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This commit is contained in:
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- Week of 29th January 2023
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- dnd
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- session-notes
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# Session Notes: January 29th 2023
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#session-notes
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```ad-example
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title: Log
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#### Players:: ""
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#### **Campaign**::
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#### Starting_Location::
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#### Music::
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## Review the Characters
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## Create a Strong Start
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## Outline Potential Scenes
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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## Outline Important NPCs
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1. -
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2. -
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3. -
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## Choose relevant monsters
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## Select magic item rewards
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- Week of 29th January 2023
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# Session Notes: January 29th 2023
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#session-notes
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```
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## Review the Characters
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## Create a Strong Start
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## Outline Potential Scenes
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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## Outline Important NPCs
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1. -
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2. -
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3. -
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## Choose relevant monsters
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## Select magic item rewards
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- Week of 29th January 2023
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# Session Notes: January 29th 2023
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#session-notes
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#### **Campaign**::
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#### Starting_Location::
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#### Music::
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## Review the Characters
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## Create a Strong Start
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## Outline Potential Scenes
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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## Outline Important NPCs
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1. -
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2. -
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3. -
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## Choose relevant monsters
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## Select magic item rewards
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@@ -0,0 +1,49 @@
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aliases:
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- Week of 29th January 2023
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- dnd
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- session-notes
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date_created: 2024-11-29
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# Session Notes: January 29th 2023
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#session-notes
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```ad-example
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title: Log
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collapse: open
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#### Players:: ""
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#### **Campaign**::
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#### Starting_Location::
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#### Music::
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```
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## Review the Characters
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## Create a Strong Start
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## Outline Potential Scenes
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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## Outline Important NPCs
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1. -
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2. -
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3. -
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## Choose relevant monsters
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## Select magic item rewards
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@@ -0,0 +1,57 @@
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aliases:
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- Week of 29th January 2023
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||||
type: session-notes
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tags:
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- dnd
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||||
- session-notes
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||||
date_created: 2024-11-29
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dnd_session_date:
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summary:
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- ""
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# Session Notes: January 29th 2023
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#session-notes
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```ad-example
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title: Log
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collapse: open
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||||
#### Players:: [[Morinio Aerethriel]], [[Aerilion]], [[Nova Klee]]
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||||
#### **Campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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#### Starting_Location:: [[Ormur]]
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#### Music::
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```
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## Review the Characters
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## Create a Strong Start
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## Outline Potential Scenes
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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## Outline Important NPCs
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1. -
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2. -
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3. -
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## Choose relevant monsters
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## Select magic item rewards
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## Nach der Session zu tun:
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[[Loris Bhunnel]] gibt informationen an [[Allianz der Harmonie]] weiter
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||||
Diese durchsuchen die Lagerhalle und finden die Hinweise, die bezüglich des Gifte-verteilungssystems führen
|
||||
Sie warnen die Niederlassung in [[Gerasben]] davor, dass bei der Heizung etwas faul ist
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||||
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||||
Allianz wird nicht genug ausrichten können
|
||||
Alle sind in der Stadt dankbar für das Projekt, negative absichten werden angezweifelt von allen Seiten
|
||||
@@ -0,0 +1,310 @@
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||||
---
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||||
aliases:
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||||
- Week of 29th January 2023
|
||||
type: session-notes
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- session-notes
|
||||
date_created: 2024-11-29
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||||
dnd_session_date: 20/12/2024
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summary:
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||||
- ""
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||||
# Session Notes: `= this.dnd_session_date`
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#session-notes
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```ad-example
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title: Log
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collapse: open
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||||
#### Players:: [[Morinio Aerethriel]], [[Aerilion]], [[Nova Klee]]
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||||
#### **Campaign**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
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#### Starting_Location:: [[Ormur]]
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||||
#### Music::
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||||
```
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||||
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||||
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||||
```ad-caution
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||||
title: TODO
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||||
Was noch zu tun ist:
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- [ ] Innenräume des Hauses erstellen
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- [ ] Locations übernehmen
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||||
- [ ] player chars aisführen
|
||||
- [x] NPCs fertig machen
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||||
- [ ] NPC Vorrat anlegen
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||||
- [ ] Event & timeline erstellen
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||||
- [ ] Kampagne weiter planen
|
||||
- [x] hat loris gift-plan weiter gegeben?
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||||
- [ ] wie gegen [[Bruderschaft des Schicksals]] weiter vorgehen
|
||||
- [ ] Bergs wie mit Bruderschaft zu tun?
|
||||
- [ ] Berga s Mann umgedreht, sucht nach wegen der Wiederherstellung, wird zu Bruderschaft geführt, will ihnen helfen im Gegenzug bringen sie Mann zurück
|
||||
- [x] mit Dämonen keine deals nur Teufeln -> korrigieren
|
||||
- [ ] freias Handlungen aufschreiben
|
||||
- [x] Freia schneller als loris? -> Nein
|
||||
- [x] Kultisten auch Cloud of Daggers
|
||||
- [x] Olir Argmursen fertig
|
||||
- [x] Zeitung mit [[Gerasben]] Bild vervollständigen
|
||||
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```
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## Review the Characters
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**[[Freia Silberzunge]]**:
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||||
- wütend auf PCs weil keine spur vom Gift mehr zu finden war
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||||
- wegen der verpatzten Möglichkeit Druckmittel zu finden
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||||
- Sie wird die Informationen über den Diebstahl des [[Stein der Heilung]] nur gegen Gegenleistung weitergeben
|
||||
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||||
**[[Olir Armursen]]**:
|
||||
- Sucht nach [[Morinio Aerethriel|Morinios]] [[Blitz-Amulet]]
|
||||
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||||
**[[Kultisten]]**:
|
||||
- Namen: Veldran (7 Leben übrig), Thalir(†)
|
||||
- Veldran freaut sich für Bruder Thalir, dass er endlich aufsteigt (zu [[Nerothar]])
|
||||
|
||||
**[[Loris Bhunnel]]**:
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||||
- Meldet Giftmischung an die Behörden
|
||||
- Wegen verdächtigen Verhalten der Spieler war Bruderschaft gewarnt
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||||
**[[Berga Trelior]]**
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||||
- Wird Ball veranstalten
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||||
- Wenn Spieler bei Ball das Amulett offen tragen, wird sie das an [[Olir Armursen]] weitergeben
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||||
Dokumente für Verbindungen zum Einkauf von Gift-Komponenten, für Alchemisten #todo der das zusammenmischt, Lieferauftragnehmer, Lieferung in einige Städte / sowohl bei [[Berga Trelior]] als auch bei [[Farenger Terlin]]
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## Create a Strong Start
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Kampf mit [[Nerothar]]:
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Es dringt ein entsetzlicher Geruch nach verbranntem Fleisch und Moder in den Kopf. Ein Schrei, der aus der Tiefe der Finsternis dringt, vibriert in den Knochen und raubt dem Verstand die Vernunft. Der Körper zuckt und bäumt sich auf, die Augen quellen aus den Höhlen, und der Kopf fällt zur Seite.
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||||
|
||||
Der Dämon, der sich aus dem menschlichen Wrack formt, ist eine schreckliche Kreatur, die so gar nichts von dem menschlichen Wesen mehr hat, das einmal seine Hülle war. Seine Haut ist eine furchterregende Mischung aus menschlichen Fasern und faszinierenden Schuppen, die in verschiedenen Größen und Farben glitzern. Eine Kulmination aus rot und gelblich schimmerndem Fleisch, das aus einer grotesken Mischung von Fleisch, Innereien und Knochen besteht. Der Duft von Verwesung und Säure erfüllt die Luft, als die Kreatur die letzten Reste der menschlichen Hülle weg schleudert.
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||||
|
||||
Augen, die so rot sind wie die Hölle selbst, funkeln mit einem eigenartigen Feuer, das ihre wahre Natur enthüllt. Spitz zulaufende Zähne, so scharf wie Schwerter, schimmern im schwachen Licht. In seinen Armen umklammert ein menschlicher Arm, dessen Haut rissig und wund ist, als wäre er erst vor wenigen Augenblicken noch am Leben. Ein dumpfes Grunzen erklingt, als er den Arm hob, um ihn zu zerreißen, um das letzte bisschen Leben daraus herauszupressen und das Blut zu trinken.
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||||
|
||||
Das Knirschen von Knochen, das Knistern von Fingern, die zersprengt werden, der scharfe Geruch nach verbranntem Fleisch, der metallische Geschmack des Blutes auf der Zunge (Wis ret: DC 10) – all das drängt sich in die Sinne und verleiht der Vision eine wahre Grausamkeit, die die Seele erschüttert.
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||||
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Nerothar:
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Schaden: 60
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Lebensentzug (2 Übrig)
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schmerzhafte Erinnerung Nova:
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Authenia verabschiedung
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Mutter von Vater taten erzählen
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guter Moment:
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Zeit vor Flucht mit Mutter und Zeit mit Authenia
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Wächter Security
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- 13 Wächter
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- feste Positionen vs Patrullien
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- 2 bei Treppe nach oben
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- 4 bei Eingang
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- 2\*2 außen patrullien
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- 3 innen patrullien
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liefereingang nicht bewacht
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## Outline Potential Scenes
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Siegbert von Schnösel zu Ball eingeladen + zum goldenen Kompass
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von Berga zu Ball eingeladen
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haben 400 Gm gespendet
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Ball am Abend des 6. Tages bei 7 Tagen Frist
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Zepellin fliegt am Nachmittag vor dem Ball ab
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# Anwesen:
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Müssen unterbringen:
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- Falschgeld/Schmiergeld (Tresor) (1000 Gold - 400 Morinio, aerilion 200 gold, docs)
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||||
- Schmuggelware (Keller) (Dämonenfliege (Suturfly) Nadel macht Lüge überzeugender)
|
||||
- Drogen (Schreibtisch/Büro/Aufenthaltsraum) (1 grüner Pilz: geschärfte Sinne, Fühlt gut, 2 Blauer Pilz unbekannt: ermöglicht Kommunikation, Tripping Knollen 9-zu 6, Pulver: wurzel im original lähmende wirkung Bewusstseinserweiternde)
|
||||
- Unterlagen die Fälschungen sind oder Korruption beweisen (Büro/Schreibtisch)
|
||||
|
||||
Anwesende:
|
||||
Ichond Hancey, Reicher Handelsmann
|
||||
Geoffry: Male Human Merchant, Evil
|
||||
Thrumil: Male Dwarf Priest, Neutral
|
||||
Ageg: Female Dwarf Entertainer, Neutral
|
||||
Fira: Female Halfling Artist, Good
|
||||
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||||
## Eingang
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||||
- Zwei Wachen die auf Waffen abtasten, Waffen müssen abgegeben werden
|
||||
- Üblicherweise in Begleitung von Ehefrau/Mann, oder Diener, falls ersteres nicht vorhanden ist
|
||||
- Danach eine weitere Wache (Magier) spricht in einer monotonen,gelangweilten Stimme
|
||||
- nimmt ein rot leuchtendes/funkelndes (glühend) Blatt aus einem Beutel
|
||||
- zerstört es und macht mit dem pulver eine Geste in form einer Rune in die Luft
|
||||
- Zaubert damit Zone der Wahrheit:
|
||||
- fragt "Wurden Sie durch die Gastgeberin direkt eingeladen?"
|
||||
- fragt "Wer ist Ihre Begleitung?"
