressungsproblem:** Wer Lysander überwältigt, muss ihn nach Bandon bringen, um Sera zu retten.
---
## **[C] Emilias Ermittlung & die Bruderschaft des Schicksals**
**Bruderschaft des Schicksals:**
- **Projektbasiert und entkoppelt** sie war **Aldrics Ermöglicher**, nicht der Drahtzieher vor Ort. **Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.**
- **Aktivitäten:**
- Lieferte Aldric **Chaospulver, Unterreichs-Pilzproben, Söldner** (14 bestätigte Chaospulver-Lieferungen).
- Steckt hinter **Casimirs Machtverlust** und **Emilias Ächtung** (weil sie ihre Nachforschungen zu weit trieb).
- Plant **Massenopfer zur Beschwörung eines Dämonenfürsten** (Bhaal/Orcus).
- **Aktuell:** **Olir** beaufsichtigt ein Projekt, **Malekir** führt den Rat.
- **Beweise:** Roter Ordner (Verstecke, Namen) **[C]**, blauer Ordner (Aldrics Geständnis) **[C]**, halbverbrannter Vertrag **[C]**, Drohbrief mit Dreieckssiegel **[C]**.
**Emilias Rolle:**
- Wusste von Aldrics Forschungen nichts ignorierte Pilzwachstum und Geräusche aus dem Keller.
- Nach Aldrics Tod begann sie, die Bruderschaft zu ermitteln, weil sie deren Netzwerk hinter Aldrics Experimenten entdeckte.
- **Motivation:** Rehabilitierung und Rache.
- **Aktuell:** Unterdrückt durch Lysanders **Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver** in der Suppe **[C]**.
**Auszahlung:**
- Der **rote Ordner** ist für die **Allianz der Harmonie**, rivalisierende Gilden und Emilias Rehabilitierung **Gold wert** drei konkurrierende Käufer.
---
## **[D] Die Mykori & „Der Abstieg des Träumers“**
**Hintergrund:**
- Die Mykori waren eine **pilzähnliche Unterreich-Zivilisation**, die den **Gott der Chaosmagie** **versehentlich erweckten** eine Entität, die in der Urzeit des Universums eingesperrt worden war.
- Sie hatten ihn mit unbekannten Methoden in die **Kugel des Gleichgewichts** zurückgebannt.
- Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet von wem und wie, das weiß niemand mehr. Seitdem sickert Chaosmagie in die Welt, und jedes bisschen Chaos nährt den schlafenden Gott und bringt ihn seinem Erwachen näher.
- Die Mykori versteckten sich danach und wurden zu Legenden.
- **„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen.“** Die Vision zeigt die **vollständige Wahrheit**:
- Die Mykori waren real.
- Der Bruch war die Konsequenz ihrer Opfer und ihres Verschwindens.
- Die Kugel **kann repariert werden** aber der Chaosgott hat Geduld.
**Der Abstieg des Träumers:**
- **Ablauf:**
1. Erwähnung des Stücks (Bibliothek EG) **[D]**.
2. Blaues Fragmentbuch (Privatbibliothek) **[D]**.
3. **Noten in Elfisch** (unter der Mumie) **[D]**.
4. Verzauberte **Laute** am Tiefschacht **[D]**.
5. Aufführung auf der **Leuchtfeuertafel im Burgverlies****Trance-Vision** (siehe [[Mykori]]).
**Trance-Vision:**
- Die SC erleben den **Aufstieg der Mykori**, ihre **fünffache Verführung durch den Chaosgott** und den **Untergang ihrer Zivilisation**.
- Letztes Bild: Die **zerbrochene Kugel**, Risse, etwas das sickert.
- Flüstern: *„Die Kugel hält nicht mehr. Was gesperrt war, sickert. Und ich ich bin so geduldig gewesen.“*
**Weitere Hinweise:**
- Kristalltafel im offenen Sarg: *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält.“* **[D]**.
- Codex Profundum: Sporenwächter treten **paarweise** auf **[A/D]**.
- Geologischer Atlas: *„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?“* **[D]**.
- Reif des Wächters: Liest die Schrift der Alten, erspürt Schreine **[D]**.
---
# 3. Was die Gruppe nach dem Anwesen wissen soll
- **Bruderschaft des Schicksals:** Steckt hinter Casimirs Machtverlust; will Seelen opfern, um einen Dämonenfürsten zu beschwören; arbeitet projektbasiert entkoppelt; **Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist nicht der Kopf**. **Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.** **[C]**
- **Die Mykori:** Pilzähnliche Unterreich-Zivilisation, die den **Gott der Chaosmagie** versehentlich erweckten und die **Kugel des Gleichgewichts** schmiedeten, um ihn einzusperren. Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet seitdem sickert Chaosmagie in die Welt. **[D]**
- **Die Kugel des Gleichgewichts:** Zerbrochen seit dem Bruch (Jahr 0). Kann mit allen **Amuletten der Mykori** restauriert werden entweder um den Chaosgott **endgültig einzusperren** oder das Beschwörungsritual zu wiederholen und ihn **freizusetzen**. **[B/D]**
- **Zarathar:** Manipulator im Hintergrund, erpresst Lysander über dessen Tochter **Sera** (in Bandon als Geisel). Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. **[B]**
- **Das Anwesen selbst:** Chaosmagie wird **verursacht** Aldrics Versuch, eine uralte Bindungsmagie nachzubauen, ist der Ursprung. **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.** Sie kann gestoppt werden. **[A]**
---
# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
## Zustand bei Spielbeginn
- **Blutkreis:** War schon vor Aldric aktiv, seit seinen Experimenten stärker gestört. Das gebundene **Chaosmagiewesen** (Resonanzecho) reagiert zunehmend gereizt, wird stärker.
- **Runenkreis (1. Nachbau, Lagerraum OG):** Aktiv, aber seit jeher **isoliert im Leerlauf** er war nie wirklich mit der Quelle verbunden, außer über den einmaligen Tribut, den er sich an Daven nahm. Schimmert schwach violett.
- **Pilzkreis (2. Nachbau, Garten):** Von Emilia unterbrochen, Myko-Blüte repariert langsam → System bei **~50 %**. Er ist die **einzige echte Verbindung** zwischen Blutkreis und Oberfläche.
## Stiller Countdown (pro langer Rast auf dem Anwesen)
| Stufe | Zustand | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Pilzkreis 049 % | Wildmagie-Schwelle 15 % (13 auf W20) im Verlies |
| 2 | 5099 % | Pilze wachsen sichtbar; Daven nachts aggressiver; **20 %** (14) **auf dem ganzen Anwesen**; Emilia klagt über Träume |
| 3 | vollständig | Alle drei Kreise synchron; Echo driftet durch das Verlies; **25 %** (15) im Haus; Tiere fliehen; Corwin hört Stimmen |
| 4 | +1W4 Tage | Echo erreicht die Oberfläche, neue Flüsterköpfe sprießen, der Schlafende **antwortet**: alle träumen dasselbe Wort **„BALD.“** |
## Weg 1 Pilzkreis zerstören ◑ *(einfach, unvollständig)*
1. Myko-Blüte lösen: **Stärke SG 12** oder **Arkana SG 14** (sonst Sporenexplosion) ◔/◑
2. Pilze vernichten: Feuer (automatisch) oder 60 Schaden auf acht Stämme
3. Bodenmuster brechen: **Arkana SG 14** ◑ oder 30 Min. Graben
→ Energiefluss unterbrochen; **Daven zerfällt in 1W6 Stunden**; Wildmagie normalisiert sich. **Aber:** Blutkreis pulsiert weiter, Echo bleibt. Eingedämmt, nicht gelöst.
## Weg 2 Blutkreis zerstören ◑–● *(schwer, wirksam)*
Acht Runensegmente, **fünf** müssen fallen. Pro Segment: **Arkana SG 14** als Aktion ◑ **oder** 3 Runden Werkzeugarbeit (angreifbar).
Eskalation des Resonanzechos: 1 Segment = Warnung → 2 = Angriff → 3 = **Weisheit SG 13** oder 1 Runde betäubt ◑ → 4 = **Charisma SG 15**, sonst Besitzergreifung 1W4 Runden ◑ → 5 = Kreis zerbricht, **2W10 psychisch** (Weis SG 15 für Hälfte).
→ Echo weg, Pilze welken, Daven stirbt, Runenkreis erlischt. Die **Steinplatte im Burgverlies bleibt funktionsfähig** (war nie Teil des Systems). Der Schlafende hat trotzdem gehört.
**Bild:** Acht Runen leuchten violett → weiß → dunkel. Ein Ton, den niemand hört, aber alle spüren. Die Skelette zerfallen zu Staub.
## Weg 3 Runenkreis umkehren ●–★ *(komplex, mächtig, riskant)*
Aldrics eigentlicher Plan, den er nie vollenden konnte: seinen ersten, isolierten Nachbau so umzuprogrammieren, dass er den fehlenden Tribut **ersetzt statt umgeht** Verstärker → **Anker** zurückverwandeln. Benötigt **alle drei** Teile:
- Aldrics **Feldtagebücher** (Kiste im Lagerraum)
- die **herausgerissenen Seiten** aus *„Resonanz und Ruin“* **bei Lysander** (überwältigen, überreden oder austricksen) ★
- **Arkana SG 18** ● (**SG 14** ◑ mit Tagebüchern **und** Seiten)
10-Minuten-Ritual, **alle drei Kreise müssen aktiv sein** der Pilzkreis muss also erst **repariert** werden (unangenehm!). Während des Rituals **Wildmagie 35 %** (17); jede Unterbrechung: **Arkana SG 15** ◑ oder von vorn. Das Echo erscheint, beobachtet, sagt zum Schluss: *„Erinnert euch.“*
→ Anwesen wird **magisch ruhiger als normal**, Chaospulver in Keller Raum 7 wird zu gewöhnlichem Staub, Daven stirbt, Pilze schrumpfen. **Der Schlafende verliert den Signalweg von diesem Ort.** Die Kreise selbst bleiben wer künftig mit Chaospulver experimentiert, öffnet alles wieder.
**Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke):**
- **SG 16 Arkana:** Aktiviert durch den **Leuchtfeuer-Kern (Dodekaeder-Kristall)** und ein Blutopfer. Wenn ein SC auf der Tafel blutet: Das Burgverlies bebt. Alle hören: **„WACH?“** Dann Stille.
- **Aktivierungsmethoden:**
1. Leuchtfeuer-Kern auf aktiver Tafel + Blutopfer.
2. Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht ins Zentrum.
3. Der Barde führt *„Der Abstieg des Träumers“* mit der Laute auf.
- **Effekt:** Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8 Stunden. Bei Gruppenperformance **≥ SG 15** ◑: Entfernung negativer Effekte. Bei Performance **< SG 10**: Kein Erfolg, ungutes Gefühl im Nacken → Chaosmagie intensiviert sich.
## Erkenntnisstufen
| Stufe | Probe | Erkenntnis |
|---|---|---|
| früh | Arkana **SG 14** ◑ | Alle drei Kreise haben dasselbe Muster, sind verbunden, Pilzkreis ist unterbrochen |
| mittel | Arkana **SG 16** ◕ oder 2+ Quellen | Blutkreis = Original, Runenkreis = Verstärker, Zerstörung des Blutkreises beendet es |
| voll | nur mit Aldrics Doku ★ | Ursprünglicher Zweck war Eindämmung; Umkehrung möglich |
**Hinweiskette:** Eingangshalle Buch 1 → Büro-Kaminfragment → Aldrics Tagebuch → Entdeckungstisch ("Dreieck der Resonanz alle drei müssen gleichzeitig still sein") → Büro-Teppich Dokument 3 (Prophezeiung) → Randnotiz am Runenkreis → herausgerissene Seiten bei Lysander.
---
# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
- **Blut-und-Eingeweide-Haufen / Fleischschleier:** kroch durch den tiefen Schacht herauf; der Haufen **ist sein Körper**. *Wahrnehmung SG 15 ◑*: eine zu lang geratene Hand greift heraus. Darunter: ältere Überreste (Bruderschafts-Handlanger aus Aldrics Ära, **Bruderschafts-Dreieck**, säurevernarbte Münzen), eine **teilweise Verlieskarte** mit noch unentdeckten Räumen, **und** eine frischere Leiche der **Allianz-Ermittler**, zerstückelt, aber identifizierbar. Er hält den **fehlenden Speer** vom Waffenständer im Obergeschoss (von Emilia oder Corwin mitgegeben als Bewaffnung). *Nachforschungen SG 14 ◑*: Allianz-Insignie an seinem Gürtel, ein Chiffre-Code und ein Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum].“* Der zweite Bericht kam nie. → **A/C**
> **Fleischschleier:** Große Aberration. BW 6 m, Klettern 6 m. **TP 7590.** *Greifzunge* Reichweite 4,5 m, 2W6+4 Wucht (gegriffen SG 14); *Einverleiben* (nur gegriffen) 3W8; *Formwandel-Schlag* 2W10. **Immun:** Erschreckt, Bezaubert, Betäubt, Säure. **Schwäche:** Kälte verlangsamt.
- **Steinplatte (unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, sechseckiges Dreiecksmuster mit kristallinem Material, pulsiert wie ein langsamer Herzschlag. *Arkana SG 14 ◑*: ruhender Schrein der Alten. *Arkana SG 16 ◕*: aktivierbar durch **Aufführung von „Der Abstieg des Träumers“ mit der Laute**.
**Trance-Aktivierung (Aufführung):** Wenn der Barde das Stück auf der Platte aufführt, werden **alle SC in eine psychische Trance** versetzt ihre Körper bleiben reglos stehen, ihre Psyche erlebt die **Vision der Mykori** (vollständiger Text: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers“]]). Dauer: ~10 Min. Echtzeit. Danach 1W4 Erschöpfungsstufen. Gruppen-Performance **≥ SG 15** ◑: Vision ist klar, detailliert, **entfernt zusätzlich negative Chaosmagie-Effekte**; **< SG 10**: Vision verschwommen und fragmentarisch, **Chaosmagie intensiviert sich**, ungutes Gefühl im Nacken.
- **Spinnenbereich und Schacht:** Phasenspinnen, stark versponnen. Schachtinneres mit **Metallverkleidung und alten Runen**, die vor dem Erwecken des Schlafenden warnen; violett-blaue **Resonanzkristalle** zerstören die Verkleidung langsam **wenn die Bannzeichen versagen (Wochen bis Monate), hält nichts mehr zurück, was unten ist**. **Goldenes Spinnengötzen** (handflächengroß, Rubinaugen): Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt, 1×/Tag *Netz* (SG 13). → **A/D**
- **Tiefer Schacht zum Unterreich:** ~45 m abwärts, warme Luft mit fremdartigen Gerüchen. **Ausgang in die Tiefe.**
- **Die Laute** an der Wand, tadellos erhalten. *Arkana SG 13 ◑*: starke Verzauberung. *Aufführungskunst/Geschichte SG 14 ◑ (Barde Vorteil)*: Herstellerzeichen *„Gefertigt von Elloran der Ascheschleier-Spieler“* Elloran stieg hinab und kam nie zurück; **die Laute kehrte zurück**. Mechanisch (Abstimmung durch Barden): +1 auf Zauberangriffe und Rettungswurf-SG; 1×/Tag *Dissonante Flüstertöne* (2. Grad). **Aufführung eines Teils** des Stücks bezaubert Kreaturen in 18 m (Weis SG 14). **Vollständige Fragmente in der großen Kammer** = Halbkraft-Aktivierung, 2 Kreaturen zu Ankerpunkt Zwei. → **D**
- **Große Kammer / Der Blutkreis:** 15-m-Kuppel, Boden voll radial angeordneter Skelette (Jahrzehnte bis Jahrhunderte alt) der über Generationen gebrachte Tribut, mit dem die Mykori das gefangene **Chaosmagiewesen** ruhig hielten. *Religion/Geschichte SG 13 ◑*: Opfermaterial die Skelette sind der über die Zeit angesammelte Preis der Bindung, nicht bloß Treibstoff für ein Netzwerk. *Arkana SG 14 ◑*: das Muster spiegelt exakt den Pilzkreis oben → **vertikaler magischer Korridor**, seit Aldrics zweitem Nachbau die einzige echte Verbindung nach oben. *Arkana SG 16 ◕*: Massenopferstätte. Der Blutkreis: acht Runen in den Fels geschmolzen, **Ursprung aller drei Kreise und Gefängnis des Chaosmagiewesens**. Der Ermittler aus dem Schuppen wurde genau hier, *„von unten“*, tödlich verwundet.
- **Das Chaosmagiewesen / Resonanzecho:** humanoider Umriss, zu hoch, zu schmal, schimmerndes Violett-Weiß ein Splitter des Chaosgottes, halb Gefangener, halb Wächter, gebunden an den Blutkreis. Greift jeden an, der die Kammer ohne den ursprünglichen Ritus betritt; spricht dabei als Erinnerung: *„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte.“* / *„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen.“* / *„Was gebunden war, löst sich. Was schläft, hört das Singen eurer Kreise.“*
> **Chaosmagiewesen (Resonanzecho der Mykori):** Mittelgroße Aberration (ätherisch). **TP 5065.** *Psychischer Impuls* 3W8 psychisch (Weis SG 15 oder betäubt); *Resonanzwelle* (Bonusaktion, 6 m, Stärke SG 14); *Stich von unten* (gegen Eindringlinge außerhalb der Kammer, über die Pilzkreis-Verbindung, reduzierte Reichweite/Schaden). **Immun:** alle körperlichen Zustände, Gift, Nekrotisch. **Resistent:** alles außer Psychisch und Strahlend. **Besonderheit:** **unzerstörbar, solange der Blutkreis intakt ist** siehe Weg 2.
- **Schatzkammer** (schmaler Torbogen)
- **Lockvogel-Truhe:** offen, überquellend mit Gold. **Weis SG 12 ◔** oder Zwang, die Taschen zu füllen. *Nachforschungen SG 14 ◑*: bleibeschichtet mit Goldwäsche. **Falle:** mehr als die Hälfte entnehmen → *Verwirrung* (Weis SG 14, 1 Min., 6 m). Ganz unten: Rubin, Saphir, Smaragd (je 100 GM) mit Glyphen der Alten = einmalige Konzentrations-Versicherung. *(Bereits geplündert.)*
- **Blitztruhe:** dunkle Eisentruhe, blau-weißer Blitz. Innerhalb 1,5 m: **Ges SG 14 ◑** oder 3W8 Blitz, **jede Runde**. Umgehung: Kraftlinienwasser (Raum 9, 1 Min. sicher) / Rothé-Mantel (Resistenz + Vorteil) / **Dodekaeder-Kristall** (der Blitz teilt sich wie ein Vorhang die vorgesehene Methode) / *Magie bannen* SG 15 / einfach durchhalten (kein Schloss).
**Inhalt:** (1) **Kristallblatt-Schriftrolle** Aktivierung und Verknüpfung der Schreine, *„Die Fünf Ankerpunkte“* mit Standorten, Warnung *„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich der Schlafende. Die Schlafenden werden hören.“* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS.“* (2) **Reif des Wächters** (selten, Abstimmung): liest die Schrift der Alten, erspürt Schreine in 1,5 km, 1×/lange Rast *Botschaft senden* an jeden nahe eines Schreins **Fluch:** wöchentlich eine kryptische, handlungsrelevante Nachricht. (3) **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht** getrunken (Dunkelsicht 36 m, ätherische Sicht, Augen verändern sich dauerhaft) / auf Waffe (+1, +1W4 psychisch gegen Aberrationen) / auf die Platte (24 h volle Aktivierung ohne Blutopfer) / als Komponente (≤ 500 GM). *(Bereits gehoben: Reif, Sternenlicht, unlesbare Schriftrolle.)*
- **Der Translokationskreis:** eckig und fremd keine Kurven, verschachtelte Hexagone, Rillen mit **quecksilberartiger silberner Substanz**; zentrale Plattform mit **Sechsfingerabdruck**. *Arkana SG 14 ◑*: Translokationsmatrix der Mykori, **reine Ingenieurskunst, keine Gewebe-Magie**. *Arkana SG 16 ◕*: ziel-gesperrt auf **Ankerpunkt Zwei** (vulkanischer roter Stein, von der Bruderschaft umkämpft, Tiefgnomen-Gemeinschaft, Durchgang Richtung Drow-Gebiet).
**Aktivierung:** (1) Dodekaeder-Kristall auf aktiver Platte + freiwilliges Blutopfer (1W6) → 6 Kreaturen. (2) Sternenlicht in den Kreis → 10 Min., 6 Kreaturen, verbraucht. (3) **Barde führt „Der Abstieg des Träumers“ mit der Laute auf** → Halbkraft, 2 Kreaturen, je 2W6 psychisch und 1 Runde betäubt.
**Transit:** seitwärts fallen durch unmögliche Geometrie Blitze anderer Ankerpunkte: ein gefrorener Untergrundsee, eine Höhle versteinerter Bäume, eine Kammer, in der **etwas Enormes atmet**, ein Raum voller Licht mit etwas Rundem, Goldenem, Zerbrochenem. Dann Ankunft.
---
# 6. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.*
- **Barbar (ex-Diebesgilde, Bindungen gekappt):** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.*
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet.
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen.
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte.
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden“; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag.
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars.
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn.
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war.