|
||||
- fragt "Ist Ihr Name {Name} und werden sie auch allgemein unter diesem Namen angesprochen?"
|
||||
- fragt "Haben Sie vor, einer der Anwesenden Personen direkt oder indirekt Schaden zuzufügen?"
|
||||
## Event
|
||||
|
||||
- Musik durch Barden und Sängerin
|
||||
- Diener gehen als Bedienung durch die Leute und reichen Getränke
|
||||
- sehr edles Buffett wurde aufgebaut mit erlesenen Speisen
|
||||
- Beginn 20 Uhr
|
||||
- Gastgeberin ([[Berga Trelior]]) hält Rede (siehe unten)
|
||||
- Danach allgemeines geplänkel
|
||||
- Sie spricht mit einigen Gästen und die Stimmung ist sehr gut
|
||||
- Erst entfernt sich ihr Mann kurz von der Party und geht nach oben
|
||||
- Mann kommt mit kleiner gerätschaft (miniatur version eines neuen verteilersystems) zurück und berät sich mit einem anderen Mann
|
||||
- Dann später geht die Frau nach Oben und hat dabei einen Ordner mit Unterlagen dabei
|
||||
- Abend verläuft dann normal weiter
|
||||
- Es wird ein bisschen getanzt
|
||||
-
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||||
|
||||
https://youtu.be/665La2ZY7pA?feature=shared&t=47 (start rede @ :58)
|
||||
```
|
||||
Meine Damen und Herren,
|
||||
liebe Unterstützerinnen und Unterstützer – und natürlich jene unter Ihnen, die nur wegen des kostenlosen Essens hier sind. Keine Sorge, ich werfe niemandem vor, sich etwas zu nehmen – das tun schließlich schon genug andere, oder?
|
||||
|
||||
Vielen Dank, dass Sie heute Abend gekommen sind, und noch mehr danke ich Ihnen für Ihre Unterstützung, ob finanziell, organisatorisch oder einfach durch Ihren Glauben an eine bessere Zukunft für [[Ormur]].
|
||||
|
||||
Unsere Stadt ist eine Perle der Küste, doch wie viele von Ihnen wissen, hat sie ihren Glanz eingebüßt. Hinter den Fassaden unserer Gassen und Kanäle regieren Diebesgilden und Schattennetzwerke. Sie ziehen die Fäden, während ehrliche Bürger Angst haben, nach Einbruch der Dunkelheit ihre Türen zu öffnen.
|
||||
|
||||
Ich sage: So darf es nicht bleiben. [[Ormur]] verdient Sicherheit, Stabilität und eine Zukunft, auf die wir stolz sein können. Einige behaupten, das sei unmöglich – dass die Stadt zu verwoben ist mit ihrem Chaos. Aber ich sehe kein Chaos. Ich sehe ein System, das korrumpiert wurde. Und jedes System kann gereinigt werden.
|
||||
|
||||
Ich verspreche Ihnen, mit Ihrer Hilfe werde ich durchgreifen. Ich werde die Gilden aus ihren Verstecken zerren und Gerechtigkeit in die Straßen bringen. Manche mögen mich hart nennen – ich nenne es Entschlossenheit.
|
||||
|
||||
Doch heute Abend geht es nicht nur um diese Vision. Heute Abend feiern wir, dass Sie an meiner Seite stehen. Gemeinsam können wir [[Ormur]] zu dem machen, was es immer hätte sein sollen: Ein Zuhause, in dem Recht und Ordnung nicht nur Worte sind, sondern gelebte Realität.
|
||||
|
||||
Aber lassen Sie mich eines ganz klar sagen: Die Gilden und Verbrecher, die [[Ormur]] seit Jahrzehnten im Griff haben, werden die volle Härte meiner Politik spüren. Keine Kompromisse, keine Fluchtwege – jeder, der dieser Stadt Schaden zugefügt hat, wird seiner gerechten Strafe zugeführt.
|
||||
|
||||
Es wird keinen sicheren Ort mehr für diejenigen geben, die glauben, sie könnten in den Schatten bleiben. Mögen sie sich verstecken, wo sie wollen – ich werde sie finden. Ihre Zeit ist abgelaufen.
|
||||
|
||||
An jene, die immer noch zweifeln, sage ich: Schauen Sie sich die Menschen hier an. Das ist keine Menge, die sich einschüchtern lässt. Gemeinsam werden wir [[Ormur]] erleuchten, bis es keine Schatten mehr gibt, in denen man sich verstecken kann.
|
||||
|
||||
Stoßen wir also an – auf unsere gemeinsame Zukunft. Und für jene, die nur wegen des Essens hier sind: Bleiben Sie ruhig noch etwas, aber denken Sie daran – die Zeiten, in denen man sich einfach nehmen konnte, was man wollte, neigen sich ihrem Ende zu.
|
||||
|
||||
Vielen Dank.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- innen:
|
||||
- Tür zu privaträumen versperrt
|
||||
- durch Magie versperrt
|
||||
- mit runen gesichert (alarm)
|
||||
- Mann geht von der Party kurz aufs Klo
|
||||
- dann in privaten Raum (sagt Codewort "akhiilor": Ort der Pflicht)
|
||||
- Geht kurz rein und kommt mit kleiner Apperatur wieder raus
|
||||
- dann zurück zur Party
|
||||
- Frau kommt mit kleiner Akte unter dem Arm von der Party
|
||||
- Geht ins Arbeitzimmer (sagt Codewort "ansrivarr": Erinnerung)
|
||||
- Frau kommt nach kurzer Zeit wieder raus und geht zurück zur Party
|
||||
- Stufen haben Druckauslöser
|
||||
- Stufen in Oberes stockwerk in der Mitte der Stufe im ersten drittel
|
||||
- Stufen in Keller an der Seite
|
||||
|
||||
Wenn erwischt, dann will Frau dass sie Freia verraten, indem sie beweise sammeln, dass sie verbrechen begeht
|
||||
Aussage vor Gericht gegen Freia oder belastende Beweise
|
||||
## Define Secrets and Clues
|
||||
|
||||
|
||||
## Develop Fantastic Locations
|
||||
[[Ormur]] - Stadtviertel (Kampf)
|
||||
[[Ormur]] - Landhaus #todo
|
||||
|
||||
**TODO**
|
||||
Alchemy Labor
|
||||
Gift Bestandteile Beschaffung
|
||||
Versandzentrum
|
||||
|
||||
## Outline Important NPCs
|
||||
1. [[Berga Trelior]]
|
||||
2. [[Olir Armursen]]
|
||||
3. [[Loris Bhunnel]]
|
||||
4. [[Freia Silberzunge]]
|
||||
|
||||
## Choose relevant monsters
|
||||
[[Nerothar]]
|
||||
|
||||
**TODO**
|
||||
Wächter bei Versandzentren / Forschungshalle im Hafen, nach auftauchen von untersuchungen
|
||||
|
||||
## Select magic item rewards
|
||||
|
||||
---
|
||||
Gefangener Kultist (Veldran) bei [[Der Weg (Diebesgilde)]] zur "Befragung"
|
||||
Freia vermutet Leck in Orga nach erfolgreichem Lügen
|
||||
[[Mutter Irvana]](?) Tempel des Lichts Vorsteherin ("Hexenstimme", mit leichtem "Gurgeln")
|
||||
Schreibt sich [[Olir Armursen]] auf + Infos aus Notizbuch
|
||||
Segen = +2 Auf WIS Saving 24 std. (+ seelische Wunden gereinigt bei Nova)
|
||||
|
||||
Weißer Edelstein mit Metallring für licht in stunde der größten Dunkelheit von Mutter bekommen
|
||||
|
||||
[[Finnian Glutfall]] Luftschiffbesitzer
|
||||
400 GM Falschgeld bezahlt für verschiebung ( 15 Leute ausbezahlen)
|
||||
2 Tage später abflug
|
||||
|
||||
Toiletten links rum "hinten"
|
||||
|
||||
16 Uhr treffen Security
|
||||
|
||||
Catering:
|
||||
Bringt zeug in die Küche
|
||||
|
||||
#todo
|
||||
Konsequenzen für Falschgeld im Umlauf für [[Finnian Glutfall]]
|
||||
Flugschiff 2 Tage später, Kunden ausbezahlt für versprechen von Siegbert Schnösel über 5000 GM
|
||||
Im Schiff: Oberdeck überspannt mit Netz, hinten Kajüte für Antrieb. Schwache Chaosmagie geht davon aus,
|
||||
Schiff gebaut in werft in [[Klagenfels]], Technik von verschiedenen Experten und Partnern beigesteuert/gebaut
|
||||
Heizungssystem für kalte umgebung in hoher Luft
|
||||
Mitteldeck hat Glas Fenster, tische mit Stühlen an der seite (vgl. Touri schiff Hamburg) in der mitte längs ein Tisch für "seekranke"
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Vorne Stufen Abwärts zu Kajüten für Excelsior Kunden
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Hinten Stufen Abwärts für links rum Toiletten kabinen und rechts rum KLeine Küche
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Auf mitteldeck vorne+hinten und rechts+links türen zu unbekannten bereichen (Wartung)
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Heizungsgitter auf bodenhöhe ca 30cm hoch rechteckig ( #todo Giftgas dadurch verteilen oder absturz)
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Beim Event werden Wachen um 16 Uhr vor Ort instruiert, Catering kommt auch zu der Zeit
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Catering bringt vorgekochtes essen und macht letzte Feinschliffe live, sodas der Liefereingang geschlossen bleibt
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Liefereingang wird nicht überwacht außer durch die 2 Patrullien
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Mutter [[Irivana]] berät mich Kirche des Lichts über Dunkelheit, die aufzieht.
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- weiß von Orlin
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- weiß von [[Bhaal]] Zusammenhang durch Amulett
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- gab Spielern weißen Lichtstein #todo
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Zusätzliche Informationen von gefangenen/gefolterten [[Kultisten]] (Veldran)
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Kampf:
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- Haben [[Nerothar]] besiegt, durch sakret flame ( ist verglüht und nur Brandspur ist übrig geblieben)
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- Kämpfe dynamischer machen, nicht nur drauf hauen
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- [[Kultisten]] (Veldran) daran gehindert sich auch umzubringen/zu opfern
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||||
- Leute in Umgebung haben sich zurückgehalten und auch bei "Feuer!" nicht eingegriffen
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||||
- Keine Wachen oÄ in der Nähe (geschmiert?)
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||||
- Veldran hatte kleines Notizbuch bei sich, mit Ort und Daten (drei durchgestrichen+abgehackt, drei weitere inkl "heute" offen)
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||||
- Veldran zu [[Freia Silberzunge]] gebracht zur Befragung (normal 2 GM für Service, Sonderpreis für Hannes 1 GM)
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||||
- Freia hat die [[Halskette der Beschwörung]] gefunden und Spielern übergeben
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||||
- Freia hat die Spieler gefragt, ob sie etwas damit zu tun haben, dass Wächter das Lager durchsucht haben
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||||
- Lügen überzeugend (22), dass sie nichts damit zu tun haben
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||||
- vermutet evtl Leck in eigener Organisation
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||||
- Stadtwache hat nur flüchtig nachgesehen und nichts gefunden
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||||
- [[Farenger Terlin]] hat das Zeug versteckt, nachdem er durch die Spieler aufgeschreckt wurde
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||||
- [[Der Weg (Diebesgilde)]] konnte trotzdem ein paar Sachen noch sicherstellen, aber nicht genug für alleinstehende wichtige Beweise
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Tag 6:
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||||
- Spieler gehen zu Kloster des Lichts
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- Erzählen [[Mutter Irvana]] von Dämon, [[Kultisten]]
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- Zeigen ihr [[Halskette der Beschwörung]]
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- Sie ist stark besorgt und will sich mit Kirche beraten
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- Spieler gehen zu Luftschiff
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||||
- Durch Trickserei mit Siegbert Schnösel und 400 GM Falschgeld und versprochen 4000 GM Abflug um 2 Tage verschoben
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||||
- Haben sich als Barde und Gruppe das Innere zeigen lassen, [[Aerilion]] hat sich die Toiletten und Küche angeschaut, aber nichts Verdächtiges gefunden
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||||
- [[Morinio Aerethriel]] will als Barde seinen Ticketpreis reduzieren (-5 GM angesetzt von [[Finnian Glutfall]])
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||||
- Haben Chaosmagie in Antrieb gespürt
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||||
- Schiff fliegt, indem Magier Chaosmagie kontrolliert und Gravitation dadurch reduziert
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||||
- Magier konsumiert "infused" Gegenstände, um nicht müde zu werden oder eigene Magie zu verbrauchen #todo
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||||
- Hannes bei Sicherheitsunterweisung
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||||
- wissen von Sicherheitskonzept (siehe oben)
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||||
- haben für einlass magier angestellt zur "befragung"
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||||
- Sicherheitsanführer ist beeindurckt von [[Aerilion]]s beflissenheit
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||||
- Plan über Hannes und Lena zeug rein zu schmuggeln
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||||
- werden wachen auch kontrolliert? #todo
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||||
- Chaosmagie für während des Balls angekündigt/gewarnt
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- Spieler lassen sich von [[Freia Silberzunge]] eine Kiste mit doppeltem Boden und Flaschen Wein anfertigen
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||||
- für Schmuggel von illegalen Waren und tierhandel
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||||
Tag 7:
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||||
Start hier Session 7
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@@ -0,0 +1,207 @@
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---
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||||
aliases:
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||||
- Week of 29th January 2023
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||||
type: session-notes
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||||
tags:
|
||||
- dnd
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||||
- session-notes
|
||||
date_created: 2024-11-29
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||||
dnd_session_date: 2025-01-04
|
||||
summary:
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||||
- ""
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||||
---
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||||
# Session Notes: `= this.dnd_session_date`
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||||
#session-notes
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||||
```ad-example
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||||
title: Log
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collapse: open
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#### Players:: [[Morinio Aerethriel]], [[Aerilion]], [[Nova Klee]]
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||||
#### **Campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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#### Starting_Location:: [[Ormur]]
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#### Music::
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```
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## Review the Characters
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[[Nova Klee]]: "you have to stop running" intrusive thoughts (von bessenheit durch Dämon [[Nerothar]])
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**[[Freia Silberzunge]]**:
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- wütend auf PCs weil keine spur vom Gift mehr zu finden war
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- wegen der verpatzten Möglichkeit Druckmittel zu finden
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||||
- Sie wird die Informationen über den Diebstahl des [[Stein der Heilung]] nur gegen Gegenleistung weitergeben
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||||
**[[Olir Armursen]]**:
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||||
- Sucht nach [[Morinio Aerethriel|Morinios]] [[Blitz-Amulet]]
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||||
**[[Kultisten]]**:
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||||
- Namen: Veldran (7 Leben übrig), Thalir(†)
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||||
- Veldran freaut sich für Bruder Thalir, dass er endlich aufsteigt (zu [[Nerothar]])
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||||
**[[Loris Bhunnel]]**:
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||||
- Meldet Giftmischung an die Behörden
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||||
- Wegen verdächtigen Verhalten der Spieler war Bruderschaft gewarnt
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||||
**[[Berga Trelior]]**:
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- Wird Ball veranstalten
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- Wenn Spieler bei Ball das Amulett offen tragen, wird sie das an [[Olir Armursen]] weitergeben
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Dokumente für Verbindungen zum Einkauf von Gift-Komponenten, für Alchemisten #todo der das zusammenmischt, Lieferauftragnehmer, Lieferung in einige Städte / sowohl bei [[Berga Trelior]] als auch bei [[Farenger Terlin]]
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## Create a Strong Start
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schmerzhafte Erinnerung Nova:
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Authenia verabschiedung
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Mutter von Vater taten erzählen
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guter Moment:
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Zeit vor Flucht mit Mutter und Zeit mit Authenia
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Wächter Security [[Olaf Olafson]]
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Wort Warnung "**Akh’Aegis**" - '_Duty of Protection_'
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- 13 Wächter
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- feste Positionen vs Patrullien
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- 2 bei Treppe nach oben
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- 4 bei Eingang
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- 2\*2 außen patrullien
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- 3 innen patrullien
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liefereingang nicht bewacht
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## Outline Potential Scenes
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Siegbert von Schnösel zu Ball eingeladen + zum goldenen Kompass
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von Berga zu Ball eingeladen
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haben 400 Gm gespendet
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Ball am Abend des 6. Tages bei 7 Tagen Frist
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Zepellin fliegt am Nachmittag vor dem Ball ab
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# Anwesen:
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Müssen unterbringen:
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- Falschgeld/Schmiergeld (Tresor) (1000 Gold - 400 Morinio, aerilion 200 gold, docs)
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||||
- Schmuggelware (Keller) (Dämonenfliege (Suturfly) Nadel macht Lüge überzeugender) (Pfote: Luck für nächsten Wurf)
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||||
- Drogen (Schreibtisch/Büro/Aufenthaltsraum) (1 grüner Pilz: geschärfte Sinne, Fühlt gut, 2 Blauer Pilz unbekannt: ermöglicht Kommunikation, Tripping Knollen 9-zu 6, Pulver: wurzel im original lähmende wirkung Bewusstseinserweiternde)
|
||||
- Unterlagen die Fälschungen sind oder Korruption beweisen (Büro/Schreibtisch)
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||||
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||||
Anwesende:
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Ichond Hancey, Reicher Handelsmann
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Geoffry: Male Human Merchant, Evil
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||||
Thrumil: Male Dwarf Priest, Neutral
|
||||
Ageg: Female Dwarf Entertainer, Neutral
|
||||
Fira: Female Halfling Artist, Good
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||||
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||||
## Eingang
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- Zwei Wachen die auf Waffen abtasten, Waffen müssen abgegeben werden
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||||
- Üblicherweise in Begleitung von Ehefrau/Mann, oder Diener, falls ersteres nicht vorhanden ist
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||||
- Danach eine weitere Wache (Magier) spricht in einer monotonen,gelangweilten Stimme
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||||
- nimmt ein rot leuchtendes/funkelndes (glühend) Blatt aus einem Beutel
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||||
- zerstört es und macht mit dem pulver eine Geste in form einer Rune in die Luft
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||||
- Zaubert damit Zone der Wahrheit:
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||||
- fragt "Wurden Sie durch die Gastgeberin direkt eingeladen?"
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||||
- fragt "Wer ist Ihre Begleitung?"
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||||
- fragt "Ist Ihr Name {Name} und werden sie auch allgemein unter diesem Namen angesprochen?"
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||||
- fragt "Haben Sie vor, einer der Anwesenden Personen direkt oder indirekt Schaden zuzufügen?"
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||||
## Event
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||||
- Musik durch Barden und Sängerin
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||||
- Diener gehen als Bedienung durch die Leute und reichen Getränke
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- sehr edles Buffett wurde aufgebaut mit erlesenen Speisen
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||||
- Beginn 18 Uhr
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||||
- Gastgeberin ([[Berga Trelior]]) hält Rede (siehe unten)
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||||
- Danach allgemeines geplänkel
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||||
- Sie spricht mit einigen Gästen und die Stimmung ist sehr gut
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||||
- Erst entfernt sich ihr Mann kurz von der Party und geht nach oben
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||||
- Mann kommt mit kleiner gerätschaft (miniatur version eines neuen verteilersystems) zurück und berät sich mit einem anderen Mann
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||||
- Dann später geht die Frau nach Oben und hat dabei einen Ordner mit Unterlagen dabei
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||||
- Abend verläuft dann normal weiter
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||||
- Es wird ein bisschen getanzt
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||||
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||||
https://youtu.be/665La2ZY7pA?feature=shared&t=47 (start rede @ :58)
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```
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||||
Meine Damen und Herren,
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||||
liebe Unterstützerinnen und Unterstützer – und natürlich jene unter Ihnen, die nur wegen des kostenlosen Essens hier sind. Keine Sorge, ich werfe niemandem vor, sich etwas zu nehmen – das tun schließlich schon genug andere, oder?
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||||
|
||||
Vielen Dank, dass Sie heute Abend gekommen sind, und noch mehr danke ich Ihnen für Ihre Unterstützung, ob finanziell, organisatorisch oder einfach durch Ihren Glauben an eine bessere Zukunft für [[Ormur]].
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||||
|
||||
Unsere Stadt ist eine Perle der Küste, doch wie viele von Ihnen wissen, hat sie ihren Glanz eingebüßt. Hinter den Fassaden unserer Gassen und Kanäle regieren Diebesgilden und Schattennetzwerke. Sie ziehen die Fäden, während ehrliche Bürger Angst haben, nach Einbruch der Dunkelheit ihre Türen zu öffnen.
|
||||
|
||||
Ich sage: So darf es nicht bleiben. [[Ormur]] verdient Sicherheit, Stabilität und eine Zukunft, auf die wir stolz sein können. Einige behaupten, das sei unmöglich – dass die Stadt zu verwoben ist mit ihrem Chaos. Aber ich sehe kein Chaos. Ich sehe ein System, das korrumpiert wurde. Und jedes System kann gereinigt werden.
|
||||
|
||||
Ich verspreche Ihnen, mit Ihrer Hilfe werde ich durchgreifen. Ich werde die Gilden aus ihren Verstecken zerren und Gerechtigkeit in die Straßen bringen. Manche mögen mich hart nennen – ich nenne es Entschlossenheit.
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||||
|
||||
Doch heute Abend geht es nicht nur um diese Vision. Heute Abend feiern wir, dass Sie an meiner Seite stehen. Gemeinsam können wir [[Ormur]] zu dem machen, was es immer hätte sein sollen: Ein Zuhome, in dem Recht und Ordnung nicht nur Worte sind, sondern gelebte Realität.
|
||||
|
||||
Aber lassen Sie mich eines ganz klar sagen: Die Gilden und Verbrecher, die [[Ormur]] seit Jahrzehnten im Griff haben, werden die volle Härte meiner Politik spüren. Keine Kompromisse, keine Fluchtwege – jeder, der dieser Stadt Schaden zugefügt hat, wird seiner gerechten Strafe zugeführt.
|
||||
|
||||
Es wird keinen sicheren Ort mehr für diejenigen geben, die glauben, sie könnten in den Schatten bleiben. Mögen sie sich verstecken, wo sie wollen – ich werde sie finden. Ihre Zeit ist abgelaufen.