---
# 7. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Gefangenen
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles
- Die Mykori öffneten **die Kugel** → es beendete ihre Zivilisation
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Die Amulette sind der Schlüssel. Zarathar will sie nutzen, um die Kugel zu restaurieren und den Chaosgott freizusetzen. Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten die Artefakte.
---
# 5. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.* **[B/D]**
- **Barbar:** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.* **[C]**
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet. **[A]**
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen. **[C]**
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte. **[C]**
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden“; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag. **[C]**
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars. **[D]**
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn. **[C/A]**
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war. **[A/C]**
---
# 6. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.** Es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben.
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab.
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Werkzeug Zarathars.
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles.
- Die Mykori öffneten **die Kugel** → es beendete ihre Zivilisation.
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Die **Amulette der Mykori** sind der Schlüssel. Zarathar will sie nutzen, um die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. Die Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten die Artefakte.
---
# 7. Spielstand & offene Fäden
> [!check] Bereits gespielt (aus `Notes & Tracking.md` / Episode 09)
> - Ankunft, Kopfgeldjäger-Überfall (Gorvin, Valandor, Cedric von Olir bezahlt), Empfang durch Lysander, Feueramulett gesehen (statische Aufladung), Gespräch mit Emilia, Gärtner **Derin** ("schon wieder einen Hilfsgärtner verloren"), vier Quest-Angebote (Pilzkreis, Lysander, Gegenmittel für die Oberschichts-Droge, gewarnter Angriff)
> - Buch zum Pilzkreis + Beschwörungsbuch gefunden; Expeditionsbericht-Schriftrolle
> - Nyrrath: Tagebuchzettel im Keller neben blutigem Dolch eingesteckt
> - **Knochen mit Blut zur Entität gebracht**; Zeitgefühl im Verlies verloren
> - Lockvogel-Truhe geplündert (Lena 20 kg, von Jonas gestoppt; je 10 GM/15 SM); 2× 2 Smaragde (je 1000 GM), **Fläschchen flüssiges Sternenlicht**, unlesbare Schriftrolle, **Reif des Wächters**, Krone mit Frost-Effekt (Mumie), Plitschi der Frosch, Kurzschwert vom Fleischberg, **Nova von Mumie verflucht (Wildmagie 9 = Tattoo)**
> - **Mumienkampf abgeschlossen**; offener Sarg = **„Arian Voss“**, >50 Jahre tot; Casimir hat die Leiche angefasst; Casimir hat das goldene Spinnengötzen eingesteckt
> - **Noten „Der Abstieg des Träumers“ (Elfisch) unter der Mumie gefunden** → *nächste Session startet mit der Performance*
> - Jonas im Translokationskreis: Reise gehört, akzeptiert, nach erstem Blutverlust (1W6/1W8) abgebrochen *"Körper ist verreist, Blut ist zurückgeblieben"*
> [!warning] Kanon-Entscheidungen (aufgelöste Widersprüche)
> | Frage | Entscheidung |
> |---|---|
> | In welcher Reihenfolge entstanden die Kreise? | **Blutkreis** (Original, im Verlies gefunden) → **Runenkreis** (1. Nachbau, Lagerraum OG, heimlich, durch uralten Zauber der Mykori stabilisiert) → **Pilzkreis** (2. Nachbau, Garten, näher an der Quelle). |
> | Warum funktionieren die Nachbauten nicht richtig? | Mykori-Magie dieser Art **verlangt einen freiwilligen Tribut**. Aldric wollte diesen umgehen (u. a. mit dem Feueramulett als Ersatz) daher nehmen sich beide Nachbauten stattdessen unkontrolliert einen eigenen, unvollständigen Tribut (Daven / die Pilzsporen). |
> | Was ist das Resonanzecho? | Die wahrnehmbare Manifestation eines **Chaosmagiewesens** eines Splitters des einst freigesetzten Chaosgottes, den die Mykori im Blutkreis gefangen hielten, halb Wächter, halb Gefangener. |
> | Wie ist Daven zur Puppe geworden? | Durch den **Pilzkreis** (Sporeninfektion). Die Pilzfäden an seiner Hülle sind eine Folge, seit der Pilzkreis die echte Verbindung zum Blutkreis herstellte. |
> | Wer ist die Leiche im Schuppen? | **Bertram**, Hilfsgärtner des Anwesens. Trat beim Pflegen versehentlich in den Pilzkreis, wurde vom Chaosmagiewesen verwundet, brach dabei den Kreis, taumelte blutend ins Haus. Corwin fand ihn in der Küche und versteckte die Leiche im Schuppen. |
> | Was ist mit dem Allianz-Ermittler? | Liegt als **zerstückelte Leiche im Burgverlies beim Fleischschleier**. Er brach das äußere Kellerschloss auf, benutzte einen von Emilia erhaltenen Kellerschlüssel und stieg ins Verlies hinab, um Lysander zu umgehen. Kam nie zurück. |
> | Wie hängen Blutspur am Pilzkreis, Blutspur im Erdgeschoss und die Leiche im Schuppen zusammen? | **Ein einziges Ereignis** (Bertram): Pilzkreis → durchs Erdgeschoss → Küche (Zusammenbruch) → Schuppen (Corwin). Die frische Köchin-Spur ist roter Hering. |
> | Wie wurde der Pilzkreis unterbrochen? | Durch **Bertrams Sturz** in den Ring, nicht durch Emilia. Seine Fallbewegung riss Pilzstämme um und beschädigte das Bodenmuster physisch. |
> | Was sucht Lysander wirklich? | **Aldrics Geheimnis, wie man den Opfertribut der Mykori-Magie umgeht** im Auftrag Zarathars. Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. |
> | Was ist Zarathars wahre Motivation? | Arinas Seele wurde beim **Bruch des Geflechts** über mehrere Ebenen **zersplittert** kein Revivify/Resurrection/Wish möglich. Der **Chaosgott flüstert** ihm seit Jahrzehnten, dass nur totales Chaos die Regeln brechen kann. Die Ironie: die Restaurierung der Kugel (der „gute“ Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele von selbst zusammenfügen. |
> | Was können die Amulette zusammen? | Die **zerbrochene Kugel des Gleichgewichts** restaurieren. Damit kann man entweder den Chaosgott **einsperren** (Geflecht heilen) oder das Beschwörungsritual **wiederholen** (Chaosgott freisetzen). |
> | Wo ist Daven? | **Atmende Schneiderpuppe** im OG (der Gebundene). |
> | Wer ist der Schurke? | **[[Zarathar]]**. Briefe sind mit „—V.“ gezeichnet (Mittelsmann/Deckname möglicher Bezug zu „Lord Verenthis“). |
> | Leuchtfeuer-Netzwerk / Schwelle | **Gestrichen.** Die Amulette sind Artefakte der Mykori, die Chaosmagie bündeln und kontrollieren können. |
> | Lebensverbindungskreis / Seras Kreis im Lagerraum | **Gestrichen.** Der Kreis dort ist Aldrics erster, isolierter Nachbau (Runenkreis). Sera ist in **Bandon**. |
> | Bruderschaft auf dem Gelände | **Nicht aktiv.** Nur Ermöglicher der Vergangenheit + Urheberin von Emilias Ächtung. |
> | Aldric vs. Arian Voss | **Aldric** = der verstorbene Marquis. **Arian Voss** (Sarg im Verlies) = früherer Besitzer, >50 Jahre tot. |
> [!todo] Offene Punkte
> - Runen-Schutz des Feueramuletts feinjustieren
> - Zimmer 3: **47 Strichmarkierungen** wer wurde festgehalten? (bewusst offen)
> - Codex Profundum: Sporenwächter treten *paarweise* auf **zweiter Chaosporean** irgendwo?
> - Fehlende Vault-Notizen: **Lysander**, **Corwin**, **Daven**, **Sera**, **Arina**, **Aldric Voss**, **Bertram**, **Dornenbrunn**, **Casimir**, Statblocks (Chaosmagiewesen/Resonanzecho, Chaosporean, Fleischschleier, Daven der Gebundene)
> - Nach Weg-1/2/3-Entscheidung: Reaktion der **Allianz der Harmonie** und Emilias Rehabilitierung ausspielen
> - Zarathars Ironie: Spieler erfahren, dass Kugel-Restaurierung Arinas Seele heilen könnte **wann und wie** wird das enthüllt? (Dornenbrunn? Vision? Aldrics Tagebuch?)
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Anwesen Voss (Konsolidiert) - Überarbeitet]]
```
````
+401
View File
@@ -0,0 +1,401 @@
---
type: location
tags:
- dnd
- location
- dungeon
---
# Anwesen Voss Konsolidierte Spielleiter-Fassung
> [!info] Quellen & Kanon
> Diese Seite ersetzt die drei bisherigen Notizen. Bei Widersprüchen gilt **die jeweils jüngste Version**:
> 1. `Temp.md` (07.07.2026) **kanonisch**, inkl. der Änderungsanweisungen am Dateianfang
> 2. `anwesen - AI.md` (24.06.2026) Drow-Genozid-Plot **verworfen**, Raum-Details übernommen wo widerspruchsfrei
> 3. `Anwesen von Gräfin Emilia.md` (28.05.2026) überholt, nur Framing übernommen
> Zusätzlich eingearbeitet: Spielprotokoll aus `Notes & Tracking.md` und `Episode 09`.
> [!abstract] Legende der Schwierigkeitsgrade (DMG-Standard)
> | Rating | SG | Bedeutung |
> |---|---|---|
> | ○ trivial | 59 | fällt praktisch von selbst auf |
> | ◔ leicht | 1012 | jeder geübte Charakter |
> | ◑ mittel | 1315 | echter, sinnvoller Wurf |
> | ◕ anspruchsvoll | 1617 | Spezialist oder Hinweis nötig |
> | ● schwer | 1819 | Expertise, meist mit Vorwissen SG-Reduktion |
> | ★ Story-Hook | | kein Wurf, sondern Charakter-/Weltanbindung |
---
# 1. Überblick: Die Geschichte im Anwesen
Alles auf dem Anwesen geht auf **einen einzigen Fund** zurück: **Marquis Aldric Voss** stieß beim Studium alter Baupläne seines Hauses auf ein eingezeichnetes **Burgverlies der Mykori**. Er schlug den Durchbruch, stieg hinab und fand in einer Kuppelkammer den **Blutkreis**: acht radiale Runen, in den Fels geschmolzen, umgeben von radial angeordneten Skeletten. Kein totes Relikt, sondern ein **funktionierender Schrein**. Die Mykori hatten hier einst einen **Splitter des einst freigesetzten Chaosgottes** eingefangen ein **Chaosmagiewesen**, zu klein und zu schwach, um wie sein Ursprung vollständig in der **[[Kugel des Gleichgewichts]]** gebannt zu werden, aber stark genug, um die Realität in seiner Nähe zu verzerren. Der Blutkreis hält es gefangen **und** zugleich in Pflicht: Gebunden durch das Blut unzähliger uralter Opfer, soll es seither über den Ort **wachen** halb Gefangener, halb Wächter, das über Jahrhunderte gefütterte Sicherheitsventil eines weit größeren, weit gefährlicheren Wesens.
Aldric erkannte, dass die Legenden der Mykori wahr waren und wurde besessen. Wenn sie Chaosmagie derart hatten binden und kontrollieren können, ließe sich diese Technik vielleicht nutzen. Aus seinem Studium der Runen und alter Texte (u. a. *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes"*) verstand er die Grundregel: **Jede echte Nachbildung des Kreises verlangt einen Tribut** ein Leben, freiwillig gegeben. Ohne diesen Tribut bleibt jede Kopie ein Krüppel, der sich seinen Tribut selbst nimmt, roh und unkontrolliert.
Diesen Preis wollte Aldric nicht zahlen. Aus der Kammer hatte er ein Artefakt geborgen, das er für einen Ausweg hielt: das **[[Feuer-Amulet|Feueramulett]]** Feueropal in geschwärztem Mithral, gefunden bei der Ausrüstung eines uralten Wächters neben dem Blutkreis. Er hoffte, dessen gespeicherte Kraft könne einen echten Tribut **ersetzen**. Seinen ersten Nachbau errichtete er heimlich **im Haus, im Lagerraum des Obergeschosses**: acht Runen, sauber in den Stein geätzt, das Amulett zeitweise im Zentrum als Ersatz-Katalysator. Der **Runenkreis** erwachte aber ohne echten Tribut blieb er unvollständig, ein Motor ohne echten Treibstoff, **niemals wirklich mit der Quelle verbunden**. Er nahm sich, was in Reichweite war: Der Diener **Daven**, der aus Neugier die Runen berührte, wurde nicht getötet, sondern **gebunden** sein Körper über Wochen in ein lebloses, aber animiertes Gefäß verwandelt. Was heute als atmende Schneiderpuppe im Kammerdiener-Zimmer des Obergeschosses steht, ist alles, was von Daven übrig ist.
Erschrocken, aber nicht abgeschreckt, versuchte Aldric es ein zweites Mal diesmal **draußen im Garten, so nah wie möglich über dem Verlies**, in der Hoffnung, die Nähe zur Quelle könne den fehlenden Tribut ausgleichen. Auch dieser Versuch war fehlerhaft, aber auf andere Weise: Der **Pilzkreis** stellte tatsächlich eine echte Verbindung zum Blutkreis her doch statt einer kontrollierten Kopie wuchs über Nacht ein **lebendiger Ring aus Flüsterköpfen**, der sich selbst am Leben hält, indem er sich unaufhörlich einen kleinen, unkontrollierten Tribut nimmt: Sporen, die Gärtner verwirren, schwächen, gelegentlich verschlingen. „Wir haben schon wieder einen Hilfsgärtner verloren", sagt Gärtner **Derin** achselzuckend ohne zu ahnen, wie wörtlich das gemeint ist.
Beide Nachbauten scheiterten aus demselben Grund: **Aldric wollte die Kreise ohne Verluste bauen, aber die Magie der Mykori kennt keinen Rabatt.** Wo kein Opfer freiwillig gegeben wird, nimmt sich ein Kreis eines nur roh, unvollständig und außer Kontrolle:
| Kreis | Ort | Bauversuch | Funktion / Zustand | Metapher |
|---|---|---|---|---|
| **Blutkreis** | Burgverlies, große Kuppelkammer | Original der Mykori | Quelle: zieht Chaosmagie aus dem Kraftlinienknoten, hält das Chaosmagiewesen gefangen | der Brunnen |
| **Runenkreis** | Lagerraum OG | 1. Nachbau (heimlich, im Haus) | Linse: sollte bündeln und kontrollieren blieb mangels Tribut isoliert, bis auf Daven ohne echte Verbindung | die Linse ohne Licht |
| **Pilzkreis** | Garten | 2. Nachbau (näher an der Quelle) | Antenne: stellte die echte Verbindung her, verstärkt seither die Energie, nimmt sich fortlaufend kleine Tribute | das Rohr |
Das Feueramulett behielt Aldric teils als Beweisstück, teils weil er ahnte, dass er es noch brauchen würde. Er stellte es unter einer bannzeichengeschützten Glasglocke in der Eingangshalle aus, offiziell als Kuriosität seiner Sammlung. Tatsächlich bewachte er damit das gefährlichste Geheimnis des Hauses: **dass ein Artefakt der Mykori einen Weg verspricht, ihre Magie ohne Opfer zu wirken** und dass genau dieser Versuch ihn zweimal in die Katastrophe geführt hatte.
Die Folgen kaskadierten weiter: Das im Blutkreis gebundene **Chaosmagiewesen** halb Wächter, halb Gefangener reagiert auf jede Störung seines Kreises mit Gewalt; wer sich der großen Kammer unvorsichtig nähert, wird angegriffen, gestochen „von unten", als würde etwas aus dem blutgetränkten Boden selbst zustechen. Im Verlies verzerrten sich weitere Kreaturen, ein **Fleischschleier** kroch aus dem Tiefschacht herauf und **der Schlafende hörte zu**. Aldric erkannte seinen Fehler zu spät: Er versiegelte den Schacht, sperrte den Lagerraum ab und **versteckte den Schlüssel in seinem Erdgeschossbüro**. Bevor er das System zurückbauen konnte, war er tot.
Getötet wurde er von **[[Lysander]]**, der bereits **acht Monate vor Aldrics Tod** als Bediensteter eingeschleust worden war und ihn über verdorbene Heiltränke mit Unterreichs-Pilzgift langsam vergiftete „je mehr geheilt wurde, desto schlimmer". Lysander gehorcht **[[Zarathar]]**, weil dieser die Seele seiner Tochter **Sera** in einem Seelengefängnis in **[[Bandon (Hauptstadt)]]** hält. Lysander ist nicht wegen irgendeines Amuletts hier: Er ist hinter **genau diesem Geheimnis** her wie man die Opfermagie der Mykori umgeht. Zarathar, der seine Tochter zurückholen will, ohne einen weiteren Verlust zu erleiden, hält Aldrics gescheiterten Versuch für den vielversprechendsten Ansatz, den er kennt. Bis er das Geheimnis (und wenn möglich das Amulett selbst) hat, hält Lysander **[[Gräfin Emilia 1]]** mit milden Dosen *Kuss der Bleichen Mutter* und Geisternebel-Trank fügsam und sucht weiter nach dem verlorenen **Lagerraumschlüssel**.
**Emilia** wollte von Aldrics Forschung nie etwas wissen. Nach seinem Tod ermittelte sie nicht über die Mykori, sondern über die **Bruderschaft**, die sie als Aldrics Ermöglicher identifizierte und deren Netz sie bis zu Verschwundenen und bis **[[Malekir]]** zurückverfolgte. Dafür wurde sie auf eine schwarze Liste gesetzt, gesellschaftlich geächtet und wirtschaftlich ruiniert.
**Das Mysterium der Leiche (Gärtner Bertram):** Vor wenigen Tagen trat Hilfsgärtner **Bertram** beim Pflegen des Gartens versehentlich in den **Pilzkreis** und wurde von der Wache des Chaosmagiewesens, die durch die Antenne bis zur Oberfläche reicht, schwer verwundet: ein Stich „von unten", als würde etwas aus dem Boden zustechen. Sein Sturz in den Ring zerstörte dabei mehrere Pilzstämme und unterbrach das Bodenmuster **seither läuft das System nur noch auf ~50 % Kapazität**, nicht aus Absicht, sondern durch Unfall. (Die Myko-Blüte im Zentrum repariert den Schaden langsam.) Blutend taumelte Bertram ins Haus, hinterließ eine Spur durch das Erdgeschoss (die **ältere** der beiden Blutspuren in Speisesaal und Küche die frischere stammt von einer harmlosen Handverletzung der Köchin) und brach in der Küche zusammen. **Corwin**, der Kammerdiener, fand ihn tot oder sterbend , geriet in Panik und schleifte die Leiche in den **Schuppen**, wo er sie einschloss. Daraus besteht das gesamte **Mysterium der Leiche**: Blutspur am Pilzkreis, Blutspur durchs Erdgeschoss, Blutflecken in der Küche mit Heilkräuterspuren (Corwins verzweifelter Rettungsversuch), Schürze mit „C", Falltür-Schleifspuren (Corwins Fluchtweg zum Schuppen), Leiche im Schuppen.
**Der Allianz-Ermittler:** Unabhängig davon bat Emilia die **[[Allianz der Harmonie]]** um Hilfe (Kontakt: ihr Agent **Dornenbrunn**). Der entsandte Ermittler sollte diskret arbeiten, ohne Lysanders Wissen. Emilia gab ihm einen **Kellerschlüssel** für die inneren Räume; er brach zusätzlich das **äußere Kellerschloss** als alternativen Zugang auf, um die Innentreppe (und damit Lysander) zu umgehen. Im Weinlager fand er den Durchbruch zur Architektur der Mykori, stieg hinab ins Burgverlies und kam nie zurück. Seine zerstückelten Überreste liegen unten beim **Fleischschleier**, zusammen mit einer Chiffrekarte und einem Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum]."* Der zweite Bericht kam nie die Allianz wird **von selbst nachhaken**, egal was die SC tun.
**Die Uhr tickt:** Der Pilzkreis repariert sich selbst. Wird nicht eingegriffen, synchronisieren sich alle drei Kreise wieder, das Chaosmagiewesen wird unruhiger und lauter (das *Resonanzecho*), und irgendwann hören alle Lebewesen auf dem Anwesen im Traum ein Wort: **„BALD."**
---
# 2. Die Handlungsbögen und ihre Weltanbindung
## Bogen A Die drei Kreise, das Chaosmagiewesen & das Mysterium der Leiche *(Hauptbogen)*
**Vor Ort:** Blutkreis (Original, Gefängnis des Chaosmagiewesens) → Runenkreis (1. Nachbau, isoliert, band Daven) → Pilzkreis (2. Nachbau, echte Antenne). Das **Chaosmagiewesen** ist an den Blutkreis gebunden und manifestiert sich als *Resonanzecho*; der Chaosporean ist das Herz des Pilznetzwerks; Daven hängt als gebundene Puppe daran.
**Das Mysterium der Leiche** ist direkt eine Konsequenz der Kreise: Gärtner **Bertram** trat versehentlich in den Pilzkreis, wurde von der Wache des Chaosmagiewesens verwundet, unterbrach dabei den Kreis, und starb auf dem Weg ins Haus. **Corwin** versteckte die Leiche im Schuppen. Die Blutspur am Pilzkreis → durchs Erdgeschoss → Küche → Schuppen erzählt diese Geschichte.
Separat davon liegt der **Allianz-Ermittler** (entsandt über **Dornenbrunn**) als Leiche im **Burgverlies beim Fleischschleier** er brach das äußere Kellerschloss auf, benutzte den von Emilia erhaltenen Kellerschlüssel und stieg ins Verlies hinab. Er kam nie zurück. Sein Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss."* Die Allianz wird **von selbst nachhaken**.
**Weltanbindung:** Die Mykori die **Mykori**, pilzähnliche humanoide Wesen (siehe [[Mykori]]) wurden über Generationen vom Chaosgott korrumpiert und schufen nach dem Untergang ihrer Zivilisation die **[[Kugel des Gleichgewichts]]**, um ihn einzusperren. Kleinere **Splitter** wurden in regionalen Blutkreis-Schreinen gebunden. Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet → **Bruch des Arkanen Geflechts** (Jahr 0) → seither sickert Chaosmagie in die Welt, regionale Schreine werden instabil. Aldrics Kreise sind ein **Mini-Bruch**. Prophezeiung: *„Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen."*
**Ausgang:** Drei Deaktivierungswege (siehe §4). Keiner macht das Gehörtwerden rückgängig nur Weg 3 nimmt dem Schlafenden **den Signalweg von diesem Ort**.
## Bogen B Zarathar, die Amulette & die Kugel des Gleichgewichts
**Vor Ort:** Das **[[Feuer-Amulet|Feueramulett]]** in der Eingangshalle (Aldrics gescheiterter Opfer-Ersatz, jetzt unter Bannzeichen); Portrait mit geschlossenen Augen + Sendestein + Höllenschrift-Brief *„—V."* (Lysanders Zimmer); Vergiftungs-Vorräte; verzauberte Uniform; sieben Strichmarken an der Laterne; die **herausgerissenen Seiten** aus *„Resonanz und Ruin"* (bei Lysander am Körper); **Leuchtfeuer-Kern** (goldener Tresor); **Translokationskreis** (Schatzkammer).
**Das zentrale Geheimnis der Amulette:** Die fünf Amulette der Mykori (Feuer, Blitz, Eis + weitere) sind **Schlüssel und Stabilisatoren des Leuchtfeuer-Netzwerks** aber zusammen können sie mehr: Sie sind die Komponenten, um die **zerbrochene Kugel des Gleichgewichts** wieder zusammenzusetzen. Das erlaubt **zwei diametral entgegengesetzte Handlungen**:
1. **Den Chaosgott ein für alle Mal einsperren** und das Arkane Geflecht reparieren → das Ende der Chaosmagie-Ära, Heilung der Welt
2. **Das gescheiterte Beschwörungsritual der Mykori wiederholen** und den Chaosgott endgültig freisetzen → vollständiges Chaos, alle Regeln aufgelöst
**Zarathar:** **[[Zarathar]]** (Lich/Artificer, Anführer der *Wiedergeburt der Dämmerung*) ist kein nihilistischer Zerstörer, sondern ein **verzweifelter Vater**. Seine Tochter **Arina** starb während des **Bruchs des Arkanen Geflechts** aber nicht auf gewöhnliche Weise. Der Bruch zerstörte nicht nur Körper, sondern die **metaphysische Struktur, durch die Seelen reisen**: Arinas Seele wurde **über mehrere Ebenen hinweg zersplittert**. Kein *Revivify* (die Seele ist nicht mehr intakt), kein *Resurrection* (die Seele ist nicht mehr an einem Ort abrufbar), kein *Wish* (die Fragmente existieren jenseits dessen, was ein einzelner Zauber erfassen kann) **jeder konventionelle Weg ist versperrt**. Zarathar hat sie alle versucht, über Jahrzehnte, und ist bei jedem gescheitert.
**Das Flüstern des Chaosgotts:** Seit dem Bruch flüstert der Chaosgott Zarathar zu leise, geduldig, über Jahrzehnte: *„In der Ordnung gibt es Grenzen. Im Chaos gibt es keine. Was zerbrochen wurde, kann sich neu formen. Was verloren ging, kann zurückkehren. Die Regeln, die dir sagen, dass es unmöglich ist ich bin älter als diese Regeln."* Zarathar **glaubt** ihm, weil konventionelle Magie ihm recht gibt: Es IST unmöglich unter den bestehenden Regeln. Und genau das macht das Versprechen des Chaos so verführerisch.
**Die Ironie:** Gerade die Kugel das Werkzeug, das den Chaosgott einsperrt könnte bei ihrer Restaurierung auch das Arkane Geflecht heilen und Arinas zersplitterte Seele dadurch **von selbst** wieder zusammenfügen. Der „gute" Weg existiert aber Zarathar sieht ihn nicht, weil der Chaosgott ihm seit Jahrzehnten einredet, dass nur vollständiges Chaos die Antwort ist.
**Lysander** gehorcht Zarathar, weil dieser die Seele seiner Tochter **Sera** in einem **Seelengefängnis** in **[[Bandon (Hauptstadt)]]** hält. Er sucht auf dem Anwesen **Aldrics Geheimnis der opferlosen Kreismagie** (das Feueramulett, die Notizen, das Wissen) für Zarathar ein weiterer Baustein, um die Kugel-Restaurierung ohne konventionelle Opfer durchzuführen. Wer Lysander überwältigt, hat ein **Erpressungsproblem**: Sein Preis ist eine Reise nach Bandon. Das ist der natürliche Aufhänger für den Bandon-Arc.
**Amulette aktuell:** Blitz (Barde **[[Morinio Aerethriel]]**), Feuer (Eingangshalle), Eis (Zarathar). **[[Olir Armursen]]** jagt im Auftrag der Bruderschaft das Blitz-Amulett und hat ein Kopfgeld ausgesetzt. Statische Aufladung beim Vorbeigehen am Feueramulett = Resonanz zwischen Blitz und Feuer. Weitere Amulett-Typen: Leere, Fleisch, Klang, Erinnerung, Stein, **Schwelle**.
## Bogen C Emilias Ermittlung & die Bruderschaft
**Vor Ort:** Roter Ordner (Namen, Daten, **Liste von Bruderschafts-Verstecken**), blauer Ordner (Aldrics Geständnis + alle 14 Chaospulver-Lieferungen), halbverbrannter Vertrag beim Kammerdiener, Drohbrief mit Dreieckssiegel, Namensliste („Lord Verenthis", „Die Bleiche Hand").
**Weltanbindung:** Die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** arbeitet projektbasiert und entkoppelt; sie war **Aldrics Ermöglicher**, nicht der Drahtzieher vor Ort **sie ist nicht auf dem Gelände aktiv**. Sie steckt hinter dem Machtverlust bei **Casimir**, hinter Emilias Ächtung und (größer) hinter Massenopfern zur Beschwörung eines Dämonenfürsten (Bhaal/Orcus). Olir beaufsichtigt nur ein Projekt, **Malekir** führt den Rat. Die Beweise hier sind das **Bindeglied zwischen dem Ormur-Arc (Projekt Reinigung) und Bandon**.
**Auszahlung:** Der rote Ordner ist für die Allianz der Harmonie, für rivalisierende Gilden und für Emilias Rehabilitierung Gold wert drei konkurrierende Käufer.
## Bogen D Die Mykori & „Der Abstieg des Träumers"
**Vor Ort:** Erwähnung des Stücks (Bibliothek EG) → blaues Fragmentbuch (Privatbibliothek) → **Noten in Elfisch** (unter der Mumie, **bereits gefunden**) → verzauberte **Laute** am Tiefschacht → Aufführung auf der **Leuchtfeuertafel** löst die **Trance-Vision** aus (siehe [[Die Geschichte der Mykori]]). Weitere Hinweise: Kristalltafel im offenen Sarg (*„Hüter des Dritten Leuchtfeuers"*), Codex Profundum, geologischer Atlas, Kristallblatt-Schriftrolle (*„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS."*), Reif des Leuchtfeuer-Hüters, das Resonanzecho selbst.
**Die Trance-Vision:** Wenn der Barde *„Der Abstieg des Träumers"* auf der Leuchtfeuertafel aufführt (mit oder ohne Laute), werden die SC **nicht physisch transportiert** ihre Körper bleiben reglos, während ihre Psyche in die Erinnerung der **Mykori** (der Mykori) hineingezogen wird. Sie erleben den Aufstieg der Pilz-Zivilisation, die fünffache Verführung durch den Chaosgott (falsches Versprechen, fabrizierte Bedrohung, Intrige, Verblendung, instrumentalisierte Unschuld), den Untergang, und das letzte Opfer Hunderte Mykori, die freiwillig ihre Identität auslöschen, um die **Kugel des Gleichgewichts** zu schmieden. Das letzte Bild: die zerbrochene Kugel, Risse, etwas das sickert. Ein Flüstern: *„Die Kugel hält nicht mehr. Was gesperrt war, sickert. Und ich ich bin so geduldig gewesen."* (Volltext: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers"]])
**Weltanbindung:** *„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen."* Die Vision zeigt den SC erstmals die **vollständige Wahrheit**: Mykori waren real, der Bruch war die Konsequenz ihrer Opfer und ihres Verschwindens, die Kugel kann repariert werden und der Chaosgott hat Geduld.
**Der Translokationskreis** (Schatzkammer) bleibt davon getrennt als **physischer Transport** zu **Ankerpunkt Zwei** (vulkanischer roter Stein, von der Bruderschaft umkämpft, Tiefgnomen-Gemeinschaft, Durchgang Richtung Drow-Gebiet, **zweiter Leuchtfeuer-Kern**).
---
# 3. Was die Gruppe nach dem Anwesen wissen soll
- **Bruderschaft des Schicksals:** steckt hinter Casimirs Machtverlust; will möglichst viele Seelen opfern, um einen Dämonenfürsten zu beschwören; arbeitet projektbasiert entkoppelt; **Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist nicht der Kopf**.
- **Die Mykori:** Eine pilzähnliche Unterreich-Zivilisation, die real existierte, den Chaosgott versehentlich freisetzte, und die **Kugel des Gleichgewichts** unter enormem Selbstopfer schmiedete, um ihn einzusperren. Kleinere Splitter des Gottes wurden in Blutkreis-Schreinen gebunden. Die Mykori versteckten sich danach und wurden zu Legenden.
- **Die Kugel des Gleichgewichts:** Zerbrochen seit dem Bruch (Jahr 0). Kann **mit allen fünf Amuletten der Mykori** restauriert werden entweder um den Chaosgott **endgültig einzusperren** und das Geflecht zu heilen, **oder** um das Beschwörungsritual zu wiederholen und ihn **endgültig freizusetzen**.
- **Zarathar:** existiert, ist der Manipulator im Hintergrund, erpresst Lysander über dessen „tote" Tochter, sammelt Amulette. Seine **Tochter Arinas Seele** wurde beim Bruch des Geflechts über mehrere Ebenen zersplittert kein konventioneller Zauber kann sie zurückholen. Der Chaosgott flüstert ihm seit Jahrzehnten zu, dass nur **totales Chaos** die Regeln brechen kann, die Arina gefangen halten. Die Ironie: Die Restaurierung der Kugel (der „gute" Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele von selbst zusammenfügen aber Zarathar sieht das nicht.
- **Das Anwesen selbst:** Chaosmagie ist kein Naturphänomen, sondern **wird verursacht** Aldrics Versuch, eine uralte Bindungsmagie ohne den geforderten Tribut nachzubauen, ist der Ursprung von allem. Sie kann gestoppt werden.
---
# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
## Zustand bei Spielbeginn
- **Blutkreis:** war schon vor Aldric aktiv, seit seinen Experimenten stärker gestört. Das gebundene **Chaosmagiewesen** (Resonanzecho) reagiert zunehmend gereizt, wird stärker.
- **Runenkreis (1. Nachbau, Lagerraum OG):** aktiv, aber seit jeher **isoliert im Leerlauf** er war nie wirklich mit der Quelle verbunden, außer über den einmaligen Tribut, den er sich an Daven nahm. Schimmert schwach violett.
- **Pilzkreis (2. Nachbau, Garten):** von Emilia unterbrochen, Myko-Blüte repariert langsam → System bei **~50 %**. Er ist die **einzige echte Verbindung** zwischen Blutkreis und Oberfläche.
## Stiller Countdown (pro langer Rast auf dem Anwesen)
| Stufe | Zustand | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Pilzkreis 049 % | Wildmagie-Schwelle 15 % (13 auf W20) im Verlies |
| 2 | 5099 % | Pilze wachsen sichtbar; Daven nachts aggressiver; **20 %** (14) **auf dem ganzen Anwesen**; Emilia klagt über Träume |
| 3 | vollständig | Alle drei Kreise synchron; Echo driftet durch das Verlies; **25 %** (15) im Haus; Tiere fliehen; Corwin hört Stimmen |
| 4 | +1W4 Tage | Echo erreicht die Oberfläche, neue Flüsterköpfe sprießen, der Schlafende **antwortet**: alle träumen dasselbe Wort **„BALD."** |
## Weg 1 Pilzkreis zerstören ◑ *(einfach, unvollständig)*
1. Myko-Blüte lösen: **Stärke SG 12** oder **Arkana SG 14** (sonst Sporenexplosion) ◔/◑
2. Pilze vernichten: Feuer (automatisch) oder 60 Schaden auf acht Stämme
3. Bodenmuster brechen: **Arkana SG 14** ◑ oder 30 Min. Graben
→ Energiefluss unterbrochen; **Daven zerfällt in 1W6 Stunden**; Wildmagie normalisiert sich. **Aber:** Blutkreis pulsiert weiter, Echo bleibt. Eingedämmt, nicht gelöst.
## Weg 2 Blutkreis zerstören ◑–● *(schwer, wirksam)*
Acht Runensegmente, **fünf** müssen fallen. Pro Segment: **Arkana SG 14** als Aktion ◑ **oder** 3 Runden Werkzeugarbeit (angreifbar).
Eskalation des Resonanzechos: 1 Segment = Warnung → 2 = Angriff → 3 = **Weisheit SG 13** oder 1 Runde betäubt ◑ → 4 = **Charisma SG 15**, sonst Besitzergreifung 1W4 Runden ◑ → 5 = Kreis zerbricht, **2W10 psychisch** (Weis SG 15 für Hälfte).
→ Echo weg, Pilze welken, Daven stirbt, Runenkreis erlischt. Die **Leuchtfeuertafel bleibt funktionsfähig** (war nie Teil des Systems). Der Schlafende hat trotzdem gehört.
**Bild:** Acht Runen leuchten violett → weiß → dunkel. Ein Ton, den niemand hört, aber alle spüren. Die Skelette zerfallen zu Staub.
## Weg 3 Runenkreis umkehren ●–★ *(komplex, mächtig, riskant)*
Aldrics eigentlicher Plan, den er nie vollenden konnte: seinen ersten, isolierten Nachbau so umzuprogrammieren, dass er den fehlenden Tribut **ersetzt statt umgeht** Verstärker → **Anker** zurückverwandeln. Benötigt **alle drei** Teile:
- Aldrics **Feldtagebücher** (Kiste im Lagerraum)
- die **herausgerissenen Seiten** aus *„Resonanz und Ruin"* **bei Lysander** (überwältigen, überreden oder austricksen) ★
- **Arkana SG 18** ● (**SG 14** ◑ mit Tagebüchern **und** Seiten)
10-Minuten-Ritual, **alle drei Kreise müssen aktiv sein** der Pilzkreis muss also erst **repariert** werden (unangenehm!). Während des Rituals **Wildmagie 35 %** (17); jede Unterbrechung: **Arkana SG 15** ◑ oder von vorn. Das Echo erscheint, beobachtet, sagt zum Schluss: *„Erinnert euch."*
→ Anwesen wird **magisch ruhiger als normal**, Chaospulver in Keller Raum 7 wird zu gewöhnlichem Staub, Daven stirbt, Pilze schrumpfen. **Der Schlafende verliert den Signalweg von diesem Ort.** Die Kreise selbst bleiben wer künftig mit Chaospulver experimentiert, öffnet alles wieder.
## Erkenntnisstufen
| Stufe | Probe | Erkenntnis |
|---|---|---|
| früh | Arkana **SG 14** ◑ | Alle drei Kreise haben dasselbe Muster, sind verbunden, Pilzkreis ist unterbrochen |
| mittel | Arkana **SG 16** ◕ oder 2+ Quellen | Blutkreis = Original, Runenkreis = Verstärker, Zerstörung des Blutkreises beendet es |
| voll | nur mit Aldrics Doku ★ | Ursprünglicher Zweck war Eindämmung; Umkehrung möglich |
**Hinweiskette:** Eingangshalle Buch 1 → Büro-Kaminfragment → Aldrics Tagebuch → Entdeckungstisch („Dreieck der Resonanz alle drei müssen gleichzeitig still sein") → Büro-Teppich Dokument 3 (Prophezeiung) → Randnotiz am Runenkreis → herausgerissene Seiten bei Lysander.
---
# 5. Räume, Details & eingebettete Hooks
> [!tip] Lesehilfe
> Jeder Eintrag: **Fundstück** — *Probe (Rating)* — Ergebnis → **welchem Bogen** es dient (AG).
## 5.1 Erdgeschoss
### Eingangshalle
- **Drei Beschwörungsbücher (linker Schrank)** — *Arkana SG 13 ◑ je Buch*
- Buch 1: *„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt"* Diagramm = Pilzkreis draußen. Aldrics Notiz: *„Dieselben acht Achsen. Dieselbe Resonanzfrequenz."***A**
- Buch 2: *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes"* Notiz: *„Aber was, wenn das Gebundene stärker ist als die Bindung?"***A/G**
- Buch 3: Gegenbeschwörung/Bannung Emilias Studium nach Aldrics Tod → **A/D**
- **Alte Bücher (rechter Schrank)** — *Nachforschungen SG 12 ◔*: vier billige Nachahmungen (zu neue Einbände, teegefärbte Seiten). Echt: Aldrics kommentiertes *„Über die Mykori"* *„FALSCH ich habe den Beweis gesehen"* / *„Sie haben es nicht erschaffen. Sie haben es FREIGESETZT."***D**
- **Zerbrochene Vitrine** — *Nachforschungen SG 13 ◑*: Glas splitterte **nach innen**. Sockel: *„Kristallauge von Vor'thul Artefakt der Mykori."**Nachforschungen SG 12 mit kriminellem Hintergrund ◔ (Barbar automatisch)*: **inszenierter Einbruch / Versicherungsbetrug** kein Dieb lässt dabei das Feueramulett stehen. Emilia spielt es herunter (*Motiv erkennen SG 15 ◑*: sie ist nicht wirklich traurig) → **B/D**
- **Feueramulett** — Feueropal in geschwärztem Mithral, warme Zone im Umkreis. *Arkana SG 14 ◑*: Glyphe **Feuerschlag** + **Alarm** an Emilia. *Geschichte SG 12 ◔*: Unterreichs-Machart, Kriegerkaste, historisch Söldner für Oberflächenkontakte Aldric barg es aus der Ausrüstung neben dem Blutkreis. *Wahrnehmung SG 10 ◔*: sieht aus wie [[Morinio Aerethriel]]s Amulett; kleine Flammen-Insignien. *Arkana SG 17 ◕*: Reste einer fremdartigen zweiten Verzauberung überlagern die Feuer-Magie Spuren davon, dass es einmal als **Katalysator in einem Ritual** diente, nicht nur getragen wurde. **Genau das macht es zu Lysanders eigentlichem Ziel.****A/B**
> **Feuerschlag:** Einzelziel, 5W8 Feuer (Kon SG 15 halb). Auf 0 TP: Explosion 1,5 m (2W8 Feuer, Ges SG 13 halb).