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||||
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||||
An jene, die immer noch zweifeln, sage ich: Schauen Sie sich die Menschen hier an. Das ist keine Menge, die sich einschüchtern lässt. Gemeinsam werden wir [[Ormur]] erleuchten, bis es keine Schatten mehr gibt, in denen man sich verstecken kann.
|
||||
|
||||
Stoßen wir also an – auf unsere gemeinsame Zukunft. Und für jene, die nur wegen des Essens hier sind: Bleiben Sie ruhig noch etwas, aber denken Sie daran – die Zeiten, in denen man sich einfach nehmen konnte, was man wollte, neigen sich ihrem Ende zu.
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||||
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Vielen Dank.
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```
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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[[Ormur]] - Stadtviertel (Kampf)
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[[Ormur]] - Landhaus #todo
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**TODO**
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Alchemy Labor
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Gift Bestandteile Beschaffung
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Versandzentrum
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## Outline Important NPCs
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1. [[Berga Trelior]]
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2. [[Olir Armursen]]
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3. [[Loris Bhunnel]]
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4. [[Freia Silberzunge]]]
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## Choose relevant monsters
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Wächter bei Versandzentren / Forschungshalle im Hafen, nach auftauchen von untersuchungen #todo
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## Select magic item rewards
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## Nach der Session zu tun:
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**[[Berga Trelior|Bergas]] Büro:**
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- Alle Briefe/Dokumente im Schreibtisch gefunden
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- Falsche Dokumente in Geheimfach untergebracht
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- Drogen in ausgehöhltes Buch
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**[[[[Farenger Terlin]]|Farengirs]] Arbeitszimmer:**
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- Tierteile in Röhre in "Kram"-Kiste am Ende des Raums versteckt
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||||
**[[[[Freia Silberzunge]]|Freias]] Unterschlupf:**
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- Komplett zerstört, Feuer/Glut hat unnatürliche Hitze (Dämonenfeuer/Höllenfeuer)
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||||
- 2 Leichen in zentralem Zimmer (eine mit Bronze-Dreieck und eine mit silbernem Netz-Tattoo)
|
||||
- Brandspuren formen sich zur Ausgangstür hin zu einer menschlichen Spur (Fußspuren am Boden, Handspuren an der Seite)
|
||||
- Schwefelgestank, der stärker wird, je näher es zum Keller geht
|
||||
- [[Nova Klee]] wurde durch Chaosmagie von Erde umhüllt
|
||||
- Eine verschlossene Tür im Keller
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||||
- Notiz am Ausgang mit "Finde mich beim dunklen Übergang"
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||||
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||||
[[Morinio Aerethriel]] im Keller Fass geöffnet und nicht wieder zu gemacht
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Hat 3 Gäste dazu gebracht das Gift zu probieren
|
||||
2 nur müde, 1 bewusstlos
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||||
wird zu Bergas privatem Arzt gebracht, mit einer Probe
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||||
Morinio fährt mit der bedientsteten mit zum Arzt
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||||
Aeretriel bleibt noch vor Ort mit den anderen Wachen
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Chaosmagie ist noch bis in der Früh aktiv
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||||
Morinio kein Luck mehr, Hannes volles Luck
|
||||
|
||||
Morinio hat Berga auf morgen vertröstet mit der Absprache über Spenden mit überzeugenden Lüge von betrunken sein
|
||||
## Big decision for next session:
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
---
|
||||
aliases:
|
||||
- Week of 29th January 2023
|
||||
type: session-notes
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- session-notes
|
||||
date_created: 2024-11-29
|
||||
dnd_session_date: 2025-06-09
|
||||
summary:
|
||||
- ""
|
||||
---
|
||||
# Session Notes: `= this.dnd_session_date`
|
||||
#session-notes
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Log
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||||
collapse: open
|
||||
#### Players:: [[Morinio Aerethriel]], [[Aerilion]], [[Nova Klee]]
|
||||
#### **Campaign**:: [[Bruderschaft des Schicksals]]
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||||
#### Starting_Location:: [[Ormur]]
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||||
#### Music::
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```
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## Review the Characters
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**[[Freia Silberzunge]]** - Lena / [[Nova Klee]]
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- Wartet unter einer Brücke auf die Gruppe
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- Unterschlupf wurde von innen heraus von einem Dämon zerstört
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||||
- Macht die Spieler verantwortlich, dass sie Spione in die Organisation gebracht haben
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||||
- Sieht auf Nova herab, weil tiefling
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||||
- bricht in tirade aus weil man denen ja nie hätte trauen dürfen
|
||||
- alle sollten es wie "Marlo" machen und einfach das "Tiefling sein" ablegen
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||||
- *Nova muss sich überlegen, wie sie Freia überzeugt, neue Informationen herauszugeben*
|
||||
- Grumm Orcheck war Fachkraft für alternative Foltermothoden
|
||||
- hat info bekommen wachen loszuschicken
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||||
- Schickt die Spieler weiter zu [[Seraphina Nox]]
|
||||
- Als Gutmachung
|
||||
- Mit höherer dringlichkeit "Ich scheiße auf den Heilstein, den schicke ich gleich zurück"
|
||||
|
||||
**[[Henry Henryson]]** - [[Tim]] / [[Morinio Aerethriel]]
|
||||
- Arzt von [[Berga Trelior]]
|
||||
- <u>Garnison weiß bescheid, schickt wächtergruppe zur Party</u>
|
||||
- mit Kutscher / privat Wache von Berga unterwegs
|
||||
- Kann vergiftung nicht heilen
|
||||
- druckst herum weil er weiß woher so eine vergiftung kommt
|
||||
- hat sowas schonmal gesehen, früher
|
||||
- Wache schüchtert ihn ein
|
||||
- *Morinio muss die Wache irgendwie los werden*
|
||||
- Vermutet ursprung bei [[Seraphina Nox]]
|
||||
|
||||
**[[Berga Trelior]]** - Hannes / [[Aerilion]]
|
||||
- braucht ein paar starke Wächter für einen speziellen Auftrag
|
||||
- bietet gute bezahlung
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||||
- *Aerilion muss sich gegen andere Freiwillige durchsetzen*
|
||||
|
||||
Brief steht: Berga vermutet ende der zusmmanearbeit oder begrenzung. Weiterer Kontakt zu Olir
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||||
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||||
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||||
**[[Seraphina Nox]]**
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||||
- Arbeitet mit [[Berga Trelior]] und [[Olir Armursen]] zusammen
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||||
- Produziert gift, dass bei Einnahme Koma ähnlichen Zustand auslöst
|
||||
- Auftrag von [[Olir Armursen]], Zulieferung zu [[Berga Trelior]]
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-
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## Create a Strong Start
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## Outline Potential Scenes
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1. Jeder Spieler in der respektiven Situation (s.o.)
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2. Finden zu Seraphina (außerhalb von Ormur ~2h Fußmarsch (10 km) 1h wenn joggen/kutsche) ~30 min
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||||
1. Aufs Gelände kommen (provisorisches Fort) (betreten verboten)
|
||||
2. mit Goblins klar kommen (kampf/stealth)
|
||||
3. In ihre Chemiker Hütte
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||||
3. Seraphina will keine Informationen rausgeben
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||||
1. Entweder Kampf oder überzeugen
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||||
2. Ich bekomme etwas viel wichtigeres als Geld. Ich bekomme Rache an den Dieben meines Familienerbstücks, [[Diadem der Dämmerung]]
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||||
3. Wenn ihr weiter meine Zeit verschwenden wollt, muss ich meine ungebetenen Gäste wohl oder übel rauswerfen
|
||||
4. Bei Tod:
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||||
1. Können Unterlagen finden, die versand nach [[Bandon (Hauptstadt)]] bestätigen, zusätzlich alte Lieferungen nach [[Gerasben]], [[Feridge]], [[Klagenfels]], [[Ileste]], etc
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2. Finden zusätzlich ein paar interessante Rezepte
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||||
3. einen Magischen Gegenstand
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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## Outline Important NPCs
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1. -
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2. -
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3. -
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||||
## Choose relevant monsters
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[[07-Compendium/bestiary/humanoid/goblin|Goblin]]
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||||
[[07-Compendium/bestiary/humanoid/hobgoblin|Hobgoblin]]
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||||
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**Anwesen von Seraphina**
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||||
5* [[07-Compendium/bestiary/humanoid/goblin|Goblin]]
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||||
2* [[07-Compendium/bestiary/humanoid/hobgoblin|Hobgoblin]]
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||||
1* [[Hobgoblin Captain]]
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||||
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||||
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||||
## Select magic item rewards
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||||
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||||
## Nach der Session zu tun:
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## Big decision for next session:
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Spieler Level 4, können auf Level 5 aufsteigen wenn Zeit für 5 Tage Downtime
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Wächter von [[Ormur]] wissen bescheid, haben [[Berga Trelior]] verhaftet
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Seraphina Schickt die Gruppe los um das [[07-Compendium/items/amulet]] zurückzuholen
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Will damit Druckmittel der Bruderschaft los werden
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||||
Freia muss schauen ob Mensch (Kultist) bei Folter ausersehen umgebracht wurde
|
||||
|
||||
Spieler ca 32 Leben
|
||||
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
---
|
||||
aliases:
|
||||
- Week of 29th January 2023
|
||||
type: session-notes
|
||||
tags:
|
||||
- dnd
|
||||
- session-notes
|
||||
date_created: 2024-11-29
|
||||
dnd_session_date: 2025-07-13
|
||||
summary:
|
||||
- ""
|
||||
---
|
||||
# Session Notes: `= this.dnd_session_date`
|
||||
#session-notes
|
||||
```ad-example
|
||||
title: Log
|
||||
collapse: open
|
||||
#### Players:: [[Morinio Aerethriel]], [[Aerilion]], [[Nova Klee]]
|
||||
#### **Campaign**::
|
||||
#### Starting_Location:: [[Seraphina Nox]] - Fort
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||||
#### Music::
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||||
```
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||||
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## Review the Characters
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Seraphona schickt sie los, um Amulett der Dämmerung als "Auftrag" wieder zu holen
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Olir hat mitbekommen, dass Berga trelior verhaftet/gefangen genommen wurde von Stwdt2ache Dank Morinio
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Olir wird killer hinterher schicken und fallen stellen
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Olir wird bei seraphona nachfragen, ob sie die Spieler getroffen hat
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Sie wird ihm sagen, dass sie sie in eine Falle locken kann für ihn
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Wird die Spieler erst in Falle schicken, wenn sie Diadem wieder hat
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Kirche des Lichts hilft dabei die Machenschaften in Ormur aufzudecken
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[Todo] was macht der ring+Stein den sie von der Priesterin bekommen haben
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Spieler machen sich auf zu Residenz von [[Gräfin Emilia 1]]
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Je nach Geschwindigkeit werden sie auf dem Weg/dort/auf dem Rückweg von Auftragsmördern angegriffen
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Spieler haben Kopfgeld (50G für Morinio, 25G für "Helfer")
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Anwesen liegt außerhalb der Hauptstadt
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- Können durch die Stadt gehen (langsamer)
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- oder Außenraum
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In der Stadt wenn [[Morinio Aerethriel]]
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## Create a Strong Start
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Charaktere werden auf dem Weg von Kopfgeldjägern überrascht
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Offenbaren, dass sie von [[Olir Armursen]] vom Kopfgeld erfahren haben
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Drei Kopfgeldjäger:
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- Magier [[Kopfgeldjäger#Magier]] halbelf wirkt verlegen weil erpresst wird, mitzumachen (Gorvin)
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- Kämpfer [[Kopfgeldjäger#Kämpfer]], Mensch, Sprecher der Gruppe mit lispeln ( Valandor)
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- Bogenschütze [[Kopfgeldjäger#Fernangreifer]], Mensch, spricht nicht viel, arbeitet eigentlich gegen Olir und will in den Rängen aufsteigen (Cedric)
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1 Manatrank (Level 1 spellslot)
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Im Anwesen deutlich weniger bedienstete, als es [Tim] in erinnerung hat
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Ein Bediensteter [[Lysander]] öffnet die Tür
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Will die Spieler erstmal abweisen
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-> Erkennt "TIM" dunkel, lässt sie deshalb rein
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-> Während sie durch das Anwesen geführt werden, sehen sie das [[05 - Gegenstände/Sonstige/Feuer-Amulet|Feuer-Amulet]] auf einem Podest in der Aula
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- Während sie vorbei gehen, fühlt Tim plötzlich wieder statische Aufladung