- **Blutiges Tuch** — wird vom Diener hastig weggeschoben. *Nachforschungen SG 14 ◑*: Blut **plus pflanzliches Heilmittel** die **frische**, harmlose Spur von der Handverletzung der Köchin (roter Hering neben der älteren Spur des sterbenden **Bertram**, siehe Speisesaal/Küche) → **A**
### Büro des Marquis (EG) das „öffentliche" Büro
- **Drei offene Bücher:** *„Paktsprache"* (geheime Allianzen mit Abstreitbarkeit; Notiz: *„Die Bruderschaft besteht auf neue Bedingungen. Dreifacher Preis für das Chaospulver."*), *„Der Handel der Schatten"* (Unterreichs-Schmuggel), *„Heraldik der Tiefen Königreiche"* (Haussymbole, annotiert mit Handelspartnern) → **C**
- **Schriftrollen** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: kodiertes Artefaktverzeichnis (*Intelligenz SG 12 ◔*, Barde SG 10): „Chaospulver 14 Lieferungen", „Reagenzien für Kreisverfeinerung" → **A/D**
- **Codex Profundum (Ungeheuer-Emblem)** — *Naturkunde SG 14 ◑*: Eintrag „Sporenwächter" = der Chaosporean (laut Buch **immer paarweise gefunden** unbehaglich). Eintrag „Schwellenerscheinungen": *„Sie sind keine Kreaturen. Sie sind Echos einer Absicht, die nie vollendet wurde."***A/G**
- **Kamin** — *Nachforschungen SG 15 ◑*: Fragmente *„…Lysander darf den Lagerraum nicht finden…"* / *„…die Bruderschaft lieferte das Pulver wissentlich, obwohl ich sie gewarnt hatte…"* / *„…der Kreis im Garten wächst. Etwas nährt ihn von unten…"***A/C/D**
- **Versteckter Schlüssel** — hinter loser Zierleiste am Kamin: *Nachforschungen SG 16 ◕* (**SG 13 ◑ mit Hinweis aus Aldrics Tagebuch**). Eisenschlüssel mit eingravierter **Acht** → Lagerraum OG. **Lysander sucht genau diesen.****A/C**
- **Billiger Schreibtisch** (Kiefer statt verkauftem Mahagoni Abdrücke im Teppich) — *Diebeswerkzeug SG 13 ◑*: Portrait Aldrics *„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat"*; Liste von sechs Namen, vier durchgestrichen, verbleibend **„Lord Verenthis"** und **„Die Bleiche Hand"** → **C**
### Kammerdiener-Zimmer (EG)
- **Halbverbranntes Dokument auf dem Brennholz** (von Corwin gerettet): *„…Vertrag … handelnd als Beauftragter der Bruderschaft … 3.000 Goldstücke, geleitet über das Handelshaus von…"* / *„…vierzehn Lieferungen Chaospulver, vermittelt durch die Bruderschaft im Auftrag des Marquis Voss…"***direkter Beweis ohne Wurf ○****C**
- **Unter der Matratze: Corwins Tagebuch ○** — *„Die Medizin des Herrn roch falsch. Süß, wo sie bitter hätte sein sollen."* / *„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt."* / *„Lysander um Mitternacht im Keller. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam."* / *„Die Pilze sind in der letzten Woche doppelt so groß geworden. Seit Daven verschwunden ist."***C/A**
### Kleiderkammer
- **Schrank 1 (Emilia)** — *Nachforschungen SG 12 ◔*: verstecktes Fach mit **Gegengift** und Klappmesser. Sie traut ihrem Haushalt nicht. → **C**
- **Schrank 2 (Aldric)** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: kleiner Schlüssel mit **blauem Edelstein** (blauer Kellerordner) + Zettel: *„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Kreise wecken es. Ich hätte niemals den Kreis berühren dürfen."***A/D**
### Bibliothek (EG)
- **Buch auf dem Ständer:** *„Die vergessene Bühne"*, offen bei **„Der Abstieg des Träumers"** verbotenes Stück, soll Wahnsinn verursacht haben; Fragmente in ein **blaues Buch** gebunden. **Barde ★** (legendäres verlorenes Theaterwissen) → **D**
- **Bücherregal** — *Nachforschungen SG 15 ◑*: hohles Buch mit **Sendestein** zu **Dornenbrunn** (kalt bei Berührung) → **C/A**
-*Hook (Neuling/Warlock):* Beim Anfassen meldet sich Dornenbrunn **namentlich**: *„Ich wusste, dass du früher oder später hier auftauchst. Wir müssen reden. Nicht über das Herrenhaus. Über das, was kommt."*
- **Schriftrollen ○:** unversandter Brief *„Die Bruderschaft hat nicht nur geschmuggelt sie hat Aldric alles beschafft. Können wir uns am alten Ort treffen? —E."***C**
### Großer Speisesaal
- **Aufgetischtes Essen** — *Wahrnehmung/Heilkunde SG 13 ◑ (Tiefling/Druide Vorteil)*: Pilzsuppe enthält **Kuss der Bleichen Mutter**; *Naturkunde SG 16 ◕ (automatisch für Naturkundige)*: gefährliche Unterreichsart, **absichtlich** zugesetzt → Lysander hält Emilia fügsam → **C**
- **Blut auf dem Boden ○:** zwei Spuren frisch (Köchin → Eingangshalle, harmlos) und **älter, dünner, weiter** (vom Garten hereinkommend, Richtung Küche) → der sterbende Gärtner **Bertram****A**
### Küche
- **Unter losem Herdstein** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: Päckchen **Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver**, Lysanders Vorrat → **C**
- **Verdächtige Weinflasche** (Weingut existiert nicht) — *Arkana SG 14 ◑*: verdünnter **Trank des Geisternebels****C**
- **Blutflecken am Boden** — *Heilkunde SG 13 ◑*: menschliches Blut, mehrere Tage alt, **mit Heilkräuterspuren** (Corwins verzweifelter Rettungsversuch hier brach **Bertram** endgültig zusammen) → **A**
### Speisekammer
- **Blutiger Mäusefang** — *Naturkunde SG 12 ◔*: Unterreichs-Ratte; *Naturkunde SG 14 ◑*: winzige Pilzauswüchse **vom Chaosporean**. Unachtsames Anfassen → Wildmagie-Impuls → **A**
- **Falltür** — getrocknetes Blut am Griff; *Nachforschungen SG 14 ◑*: **Schleifspuren**, teils unter frisch platzierten Mehlsäcken Corwin schleifte **Bertrams** Leiche hier durch auf dem Weg zum Schuppen → **A**
- **Blutbefleckte Arbeitsschürze** hinter hängendem Fleisch — *Nachforschungen SG 14 ◑*: eingestickt **„C"** Corwins Schürze, benutzt beim Versuch Bertram zu retten → **A**
### Tanzsaal
- Leer, Bühne vorbereitet. *Aufführungskunst SG 12 ◔ (Barde automatisch)*: für **intime Theatervorführungen**, nicht für Bälle.
- **Kostümtruhe unter der Bühne** — *Aufführungskunst SG 13 ◑*: Masken nach Unterreichs-Wesen, Techniken der **Ascheschleier-Spieler** (Truppe von „Der Abstieg des Träumers"). Kostüme für Aldrics geheime Gelehrten-Treffen → **D**
## 5.2 Außengelände
- **Lagerfeuer mit vier Stühlen** — *Nachforschungen SG 12 ◔*: vier Personen, drei in schweren Stiefeln, einer in feinen Schuhen; *SG 14 ◑*: **Eisendreieck-Marke** in der Asche. Lysander berichtete hier an Bruderschaftskontakte (**einmalig, nicht laufend**) → **C/D**
- **Brunnen** (nur einer funktioniert, die Mechanik der anderen verkauft) — *Wahrnehmung SG 14 ◑*: opalisierender Schimmer; *Arkana SG 13 ◑*: leicht magisch, Grundwasser durchströmt die Kraftlinien-Konvergenz. Trinken: 1W4 Min. *Magie entdecken*, Augen leuchten, Wildmagie-Nebeneffekt. **Das Erdbeben von Aldrics Experimenten hat die anderen Brunnen zerstört seither ist der Pilzkreis da.****A**
- **Schuppen mit Leiche** — verschlossen (*Diebeswerkzeug SG 12 ◔*), Blut sickert darunter. Männlicher Mensch, 23 Tage tot von Corwin aus der Küche hierher geschleift. *Heilkunde SG 13 ◑*: **Stichwunde von unten nach oben**, wie von etwas, das aus dem Boden selbst zugestoßen hat die Handschrift des **Chaosmagiewesens**, das durch den Pilzkreis nach oben reicht. Gartenerde an den Stiefeln, Dornenkratzer an den Händen (Gärtner). *Nachforschungen SG 12 ◔*: Arbeitskleidung des Anwesens, kein Fremder das ist **Bertram**, der vermisste Hilfsgärtner. Kein Allianz-Ermittler, kein Bruderschafts-Handlanger, nur ein Bediensteter, der zur falschen Zeit am falschen Ort war. → **A**
- **Verlassene Tränke** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: älteres Mauerwerk, absichtlich **über etwas** gebaut; *Arkana SG 16 ◕*: fließendes Wasser als **magischer Unterdrücker** über der Leuchtfeuertafel jetzt stagnierend, Unterdrückung schwächt ab. Schrift der Alten: *„LEUCHTFEUER NICHT FREILEGEN."***B**
- **Verschlossener Schacht** — neue Eisenringe, Aldrics rohe Bannzeichen gegen Aberrationen und Spinnentiere. *Wahrnehmung SG 16 ◕*: schwaches Klicken von innen → **Phasenspinnen****A**
- **Pilzkreis** — Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 m Durchmesser, 1,21,5 m hoch, acht Stämme radial. Aldrics **zweiter Nachbau**, absichtlich so nah wie möglich über der großen Kammer des Verlieses errichtet. *Naturkunde SG 12 ◔ (automatisch für Naturkundige)*: Flüsterköpfe können oberirdisch **nicht ohne konzentrierte magische Energie** existieren. *Naturkunde SG 14 ◑*: Pilze pulsieren im Rhythmus eines **schlafenden Herzschlags**. Durchdrücken: *Konstitution SG 12 ◔* oder Wildmagie-Impuls; **Illusions-Sporen**. Innen: **Myko-Blüte** (hoher alchemistischer Wert, repariert den Kreis), am Boden das Muster in schwach leuchtend violetter Substanz, im Zentrum **ein kleiner violetter Stein**. *Arkana SG 16 ◕*: biologische Nachbildung des Blutkreises, die einzige **echte Antenne** zur Quelle anders als der isolierte Runenkreis im Obergeschoss. → **A**
-*Wache des Chaosmagiewesens:* Wer den zentralen Stein berührt oder zu grob hindurchdrückt (*Konstitution SG 12 ◔ oder Ges SG 13 ◑ misslungen*): ein stechender Schmerz, als würde etwas von unten zustechen dieselbe Wache, die **Bertram** tödlich verwundet hat. *Nachforschungen SG 12 ◔*: Blutspuren am Rand des Rings, wenige Tage alt. Teile des Bodenmusters sind **physisch beschädigt** als wäre jemand hineingefallen und hätte dabei Pilzstämme umgerissen. **So wurde der Kreis unterbrochen** nicht durch Absicht, sondern durch Bertrams Sturz.
- ★ Kontext: **Daven** wurde ursprünglich vom **Runenkreis im Obergeschoss** gebunden (siehe dort) seit der Pilzkreis die echte Verbindung zur Quelle herstellte, speist auch er Davens Regeneration, weshalb an seiner Puppenhülle mittlerweile Pilzfäden wachsen. Gärtner **Derin**: *„Wir haben schon wieder einen Hilfsgärtner verloren."* (Er meint Bertram.)
## 5.3 Obergeschoss
### Personalquartier
- **Unbenutztes Bett ○:** **Daven**, seit drei Wochen verschwunden. Unversandter Brief: *„…der Herr hat mich gebeten, die Pilze im Garten zu jäten, aber als ich mich ihnen näherte, wurde mir schwindelig. Ich werde Ende des Monats gehen."***A**
- **Kleiderschrank** — *Nachforschungen SG 13 ◑*: Dienstbotenuniform mit Verzauberungsstickerei am Kragen, *Personen bezaubern* (SG 13), wirkt auf jeden, dem der Träger Essen/Trinken reicht → **Lysanders Einstiegswerkzeug****C**
### Gastzimmer
- **Zimmer 1 (Lysander):** Portrait eines Mädchens mit **gemalt geschlossenen Augen**, rückseitig *„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera."* — falscher Boden *Nachforschungen SG 16 ◕*: **Sendestein** + codierter Brief (**Höllenschrift SG 15 ◑**): *„Weiter. Das Amulett befindet sich in der Eingangshalle. Die Schutzzeichen sind stark findet einen anderen Weg. —V."***B/C**
- **Zimmer 3:** **47 Strichmarkierungen** in der Fensterbank. Jemand wurde hier festgehalten und zählte die Tage. *(offener Faden bewusst unerklärt)*
- **Zimmer 4:** Geruch von Pilzfäule, Dielen durch Feuchtigkeit gewölbt **Myzel kriecht vom Lagerraum darunter herauf****A**
### Lagerraum (OG) *verschlossen*
Tür: Schlüssel hinter der Kaminleiste im EG-Büro, oder *Diebeswerkzeug SG 15 ◑*.
- **Kiste: Aldrics Feldtagebücher ○** — *„Die Kammer reagiert auf Blut. Ich stach mir in den Finger und die Bodenmuster erstrahlten. Ich frage mich, was die Mykori nutzten, um diese Kreise zu kontrollieren. Und wovor sie sie verlassen haben."* **Voraussetzung für Weg 3****A**
- **Fass „LAMPENÖL"** — nekromantische Ritualkomponenten: Lysanders Vorräte zur Kommunikation mit Zarathar → **C**
- **Der Runenkreis** — acht Runen radial, direkt in den Stein geätzt, **sauber** (kein Blut, keine Biologie), schwach violett schimmernd. Aldrics **erster, heimlicher Nachbau** des Blutkreises mit dem **Feueramulett** als Ersatz-Katalysator im Zentrum errichtet, in der Hoffnung, den Opfertribut umgehen zu können. *Arkana SG 16 ◕*: **isoliert** ohne echten Tribut nie wirklich mit der Quelle verbunden; einzige Ausnahme war der einmalige, unfreiwillige Tribut, den sich der Kreis an **Daven** nahm. *Arkana SG 18 ● (SG 14 mit Tagebüchern + Seiten)*: **Umkehrung möglich** Aldrics ursprünglicher Plan, den Kreis stattdessen als reinen Anker zu betreiben. Randnotiz in zittriger Handschrift: *„Ich habe gerufen. Etwas hat geantwortet. Ich weiß nicht, wie ich es zum Schweigen bringe."***A**
### Privatbibliothek
- **Bücher auf dem Boden ○:** Emilia suchte Aldrics Forschungstagebuch **Lysander hat es umgelagert** (Hauptschlafzimmer, hinter der Wandverkleidung) → **A/C**
- **„Resonanz und Ruin: Chaosmagische Phänomene in natürlichen Kraftlinien-Knotenpunkten"** — *Nachforschungen SG 14 ◑*: Seitenzahlen springen von **142 auf 159**. Das Kapitel zur sicheren Deaktivierung fehlt **Lysander trägt die Seiten bei sich****A/C**
- **Blaues Buch im Sessel:** *„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente"*. *Arkana/Aufführungskunst SG 14 ◑ (Barde Vorteil)*: **Das Stück ist ein Ritual in Theaterform.** Laut vorlesen = leichte Wildmagie. Mit getrockneter Myko-Blüte markiert bei: *„Ist es der Schauspieler, der die Worte spricht, oder die Worte, die den Schauspieler sprechen?"***D**
- **Zwei Bücher auf dem Sofa:** Aldrics geologischer Atlas *„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?"* (das Verlies ist nur der **Dachboden** einer größeren Struktur) → **D**. **Emilias Tagebuch:** *„Seit der Gärtner verunglückte, sind die Geräusche aus dem Keller leiser."* / *„Manchmal höre ich Gesang aus dem Keller. Sehr schwach. Lysander sagt, es sei der Wind."* (es ist das Resonanzecho) → **A**
- **Schreibtisch ○:** Emilias unfertige Liste *„Was die Bruderschaft Aldric lieferte: 1. Chaospulver (14 bestätigte Lieferungen). 2. Unterreichs-Pilzproben. 3. Söldner. 4. ???"***C**
### Schlafgemach des Herrn
- **Bett:** Eindrücke auf beiden Seiten. *Wahrnehmung SG 14 ◑*: Lysanders Nachttisch, Fläschchen „Schlummertrunk" = **Geisternebel-Trank**. Schlitz in der Matratze auf Emilias Seite: **+1-Dolch** (mit *Alarm*) und Tagebuch: *„Aldric wusste, dass etwas unter unserem Haus war."* / *„Wenn Lysander das ist, was ich befürchte, brauche ich Beweise, bevor ich handle."***C/D**
- **Nachttisch (Emilias Seite):** falscher Boden Eisenschlüssel + Zettel *„Goldener Tresor. Niemandem sagen."***B**
- **Wandverkleidung** — *Nachforschungen SG 18 ●* (**SG 14 ◑ wenn bekannt**): **Aldrics Forschungstagebuch**:
> *„Der Blutkreis in der Kammer ist uralt. Acht Runen, radial angeordnet. Das Chaospulver reagierte sofort nicht wie ein Werkzeug, sondern wie ein Samenkorn, das auf Wasser trifft."*
> *„Der Pilzkreis ist mein Fehler. Ich wollte eine kontrollierte Kopie. Stattdessen wuchs etwas Lebendiges."*
> *„Meine Hände zittern. Die Heiltränke helfen nicht im Gegenteil. Lysander besteht darauf, dass ich weitertrinke."*
**A/C**
-*Hook (Neuling mit perfektem Gedächtnis):* Zusatzeintrag *„Heute traf ich einen Mann, der mir sagte, ich sei nicht der erste, der den Blutkreis gefunden hat. Er kannte Details, die ich nicht veröffentlicht hatte."* Der genannte Name **ist der des Charakters**. Er war nie hier. Und doch erinnert er sich an das Gespräch.
- **Kleiderschrank:** tiefer **Rothé-Pelzmantel** (Isolation gegen die Blitztruhe). Innentasche: **Aldrics handgezeichnete Karte des Burgverlieses** „VERSIEGELT" (Sarkophag), „NICHT STÖREN" (Schacht), „DER KREIS URSPRUNG" (große Kammer), „AUSGANG IN DIE TIEFE" (Unterreichsschacht) → **A/B**
### Kammerdiener-Zimmer (OG)
- **Fünf Schneiderpuppen** — *Wahrnehmung SG 12 ◔*: **eine atmet**. *Arkana SG 14 ◑*: kein Leben im klassischen Sinn eine Hülle, **gebunden** durch den Runenkreis im Lagerraum, den ihr früherer Bewohner aus Neugier berührte. **Das ist Daven.** *Naturkunde SG 14 ◑*: unter dem Stoff wölben sich mittlerweile auch Pilzfäden, die direkt zum Gartenkreis führen seit der Pilzkreis die echte Verbindung zum Blutkreis herstellte, speist auch er Davens Bindung. Daven zerstören **und verbrennen** schwächt den Pilzkreis 1W4 Tage. **Jede Nacht** erwacht er. → **A**
> **Daven (der Gebundene):** Mittelgroßer Konstrukt/Untot-Mischling. BW 9 m. **TP 4560.** *Würgegriff* 1W8+3 Wucht (gegriffen SG 13); *Sporenausstoß* 1×/Kampf, 3-m-Kegel, Kon SG 13 oder 2W6 Gift + Nachteil auf Kon-Würfe bis zur kurzen Rast. **Immun:** Gift, Erschöpfung, Bezaubert, Erschreckt. **Schwäche:** Feuer hebt alle Resistenzen auf. **Regeneration:** baut sich nach 1W4 Std. wieder auf, solange Chaosporean **und** Pilzkreis existieren.
- **Verschlossene Truhe (SG 14 ◑):** Corwins Ersparnisse (50 GM), geladene Handarmbrust, zwei Bolzen mit Schlafgift, versiegelter Brief *„An denjenigen, der das findet, wenn ich tot bin"* Corwins vollständige Verdächtigungen gegen Lysander inkl. Zeitlinie → **C**
- **Waffenständer:** Zeremonial-Langschwert, Duellrapier, Kurzbogen und eine **leere Halterung in Speergröße**. Der fehlende Speer steckt unten im Verlies in der Hand einer Leiche → **A**
### Eigentliches Büro (OG)
- **Schreibtisch ○:** Finanzunterlagen mit Zahlungen an die Bruderschaft für „Materialbeschaffung" und „Logistik"; unversandter Brief: *„Die Bruderschaft hat ihr Mandat überschritten. Ich beende unsere Vereinbarung."***C**
- **Ranttisch:** Restfläschchen Kuss-der-Bleichen-Mutter (*Naturkunde SG 13 ◑*); drei Edelsteine mit gespeichertem *Dunkelheit* (*Arkana SG 15 ◑*); verschlossenes Kästchen (*Diebeswerkzeug SG 12 ◔*) mit **Chaospulver** *Arkana SG 14 ◑*: konzentrierte rohe Chaosmagie → **A**
- **Sendetisch ○:** Brief von **Dornenbrunn** *„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall. Ich schicke jemanden, um das Herrenhaus zu beobachten."* Dazu ein Drohbrief mit Dreieckssiegel: *„Stellt eure Nachforschungen ein."***C/A**
- **Entdeckungstisch:** Kraftlinien- und Sternenkarten, drei markierte Punkte (Blutkreis, Pilzkreis, Lagerraum-Kreis): *„Dreieck der Resonanz. Alle drei müssen gleichzeitig still sein, um den Ruf zu beenden."* Teleskop mit Unterreichs-Kristalllinsen senkrecht nach unten: ein **riesiger Knoten magischer Energie** (*Arkana SG 14 ◑*) → **A**
- **Unordentlicher Teppich:** Schabspuren eines Kampfs (Corwin konfrontierte Lysander hier seither die Armbrust). Darunter Holzklappe mit drei Dokumenten:
1. *„Lysander kam nicht nach meinem Tod. Er war schon da. Die Tränke riechen falsch."***C**
2. Skizze des Lagerraums: *„Aktivierungssequenz nur mit Blut aus dem Zentrum beginnen. NIE allein aktivieren. Etwas hat geantwortet."***A**
3. **Prophezeiung:** *„Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen." Die Mykori haben den Schlafenden eingesperrt. Ich habe ihm eine Tür geöffnet.***A/G**
-*Hook (Informationshändler):* Der Charakter kennt diesen Codex er hat vor Jahren ein Fragment daraus **an einen Verbündeten Zarathars verkauft** und damit ungewollt den Schurken auf die Amulette aufmerksam gemacht.