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- Die Spieler spüren eine Hitze vom Amulett ausgehen
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-> Das Anwesen wirkt auf den Ersten Blick normal
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-> auf den zweiten Blick sind einzelne Details ein bisschen runtergekommen
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je nach perception:
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-> Nicht so gut in stand gehalten, ein paar Risse hier und da
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-> ein paar leere flächen, in denen früher Gemälde hingen
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-> Einige teure Gegenstände durch billigere Alternativen (imitate) ersetzt
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-> Sie steht nicht mehr so gut im Stnad, seit sie nachforschungen über den tot ihres Mannes angestellt hat und dabei details über [[Olir Armursen]] und auch [[Malekir]] rausgefunden hat
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-> Dann kommen sie zur [[Gräfin Emilia 1]]
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Gräfin Emilia Dämmerstern:
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- begrüßt die spieler
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- beim Gespräch wird der Gärtner [Derin] reinkommen
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- "Gräfin, was sollen wir wegen des Pilzproblems machen"
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- Sie antwortet, dass sie es später besprechen sollen
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- "Aber wir haben schon wieder einen Hilfsgärtner verloren"
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- Sie antwortet entzürnt dass das bis später auch noch Zeit hätte
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- leicht eingebildet
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- Hat eine "Besitzer-urkunde", des amuletts die auf einen Blick gefälscht ist
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- bei Konfrontation:
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- gekränkt
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- ihr habt doch keine Ahnung wo ihr hier reingeraten seid -> Lysander reaktion
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- wird beim gespräch von [[Lysander]] ausgebremst, wenn sie zu viel erzählen will
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- sie will das amulett nicht so einfach her geben, "es ist ja schließlich einer ihrer kostbarsten Besitze"
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- wird sich evtl überreden lassen, wenn sie die Probleme bei Hof beseitigen können
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*quests:*
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1. Die Pilzkreise im Garten
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1. Der Garten ist in letzter Zeit wie verwunschen
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2. Ständig gehen aushilfskräfte verloren
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3. Von den Pilzkreisen geht starke Magie aus, tiere halten sich instiktiv fern
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4. Pilze haben merkwüdigen lila schimmer
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5. in der mitte ist ein kleiner lila stein
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6. Pilze sind resitent gegen angriffe und versprühen "illusions"-sporen wenn berührt
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2. Das Mysterium um Lysander
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1. wer ist er
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2. woher kommt er
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3. was ist seine rolle
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3. Die Suche nach einem Gegengift, das sich gerade in der Oberschicht als Droge ausbreitet
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1. spieler sollen in der alten Bibliothek recherchieren
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4. Schutz vor Drow angriffen
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1. Haben warnung erhalten dass ein Angriff bevor steht
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*was Emilia weiß:*
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- Olir steckt hinter projekt reinigung
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- Olir hat Berga Trelior unter kontrolle
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- Olir wirkt nervös, seit eine Ausgrabungsübernahme gescheitert ist und seitdem meherere Drow gesichtet wurde
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- Olir will mit Gift massen vernichten um die Ankunft eines Dämonenfürsten vorzubereiten
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||||
- Der Name Malekir ist ihr über den Weg gelaufen, aber sie kann es nicht einordnen
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- Die [[Bruderschaft des Schicksals]] hat viele Verbindungen geschmiedet und überall ihre Finger drin
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- Sie vermutet dass Olir der Anführer ist
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-
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## Outline Potential Scenes
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## Define Secrets and Clues
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## Develop Fantastic Locations
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Anwesen der Gräfin:
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- großes Landhaus
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- Nur 2 bedienstete sehen die Spieler
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- viele möglichkeiten für versteckte Schätze / leichte Artefakte
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-
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#todo in anwesen
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- herausgerissene Seite in Bibliothek + Bücher auf dem Boden
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- kisten in "helfskammer"
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- "portal" in Schatzkammer
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- Infos in "büro"
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- offenes Schloss zu keller
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- verbrannter zettel in Diener raum
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- Brunnen schon lange verschlossen -> Kristalle im Dungeon -> Gebrochener Drow Kreis (?)
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Erdgeschoss:
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- Blutige Schürze in Speisekammer
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keller:
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- schloss
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- Brief unten mitte
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- Zettel + Tasche mitte
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- Fässer mit roter/lila flüssigkeit
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- leere Kiste mit heu -> was war mal drin?
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- blauer / roter umschlag / Buch
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- 2 Tresore+ 2 Truhen
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- dungeon?
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- Schriftrolle unten links
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- Teleportations-zirkel oben rechts + 2* chests
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## Outline Important NPCs
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1. -
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2. -
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3. -
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## Choose relevant monsters
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## Select magic item rewards
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## Nach der Session zu tun:
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## Big decision for next session:
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#todo how hide / stealth works
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@@ -0,0 +1,62 @@
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||||
sitzung: 10
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||||
datum: 2025-08-07
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||||
handlungsboegen: ["Machenschaften der Bruderschaft", "Chaosmagie im Anwesen"]
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||||
orte: ["Anwesen von Gräfin Emilia", "Dungeon"]
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||||
nscs: ["Gräfin Emilia Voss", "Lysander", "Lord Marquis Voss"]
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||||
gegenstaende: ["Amulet der Flammen", "Noten für Laute (Abstieg des Träumers)", "Krone mit Erfirerungseffekt", "Spinnenfigur (Gold)", "Lichtscheibe"]
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# Sitzung 10 - Die Spinnen im Dungeon
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## Zusammenfassung
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- Spieler erkunden den Dungeon unter dem Anwesen der Gräfin und entdecken Spuren von Chaosmagie und alten Ritualen
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- Marquis hat den Dungeon freigelegt und dabei versehentlich einen Ritualkreis aktiviert, was zur Entstehung einer Entität führte
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||||
- Spieler kämpfen gegen Spinnen im Dungeon und finden Hinweise auf die "Lichtscheibe" und das Stück "Der Abstieg des Träumers"
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- Nova wird von der **Mumie verflucht**
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- Noten für "Abstieg des Träumers" (auf Elfisch) werden unter der Mumie gefunden
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## Wichtige Momente
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- **Kampf gegen die Spinnen**: Spieler besiegen die Spinnen im Dungeon, finden dabei die Noten für "Abstieg des Träumers"
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||||
- **Entdeckung der Lichtscheibe**: Spieler erfahren, dass die Lichtscheibe mit dem Amulett aktiviert werden kann und "Der Abstieg des Träumers" sie einschaltet
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||||
- **Mumie**: Nova wird im Kampf mit der Mumie verflucht, was zu negativen Effekten führt
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||||
- **Lord Marquis Voss' Experimente**: Spieler finden Hinweise auf Lord Marquis Voss' gescheiterte Experimente mit Chaosmagie und Chaospulver
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||||
- **Lysanders Rolle**: Lysander sucht nach dem Schlüssel zur Dungeon-Tür
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## SL-Notizen
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- Lichtscheibe:
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- Kann mit Amulett aktiviert werden
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- "Der Abstieg des Träumers" schaltet sie ein
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- Wirkt als Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8 Stunden
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||||
- Bei Gruppenperformance > DC 15: Entfernung negativer Effekte
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||||
- Bei Performance < DC 10: Kein Erfolg, ungutes Gefühl im Nacken, Chaosmagie wird intensiver
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- Marquis:
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||||
- Hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
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||||
- Fasziniert von der Unterwelt (Underdark)
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||||
- Hat den Durchbruch geschlagen und den Dungeon erkundet
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||||
- Fand Spuren des alten Ritualorts (Knochen + Blutreste)
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||||
- Versuchte, das Ritual im Haus nachzubauen, was schiefging (Davon wurde zur Puppe)
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||||
- Versuchte es draußen mit Chaospulver, wurde aber durch Pilze vergiftet (verwirrt)
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||||
- Entität im Dungeon:
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||||
- Wurde durch Lord Marquis Voss' Experimente zur Existenz gebracht
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||||
- Half bei der Verstärkung der Chaosmagie
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||||
- Lysander:
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||||
- Sucht den Schlüssel zur Dungeon-Tür
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||||
- Bruderschaft des Schicksals:
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||||
- Steckt hinter Machtverlust bei Casimir
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||||
- Will möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören
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||||
- Arbeiten projektbasiert entkoppelt
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||||
- Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht der Kopf
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||||
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||||
## Nächste Sitzung
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- **Hooks**:
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||||
- Spieler wollen "Abstieg des Tänzers" an der Lichtscheibe aufführen, um Chaosmagie zu neutralisieren
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||||
- Nova muss mit den Folgen des verfluchten Schwerts umgehen
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||||
- Lysander könnte die Spieler konfrontieren oder hintergehen
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||||
- Entität im Dungeon könnte weiter aktiv sein
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||||
- **Vorbereitung**:
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||||
- Performance-Checks für "Abstieg des Träumers" vorbereiten
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- Mögliche Konsequenzen für gescheiterte Performance (Chaosmagie-Verstärkung)
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||||
- Lysanders nächste Schritte planen (Schlüssel zur Dungeon-Tür?)
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||||
- Zarathars Einfluss auf Lysander vertiefen
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||||
- Bruderschaft-Aktivitäten im Hintergrund (Olir, Malekir)
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||||
@@ -0,0 +1,229 @@
|
||||
---
|
||||
sitzung: 11
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||||
datum: 2025-08-21
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||||
handlungsboegen: ["Chaosmagie im Anwesen", "Die drei Kreise", "Der Abstieg des Träumers"]
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||||
orte: ["Anwesen Voss", "Burgverlies", "Steinplatte im Verlies", "Keller des Herrenhauses"]
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||||
nscs: ["Gräfin Emilia Voss", "Lysander", "Daven (der Gebundene)"]
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||||
gegenstaende: ["Feuer-Amulet", "Noten für Laute (Abstieg des Träumers)", "Verzauberte Laute", "Reif des Wächters", "Krone mit Erfirerungseffekt", "Spinnenfigur (Gold)"]
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# Sitzung 11 - Abstieg des Träumers
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## Zusammenfassung
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- Die Spieler führen das Ritual *„Der Abstieg des Träumers“* auf der **Steinplatte im Burgverlies** auf, um die **Trance-Vision** der Mykori (Mykori) zu erleben (vollständige Beschreibung: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers“]]).
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||||
- **Lysander hält die Spieler nicht auf** – er bleibt im Hintergrund.