## 5.4 Keller
- **Eingang (äußeres Kellerloch):** zerbrochenes Schloss, **von außen** aufgebrochen das ist der Zugang des **Allianz-Ermittlers**, der so Lysander umging. **Aber auch Lysander** benutzt diesen Weg (sieben Strichmarken an der Laterne). Werkzeugständer: kürzlich benutzte Hacke mit Steinstaub jemand erweiterte den Durchbruch im Weinkeller. → **A/B**
- **Raum 2:** Unterreichs-kontaminierte Vorräte, Kartoffeln mit leuchtenden Pilzwucherungen. Längerer Verzehr: seltsame Träume, **Wildmagie-Anfälligkeit****A**
- **Raum 4:** Aldrics Expeditionsausrüstung Kletterausrüstung, Seidenseil, Kreide, **Kompass zur nächsten magischen Energiequelle**, **Stirnband der Dunkelsicht** (18 m). *(Hier fand Nyrrath den Tagebuchzettel neben dem blutigen Dolch.)*
- **Raum 7:** bruderschaftsversiegeltes Fass mit **Unterreichs-Schwarzsand** (Material für 34 Teleportationskreise) + **Chaospulver in größerer Menge** (verliert bei Weg 3 seine Wirksamkeit) → **A/D**
- **Raum 9:** Fass füllt sich über ein Rohr mit **Destilliertem Kraftlinienwasser** universeller Katalysator (ersetzt Komponenten ≤ 100 GM); **Schlüssel zum Umgehen der Blitztruhe****B**
- **Zentraler Lagerraum**
- **Blauer Ordner** (blauer Edelsteinschlüssel aus der Kleiderkammer): Aldrics vollständige Doku jede Transaktion mit der Bruderschaft, jedes Artefakt, sein Geständnis: *„Ich bin mitschuldig. Ich habe die Bruderschaft benutzt, und sie haben mich benutzt. Und ich habe mit dem Chaos experimentiert, das besser in der Erde geblieben wäre."***C**
- **Roter Ordner:** Emilias Ermittlung Namen, Daten, Beweise, **Liste von Bruderschafts-Verstecken****C**
-*Hook (Vermittler mit Schulden):* Auf der Liste steht ein Name, den der Charakter einmal **geschützt** hat. Verschweigen oder als Hebel benutzen?
- **Eisenbeschlagene Truhe (SG 15 ◑):** Aldrics Testament *„Der Inhalt des goldenen Tresors muss der Kirche zur Verwahrung übergeben werden. Er darf NICHT benutzt werden. Und die Kreise müssen zerstört werden. Alle drei. Gleichzeitig."***A/B**
- **Normaler Tresor (SG 14 ◑):** 350 GM, Schmuck (200 GM), Herrenhausurkunde mit Klausel: *„Der Käufer übernimmt alle Verantwortung für die unterirdischen Strukturen und deren Inhalt."*
- **Goldener Tresor** (Eisenschlüssel vom Nachttisch): ohne Schlüssel **Rune der Verwahrung** (5W8 Wucht, Ges SG 15 ◑). Innen: **Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall = Leuchtfeuer-Kern**. *Arkana SG 15 ◑*: „Schlüssel" für Leuchtfeuertafeln, erspürt weitere Tafeln. Berühren: Vision riesige Hallen, fremdartige Wesen, dann Dunkelheit, ein Riss, **etwas Goldenes und Zerbrochenes** (die Kugel!), ein Herzschlag, der nicht der eigene ist. → **B/G**
- **Weinlager:** Bruderschafts-Fässer mit kodierter Korrespondenz, **2 Tränke der Unsichtbarkeit**, Kristallstimmgabel (auf das Schattenreich abgestimmt), Empfangsbestätigung für *„vierzehn Einheiten gereinigtes Chaospulver"*. **Aufgebrochenes Loch in der Wand** → 6-Meter-Abstieg in Architektur der Mykori, kühlere Luft, Ozon und Pilzgeruch. → **C/A**
## 5.5 Das Burgverlies
> **Wildmagie:** Jeder Zauber hier 15 % Impuls (W20: 13). **Chaosporean-Kammer 50 %** (110), **im Blutkreis 25 %** (15). Tabelle: [[Wild Magic Table]].
> **Besatzung:** 23 Phasenspinnen (Schacht), 1 Mumie (zerbrochener Sarkophag), 1 Fleischschleier (Blut-und-Eingeweide-Haufen), 1 Resonanzecho (große Kammer), 34 riesige Unterreichsratten (Eingangskorridore), 1 Mimic (als normale Truhe getarnt).
- **Zerbrochene Waffen** in den Korridoren — *Geschichte SG 13 ◑*: mehrere Epochen; einige mit Bruderschaftszeichen. Die Bruderschaft schickte Leute für Aldric hinunter. **Sie kamen nicht zurück.****C**
- **Chaosporean-Kammer:** 9 m, riesiger pulsierender Pilz, schillernde Sporen, Sicht 4,5 m. **Kon SG 12 ◔ jede Runde** oder Wildmagie-Impuls (Naturkundiger findet den sichersten Weg → Vorteil für Folgende). *Naturkunde SG 12 ◔*: halbwacher **Chaosporean**, ernährt sich von Chaosmagie, ist das **Herz des Pilznetzwerks** (Gartenkreis, Daven alles hängt daran). Verletzen: Sporenexplosion 18 m, Kon SG 15 ◑, 4W8 Gift + automatischer Impuls. **Beute:** *Speer des Chaotischen Schlags* (bei Treffer W6: 12 Feuer / 34 Kälte / 56 Blitz je 1W6; Herausziehen **Stärke SG 14 ◑**, Misserfolg = Impuls) → **A**
- **Offener Sarg, unberührte Leiche:** durch residuale Magie konserviert, hält eine **Kristalltafel**: *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält."* *(Am Tisch bereits als **„Arian Voss"**, >50 Jahre tot, gespielt siehe Kanon-Notiz unten.)* → **B/G**
- **Zerbrochener Sarkophag mit Mumie:** Deckel **von innen** zersplittert, zwei blutige Handabdrücke. Ein namenloser Gelehrter, der Aldric begleitete und zu weit ging. *Nachforschungen SG 13 ◑*: Notizbuch *„Die Platte unten im Boden sie singt. Ich muss nur die Hand auflegen."* Letzter Eintrag: **„WACH."** Darunter: die **Noten zu „Der Abstieg des Träumers"** (Elfisch). → **B/F/G**
> **Mumie des Vergessenen Gelehrten:** Mittelgroß, Untot. BW 6 m. **TP 5570.** *Faulende Berührung* 2W8+3 nekrotisch (Stärke SG 14 oder Stärke-Maximum 1W4); *Verfluchender Blick* (Bonusaktion, Weis SG 13 oder erschreckt). **Resistenz:** nichtmagische Wucht/Stich/Hieb. **Schwäche:** Feuer ignoriert Resistenzen.
- **Blut-und-Eingeweide-Haufen / Fleischschleier:** kroch durch den tiefen Schacht herauf; der Haufen **ist sein Körper**. *Wahrnehmung SG 15 ◑*: eine zu lang geratene Hand greift heraus. Darunter: ältere Überreste (Bruderschafts-Handlanger aus Aldrics Ära, **Bruderschafts-Dreieck**, säurevernarbte Münzen), eine **teilweise Verlieskarte** mit noch unentdeckten Räumen, **und** eine frischere Leiche der **Allianz-Ermittler**, zerstückelt, aber identifizierbar. Er hält den **fehlenden Speer** vom Waffenständer im Obergeschoss (von Emilia oder Corwin mitgegeben als Bewaffnung). *Nachforschungen SG 14 ◑*: Allianz-Insignie an seinem Gürtel, ein Chiffre-Code und ein Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum]."* Der zweite Bericht kam nie. → **A/C**
> **Fleischschleier:** Große Aberration. BW 6 m, Klettern 6 m. **TP 7590.** *Greifzunge* Reichweite 4,5 m, 2W6+4 Wucht (gegriffen SG 14); *Einverleiben* (nur gegriffen) 3W8; *Formwandel-Schlag* 2W10. **Immun:** Erschreckt, Bezaubert, Betäubt, Säure. **Schwäche:** Kälte verlangsamt.
- **Leuchtfeuertafel (unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, sechseckiges Dreiecksmuster mit kristallinem Material, pulsiert wie ein langsamer Herzschlag. *Arkana SG 14 ◑*: ruhende Leuchtfeuertafel der Alten. *Arkana SG 16 ◕*: aktivierbar durch **Leuchtfeuer-Kern + Blutopfer**, durch **flüssiges Sternenlicht** oder durch die **Aufführung von „Der Abstieg des Träumers" mit der Laute**.
**Trance-Aktivierung (Aufführung):** Wenn der Barde das Stück auf der Tafel aufführt, werden **alle SC in eine psychische Trance** versetzt ihre Körper bleiben reglos stehen, ihre Psyche erlebt die **Vision der Mykori** (vollständiger Text: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers"]]). Dauer: ~10 Min. Echtzeit. Danach 1W4 Erschöpfungsstufen. Gruppen-Performance **≥ SG 15** ◑: Vision ist klar, detailliert, **entfernt zusätzlich negative Chaosmagie-Effekte**; **< SG 10**: Vision verschwommen und fragmentarisch, **Chaosmagie intensiviert sich**, ungutes Gefühl im Nacken.
**Blut-Aktivierung:** Blutet ein SC auf der Tafel (auch versehentlich): Das Verlies bebt, alle hören ein Wort: **„WACH?"** Dann Stille.
**Leuchtfeuer-Kern-Aktivierung:** Aktiviert volle Kommunikation und die Aufmerksamkeit der gebundenen Entität. → **B/D**
- **Spinnenbereich und Schacht:** Phasenspinnen, stark versponnen. Schachtinneres mit **Metallverkleidung und alten Runen**, die vor dem Erwecken des Schlafenden warnen; violett-blaue **Resonanzkristalle** zerstören die Verkleidung langsam **wenn die Bannzeichen versagen (Wochen bis Monate), hält nichts mehr zurück, was unten ist**. **Goldenes Spinnengötzen** (handflächengroß, Rubinaugen): Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt, 1×/Tag *Netz* (SG 13). *(Bereits von Casimir eingesteckt.)***A/G**
- **Tiefer Schacht zum Unterreich:** ~45 m abwärts, warme Luft mit fremdartigen Gerüchen. **Ausgang in die Tiefe.**
- **Die Laute** an der Wand, tadellos erhalten. *Arkana SG 13 ◑*: starke Verzauberung. *Aufführungskunst/Geschichte SG 14 ◑ (Barde Vorteil)*: Herstellerzeichen *„Gefertigt von Elloran der Ascheschleier-Spieler"* Elloran stieg hinab und kam nie zurück; **die Laute kehrte zurück**. Mechanisch (Abstimmung durch Barden): +1 auf Zauberangriffe und Rettungswurf-SG; 1×/Tag *Dissonante Flüstertöne* (2. Grad). **Aufführung eines Teils** des Stücks bezaubert Kreaturen in 18 m (Weis SG 14). **Vollständige Fragmente in der großen Kammer** = Halbkraft-Aktivierung, 2 Kreaturen zu Ankerpunkt Zwei. → **D**
- **Große Kammer / Der Blutkreis:** 15-m-Kuppel, Boden voll radial angeordneter Skelette (Jahrzehnte bis Jahrhunderte alt) der über Generationen gebrachte Tribut, mit dem die Mykori das gefangene **Chaosmagiewesen** ruhig hielten. *Religion/Geschichte SG 13 ◑*: Opfermaterial die Skelette sind der über die Zeit angesammelte Preis der Bindung, nicht bloß Treibstoff für ein Netzwerk. *Arkana SG 14 ◑*: das Muster spiegelt exakt den Pilzkreis oben → **vertikaler magischer Korridor**, seit Aldrics zweitem Nachbau die einzige echte Verbindung nach oben. *Arkana SG 16 ◕*: Massenopferstätte. Der Blutkreis: acht Runen in den Fels geschmolzen, **Ursprung aller drei Kreise und Gefängnis des Chaosmagiewesens**. Der Ermittler aus dem Schuppen wurde genau hier, „von unten", tödlich verwundet.
- **Das Chaosmagiewesen / Resonanzecho:** humanoider Umriss, zu hoch, zu schmal, schimmerndes Violett-Weiß ein Splitter des Chaosgottes, halb Gefangener, halb Wächter, gebunden an den Blutkreis. Greift jeden an, der die Kammer ohne den ursprünglichen Ritus betritt; spricht dabei als Erinnerung: *„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte."* / *„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen."* / *„Das Leuchtfeuer ist kein Tor. Es ist eine Stimme. Überlegt, was ihr sagen wollt."* / *„Was gebunden war, löst sich. Was schläft, hört das Singen eurer Kreise."*
> **Chaosmagiewesen (Resonanzecho der Mykori):** Mittelgroße Aberration (ätherisch). **TP 5065.** *Psychischer Impuls* 3W8 psychisch (Weis SG 15 oder betäubt); *Resonanzwelle* (Bonusaktion, 6 m, Stärke SG 14); *Stich von unten* (gegen Eindringlinge außerhalb der Kammer, über die Pilzkreis-Verbindung, reduzierte Reichweite/Schaden). **Immun:** alle körperlichen Zustände, Gift, Nekrotisch. **Resistent:** alles außer Psychisch und Strahlend. **Besonderheit:** **unzerstörbar, solange der Blutkreis intakt ist** siehe Weg 2.
- **Schatzkammer** (schmaler Torbogen)
- **Lockvogel-Truhe:** offen, überquellend mit Gold. **Weis SG 12 ◔** oder Zwang, die Taschen zu füllen. *Nachforschungen SG 14 ◑*: bleibeschichtet mit Goldwäsche. **Falle:** mehr als die Hälfte entnehmen → *Verwirrung* (Weis SG 14, 1 Min., 6 m). Ganz unten: Rubin, Saphir, Smaragd (je 100 GM) mit Glyphen der Alten = einmalige Konzentrations-Versicherung. *(Bereits geplündert.)*
- **Blitztruhe:** dunkle Eisentruhe, blau-weißer Blitz. Innerhalb 1,5 m: **Ges SG 14 ◑** oder 3W8 Blitz, **jede Runde**. Umgehung: Kraftlinienwasser (Raum 9, 1 Min. sicher) / Rothé-Mantel (Resistenz + Vorteil) / **Leuchtfeuer-Kern** (der Blitz teilt sich wie ein Vorhang die vorgesehene Methode) / *Magie bannen* SG 15 / einfach durchhalten (kein Schloss).
**Inhalt:** (1) **Kristallblatt-Schriftrolle** Aktivierung und Verknüpfung der Tafeln, „die Fünf Ankerpunkte" mit Standorten, Warnung *„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören."* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS."* (2) **Reif des Leuchtfeuer-Hüters** (selten, Abstimmung): liest die Schrift der Alten, erspürt Tafeln in 1,5 km, 1×/lange Rast *Botschaft senden* an jeden nahe einer Tafel **Fluch:** wöchentlich eine kryptische, handlungsrelevante Nachricht. (3) **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht** getrunken (Dunkelsicht 36 m, ätherische Sicht, Augen verändern sich dauerhaft) / auf Waffe (+1, +1W4 psychisch gegen Aberrationen) / auf die Tafel (24 h volle Aktivierung ohne Blutopfer) / als Komponente (≤ 500 GM). *(Bereits gehoben: Reif, Sternenlicht, unlesbare Schriftrolle.)*
- **Der Translokationskreis:** eckig und fremd keine Kurven, verschachtelte Hexagone, Rillen mit **quecksilberartiger silberner Substanz**; zentrale Plattform mit **Sechsfingerabdruck**. *Arkana SG 14 ◑*: Translokationsmatrix, vom Leuchtfeuer-Netzwerk angetrieben, ruhend **reine Ingenieurskunst, keine Gewebe-Magie**. *Arkana SG 16 ◕*: ziel-gesperrt auf **Ankerpunkt Zwei**. *Arkana SG 18 ● (automatisch mit Reif)*: tief unter der Erde, „wo der Stein das Feuer erinnert".
**Aktivierung:** (1) Leuchtfeuer-Kern auf aktiver Tafel + freiwilliges Blutopfer (1W6) → 6 Kreaturen. (2) Sternenlicht in den Kreis → 10 Min., 6 Kreaturen, verbraucht. (3) **Barde führt „Der Abstieg des Träumers" mit der Laute auf** → Halbkraft, 2 Kreaturen, je 2W6 psychisch und 1 Runde betäubt.
**Transit:** seitwärts fallen durch unmögliche Geometrie Blitze anderer Ankerpunkte: ein gefrorener Untergrundsee, eine Höhle versteinerter Bäume, eine Kammer, in der **etwas Enormes atmet**, ein Raum voller Licht mit etwas Rundem, Goldenem, Zerbrochenem. Dann Ankunft.
**Ankerpunkt Zwei:** rötlicher Stein, heiße Vulkanluft; von der **Bruderschaft umkämpft**; nahebei eine **Tiefgnomen-Gemeinschaft**, die das Leuchtfeuer seit Generationen hütet, ein Durchgang Richtung Drow-Gebiet und der **zweite Leuchtfeuer-Kern**. → **B/F**
---
# 6. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.*
- **Barbar (ex-Diebesgilde, Bindungen gekappt):** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.*
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet.
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen. *(Noch keine eigene Notiz im Vault Lücke.)*
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte.
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden"; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag.
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars.
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn.
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war.
---
# 7. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Gefangenen
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles
- Die Mykori öffneten **die Schwelle** → es beendete ihre Zivilisation
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Das Leuchtfeuer-Netzwerk ist die ultimative Tür. Zarathar will sie offen. Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten den Schlüssel.
---
# 8. Spielstand & offene Fäden
> [!check] Bereits gespielt (aus `Notes & Tracking.md` / Episode 09)
> - Ankunft, Kopfgeldjäger-Überfall (Gorvin, Valandor, Cedric von Olir bezahlt), Empfang durch Lysander, Feueramulett gesehen (statische Aufladung), Gespräch mit Emilia, Gärtner **Derin** („schon wieder einen Hilfsgärtner verloren"), vier Quest-Angebote (Pilzkreis, Lysander, Gegenmittel für die Oberschichts-Droge, gewarnter Angriff)
> - Buch zum Pilzkreis + Beschwörungsbuch gefunden; Expeditionsbericht-Schriftrolle
> - Nyrrath: Tagebuchzettel im Keller neben blutigem Dolch eingesteckt
> - **Knochen mit Blut zur Entität gebracht**; Zeitgefühl im Verlies verloren
> - Lockvogel-Truhe geplündert (Lena 20 kg, von Jonas gestoppt; je 10 GM/15 SM); 2× 2 Smaragde (je 1000 GM), **Fläschchen flüssiges Sternenlicht**, unlesbare Schriftrolle, **Reif des Leuchtfeuer-Hüters**, Krone mit Frost-Effekt (Mumie), Plitschi der Frosch, Kurzschwert vom Fleischberg, **Nova von Mumie verflucht (Wildmagie 9 = Tattoo)**
> - **Mumienkampf abgeschlossen**; offener Sarg = **„Arian Voss"**, >50 Jahre tot; Casimir hat die Leiche angefasst; Casimir hat das goldene Spinnengötzen eingesteckt
> - **Noten „Der Abstieg des Träumers" (Elfisch) unter der Mumie gefunden** → *nächste Session startet mit der Performance*
> - Jonas im Translokationskreis: Reise gehört, akzeptiert, nach erstem Blutverlust (1W6/1W8) abgebrochen *„Körper ist verreist, Blut ist zurückgeblieben"*
> [!warning] Kanon-Entscheidungen (aufgelöste Widersprüche)
> | Frage | Entscheidung |
> |---|---|
> | In welcher Reihenfolge entstanden die Kreise? | **Blutkreis** (Original, im Verlies gefunden) → **Runenkreis** (1. Nachbau, Lagerraum OG, heimlich, mit dem Feueramulett als Ersatz-Katalysator) → **Pilzkreis** (2. Nachbau, Garten, näher an der Quelle). Ersetzt die alte Reihenfolge (Haus → Garten → Lagerraum). |
> | Warum funktionieren die Nachbauten nicht richtig? | Mykori-Magie dieser Art **verlangt einen freiwilligen Tribut**. Aldric wollte diesen umgehen (u. a. mit dem Feueramulett als Ersatz) daher nehmen sich beide Nachbauten stattdessen unkontrolliert einen eigenen, unvollständigen Tribut (Daven / die Pilzsporen). |
> | Was ist das Resonanzecho? | Die wahrnehmbare Manifestation eines **Chaosmagiewesens** eines Splitters des einst freigesetzten Chaosgottes, den die Mykori im Blutkreis gefangen hielten, halb Wächter, halb Gefangener. |
> | Wie ist Daven zur Puppe geworden? | Durch den **Runenkreis** (Lagerraum OG), nicht durch den Pilzkreis. Die Pilzfäden an seiner Hülle sind eine spätere Folge, seit der Pilzkreis die echte Verbindung zum Blutkreis herstellte. |
> | Wer ist die Leiche im Schuppen? | **Bertram**, Hilfsgärtner des Anwesens. Trat beim Pflegen versehentlich in den Pilzkreis, wurde vom Chaosmagiewesen verwundet, brach dabei den Kreis, taumelte blutend ins Haus. Corwin fand ihn in der Küche und versteckte die Leiche im Schuppen. |
> | Was ist mit dem Allianz-Ermittler? | Liegt als **zerstückelte Leiche im Burgverlies beim Fleischschleier**. Er brach das äußere Kellerschloss auf, benutzte einen von Emilia erhaltenen Kellerschlüssel und stieg ins Verlies hinab, um Lysander zu umgehen. Kam nie zurück. |
> | Wie hängen Blutspur am Pilzkreis, Blutspur im Erdgeschoss und die Leiche im Schuppen zusammen? | **Ein einziges Ereignis** (Bertram): Pilzkreis → durchs Erdgeschoss → Küche (Zusammenbruch) → Schuppen (Corwin). Die frische Köchin-Spur ist roter Hering. |
> | Wie wurde der Pilzkreis unterbrochen? | Durch **Bertrams Sturz** in den Ring, nicht durch Emilia. Seine Fallbewegung riss Pilzstämme um und beschädigte das Bodenmuster physisch. |
> | Was sucht Lysander wirklich? | Nicht „ein Amulett", sondern **Aldrics Geheimnis, wie man den Opfertribut der Mykori-Magie umgeht** im Auftrag Zarathars. |
> | Was ist Zarathars wahre Motivation? | Arinas Seele wurde beim **Bruch des Geflechts** über mehrere Ebenen **zersplittert** kein Revivify/Resurrection/Wish möglich. Der **Chaosgott flüstert** ihm seit Jahrzehnten, dass nur totales Chaos die Regeln brechen kann. Die Ironie: die Restaurierung der Kugel (der „gute" Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele von selbst zusammenfügen. |
> | Was können die Amulette zusammen? | Die **zerbrochene Kugel des Gleichgewichts** restaurieren. Damit kann man entweder den Chaosgott **einsperren** (Geflecht heilen) oder das Beschwörungsritual **wiederholen** (Chaosgott freisetzen). |
> | Wo ist Daven? | **Atmende Schneiderpuppe** im OG (der Gebundene). Die Mumie im Sarkophag ist ein **namenloser Gelehrter**, der Aldric begleitete. |
> | Wer ist der Schurke? | **[[Zarathar]]**. Briefe sind mit „—V." gezeichnet (Mittelsmann/Deckname möglicher Bezug zu „Lord Verenthis"). |
> | Drow-Genozid / Matriarchin / geliehenes Feueramulett | **gestrichen.** Das Amulett ist ein Artefakt der Mykori, das Aldric als Ersatz-Katalysator und Druckmittel nutzte. |
> | Lebensverbindungskreis / Seras Kreis im Lagerraum | **gestrichen.** Der Kreis dort ist Aldrics erster, isolierter Nachbau (Runenkreis). Sera ist in **Bandon**. |
> | Bruderschaft auf dem Gelände | **nicht aktiv.** Nur Ermöglicher der Vergangenheit + Urheberin von Emilias Ächtung. Bierfass-Kontaktzeichen und Überwachungskonstrukt entfallen. |
> | Aldric vs. Arian Voss | **Aldric** = der verstorbene Marquis. **Arian Voss** (Sarg im Verlies) = früherer Besitzer, >50 Jahre tot. |
> | Grabkreis-Version („aus seinem Grab sprießt der Pilzkreis") | **gestrichen** der Pilzkreis ist Aldrics zweiter Nachbau-Versuch. |
> [!todo] Offene Punkte
> - Runen-Schutz des Feueramuletts feinjustieren (#todo aus Altnotiz)
> - Zimmer 3: **47 Strichmarkierungen** wer wurde festgehalten? (bewusst offen)
> - Codex Profundum: Sporenwächter treten *paarweise* auf **zweiter Chaosporean** irgendwo?
> - Fehlende Vault-Notizen: **Lysander**, **Corwin**, **Daven**, **Sera**, **Arina**, **Aldric Voss**, **Bertram**, **Dornenbrunn**, **Casimir**, Statblocks (Chaosmagiewesen/Resonanzecho, Chaosporean, Fleischschleier, Daven der Gebundene)
> - Nach Weg-1/2/3-Entscheidung: Reaktion der **Allianz der Harmonie** und Emilias Rehabilitierung ausspielen
> - Zarathars Ironie: Spieler erfahren, dass Kugel-Restaurierung Arinas Seele heilen könnte **wann und wie** wird das enthüllt? (Dornenbrunn? Vision? Aldrics Tagebuch?)
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Anwesen Voss (Konsolidiert)]]
```
````
+647
View File
@@ -0,0 +1,647 @@
Bitte bearbeite Folgende DnD Geschichte / Notizen
- Entferne die Leuchttafel story: Es gibt bereits eine Story, dass der Geheimnisvolle Manipulator im Hintergrund auf der Suche nach Amuletten ist. Der Barden-spieler trägt bereits das “Blitz”-Amulett und das in dem Schaukasten in der Eingangshalle ist das Feuer-Amulett. Der Manipulator ist bereits im Besitz des Eis-Amuletts, und versucht alle weiteren zu finden (gebe mir auch Ideen für weitere Amulett-Typen (auch abseits der traditionellen DnD Elementen
- Entferne die Story mit der Lebensverbindung von Lysander und seiner Tochter. Überlege dir eine andere Verwendung von dem lila leuchtenden Kreis im Speicher. Lysander wird dennoch über seine Tochter manipuliert, aber diese “lebt” in Bandon - der Hauptstadt
- Ändere die Story des Barbaren. Er Hat seine Diebesgilde verlassen, Also hat er nichts mehr mit irgendwelchen Diebesgilden zu tun. Passe dazu auch die Story an, um die Bruderschaft weitestgehend zu entfernen bzgl der aktuellen Geschehnisse auf dem Anwesen. Die Bruderschaft soll auch nicht aktiv auf dem Gelände sein (die Bruderschaft hat zwar dafür gesorgt, dass die Gräfin aus der hohen Gesellschaft ausgeschlossen ist, aber ansonsten nicht)
- Passe auch die Leichen-Mystery an. Die Leiche im Schuppen und die blutige Schürze und das blutige Tuch mit der Spur von Heilkräutern und die Blutflecken in der Küche (auch mit Heilkräutern) - das soll alles zusammenhängen mit einem einzigen Mysterium.
Blutkreis im Dungeon wurde zuerst entdeckt
-> Graf machte experimente oberirdisch mit chaos-pulver und nachbilden
-> erzeugte Pilzkreis
-> Graf hat dann den Kreis verfeinert und im Lager (im Obergeschoss) geheim nachgebildet
-> Kreis ist durch einen alten Zauber entstanden (keine Materialien mehr Notwendig)
-> Einer der Zauber der alten
-> Was lösen die Kreise aus? Welche Verbindung zu den Alten? Welche Verbindung zu Chaosmagie?
-> Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser hätte verschlossen bleiben sollen (Prophezeihungen? Passe die gefundenen Prophezeihungen an)
-> ist nicht durch irgendwas verborgen aber Schlüssel zu Lager ist "verloren gegangen"
-> Der Graf hat den Schlüssel in seinem Büro versteckt
-> Lysander sucht in Tagebuch nach hinweisen, wo
Davens verwandlung hat begonnen, als er den Kreis im Garten untersucht hatte (durch besondere Sporen der Pilze)
-> die Pilze sind seitdem erst so groß gewachsen (ernähren sich von seiner Lebensenergie?)
Dieser Blutkreis + Experminete + Verbundene Kreatur / Entity die an den Blutkreis gebunden ist, sollen die zentrale Handlung / Grundlage auf dem Anwesen sein, warum alles passiert ist und wie alles zusammenhängt. Es ist der Ursprung allen Übels auf dem Anwesen und es droht sich auszubreiten, wenn es nicht aufgehalten wird
Emilia wollte von all dem nichts wissen und hat es ignoriert.
Die Bruderschaft soll ein Enabler von Graf Marquis gewesen sein (was Emilia bei ihren Nachforschungen rausgefunden hat und weßhalb sie der Bruderschaft "unbequem" wurde -> Hinweise verteilen)
Die Bruderschaft bzw auch der Schurke sind interessiert an dem Amulett, weßhalb Emilia es so gut schützt. Sie hat noch keinen Verdacht gegenüber Lysander
---
Geschichte am Anwesen:
Marquis hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
- er war schon immer fasziniert von der Unterwelt (Underdark)
-> Er hat den Durchbruch geschlagen und den Dungeon erkundet
-> Er hat die Spuren des alten Ritualortes gefunden (knochen + Blutreste)
- er hat zuerst versucht, das Ritual im Haus mit alter Literatur nachzubauen
- Das Experiment lief schief, als Davon den Kreis fand und ihn ausversehen aktivierte (vlt auch aus Neugier) -> wurde zu Puppe
- Das brachte die Entität im Dungeon zur Existenz
- Danach hat er es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit Chaospulver versucht
-> Damit hatte er Erfolg, wurde aber durch die entstehenden Pilze vergiftet (verwirrt)
- die Entität half dabei mit, um die Chaosmagie zu verstärken
-> Lysander kam zu der Zeit auf den Hof
- er sah eine Gelegenheit und wurde Marquis los und betäubte Emilia
- Er ist auf der Suche nach dem Schlüssel zu der Tür im Keller, mit der er in den Dungeon kommen würde
- Die Bruderschaft hat auch versucht jemand heimlich einzuschleusen ->
-> Emilia wandte sich an die Allianz der Harmonie, die jemanden zur Untersuchung schickte -> Tote Person im Schuppen
-> Person in offenem Sarg ist alter, ehemaliger Besitzer
-> Mumie in zerbrochenem Sarcophagus wurde aus anderer Zeit gerissen und hier platziert
-> Lichtscheibe:
- Kann mit Amulett aktiviert werden
- Das Stück "Der Abstieg des Träumers" schaltet ihn ein
- Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8h
- Wenn gruppenperformance > DC 15 entfernung negativer effekte
- Wenn performance < DC 10 Kein Erfolg und ungutes Gefühl im Nacken -> Chaosmagie intensiver
Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
**Bruderschaft des Schicksals**:
- Stecken hinter Macht verlust bei Casimir
- Wollen möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören
- Arbeiten Projektbasiert entkoppelt
- Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht Kopf
**Chaosmagie**:
- Mykori hatten ausversehen den Gott des Chaos freigesetzt, durch einen hinterhältigen Dämon, der damals einen Vertrag mit einem Wesen getroffen hatte
- Sie haben ihn durch ein mächtiges Ritual wieder einfangen können (-> [[Kugel des Gleichgewichts]])
- Sie haben sich danach versteckt, damit es nicht ausversehen wieder freigesetzt wird
- Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie
**Zarathar** (manipulator):
- Lysander wird mit "toter" Tochter erpresst
# Das Herrenhaus von Marquis Voss & Lady Emilia Voss
## Die vollständige Geschichte
**Marquis Aldric Voss** war ein Gelehrter, besessen von den „Mykori" einer uralten Zivilisation, die einst im Unterreich gedieh, bevor sie spurlos verschwand. Was ihn antrieb, war nicht bloße Neugier: Bei seiner ersten Erkundung des Burgverlieses unter seinem Anwesen entdeckte er den **Blutkreis** eine massive Beschwörungsmatrix in einer Kuppelkammer, umgeben von uralten Skeletten, die in radialen Mustern angeordnet lagen. Der Kreis pulsierte schwach, als hätte er nie aufgehört zu arbeiten.
Aldric wurde besessen. Er begann, den Blutkreis zu studieren und zu replizieren. Mithilfe von **Chaospulver** einem feinen, schillernden Staub, den er aus dem Burgverlies barg, Rückstände der uralten Chaosmagie und Formeln aus Runeninschriften baute er an der Oberfläche eine Nachbildung des Kreises. Doch die Chaosmagie war unberechenbar: Anstatt einer sauberen Kopie wuchs über Nacht ein **Pilzkreis** aus Flüsterköpfen empor eine lebendige, biologische Variante des Kreises, gespeist von der Kraftlinien-Konvergenz unter dem Anwesen.
Aldric verfeinerte seine Methoden und erschuf schließlich einen **dritten Kreis im Lagerraum des Obergeschosses** diesmal präziser, durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert. Die drei Kreise der Blutkreis im Burgverlies, der Pilzkreis an der Oberfläche und der Runenkreis im Lagerraum teilten dasselbe Grundmuster: acht Runen, radial aus einem gemeinsamen Zentrum nach außen angeordnet. Zusammen bildeten sie ein dreiteiliges Resonanzsystem, das die Kraftlinien des Ortes anzapfte und verstärkte.
**Was Aldric nicht wusste:** Die Mykori hatten einst versehentlich den **Gott der Chaosmagie** erweckt eine Entität, die in der Urzeit des Universums eingesperrt worden war. Sie hatten ihn mit unbekannten Methoden in die **Kugel des Gleichgewichts** zurückgebannt. Doch vor etwa hundert Jahren wurde die Kugel geöffnet von wem und wie, das weiß niemand mehr , und die freigesetzte Chaosmagie zerstörte das magische Geflecht, das die Welt zusammenhielt. Seitdem sickert Chaosmagie in die Realität, und jedes bisschen Chaos nährt den schlafenden Gott und bringt ihn seinem Erwachen näher.
Aldrics Experimente rissen eine Tür auf, die besser verschlossen geblieben wäre. Der Blutkreis war ein **Resonanzanker**, der einst dazu diente, die Chaosmagie an diesem Ort zu bündeln und zu kontrollieren. Indem Aldric ihn reaktivierte und replizierte, schuf er einen Verstärker. Chaosmagie strömte unkontrolliert durch alle drei Kreise. Das Burgverlies begann, Kreaturen zu verzerren. Etwas kroch aus dem tiefen Schacht nach oben. Und im Blutkreis selbst manifestierte sich ein **Resonanzecho**.
Aldric erkannte seinen Fehler zu spät. Er versiegelte den Schacht, schloss den Zugang zum Burgverlies und verbarg den **Schlüssel zum Lagerraum** in seinem Büro als sein Körper versagte.
**Lysander**, kontrolliert von einem **namenlosen Schurken** durch das Druckmittel seiner Tochter **Sera** die in Bandon als Geisel gehalten wird , war schon Monate zuvor als Bediensteter eingeschleust worden. Er vergiftete Aldric langsam durch verdorbene Heiltränke, die ein seltenes Pilzgift aus dem Unterreich enthielten.
Die **Bruderschaft** war Aldrics Ermöglicher gewesen: Sie beschaffte ihm Unterreichs-Materialien, Chaospulver, seltene Reagenzien und Kontakte zu Schmugglern. Sie verfolgte dabei eigene Ziele die Bruderschaft wollte die Unterreichs-Handelsrouten kontrollieren und nutzte Aldric als gut zahlenden Kunden, ohne sich um die Konsequenzen zu scheren.
**Lady Emilia** wollte von Aldrics Forschungen nichts wissen. Sie sah die Pilze wachsen, hörte die Geräusche aus dem Keller und weigerte sich, hinzusehen. Erst nach seinem Tod begann sie zu ermitteln nicht wegen der Mykori, sondern wegen der **Bruderschaft**. Sie entdeckte, dass deren Netzwerk weit über einfachen Schmuggel hinausging. Damit wurde sie der Bruderschaft unbequem. Verbündete der Bruderschaft unter den Mächtigen sorgten dafür, dass sie gesellschaftlich geächtet und finanziell ruiniert wurde.
Emilia hat mittlerweile den Pilzkreis im Garten unterbrochen nicht weil sie seine Funktion verstand, sondern weil ihr das Wachstum unheimlich wurde. Das hat den Energiefluss zwischen den drei Kreisen vorübergehend gestört. Doch die Myko-Blüte im Zentrum repariert den Kreis langsam, und im Burgverlies pulsiert der Blutkreis weiter.
Das **Feueramulett** in der Eingangshalle ist das Objekt, das sowohl der Schurke als auch die Bruderschaft begehren. Emilia schützt es mit Bannzeichen und Alarmen.
**Der Diener Daven** untersuchte den Pilzkreis im Garten. Die Sporen der Flüsterköpfe infizierten ihn eine langsame Verwandlung, die mit Müdigkeit begann und mit dem Tod seines Körpers endete. Das Pilznetzwerk übernahm seine Hülle.
**Das letzte Ziel des Schurken:** Alle fünf Amulette der Mykori zu vereinen und das Leuchtfeuer-Netzwerk zu aktivieren, um **die Schwelle** zu öffnen einen Durchgang zu dem Ort, wohin die Mykori gegangen sind oder wo sie gefangen gehalten werden.
---
## Die Amulette der Mykori
**Bekannte Amulette:**
- **Blitz-Amulett** Derzeit im Besitz des Barden-SC.
- **Feuer-Amulett** Ausgestellt in der Eingangshalle des Herrenhauses.
- **Eis-Amulett** Bereits im Besitz des Schurken.
**Weitere Amulett-Typen:**
- **Amulett der Leere** Repräsentiert das Nichts zwischen den Sternen. Saugt Licht und Wärme aus der Umgebung. Träger wirft keinen Schatten.
- **Amulett des Fleisches** Gebunden an Leben, Wachstum und Verfall. Wunden heilen oder faulen schneller unkontrollierbar.
- **Amulett des Klangs** Die Mykori nutzten Vibration als Bauwerkzeug. Verstummt alle Geräusche oder erzeugt lähmende Resonanz.
- **Amulett der Erinnerung** Speichert die letzten Gedanken Sterbender. Träger werden von fremden Stimmen heimgesucht.
- **Amulett des Steins** Das unbewegte Fundament. Träger kann sich nicht teleportieren; ignoriert dafür Schwerkraft beim Fallen.
- **Amulett der Schwelle** Das mächtigste. Repräsentiert den Übergang selbst. Der Schurke glaubt, es sei der eigentliche Schlüssel zur Schwelle.
---
## Anknüpfungspunkte der Charaktere
**Barbar:** Das inszenierte Einbruchsszenario ist für jemanden mit seiner Vergangenheit offensichtlich amateurhaft. Die toten Handlanger erzählen eine Geschichte. Der rote Ordner im Keller enthält Bruderschafts-Informationen für den richtigen Käufer ein Vermögen wert.
**Barde:** Das Blitz-Amulett ist kein Zufall der Schurke weiß davon. Das verbotene Theaterstück _„Der Abstieg des Träumers"_ wird in der Bibliothek erwähnt; das Manuskript ist im Obergeschoss versteckt. Die verzauberte Laute im Burgverlies gehörte dem ursprünglichen Darsteller. Das Aufführen des Stücks mit der Laute aktiviert das Leuchtfeuer-Netzwerk.
**Tiefling:** Die Pilzsuppe ist vergiftet. Die Flüsterköpfe und die Myko-Blüte sind unmöglich seltene Oberflächenexemplare. Der Chaosporean im Burgverlies ist eine lebendige Wildmagie-Batterie. Das gesamte Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das die Chaosmagie nach oben leitet.
**Fey-Warlock:** Siehe Vorschläge am Ende des Dokuments.
---
# ERDGESCHOSS
## Eingangshalle
**Drei geöffnete Beschwörungsbücher (linker Schrank):** Buch 1 liegt offen bei einem Ritual namens _„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt"_ eine Beschwörung, die eine kreisförmige Anordnung lebender Pilze als biologische Antenne erfordert. Das Diagramm entspricht dem Pilzkreis draußen, mit frischen Anmerkungen in Aldrics Handschrift: _„Dieselben acht Achsen. Dieselbe Resonanzfrequenz. Die Pilze sind eine organische Interpretation desselben Prinzips."_ Buch 2 beschreibt _„Die Bindung des widerstrebenden Geistes"_ ein Wesen, das durch Chaosmagie manifestiert wurde, an einen physischen Anker binden. Eine Randnotiz: _„Das ist es, was der Kreis tut. Er bindet, was er ruft. Aber was, wenn das Gebundene stärker ist als die Bindung?"_ Buch 3 behandelt ein Gegenbeschwörungs- und Bannungsritual Emilia hat nach Aldrics Tod studiert, wie sie rückgängig machen kann, was unten geschieht. **SG 13 Arkana**, um den Inhalt jedes Buches zu verstehen.
**Alte Bücher (rechter Schrank):** Eine Sammlung von Erkundungs- und Kartographietexten. **SG 12 Nachforschungen** enthüllt, dass vier billige Nachahmungen sind. Zu den echten Büchern zählt Aldrics aggressiv kommentiertes Exemplar von _„Über die Mykori: Eine Abhandlung der Spekulation"_, mit Randbemerkungen wie _„FALSCH ich habe den Beweis gesehen"_ und _„Sie haben es nicht erschaffen. Sie haben es FREIGESETZT. Und dann versucht, den Schaden einzudämmen."_
**Zerbrochene Ausstellungsvitrine:** Das Glas zersplitterte nach innen **SG 13 Nachforschungen** deckt dies auf. Der leere Sockel trägt die Aufschrift: _„Kristallauge von Vor'thul Artefakt der Mykori."_ **SG 12 Nachforschungen mit kriminellem Hintergrund** (Barbar gelingt automatisch): inszenierter Einbruch. Kein echter Dieb würde eine Vitrine so ungeschickt aufbrechen und dabei das Feueramulett unberührt lassen.