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||||
- Nach der Vision verlassen die Spieler den Dungeon **entweder durch den normalen Ausgang oder durch den Teleportationskreis** (derzeit nur teilweise funktionierend – führt in die Unterwelt).
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||||
- Durch den lauten Kampf im Dungeon wurden **alle Anwesenden im Herrenhaus geweckt** – sie erwarten die Spieler bereits im Keller.
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||||
- **Neue Erkenntnisse aus Notes & Tracking (10.08.2026):**
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||||
- **Lord Marquis Voss' Experimente:** Hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden, war fasziniert von der Unterwelt (Underdark), schlug den Durchbruch und erkundete den Dungeon. Fand Spuren des alten Ritualorts (Knochen + Blutreste). Versuchte, das Ritual im Haus mit alter Literatur nachzubauen, was schiefging (Davon aktivierte den Kreis aus Versehen und wurde zur Puppe). Danach versuchte er es draußen mit Chaospulver, wurde aber durch die entstehenden Pilze vergiftet (verwirrt). Die Entität half dabei, die Chaosmagie zu verstärken.
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||||
- **Lysanders Rolle:** Kam zur Zeit von Lord Marquis Voss' Experimenten auf den Hof, sah eine Gelegenheit und wurde Lord Marquis Voss los, betäubte Gräfin Emilia Voss. Sucht den Schlüssel zur Tür im Keller, um in den Dungeon zu kommen. Die Bruderschaft hat ebenfalls versucht, jemanden heimlich einzuschleusen. Gräfin Emilia Voss wandte sich an die Allianz der Harmonie, die jemanden zur Untersuchung schickte (Tote Person im Schuppen).
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||||
- **Lichtscheibe:** Kann mit Amulett aktiviert werden. "Der Abstieg des Träumers" schaltet sie ein. Wirkt als Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8 Stunden. Bei Gruppenperformance > DC 15: Entfernung negativer Effekte. Bei Performance < DC 10: Kein Erfolg, ungutes Gefühl im Nacken, Chaosmagie wird intensiver.
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||||
- **Person in offenem Sarg:** Alter, ehemaliger Besitzer (Arian Voss). Mumie in zerbrochenem Sarcophagus wurde aus anderer Zeit gerissen und hier platziert.
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||||
- **Bruderschaft des Schicksals:** Steckt hinter Machtverlust bei Casimir, will möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören, arbeitet projektbasiert entkoppelt. Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht der Kopf.
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||||
- **Chaosmagie:** Mykori hatten aus Versehen den Gott des Chaos freigesetzt, durch einen hinterhältigen Dämon, der damals einen Vertrag mit einem Wesen geschlossen hatte. Sie haben ihn durch ein mächtiges Ritual wieder einfangen können (→ [[Kugel des Gleichgewichts]]). Sie haben sich danach versteckt, damit es nicht aus Versehen wieder freigesetzt wird. Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie.
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## Wichtige Momente
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- **Aufführung des „Abstieg des Träumers“**:
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- Die Spieler führen das Stück auf der **Steinplatte im Burgverlies** auf, um die Trance-Vision auszulösen.
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- Gruppenperformance wird gegen **DC 15** gewürfelt (Durchschnitt aller Performance-Würfe).
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- **Bei Erfolg (≥ DC 15)**: Die Vision ist klar und detailliert. Die Spieler erfahren die Wahrheit über die Mykori, die Kugel des Gleichgewichts und den schlafenden Chaosgott. **Zusätzlich werden negative Chaosmagie-Effekte für 8 Stunden entfernt** (z. B. Novas Fluch wird unterdrückt).
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||||
- **Bei Misserfolg (≤ DC 10)**: Die Vision ist verschwommen und fragmentarisch. Die Chaosmagie wird **um eine Stufe intensiver** (z. B. Wildmagie-Chance erhöht sich um 5%). Die Spieler spüren ein **ungutes Gefühl im Nacken** (Nachteil auf alle Würfe für 1 Stunde).
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- **Bei teilweischem Erfolg (DC 11–14)**: Die Vision ist unvollständig, aber die Spieler erhalten einige Erkenntnisse. Keine direkten mechanischen Effekte.
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||||
- **Lysanders Rolle**:
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||||
- **Lysander hält die Spieler nicht auf** – er beobachtet nur aus der Distanz.
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- Er versucht **nicht**, die Aufführung zu stören, zu unterbrechen oder die Spieler anzugreifen.
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- Falls die Spieler ihn direkt ansprechen: Er bleibt vage, leugnet nichts, gesteht aber auch nichts. Er hat die **herausgerissenen Seiten aus „Resonanz und Ruin“** bei sich, die für die Deaktivierung der Kreise (Weg 3) benötigt werden – aber er gibt sie nicht freiwill heraus.
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- **Daven (der Gebundene)**:
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- Falls die Spieler den **Pilzkreis** noch nicht zerstört haben, könnte Daven (als atmende Schneiderpuppe) **nachts erwachen** und die Spieler angreifen oder fliehen.
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- Seine Zerstörung schwächt den Pilzkreis für **1W4 Tage**.
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||||
- **Hintergrund:** Lord Marquis Voss' Experiment lief schief, als Davon den Kreis fand und ihn aus Versehen aktivierte, wodurch er zur Puppe wurde.
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- **Entität**:
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- Das **Chaosmagiewesen** in der großen Kammer könnte auf die Aufführung reagieren (z. B. durch psychische Angriffe oder Warnungen).
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- Es spricht in Rätseln: *„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte.“* oder *„Was gebunden war, löst sich.“*
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- **Hintergrund:** Wurde durch Lord Marquis Voss' Experimente mit Chaospulver und der Entität zur Existenz gebracht.
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## SL-Notizen
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### Mechanik der Trance-Vision
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- **Aktivierung**:
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- Die Aufführung muss auf der **Steinplatte im Burgverlies** stattfinden.
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- Die **verzauberte Laute** (am Tiefschacht) verstärkt die Wirkung (+1 auf Performance-Würfe, 1×/Tag *Dissonante Flüstertöne*).
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- Die **Noten in Elfisch** (unter der Mumie gefunden) sind erforderlich, um das Stück korrekt aufzuführen.
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- **Performance-Check**:
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- Jeder Spieler würfelt **Performance** (oder eine relevante Fähigkeit wie Aufführungskunst).
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- **Durchschnitt aller Würfe** wird gegen die DC verglichen:
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- **≥ DC 15**: Klare Vision, Chaosmagie-Effekte werden für 8 Stunden unterdrückt.
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- **DC 11–14**: Unvollständige Vision, keine mechanischen Effekte.
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- **≤ DC 10**: Verschwommene Vision, Chaosmagie wird intensiver (Wildmagie-Chance +5%).
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- **Effekte der Vision**:
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- Die Spieler erleben die **Vision der zerstörten Siedlung der Mykori (Mykori)**:
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- **Ankunft und Vision:** Die Spieler betreten eine zerstörte Siedlung mit **Pilzwesen** und **Leichen**, die von **Chaosmagie** durchdrungen sind. In der Mitte steht ein großer Turm, aus dem eine einladende Stimme ruft. Im Inneren entdecken sie eine **Linse**, die sie durch emotionale Öffnung in die Vision versetzt.
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- **Ursprünge der Stadt:** Die Vision beginnt in der **Blütezeit der Stadt**. Die Häuser sind intakt, die Bewohner glücklich. Alle sind über ein **psychologisches Netz** miteinander verbunden. Ein **Kind** nähert sich den Spielern, malt etwas auf den Boden und macht sie auf ein **leises Flüstern** im Netz aufmerksam.
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- **Entwicklung der Bedrohung:** Ein **Zeitsprung** führt die Spieler einige Jahre in die Zukunft. Ein **Gelehrter** erforscht das Phänomen und wird vom Kind unterstützt, das nur noch sagt: *„Es singt für mich.“* Ein **Bürgermeister** will **Lichtscheiben** schaffen, um mit den Geschwisterstämmen zu kommunizieren. Ein **Militär** warnt vor einer **Gefahr von unten** und lässt seine Soldaten trainieren. Eine **Priesterin** glaubt, in der Stimme den **„nächsten Gott“** zu hören, und betet ihn an.
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- **Konflikt eskaliert:** Der **General** wird weggesperrt. Der **Gelehrte** und der **Ratsvorsitzende** diskutieren, ob sie die Lichtscheiben nutzen sollen, um die Geschwisterstämme zu warnen – oder ob sie damit das **Chaoswesen** verbreiten. Die **Priesterin** übernimmt die Kontrolle, zieht Leute aus ihren Häusern und lässt **„Ketzer“** verbrennen. Das **Kind** sitzt lächelnd auf einem Altar und reagiert kaum auf die Spieler.
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- **Untergang der Stadt:** Ein weiterer **Zeitsprung** zeigt: Die **Priesterin** betet, während draußen ein **Kampf** tobt, in dem alle von Chaosmagie zerstört werden. Das **Kind** schwebt im Zentrum und **kontrolliert die Chaosmagie**. Der **Gelehrte** ist versteinert, umklammert ein Buch mit Hinweisen: Das Wesen lebt von **Chaos**, und eine **Skizze der Kugel des Gleichgewichts** könnte es aufnehmen und stoppen.
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- **Letzter Versuch:** **Acht mächtige Magier** versuchen, das Kind in einem **Bannkreis** mit Runen in die **Kugel des Gleichgewichts** zu bannen. Einer nach dem anderen stirbt, bis nur noch einer übrig bleibt. Der Letzte vollendet die Kugel, wird aber von einem **Stellagmied** durchbohrt. Mit seinem letzten Atemzug kriecht er zum Altar und erschafft die **Linse** mit den Worten: *„Lernt aus unseren Fehlern. Vergiss nicht die Vergangenheit.“*
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||||
- Am Ende der Vision kehren die Spieler in die Realität zurück – mit dem Wissen um die **Vergangenheit der Stadt** und die **Gefahr des Chaoswesens**.
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- **Folgen der Vision**:
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- Die Spieler wissen nun, dass:
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- Das **Chaoswesen** von **Chaos** lebt und durch die **Kugel des Gleichgewichts** aufgenommen und gestoppt werden kann.
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- Die **Kugel des Gleichgewichts** restauriert werden kann, um den Chaosgott **endgültig einzusperren** oder **freizusetzen**.
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- Die **Amulette der Mykori** (Blitz, Feuer, Eis, Leere, Fleisch, Klang, Erinnerung, Stein, Schwelle) sind der Schlüssel zur Restaurierung.
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- Zarathar sucht nach den Amuletten, um die Kugel zu **missbrauchen** (Chaosgott freisetzen).
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### Lysanders Pläne
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- **Ziel**: Aldrics Geheimnis der **opferlosen Kreismagie** (Feueramulett, Notizen, Wissen) für sich sichern.
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- **Aktionen**:
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- **Hält die Spieler nicht auf** – beobachtet nur passiv.
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- Falls überführt: Er hat die **herausgerissenen Seiten aus „Resonanz und Ruin“** bei sich (benötigt für Weg 3 der Kreise-Deaktivierung).
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### Chaosmagie-Effekte
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- **Aktueller Zustand**:
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- Pilzkreis bei **~50 %** (durch einen Sturz unterbrochen, repariert sich langsam).
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- Blutkreis **pulsiert weiter**, die Entität wird unruhiger.
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- Runenkreis **isoliert im Leerlauf** (keine echte Verbindung zur Quelle).