**Feueramulett:** Ein atemberaubendes Amulett aus Feueropal in geschwärztem Mithral, unter einer mit Bannzeichen geschützten Glasglocke. **SG 14 Arkana:** Die Glocke trägt eine Glyphe _Feuerschlag_ und ein _Alarm_-Bannzeichen, das Emilia benachrichtigt. **SG 12 Geschichte:** Ein Objekt außerordentlicher Handwerkskunst, dem Stil nach aus dem tiefen Unterreich stammend getragen von einer Kriegerkaste, die historisch als Söldner für Oberflächenkontakte tätig war. Aldric hielt es als Beweis und Druckmittel. Emilia schützt es mit allem, was sie hat.
> **Feuerschlag:** Einzelziel. Schaden: 5W8 Feuer (Kon-Rettungswurf SG 15 für die Hälfte). Effekt: Wird das Ziel auf 0 TP reduziert, explodiert es in einem 1,5-m-Radius (2W8 Feuer, Ges-Rettungswurf SG 13 für die Hälfte).
**Blutiges Tuch:** Frisches Blut von der Handverletzung der Köchin. **SG 14 Nachforschungen:** Spuren eines pflanzlichen Heilmittels, gemischt mit Blut. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
---
## Büro des Marquis (Erdgeschoss)
Ein „öffentliches" Büro zum Empfang von Gästen die eigentliche Arbeit fand oben statt.
**Drei geöffnete Bücher:** _„Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"_ offen bei der Formalisierung geheimer Allianzen mit glaubhafter Abstreitbarkeit. Aldrics Randnotiz: _„Die Bruderschaft besteht auf neue Bedingungen. Dreifacher Preis für das Chaospulver. Alternativen?"_ _„Der Handel der Schatten"_ Schmuggel von Unterreichs-Artefakten an die Oberfläche, mehrere Passagen unterstrichen. _„Heraldik und verborgene Zeichen der Tiefen Königreiche"_ offen bei Unterreichs-Haussymbolen verschiedener Fraktionen, mit Aldrics Annotierungen zu Handelspartnern und Kontakten.
**Schriftrollen und Pergament:** Größtenteils banal. **SG 14 Nachforschungen:** ein kodiertes Artefaktverzeichnis (einfache Chiffre, SG 12 Intelligenz; Barde: SG 10), das unter anderem „Chaospulver 14 Lieferungen" und „Reagenzien für Kreisverfeinerung" auflistet.
**Einzelnes Buch mit Ungeheuer-Emblem:** _„Codex Profundum: Bestiarium der Herrschaft der Mykori (Mykori)"_ Geschöpfe, die von den Mykori erschaffen oder durch Chaosmagie verzerrt wurden. **SG 14 Naturkunde:** Ein Eintrag über _„Sporenwächter"_ entspricht dem Chaosporean fast genau. Ein anderer Eintrag beschreibt _„Schwellenerscheinungen"_: _„Sie sind keine Kreaturen im eigentlichen Sinne. Sie sind Echos einer Absicht, die nie vollendet wurde."_
-> Lena hat sporenwächter begegnet #todo
-> Schwellenerscheinung ist entität im Blutkreis
- Welche Absicht?
**Kamin:** Kürzlich verbranntes Dokument, größtenteils zerstört. **SG 15 Nachforschungen** rettet Fragmente: _„…Lysander darf den Lagerraum nicht finden…"_ / _„…die Bruderschaft lieferte das Pulver, obwohl ich sie gewarnt hatte…"_ / _„…der Kreis im Garten wächst. Er sollte das nicht tun. Etwas nährt ihn von unten…"_
-> Notiz weiter verbrannt beim rausholen, "nur noch" die Notizen erkennbar ;)
**Versteckter Schlüssel:** Hinter einer losen Zierleiste am Kamin (**SG 16 Nachforschungen**, SG 13 mit Hinweis aus Aldrics Tagebuch): Ein einfacher Eisenschlüssel mit einer eingravierten Acht. Öffnet die Tür zum Lagerraum im Obergeschoss.
-> unter diele unter teppich
**Billiger Schreibtisch:** Verschlossene Unterlade (**SG 13 Diebeswerkzeug**): ein Portrait von Aldric mit der Aufschrift _„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat"_, und eine Liste von sechs Namen vier durchgestrichen. Verbleibend: _„Lord Verenthis"_ und _„Die Bleiche Hand."_ Das sind Bruderschaftsanführer, die Emilia als Aldrics Zulieferer identifiziert hat.
---
## Kammerdiener-Zimmer (Erdgeschoss)
**Halb verbranntes Dokument auf dem Brennholz:** Corwin rettete dies aus dem Kamin. Lesbarer Abschnitt: _„…Vertrag zwischen dem Unterzeichner und [Partei unkenntlich], handelnd als Beauftragter der Bruderschaft, für geleistete Dienste, bezahlt 3.000 Goldstücke, geleitet über das Handelshaus von…"_ Ein weiterer lesbarer Abschnitt: _„…vierzehn Lieferungen Chaospulver, vermittelt durch die Bruderschaft im Auftrag des Marquis Voss, Gesamtwert…"_ Direkter Beweis, der Aldric und die Bruderschaft mit den Chaosmagie-Experimenten verbindet.
**Unordentliches Bett:** Unter der Matratze, Corwins Tagebuch: _„Die Medizin des Herrn roch in seinen letzten Wochen falsch. Süß, wo sie hätte bitter sein sollen."_ / _„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt."_ / _„Lysander um Mitternacht im Keller gefunden. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam."_ / _„Die Pilze im Garten sind in der letzten Woche doppelt so groß geworden. Seit Daven verschwunden ist."_
---
## Kleiderkammer
**Kleiderschrank 1 (Emilias):** Festkleidung mit verborgenen Änderungen. **SG 12 Nachforschungen:** Ein Kleid hat eine versteckte Tasche mit Gegengift und einem Klappmesser. Sie vertraut ihrem eigenen Haushalt nicht.
**Kleiderschrank 2 (Marquis):** Seine Kleider werden noch aufbewahrt. **SG 14 Nachforschungen:** In einer Rocktasche ein kleiner Schlüssel mit blauem Edelstein (öffnet den blauen Kellerordner) und ein zerknüllter Zettel: _„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Kreise wecken es. Ich hätte niemals den Kreis berühren dürfen."_
-> #todo Morinio gefunden
-> Lichttafel (morinio vermutet nur kommunikation)
-> Pilzkreis oder Wesenkreis (morinio vermutet dass es sich darauf bezieht)
-> Der Schacht (? -> die Lichttafel / wirklicher Schacht / Spinnenschacht / Teleportationskreis) -> Jonas meint Brunnen oder tiefer Schacht
-> vlt unter sarcophag?
---
## Bibliothek (Erdgeschoss)
**Aufgeschlagenes Buch auf dem Ständer:** _„Die vergessene Bühne: Verlorene Theaterstücke des Dritten Zeitalters"_ aufgeschlagen bei einem Eintrag über _„Der Abstieg des Träumers"_, ein verbotenes Stück, das angeblich Wahnsinn verursachte. Der Eintrag erwähnt, dass Fragmente geborgen und von einem Sammler in ein blaues Buch gebunden wurden. **Barde:** Legendäres verlorenes Theaterwissen.
-> #todo restauriert aus antiken stücken
**Bücherregal:** Größtenteils dekorativ. **SG 15 Nachforschungen:** Ein hohles Buch enthält einen **Sendestein**, verbunden mit Lysanders Gegenpart in der Bruderschaft #todo
-> nur noch 1/3 Ladungen
-> Stimme wird 1 zu 1 an gegenstelle übertragen
-> Gegenstelle ist Lysanders Kommunikation in der Bruderschaft
"Was wir suchen ist im Keller, wir brauchen neuen Kommunikationsweg, Zeitdruck"
-> Morinio macht Lysanders Stimme nach (Performance 10)
**Schriftrollen:** Enthält einen teilweise verfassten, ungesendeten Brief: _„Ich habe weitere Beweise. Die Bruderschaft hat nicht nur geschmuggelt sie hat Aldric alles beschafft, was er für seine Experimente brauchte. Können wir uns am alten Ort treffen? —E."_
---
## Großer Speisesaal
**Aufgetischtes Essen:** **SG 13 Wahrnehmung/Heilkunde** (Tiefling mit Vorteil): Die Pilzsuppe enthält Spuren von Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pilzgift Lysander vergiftet Emilia milde, um sie fügsam zu halten. **SG 16 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Eine gefährliche Unterreichsart, absichtlich hinzugefügt.
**Blut auf dem Boden:** Zwei Spuren. Eine frische von der Köchin Richtung Eingangshalle. Eine ältere Richtung Küche und Speisekammer Teil des _Mysteriums der Leiche_.
---
## Küche
**Pilzsuppe auf dem Herd:** Unter einem losen Herdstein: ein kleines verpacktes Päckchen Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver Lysanders Vorrat.
**Verdächtige Weinflasche:** Beschriftet als Wein von einem Weingut, das nicht existiert. **SG 14 Arkana:** Verdünnter Trank des Geisternebels.
**Blutflecken auf dem Küchenboden:** Alte, dunkle Flecken, schlecht weggeschrubbt. **SG 13 Heilkunde:** Menschliches Blut, mehrere Tage alt. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
---
## Speisekammer
**Blutiger Mäusefang:** Überdimensionale tote Ratte mit schwachem Leuchten. **SG 12 Naturkunde:** Unterreichs-Ratte. **SG 14 Naturkunde** (Tiefling mit Vorteil): Winzige Pilzauswüchse vom Chaosporean. Unachtsames Anfassen: Wildmagie-Impuls.
**Falltür:** Getrocknetes Blut am Griff. **SG 14 Nachforschungen:** Schleifspuren, teilweise unter Mehlsäcken versteckt. Jemand schleifte etwas Schweres und Blutendes zu dieser Falltür.
**Blutbefleckte Arbeitsschürze:** Hinter hängendem Fleisch versteckt. **SG 14 Nachforschungen:** Eingesticktes Initial „C" Corwins Schürze. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
---
## Das Mysterium der Leiche
_Alle blutigen Spuren gehören zu einem einzigen Ereignis._
**Was geschah:** Vor drei bis vier Tagen schlich sich ein Handlanger durch das Kellerloch ins Burgverlies. Er geriet in Schwierigkeiten, schleppte sich durch den Keller, durch die Speisekammer-Falltür und kollabierte in der Küche. Corwin fand ihn, versuchte panisch zu helfen, doch der Mann erlag seinen Verletzungen. Corwin schleifte die Leiche durch die Eingangshalle und sperrte sie im Schuppen ein.
**SG 15 Nachforschungen** (nach Verbindung aller Spuren): Ein Zettel in der Tasche des Toten: _„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum]."_ Kein zweiter Bericht wurde gesendet. Dornenbrunn sandte diesen Handlanger.
---
## Tanzsaal
Leer, mit vorbereiteter Bühne. **SG 12 Aufführungskunst** (Barde gelingt automatisch): Für intime Theatervorführungen eingerichtet. Unter der Bühne: Kostümtruhe mit Masken, gestylt nach Underdark-Wesen. **SG 13 Aufführungskunst** (Barde): Das waren Kostüme für Aldrics geheime Zusammenkünfte der Gelehrten der Mykori.
---
## Außengelände
**Lagerfeuer mit vier Stühlen:** Erloschenes Feuer. **SG 12 Nachforschungen:** Vier Personen trafen sich hier. **SG 14 Nachforschungen:** Eisendreieck-Marke im Ash. Lysander traf sich hier mit Bruderschaftskontakten.
**Brunnen:** Nur einer funktioniert. **SG 14 Wahrnehmung:** Opalisierender Schimmer. **SG 13 Arkana:** Leicht magisch. Trinken gewährt 1W4 Minuten _Magie entdecken_ Wildmagie-Nebeneffekt.
**Schuppen mit Leiche:** Verschlossene Tür (**SG 12 Diebeswerkzeug**), Blut sickert darunter hervor. Innen: Ein menschliches Männchen, seit 23 Tagen tot. **SG 13 Heilkunde:** Stichwunde von unten, Kellerstaub an den Stiefeln. Teil des _Mysteriums der Leiche_.
**Verlassene Tränke:** **SG 14 Nachforschungen:** Älteres Mauerwerk, absichtlich über etwas gebaut. **SG 16 Arkana:** Die Tränke wurde errichtet, um fließendes Wasser als magischen Unterdrücker über der darunter liegenden Leuchtfeuertafel zu nutzen. Altes-Wesen-Schrift: _„LEUCHTFEUER NICHT FREILEGEN."_
**Verschlossener Schacht:** Mit neuen Eisenringen versiegelt, Aldrics Bannzeichen. **SG 16 Wahrnehmung:** Schwaches Klicken von innen. Phasenspinnen.
**Pilzkreis:** Ein Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 Meter im Durchmesser, acht Pilzstämme radial aus einem gemeinsamen Zentrum wachsend. **SG 12 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Flüsterköpfe können ohne konzentrierte magische Energie nicht an der Oberfläche überleben. **SG 14 Naturkunde:** Die Pilze pulsieren in einem Rhythmus, der dem Herzschlag einer schlafenden Kreatur entspricht. Hindurchdrücken: **SG 12 Konstitutionsrettungswurf** oder Wildmagie-Impuls. Innen: Eine Myko-Blüte. Auf dem Boden: Der Beschwörungskreis in schwach leuchtend violetter Substanz. **SG 16 Arkana:** Der Pilzkreis ist eine biologische Nachbildung des Blutkreises, erschaffen durch Chaospulver. Er fungiert als _Antenne_, die Chaosmagie aus dem Burgverlies nach oben leitet.
---
# OBERGESCHOSS
## Dichtes Schlafzimmer (Personalquartier)
Ein Bett unbenutzt **Daven** verschwand vor drei Wochen. Sein Schreibtisch enthält einen ungesendeten Brief: _„Liebe Mutter, seltsame Dinge geschehen nachts. Der Herr hat mich gebeten, die Pilze im Garten zu jäten, aber als ich mich ihnen näherte, wurde mir schwindelig. Ich werde Ende des Monats gehen."_ Das tat er nie.
**SG 13 Nachforschungen des Kleiderschranks:** Eine Dienstbotenuniform hat subtile Verzauberungsstickereien am Kragen ein _Personen bezaubern_-Effekt (SG 13). Lysanders alte Uniform, mit der er sich im Haushalt etablierte.
---
## Gastzimmer
**Zimmer 1 (Lysanders):** Ein Portrait eines jungen Mädchens mit geschlossen gemalten Augen. Rückseite: _„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera."_ In einem falschen Boden (**SG 16 Nachforschungen**): ein Sendestein und ein codierter Brief (Höllenschrift, SG 15): _„Weiter. Das Amulett befindet sich in der Eingangshalle. Die Schutzzeichen sind stark findet einen anderen Weg. —V."_
**Zimmer 3:** Strichmarkierungen in der Fensterbank. 47 Markierungen. Jemand wurde hier festgehalten.
**Zimmer 4:** Riecht schwach nach Pilzfäule. Dielen durch Feuchtigkeit gewölbt Myzel kriecht vom Lagerraum darunter herauf.
---
## Lagerraum (Obergeschoss)
Die Tür ist verschlossen der Schlüssel hinter der Kaminleiste im Erdgeschoss-Büro. Auch mit **SG 15 Diebeswerkzeug** zu öffnen.
**Kisten und Fässer:** Eine Kiste enthält Aldrics Feldtagebücher. Wichtiger Eintrag: _„Die Kammer reagiert auf Blut. Ich stach mir in den Finger und die Bodenmuster erstrahlten. Ich frage mich, was die Mykori nutzten, um diese Kreise zu kontrollieren. Und wovor sie sie verlassen haben."_
Ein Fass, beschriftet mit „LAMPENÖL", enthält nekromantische Ritualkomponenten Lysanders Vorräte zur Kommunikation mit dem Schurken.
**Der Runenkreis:** Direkt auf den Steinboden gezeichnet. Acht Runen, radial aus einem gemeinsamen Zentrum identisch im Muster mit dem Blutkreis und dem Pilzkreis. Im Gegensatz zu den anderen ist dieser _sauber_ keine biologische Verzerrung, kein Blut, nur reine in den Stein geätzte Linien, die schwach violett schimmern.
**SG 16 Arkana:** Aldrics verfeinertster Kreis sein Versuch, die Chaosmagie zu ordnen. Als Verstärker: Wenn alle drei Kreise gleichzeitig aktiv sind, bündeln sie die Chaosmagie des Kraftlinien-Knotenpunkts.
Am Rand des Kreises hat Aldric in zittriger Handschrift geritzt: _„Ich habe gerufen. Etwas hat geantwortet. Ich weiß nicht, wie ich es zum Schweigen bringe."_
---
## Privatbibliothek
**Bücher auf dem Boden:** Emilia suchte nach Aldrics persönlichem Forschungstagebuch. Lysander hat es im Hauptschlafzimmer versteckt.
> **Wo ist das Tagebuch?** Hinter der losen Wandverkleidung neben dem Kopfende von Emilias Bettseite. **SG 18 Nachforschungen** (SG 14, wenn bekannt).
> **Auszüge aus Aldrics Forschungstagebuch:**
>
> _„Der Blutkreis in der Kammer ist uralt. Acht Runen, radial angeordnet. Ich habe versucht, ihn nachzubauen. Das Chaospulver reagierte sofort nicht wie ein Werkzeug, sondern wie ein Samenkorn, das auf Wasser trifft."_
>
> _„Der Pilzkreis ist mein Fehler. Ich wollte eine kontrollierte Kopie. Stattdessen wuchs etwas Lebendiges."_
>
> _„Meine Hände zittern. Nicht vor Aufregung. Ich glaube, ich bin krank. Die Heiltränke helfen nicht im Gegenteil, seit ich sie nehme, fühle ich mich schlechter. Lysander besteht darauf, dass ich weitertrinke. Ich misstraue diesem Gedanken und schäme mich gleichzeitig dafür."_
**Aufgeschlagenes Buch mit herausgerissenen Seiten:** _„Resonanz und Ruin: Chaosmagische Phänomene in natürlichen Kraftlinien-Knotenpunkten."_ Das Kapitel über die Verstärkung chaotischer Resonanz wurde herausgerissen Lysander entfernte Seiten, die einem Kundigen erlaubt hätten, die Kreise sicher zu deaktivieren. **SG 14 Nachforschungen:** Die Seitenzahlen springen von 142 auf 159.
**Blaues Buch im Sessel:** _„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente"_. **SG 14 Arkana/Aufführungskunst** (Barde mit Vorteil): Das Stück ist ein Ritual in Theaterform. Mit einer getrockneten Myko-Blüte bei einer Zeile markiert: _„Ist es der Schauspieler, der die Worte spricht, oder die Worte, die den Schauspieler sprechen?"_
**Zwei Bücher auf dem Sofa:** Aldrics geologischer Atlas: _„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?"_ **Emilias Tagebuch:** _„Ich habe den Kreis im Garten zerbrochen. Die Geräusche aus dem Keller sind leiser."_ / _„Manchmal höre ich Gesang aus dem Keller. Sehr schwach. Lysander sagt, es sei der Wind."_
**Schreibtisch:** Emilias aktuelle Forschung. Auf dem Schreibtisch eine unfertige Liste: _„Was die Bruderschaft Aldric lieferte: 1. Chaospulver (14 bestätigte Lieferungen). 2. Unterreichs-Pilzproben. 3. Söldner. 4. ???"_
---
## Schlafgemach des Herrn
**Bett:** Eindrücke auf beiden Seiten. **SG 14 Wahrnehmung:** Auf Lysanders Nachttisch ein kleines Fläschchen „Schlummertrunk" tatsächlich Geisternebel-Trank. Versteckter Schlitz in der Matratze auf Emilias Seite: Ein +1-Dolch und ein kleines Tagebuch: _„Aldric wusste, dass etwas unter unserem Haus war."_ / _„Wenn Lysander das ist, was ich befürchte, brauche ich Beweise, bevor ich handle."_
**Nachttisch (Emilias Seite):** Falscher Boden: Ein Eisenschlüssel und ein Zettel: _„Goldener Tresor. Niemandem sagen."_
**Wandverkleidung:** **SG 18 Nachforschungen** (SG 14, wenn bekannt): Hinter einer losen Paneele liegt Aldrics Forschungstagebuch.
**Kleiderschrank:** Auf Lysanders Seite hängt ein tiefer Rothé-Pelzmantel (Isolation gegen die Blitztruhe). In seiner Innentasche: **Aldrics handgezeichnete Karte des Burgverlieses**, kommentiert: „VERSIEGELT" am Sarkophag, „NICHT STÖREN" am Schacht, „DER KREIS URSPRUNG" an der großen Kammer, „AUSGANG IN DIE TIEFE" am Unterreichsschacht.
---
## Kammerdiener-Zimmer (Obergeschoss)
**Schneiderpuppen:** Fünf Schneiderpuppen stehen reglos im Raum. **SG 12 Wahrnehmung:** Eine atmet ganz leicht. **SG 14 Arkana:** Die Puppe ist organisch durchwachsen. Unter dem Stoff wölben sich Pilzfäden.
Das ist **Daven**. Die Sporen der Flüsterköpfe infizierten ihn. Sein Körper starb, aber das Pilznetzwerk übernahm die Hülle. **Jede Nacht** erwacht Daven. Die Puppe bewegt sich ruckartig, greift nach Lebendigem.
> **Daven (Pilz-Revenant):** Mittelgroße Pflanze (Untot). BW 9 m. TP 4560. **Angriffe:** Würgegriff (1W8+3 Wucht, Ziel gegriffen SG 13) / Sporenausstoß einmal pro Kampf (3-m-Kegel, SG 13 Kon oder 2W6 Gift und Nachteil auf Kon-Würfe bis zur kurzen Rast). **Immunität:** Gift, Erschöpfung, Bezaubert, Erschreckt. **Schwäche:** Feuerschaden hebt alle Resistenzen auf. **Besonderheit:** Wird auf 0 TP reduziert, baut das Pilznetzwerk ihn nach 1W4 Stunden wieder auf, sofern der Chaosporean noch lebt und der Pilzkreis besteht.
**SG 14 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Die Pilzfäden sind direkt mit dem Gartenkreis verbunden. Wird Daven zerstört und verbrannt, schwächt das den Pilzkreis für 1W4 Tage.
**Verschlossene Truhe (SG 14):** Corwins Ersparnisse (50 GM), eine geladene Handarmbrust, zwei Bolzen mit Schlafgift, und ein versiegelter Brief: _„An denjenigen, der das findet, wenn ich tot bin"_ Corwins vollständige Verdächtigungen gegenüber Lysander.
---
## Eigentliches Büro (Obergeschoss)
**Schreibtisch:** Finanzunterlagen mit Zahlungen an die Bruderschaft für „Materialbeschaffung" und „Logistik". Ein ungesendeter Brief von Aldric: _„Die Bruderschaft hat ihr Mandat überschritten. Ich beende unsere Vereinbarung."_
**Ranttisch:** Kleine Fläschchen mit restlichem Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver. Drei Drow-gearbeitete Edelsteine mit je einem gespeicherten _Dunkelheit_-Zauber. Ein verschlossenes Kästchen (**SG 12 Diebeswerkzeug**): eine Handvoll **Chaospulver**. **SG 14 Arkana:** Konzentrierte, rohe Chaosmagie in physischer Form.
**Sendetisch:** Versteckte Briefe: einer von Dornenbrunn: _„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall."_ Auch ein drohender Bruderschaftsbrief: _„Stellt eure Nachforschungen ein."_
**Entdeckungstisch:** Kraft- und Sternenkarten. Auf der Karte hat Aldric drei Punkte markiert: Blutkreis, Pilzkreis, Lagerraum-Kreis. Dazu: _„Dreieck der Resonanz. Alle drei müssen gleichzeitig still sein, um den Ruf zu beenden."_
**Unordentlicher Teppich:** Darunter eine Holzklappe mit drei Dokumenten:
**Dokument 1:** _„Lysander kam nicht nach meinem Tod. Er war schon da. Die Tränke riechen falsch."_
**Dokument 2 Eine Skizze**: Der Lagerraum mit dem Runenkreis: _„Aktivierungssequenz nur mit Blut aus dem Zentrum beginnen. NIE allein aktivieren. Etwas hat geantwortet. Es war nicht die Matriarchin."_
**Dokument 3:** _„Prophezeihung: 'Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen.' Die Mykori haben den Schlafenden eingesperrt. Ich habe ihm eine Tür geöffnet."_
---
# KELLER
## Eingang
**Zerbrochenes Schloss:** Von außen aufgebrochen der Einstiegspunkt des toten Handlangers.
**Werkzeugständer:** Eine Hacke kürzlich benutzt. Jemand hat den Durchbruch im Weinkeller erweitert.
**Laterne:** Sieben Strichmarkierungen. Lysander ist sieben Mal ins Burgverlies gegangen.
---
## Lagerräume (Bemerkenswerte Räume)
**Raum 2:** Unterreichs-kontaminierte Vorräte Kartoffeln mit leuchtenden Pilzwucherungen. Längerer Verzehr verursacht seltsame Träume und Wildmagie-Anfälligkeit.
**Raum 4:** Aldrics Expeditionsausrüstung Kletterausrüstung, Seidenseil, Kreide, ein Kompass zur nächsten magischen Energiequelle, und ein **Stirnband der Dunkelsicht** (18 m).
**Raum 7:** Ein mit einem Bruderschaftszeichen versiegeltes Fass enthält Unterreichs-Schwarzsand Material für 34 Teleportationskreise. Daneben: **Chaospulver** in größerer Menge.
**Raum 9:** Ein Fass füllt sich über ein Rohr mit **Destilliertem Kraftlinienwasser** universeller magischer Katalysator.
---
## Zentraler Lagerraum
**Blauer Ordner (Blauer-Edelstein-Schlüssel aus der Kleiderkammer):** Aldrics vollständige Dokumentation: Jede Transaktion mit der Bruderschaft, alle erhaltenen Artefakte, und eine vollständige Auflistung aller Bruderschafts-Lieferungen. Sein Bekenntnis: _„Ich bin mitschuldig. An der Bruderschaft, an allem. Ich habe die Bruderschaft benutzt, und sie haben mich benutzt. Und ich ich habe mit dem Chaos experimentiert, das besser in der Erde geblieben wäre."_
**Roter Ordner:** Emilias Bruderschafts-Ermittlung Namen, Daten, Beweise. Auch eine **Liste von Bruderschafts-Verstecken**.
**Verschlossene, eisenbeschlagene Truhe (SG 15):** Aldrics Testament: _„Der Inhalt des goldenen Tresors muss der Kirche zur Verwahrung übergeben werden. Er darf NICHT benutzt werden. Und die Kreise müssen zerstört werden. Alle drei. Gleichzeitig."_
**Normaler Tresor (SG 14):** 350 GM, Schmuck (200 GM), die Herrenhausurkunde: _„Der Käufer übernimmt alle Verantwortung für die unterirdischen Strukturen und deren Inhalt."_
**Goldener Tresor (Eisenschlüssel vom Nachttisch):** Rune der Verwahrung (5W8 Wucht, SG 15 Ges). Innen: Ein **Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall** ein Leuchtfeuer-Kern der Mykori. **SG 15 Arkana:** Ein „Schlüssel" für Leuchtfeuertafeln. Berühren: Visions-Blitz riesige Hallen, fremdartige Wesen, dann Dunkelheit, ein Riss, etwas Goldenes und Zerbrochenes. Ein Herzschlag, der nicht der eigene ist.
---
## Weinlager
**Bruderschafts-Fässer:** In wasserdichten Paketen: kodierte Korrespondenz, zwei **Tränke der Unsichtbarkeit** und eine Kristallstimmgabel. Empfangsbestätigung für _„vierzehn Einheiten gereinigtes Chaospulver."_
**Aufgebrochenes Loch in der Wand:** Führt zu einem 6-Meter-Abstieg in Architektur der Mykori.
---
# DAS BURGVERLIES
**Wildmagie-Regel:** Jeder hier gewirkte Zauber hat eine 15%ige Chance auf einen Wildmagie-Impuls (W20; 13). In der Chaosporean-Kammer 50% (110). Im Blutkreis: 25% (15).
**Burgverlies-Monster:**
- **23 Phasenspinnen** im Spinnen-/Schachtbereich
- **1 Mumie** im zerbrochenen Sarkophag
- **1 Fleischschleier** im Blut-und-Eingeweide-Haufen
- **1 Resonanzecho** in der großen Kammer
- **34 Riesige Unterreichsratten** in den Eingangskorridoren
- **1 Mimic** als normale Truhe getarnt
---
## Zerbrochene Waffen
Über die Korridore verstreut. **SG 13 Geschichte:** Mehrere Epochen vertreten. Manche trugen Bruderschaftszeichen die Bruderschaft schickte Menschen hier hinunter, um für Aldric zu erkunden. Sie kamen nicht zurück.
---
## Chaosporean-Kammer
Eine 9-Meter-Kammer, dominiert von einem riesigen pulsierenden Pilz. **SG 12 Konstitutionsrettungswurf** jede Runde oder Wildmagie-Impuls.
**SG 12 Naturkunde** (Tiefling gelingt automatisch): Ein Chaosporean, halbwach, ernährt sich von der Chaosmagie. Er ist das _Herz_ des Pilznetzwerks der Gartenkreis, Davens Verwandlung, alles hängt an ihm.
**Speer des Chaotischen Schlags** (ungewöhnlich) an der Basis des Pilzes. Bei Treffer W6: 12 Bonus 1W6 Feuer, 34 Bonus 1W6 Kälte, 56 Bonus 1W6 Blitz. Herausziehen: SG 14 Stärke; Misserfolg: Wildmagie-Impuls.
---
## Offener Sarg mit unberührter Leiche
Durch residuale Magie konserviert. Hält eine Kristalltafel: _„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält."_
---
## Zerbrochener Sarkophag mit Mumie
Der Deckel wurde von innen zersplittert. Ein namenloser Gelehrter, der Aldric begleitete und zu weit ging.
**SG 13 Nachforschungen:** Ein Notizbuch: _„Die Platte unten im Boden sie singt. Ich muss nur die Hand auflegen."_ Letzter Eintrag: _„WACH."_
> **Mumie des Vergessenen Gelehrten:** Mittelgroße Untot. BW 6 m. TP 5570. **Angriffe:** Faulende Berührung (2W8+3 nekrotisch, SG 14 Stärke oder Stärke-Maximum um 1W4 reduziert) / Verfluchender Blick (Bonusaktion, SG 13 Weis oder Erschreckt). **Resistenz:** Wucht, Stich, Hieb von nicht-magischen Waffen. **Schwäche:** Feuerschaden ignoriert Resistenzen.
---
## Blut-und-Eingeweide-Haufen / Der Fleischschleier
Ein **Fleischschleier** kroch durch den tiefen Schacht nach oben. Der Haufen aus Blut und Knochen ist sein aktueller Körper.
**SG 15 Wahrnehmung:** Aus dem Haufen greift eine zu lang geratene Hand.
> **Fleischschleier:** Große Aberration. BW 6 m, Klettern 6 m. TP 7590. **Angriffe:** Greifzunge (Reichweite 4,5 m, 2W6+4 Wucht, gegriffen SG 14) / Einverleiben (nur gegriffenes Ziel, 3W8 Quetsch) / Formwandel-Schlag (2W10 Wucht). **Immunität:** Erschreckt, Bezaubert, Betäubt; Säureschaden. **Schwäche:** Kälteschaden verlangsamt ihn. **Besonderheit:** Beim Tod darunter: Überreste beider Handlanger und ein Bruderschafts-Dreieck.
---
## Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke)
Eine 1,5-Meter-Steinplatte, pulsierend. **SG 16 Arkana:** Aktiviert durch den Leuchtfeuer-Kern und ein Blutopfer. Wenn irgendein SC auf der Tafel blutet: Das Burgverlies bebt. Alle hören: **„WACH?"** Dann Stille.
---
## Spinnenbereich und Schacht
Phasenspinnen. Der Schacht: Metallverkleidung mit alten Runen, die vor dem Erwecken des Schlafenden warnen.
**Goldenes Spinnengötzen:** Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt. Einmal täglich: _Netz_ (SG 13).
---
## Große Kammer / Der Blutkreis
Eine 15-Meter-Kuppelkammer. Der Boden mit Skeletten bedeckt, radial angeordnet. Der Blutkreis: acht Runen, in den Fels geschmolzen, der Ursprung aller drei Kreise.
**Das Resonanzecho:** Im Zentrum schwebt ein humanoider Umriss zu hoch, zu schmal, schimmerndes Violett-Weiß. Es spricht als Erinnerung:
_„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte."_ _„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen."_ _„Das Leuchtfeuer ist kein Tor. Es ist eine Stimme. Überlegt, was ihr sagen wollt."_ _„Was gebunden war, löst sich. Was schläft, hört das Singen eurer Kreise."_
> **Resonanzecho der Mykori:** Mittelgroße Aberration (ätherisch). TP 5065. **Angriffe:** Psychischer Impuls (3W8 psychisch, SG 15 Weis oder Betäubt) / Resonanzwelle (Bonusaktion, 6-m-Radius, SG 14 Stärke). **Immunität:** Alle körperlichen Zustände; Gift, Nekrotisch. **Resistenz:** Alle Schadensarten außer Psychisch und Strahlend. **Besonderheit:** Kann nicht zerstört werden, solange der Blutkreis intakt ist. Zerstört eine Rune (SG 14 Arkana als Aktion): Das Echo löst sich auf. Der Pilzkreis verliert seine Leuchtfarbe. Die Verstärkung hört auf.
---
## Schatzkammer
### Lockvogel-Truhe
Offen, überquellend mit Gold. **SG 12 Weis** oder Zwang. **Falle:** Entfernen von mehr als der Hälfte löst _Verwirrung_ aus. Ganz unten: Drei Edelsteine (je 100 GM) mit Mykori-Glyphen.
### Blitztruhe
Innerhalb von 1,5 m: SG 14 Ges oder 3W8 Blitzschaden pro Runde. Umgehung: Kraftlinienwasser / Rothé-Mantel / Leuchtfeuer-Kern / _Magie bannen_ / Durchhalten.
**Inhalt:**
1. **Kristallblatt-Schriftrolle:** _„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören."_ / _„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS."_
2. **Reif des Leuchtfeuer-Hüters** (selten): Lesen der Mykori-Schrift. Erspüren von Leuchtfeuertafeln in 1,5 km. **Fluch:** Wöchentlich kryptische Nachricht.
3. **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht:** Getrunken (Dunkelsicht, ätherische Sicht) / Auf Waffe / Auf Tafel / Ritualkomponente.
---
### Der Translokationskreis
Eine Translokationsmatrix der Mykori an der hinteren Wand. Tiefviolette Linien, mit silberner quecksilberartiger Substanz gefüllt.
**Aktivierungsmethoden:**
1. Leuchtfeuer-Kern auf aktiver Tafel + Blutopfer.
2. Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht ins Zentrum.
3. Der Barde führt _„Der Abstieg des Träumers"_ mit der Laute auf.
**Das Transit-Erlebnis:** Stille. Blitze anderer Ankerpunkte. Eine Kammer, in der etwas Enormes atmet. Ein Raum voller Licht mit etwas Rundem, Goldenem, Zerbrochenen. Dann Ankunft.
**Ankerpunkt Zwei:** Rötlicher Stein, heiße Vulkanluft. Derzeit umkämpft von der Bruderschaft. In der Nähe: Eine Tiefgnomen-Gemeinschaft und der **zweite Leuchtfeuer-Kern**.
## Idee 1: Der Vermittler mit Schulden
**Hintergrund:**
Der Charakter war einmal der beste Informationshändler des Kontinents nicht weil er selbst spionierte, sondern weil er wusste, *wer* spionierte und welchen Preis die richtigen Informationen hatten. Er verkaufte Geheimnisse an alle Seiten, brach dabei keine Versprechen (er machte einfach sehr präzise Versprechen), und wurde dabei steinreich. Dann machte er einen Fehler: Er unterschätzte, wie weit die Bruderschaft reichte. Sie ruinierten ihn nicht durch Gewalt, sondern durch ein einziges Gerücht, das sein Netzwerk über Nacht zerstörte.
Jetzt hat er nichts mehr außer seinem Verstand, seinem Charme und einer sehr langen Liste von Menschen, die er für das gehalten hat, was sie nicht waren.
**Story Hook in dieser Szene:**
Der rote Ordner Emilias Bruderschafts-Ermittlung enthält einen Namen, den der Charakter kennt. Nicht als Feind. Als jemanden, den er einmal *geschützt* hat, weil er ihm Informationen schuldete. Dieser Name steht auf Emilias Liste der Bruderschafts-Anführer. Der Charakter muss entscheiden: Verschweigt er das der Gruppe, oder benutzt er es als Hebel?
---
## Idee 2: Der Ehrenwerte Kriminelle
**Hintergrund:**
Der Charakter war nie auf der falschen Seite des Gesetzes das Gesetz war auf der falschen Seite seiner Grundsätze. Er betreibt seit Jahrzehnten ein Netzwerk aus Schmugglern, Informanten und Gefälligkeiten, das sich an einen einzigen Code hält: Kinder kommen nie zu Schaden. Wer gegen diesen Code verstößt, hört auf, sein Geschäftspartner zu sein auf die härtestmögliche Art.
Die Bruderschaft hat den Code gebrochen. Nicht mit einem Kind im wörtlichen Sinne sondern mit einem Dorf, das keine Chance hatte. Der Charakter weiß davon. Er hat damals weggeschaut, weil er nicht involviert war. Das war der größte Fehler seines Lebens, und er zahlt die Rechnung seitdem.
**Story Hook in dieser Szene:**
Das halb verbrannte Dokument im Kammerdiener-Zimmer der Vertrag über den Angriff auf die Siedlung ist nicht nur Beweis. Der Charakter erkennt die Chiffre auf dem Dokument. Es ist *seine* Chiffre. Die Bruderschaft hat sein Codesystem benutzt, ohne seine Erlaubnis, um den Auftrag zu verschleiern. Er wurde als Deckmantel missbraucht.
---
## Idee 3: Der Kenner der Mykori (aus ganz anderen Gründen)
**Hintergrund:**
Der Charakter interessiert sich nicht für Macht, Reichtum oder Ruhm. Er interessiert sich für die Wahrheit über die Welt und für die eine Frage, die er seit zwanzig Jahren verfolgt: *Was ist wirklich mit der Kugel des Gleichgewichts passiert, und wer hat sie geöffnet?* Er ist kein Gelehrter, kein Magier. Er ist jemand, der weiß, wie man Leute zum Reden bringt und wie man den Raum verlässt, bevor die Konsequenzen eintreffen.
Er weiß mehr über die Mykori als die meisten Professoren, weil er überall war, wo Informationen auftauchten, und niemand ihm misstrauisch begegnete, weil er aussieht wie jemand, der einfach sehr gut essen und trinken möchte.
**Story Hook in dieser Szene:**
Dokument 3 im versteckten Hohlraum unter dem Teppich die Prophezeiung aus dem Codex der Ersten Hüter. Der Charakter kennt diesen Codex. Er hat vor Jahren ein Fragment davon verkauft an jemanden, der sich später als Verbündeter des Schurken herausstellte. Er hat damit, ohne es zu wissen, den Schurken auf die Amulette aufmerksam gemacht.
---
## Idee 4: Der Agent ohne Auftraggeber
**Hintergrund:**
Der Charakter war einmal im Dienst eines mächtigen Auftraggebers ein Königreich, eine Gilde, eine Kirche, nach Belieben des Spielers. Er tat Dinge, die getan werden mussten. Er log, manipulierte, verschwand aus Städten, bevor Fragen gestellt wurden. Dann wurde sein Auftraggeber durch die Bruderschaft kompromittiert oder *war* der Auftraggeber die Bruderschaft, ohne dass er es wusste.
Jetzt ist er frei, zum ersten Mal seit Jahrzehnten. Er entdeckt, dass Freiheit sich anfühlt wie Orientierungslosigkeit und dass er immer noch dieselben Fähigkeiten hat, nur ohne Befehlskette. Also erfindet er sich neu: als jemanden, der für sich selbst arbeitet, aber gelegentlich für andere, wenn die Sache gut genug ist.
**Story Hook in dieser Szene:**
Der Sendestein im hohlen Buch der Bibliothek verbunden mit Dornenbrunn empfängt eine Nachricht, als der Charakter ihn in die Hand nimmt. Dornenbrunn kennt seinen Namen. Dornenbrunn hat auf ihn gewartet. *„Ich wusste, dass du früher oder später hier auftauchst. Wir müssen reden. Nicht über das Herrenhaus. Über das, was kommt."*
---
## Idee 5: Der Mann mit dem Gedächtnis
**Hintergrund:**
Der Charakter kann sich an alles erinnern. Jedes Gesicht, jeden Namen, jeden Vertrag, jeden Verrat. Das ist keine Magie das ist einfach, wie sein Geist funktioniert. Er hat dieses Talent jahrzehntelang genutzt, um ein Informationsnetzwerk aufzubauen, das keinem anderen gehört. Er verkauft keine Geheimnisse. Er *hält* sie und lässt die Leute, die sie brauchen, wissen, dass er sie hat.
Das Problem: Er erinnert sich auch an die Dinge, die er lieber vergessen würde.
**Story Hook in dieser Szene:**
Aldrics Forschungstagebuch das hinter der Wandverkleidung versteckte enthält einen Eintrag, der auf eine Begegnung verweist. *„Heute traf ich einen Mann, der mir sagte, ich sei nicht der erste, der den Blutkreis gefunden hat. Er kannte Details, die ich nicht veröffentlicht hatte. Ich fragte ihn, wer er sei. Er nannte einen Namen, den ich nicht kannte aber die Art, wie er ihn aussprach, ließ mich nicht schlafen."* Der Name ist der des Charakters. Er war nie in dieser Gegend. Er hat Aldric nie getroffen. Und doch er erinnert sich an ein Gespräch, das *nicht* stattgefunden haben kann. Oder doch?