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- **Mögliche Verstärkung**:
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- Falls die Performance scheitert: Wildmagie-Chance im Verlies erhöht sich auf **20 %** (1–4 auf W20).
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- Falls Daven nicht zerstört wurde: Pilzkreis repariert sich schneller.
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||||
- **Hintergrund:** Mykori hatten den Gott des Chaos durch einen hinterhältigen Dämon freigesetzt, der einen Vertrag mit einem Wesen geschlossen hatte. Sie fingen ihn durch die **Kugel des Gleichgewichts** wieder ein. Die Bruderschaft des Schicksals will die Kugel missbrauchen, um den Chaosgott freizusetzen.
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# Rückkehr in den Keller: Die Konfrontation
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## Situation
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Durch den **lauten Kampf im Dungeon** (Kampfgeräusche, Explosionen, magische Entladungen) wurden **alle Anwesenden im Herrenhaus geweckt**. Als die Spieler aus dem Dungeon zurückkehren – entweder durch den normalen Ausgang oder (falls sie es wagen) durch den **teilweise funktionierenden Teleportationskreis** – finden sie eine **gespannte Versammlung im Keller** vor.
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**Wer ist anwesend:**
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- **Gräfin Emilia Voss** (aufgebracht, aber kontrolliert)
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- **Lysander** (scheint ruhig, beobachtet die Situation)
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- **Dienstpersonal** (verängstigt, hält sich im Hintergrund)
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## Atmospäre
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- **Licht:** Fackeln und Öllampen werfen flackernde Schatten. Der Keller ist **dunkel und bedrohlich**.
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- **Geräusche:** Gemurmel, das abrupt verstummt, als die Spieler eintreten. Dann Stille.
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- **Gerüche:** Feuchte Steine, Schweiß, ein Hauch von verbranntem Metall (von den Kampfresten).
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- **Stimmung:** **Feindselig, aber nicht gewalttätig** – noch nicht. Die Anwesenden warten auf Erklärungen.
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## NPC-Vorwürfe und Fragen
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### Gräfin Emilia Voss
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**Haltung:** Kalt, autoritär, vollkommen beherrscht – aber wer genau hinsieht, bemerkt die weiß geknoteten Knöchel ihrer Hände, die sich in den Stoff ihres Morgenmantels krallen.
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**Eröffnungsvorwurf:**
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> *(Sie sagt zunächst gar nichts. Lässt die Stille arbeiten. Mustert die Spieler von oben bis unten – den Schmutz, die Wunden, die Erschöpfung. Dann, leise und präzise wie ein Skalpell:)*
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> *"Mein Anwesen. Mein Keller. Meine Erde darunter."* *(Eine Pause.)* *"Ihr habt drei dieser Dinge in einer einzigen Nacht in ein Schlachtfeld verwandelt. Ich erwarte, dass ihr mir erklärt, was davon ihr für akzeptabel haltet – und warum ich euch danach noch auf freiem Fuß lassen sollte."*
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**Fragen/Anschuldigungen:**
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- *(Sie tritt einen Schritt näher – nicht bedrohlich, sondern kalkuliert, wie jemand, der weiß, dass Nähe Druck erzeugt.)* *"Ich habe die Geräusche gehört. Nicht nur den Kampf. **Das andere**. Das Singen. Das... Summen in den Wänden."* *(Sie hält inne.)* *"Ich kenne dieses Stück. Ich weiß, was es tut. Die Frage ist: **Wusstet ihr es auch?** Oder habt ihr einfach blind in etwas hineingegriffen, das größer ist als ihr?"*
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- *"Ich habe dieses Anwesen durch drei Kriege, zwei Hochzeiten und eine Seuche gerettet. Ich werde es nicht durch **euch** verlieren."*
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**Mögliche Reaktionen auf Spielerantworten:**
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- **Wenn die Spieler offen von der Vision und den Mykori erzählen:** *(Ihre Maske bricht für einen kurzen Moment – echtes Erschrecken huscht über ihr Gesicht, bevor sie sich wieder fängt.)* *"Also haben die alten Bücher meines Mannes doch nicht gelogen."* *(Sie wendet sich ab, als würde sie etwas aus ihren Augen verbannen wollen.)* *"Ich hatte gehofft, es wäre... Aberglauben."* *(Dann, kälter als zuvor:)* *"Das ändert nichts daran, dass ihr ohne meine Erlaubnis gehandelt habt. Aber es ändert, was ich von euch **will**."*
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- **Wenn die Spieler lügen oder ausweichen:** *(Sie lächelt – kein warmes Lächeln.)* *"Interessant. Ihr lügt so, wie Leute lügen, die glauben, sie seien die Ersten, die es versuchen."* *(Sie dreht sich zu einem Diener.)* *"Ich glaube, unsere Gäste könnten etwas... **Überzeugungshilfe** gebrauchen."*
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- **Wenn die Spieler schweigen:** *"Schweigen."* *(Sie nickt langsam, als hätte sie eine Frage beantwortet bekommen.)* *"Gut. Dann weiß ich, was ich wissen muss: Ihr habt etwas gefunden, das euch **erschreckt hat**. Das bedeutet, es sollte auch mich erschrecken."* *(Sie setzt sich.)* *"Dann reden wir lieber."*
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**Geheime Motivation:**
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- Sie will **Kontrolle zurückgewinnen** – über das Anwesen, über die Informationen, über die Erzählung dieser Nacht.
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- Sie ist bereit, die Spieler als **Werkzeug** zu benutzen, wenn sie ihr nützen können – aber sie wird es nie so nennen.
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- *Verborgener Riss:* Sie weiß, dass Lysander nicht vertrauenswürdig ist. Sie weiß es **schon länger**, als sie zugeben würde. Aber sie braucht ihn noch. Das macht sie wütend auf sich selbst.
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### Lysander
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**Haltung:** Er lehnt mit leicht verschränkten Armen an der Kellerwand, etwas hinter den anderen. Sein Gesicht zeigt genau das richtige Maß an Beunruhigung – nicht zu viel, nicht zu wenig. Wer ihn kennt, würde sagen, er **probt** die Reaktion eines besorgten Mannes.
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**Eröffnungsbemerkung:**
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> *(Er wartet, bis Gräfin Emilia Voss fertig gesprochen hat. Dann, mit einem kleinen, fast entschuldigenden Lächeln – als wäre er der Einzige im Raum, der noch einen klaren Kopf hat:)*
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> *"Ich glaube, wir alle wollen dasselbe: verstehen, was heute Nacht passiert ist."* *(Eine kurze Pause, in der sein Blick die Spieler mit chirurgischer Präzision abtastet – Gesichter, Hände, was sie tragen.)* *"Und ich glaube, ihr könntet uns sehr dabei helfen. Wenn ihr **wollt**."*
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**Fragen/Bemerkungen:**
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- *(Er löst sich von der Wand, geht langsam – nie direkt auf jemanden zu, immer leicht versetzt, als würde er zufällig spazieren gehen:)* *"Die Vision. Ich habe das Stück nicht selbst erlebt – ich war weiter hinten, ihr wisst ja."* *(Ein kleines Lächeln.)* *"Aber ich habe die Wirkung gespürt. Die Wände haben... **mitgeschwungen**. Faszinierend, wirklich."* *(Er schaut sie an, als würde er eine Einladung zum Teilen aussprechen.)* *"Was habt ihr gesehen?"*
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- *(Falls die Spieler von den Amuletten oder der Kugel sprechen, nickt er nachdenklich – zu nachdenklich:)* *"Die Kugel des Gleichgewichts."* *(Er wiederholt es langsam, als würde er es zum ersten Mal hören.)* *"Das ist ein... erheblicher Fund. Jemand sollte das sorgfältig dokumentieren."* *(Er streckt nicht die Hand aus. Er wartet nur.)*
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- *(Er dreht sich zu Gräfin Emilia Voss, als würde er ihr helfen wollen:)* *"Ich denke, die Gräfin hat Recht – wir brauchen eine vollständige Darstellung. Vielleicht sollten wir das alles... **aufschreiben**? Damit nichts verloren geht?"* *(Er sieht die Spieler dabei nicht an. Das ist kein Zufall.)*
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- *(Falls das Gespräch auf die herausgerissenen Seiten aus „Resonanz und Ruin" kommt – ob die Spieler es erwähnen oder er es selbst einbringt:)* *"Ach, diese Seiten."* *(Er greift kurz an seine Innentasche – nur kurz, nur um zu zeigen, dass er sie hat.)* *"Aldric hat sie mir zur **sicheren Aufbewahrung** gegeben. Ich bin sicher, wir finden einen geeigneten Moment, das zu besprechen."* *(Das 'wir' klingt wie ein Angebot. Es ist eine Drohung.)*
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**Mögliche Reaktionen:**
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- **Wenn die Spieler ihn direkt konfrontieren:** *(Er blinzelt. Einmal. Dann lacht er leise – nicht abweisend, sondern fast **amüsiert**, wie jemand, dem eine Frage gestellt wird, die er interessant findet.)* *"Das ist eine... bemerkenswerte Behauptung."* *(Er schaut zu Gräfin Emilia Voss.)* *"Sollen wir das ernst nehmen?"* *(Er setzt auf soziale Kontrolle, nicht auf Leugnung.)*
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- **Wenn die Spieler die Seiten fordern:** *(Er legt den Kopf leicht schief – das Lächeln kehrt zurück, schmaler jetzt.)* *"Natürlich. Sobald wir uns über die Bedingungen einig sind."* *(Er macht keine Anstalten, sie herauszugeben.)* *"Gute Dinge brauchen Zeit. Und gute Vereinbarungen brauchen... **Ruhe**."*
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- **Wenn die Spieler misstrauisch sind, aber nichts beweisen können:** *"Misstrauen ist klug."* *(Er nickt respektvoll.)* *"Aber Misstrauen ohne Beweis ist nur ein schlechtes Gefühl. Und auf schlechte Gefühle baut man keine Entscheidungen."* *(Er lächelt.)* *"Oder doch?"*
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**Geheime Motivation:**
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- Er will **wissen, wie viel die Spieler wissen** – und ob sie ihm nützen können.
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- Die herausgerissenen Seiten sind sein **einziges echtes Druckmittel** – er gibt sie nicht heraus, ohne etwas dafür zu bekommen.
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- Er ist kein Fanatiker. Er hat eine **tote Tochter**, die er zu retten versucht, und sieht in den Spielern möglicherweise ein Mittel zum Zweck.
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- *Verborgener Riss:* Er ist müde. Er wollte nie hier sein. Wenn die Spieler ihm einen Ausweg zeigen, könnte er die Seiten **freiwillig** überlassen.
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# Nächste Sitzung
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## Hooks
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- **Flucht oder Konfrontation im Keller**:
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- Die Spieler müssen sich entscheiden: **Kämpfen, verhandeln oder fliehen**.
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- Falls sie fliehen: Sie können durch den **normalen Ausgang** (Verfolgung möglich) oder den **Teleportationskreis** (Risiko: Unterwelt, teilweise funktionierend) entkommen.
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- Falls sie bleiben: Sie müssen **Emilia überzeugen**, dass sie keine Bedrohung darstellen – oder herausfinden, was sie **wirklich** will.
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## Vorbereitung
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- **Karten & Begegnungen**:
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- **Keller-Karte** mit Positionen der NPCs vorbereiten (Gräfin Emilia Voss am Kopfende, Lysander im Hintergrund).
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- Mögliche **Verfolgungsjagd** durch das Herrenhaus (falls die Spieler fliehen).
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- **Gegenstände aus Notes & Tracking:**
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- **Krone mit Erfirerungseffekt** (bei Mumie gefunden, Mindestanforderung: Adelshaus oder höher).
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- **Spinnenfigur** (kunstvoll aus Gold gefertigt, von Casimir eingesteckt).
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- **Flasche mit Sternenlicht**, **Scroll (unlesbar)**, **Reifen des Leuchtfeuerhüters** (von Spielern gefunden).
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- **Kurzschwert aus Fleischberg** (von Jonas eingesteckt).
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- **Plitschi der Frosch** (von Lena eingesteckt).
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- **Teleportationskreis**:
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- **Funktioniert nur teilweise**: 50 % Chance, dass er in die **Unterwelt** führt (zufälliger Ort, z. B. Höhle mit Pilzwesen).
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- 50 % Chance, dass er **fehlschlägt** (psychischer Schaden 2W6, Betäubung für 1 Runde).
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- **Keine Rückkehr** in dieser Session möglich – der Kreis muss erst "nachgeladen" werden.
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- **Belohnungen**:
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- **Erfolgreiche Performance**: Temporäre Immunität gegen Chaosmagie (8 Stunden).
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- **Herausgerissene Seiten**: Benötigt für **Weg 3 (Runenkreis umkehren)** in einer zukünftigen Sitzung.
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- **Reif des Wächters**: Erspürt Chaosmagie-Quellen (1×/Tag *Botschaft senden*).
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- **Vertrauen der NPCs**: Je nach Verhandlungsgeschick könnte Gräfin Emilia Voss zu einer **Verbündeten** (oder zumindest Informantin) werden.
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- **Loot:**
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- **1 GM für Privatzimmer**, **4 GM von Tim**, **11 GM**, **2 Smaragde (je 1000 GM)**, **13 GM**, **2 Smaragde** (insgesamt: 26 GM + 4 Smaragde).
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- **Lena hat 20 kg eingesteckt**, **Jonas und Lena haben je 10 GM und 15 SM eingesteckt**.
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- **Prophezeiung**:
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- Die Spieler hören das Flüstern: *"Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen."*
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## Notizen für den SL
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### Wichtige Hinweise
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- **Lysander blockiert nicht** – er ist passiv, aber präsent. Er wird die Spieler nicht angreifen oder aktiv behindern.
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- **Zarathar ist abwesend** – keine direkten Eingriffe, keine magischen Störungen.
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- **Nova’s Fluch bleibt** – kann nur durch einen Heiler behoben werden, **nicht in dieser Session**. **Hinweis:** Nova wurde von der **Mumie im Dungeon verflucht**.
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- **Teleportationskreis ist riskant** – nur als **Fluchtoption** nutzen, wenn die Spieler bereit sind, das Risiko einzugehen.
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- **Die NPCs haben unterschiedliche Ziele** – Gräfin Emilia Voss will Kontrolle, Lysander will die Seiten.
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- **Zeitgefühl im Dungeon:** Die Spieler haben das Gefühl, die Zeit im Dungeon verloren zu haben.
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- **Leiche im Schuppen:** Gärtner, länger als ein paar Tage tot, aber nicht älter als ein Monat. Sarg > 50 Jahre tot (Arian Voss).
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- **Casimir hat die Leiche angefasst**, was zu Wild Magic 9 bei Nova führte (Tattoo).
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- **Feedback:**
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- Positiv: Charaktergeschichte eingebunden, Mumienkampf schnell.
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- Leicht negativ: Paralyse führte nur zu Zuschauen.
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### Mögliche Wendepunkte
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1. **Wenn die Spieler kooperieren**: Die Situation könnte sich **entspannen** – aber die NPCs werden **Forderungen** stellen (z. B. Informationen teilen, Gegenstände überlassen).
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2. **Wenn die Spieler lügen**: Die Situation eskaliert schnell, Gräfin Emilia Voss wird **misstrauisch**.
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3. **Wenn die Spieler fliehen**: **Verfolgungsjagd** durch das Herrenhaus (Dienstpersonal mit Werkzeugen, Lysander beobachtet).
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4. **Wenn die Spieler den Teleportationskreis nutzen**: **Unvorhersehbares Abenteuer in der Unterwelt** – aber sie entkommen der Konfrontation im Keller.
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### Tipps für die Inszenierung
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- **Spiele die NPCs mit unterschiedlichen Stimmungen**:
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- Gräfin Emilia Voss: **Eisig, kontrolliert, aber mit unterschwelliger Angst**.
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- Lysander: **Höflich, aber mit einem Hauch von Arroganz** – als wüsste er mehr als alle anderen.
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- **Nutze die Umgebung**: Der Keller ist **dunkel, feucht, voller Schatten** – perfekt für dramatische Enthüllungen oder plötzliche Angriffe.
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- **Baue Spannung auf**: Lass die Spieler **würfeln**, um zu sehen, wer als Erstes spricht – oder ob jemand **ausrutscht** (z. B. ein Diener verliert die Geduld).
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@@ -0,0 +1,166 @@
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sitzung: 12
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datum: 2026-08-18
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type: session-notes
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campaign: Morgendämmerung
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handlungsboegen:
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- Nova’s Fluch
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- Emilias Nachforschungen
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- Lysanders Pläne
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orte:
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- Anwesen Voss
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- Dungeon unter dem Anwesen
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nscs:
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- Gräfin Emilia Voss
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- Lysander
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- Elara Vey
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gegenstaende:
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- Feldtagebücher
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- herausgerissene Seiten
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- Reif des Wächters
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# Sitzung 12 - Täuschung und Entdeckung
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## Sitzungsbericht
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> **Tatsächlicher Verlauf von Sitzung 12** (18.08.2026) — erstellt aus dem Prep und den rohen Notizen.
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### Verlauf
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1. Die Gruppe setzte die Erkundung des **Dungeons unter dem Anwesen** fort (siehe [[Anwesen Voss (Konsolidiert)]] und [[Anwesen Voss]]).
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2. Dabei erlebte sie eine **Vision**: ein **aufregender Trip in die Vergangenheit** zu einer **[[Pilzstadt]] mit einem Turm**.
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3. In der Vision führte ein **Pilz** zu **[[Syl]]** — einem **besonderen Kind** (#todo).
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4. [[Nova Klee]] ging an einem **Zimmer mit seltsamen Geräuschen** vorbei, dessen Inhalt ungeklärt blieb.
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5. Die Gruppe lief **[[Gräfin Emilia Voss]] in die Arme** — sie weiß **nicht viel über den Dungeon**.
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6. Neu enthüllt: **[[Arian Voss]]** ist der **Vater von [[Gräfin Emilia Voss]]**.
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7. [[Lysander]] zeigte **großes Interesse am Dungeon**, war bisher aber **nicht involviert**.
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8. [[Aerilion]] musste einen Wurf mit **Nachteil auf Intelligenz (DC 12)** ablegen.
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9. Die Gruppe vermutet einen **Lagerraum im Keller**, **unten links bei den Fässern**.
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10. Die Spieler wollen den vermuteten Raum **mit einem Schlüssel absperren**.
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11. [[Casimir]] besitzt ein Buch mit dem Titel **„Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"** (#todo: Titel nächste Session erwähnen).
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### Entscheidungen & neue Hinweise
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- Die Spieler wollen den **Lagerraum** (Keller, unten links bei den Fässern) **absperren**, statt ihn sofort zu öffnen.
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- [[Arian Voss]] wurde als **Vater von [[Gräfin Emilia Voss]]** identifiziert.
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- Das Buch **„Paktsprache …"** bei [[Casimir]] ist ein neuer Hinweis auf Pakte zwischen verschiedenartigen Völkern (#todo).
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### Offene Enden & nächste Schritte
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- **[[Pilzkreis]]** untersuchen — Verbindung zur Vision und zu [[Syl]] klären.
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- **Lagerraum** im Keller öffnen — was ist der „Lagerraum" wirklich?
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- **Raum mit Geräuschen** im Obergeschoss aufklären.
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- **[[Lysander]] aufs Glatteis führen** — was verschweigt er über sein Interesse am Dungeon (möglicher [[Blutkreis]])?
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- **Leiche im Schuppen** — woran ist sie gestorben?
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- **Spieler-Wunsch (Tim)**: bald zum Händler für **Heiltränke** und **Armbrustbolzen**.
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## Zusammenfassung
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- **Nova’s Fluch**: Lysander tut nur so, als könnte er Nova heilen, während die echte **[[Elara Vey]]** bereits unterwegs ist. Sie wird den Fluch heilen können, Lysander nicht.
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||||
- **Emilias Motivation**: [[Gräfin Emilia Voss]] will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** so schnell wie möglich **wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben.
|
||||
- **Emilias Nachforschungen**: Sie will die Spieler jedoch über den **"Dieb"** ausfragen, den sie angeblich durch den Dungeon verfolgt und dann verloren haben. Sie vermutet einen **Agenten der [[Bruderschaft des Schicksals]]** oder der **[[Allianz der Harmonie]]**.
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||||
- **Lysanders Pläne**: [[Lysander]] wird im Dungeon verschwinden, um den **Blutkreis** aufzusuchen. Er könnte dabei folgende Dinge herausfinden:
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- **Schwächen des Blutkreises**: Wie er deaktiviert oder kontrolliert werden kann.
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- **Hinweise auf die Kugel des Gleichgewichts**: Skizzen oder Notizen, die auf die Existenz der Kugel hindeuten.
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- **Spuren der Mykori**: Alte Inschriften oder Artefakte, die mehr über die Geschichte der Mykori verraten.
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- **Verbindung zur Entität**: Wie das Wesen mit dem Blutkreis interagiert und ob es kontrolliert werden kann.
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- **Geheime Eingänge oder Mechanismen**: Versteckte Wege oder Mechanismen, die den Dungeon mit anderen Orten verbinden.
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## Wichtige Momente
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### Nova’s Fluch und Lysanders Täuschung
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- Lysander bietet an, Nova zu heilen, und tut so, als wäre er ein **Heiler**. In Wahrheit hat er **keine Ahnung**, wie der Fluch zu brechen ist.
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- Die echte **Elara Vey** ist bereits unterwegs und wird den Fluch **erfolgreich heilen** können.
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- Lysander nutzt die Situation, um **Vertrauen** zu gewinnen oder die Spieler abzulenken, während er seine eigenen Pläne verfolgt.
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- **Hintergrund**: Der Fluch stammt von der **Mumie**, die die Spieler im Dungeon bekämpft haben.
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### Emilias Nachforschungen
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- Gräfin Emilia Voss wird die Spieler **direkt oder indirekt** befragen, um mehr über den Dungeon unter ihrem Anwesen zu erfahren.
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- Sie könnte **Belohnungen** anbieten (z. B. Zugang zu Ressourcen, Schutz, Informationen) oder **Druck ausüben** (z. B. durch Dienstpersonal).
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- Falls die Spieler **kooperieren**, könnte Gräfin Emilia Voss zu einer **Verbündeten** werden – oder zumindest eine **Informantin**.
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- Falls die Spieler **ausweichen oder lügen**, wird Emilia **misstrauisch** und könnte **eigene Nachforschungen** anstellen (z. B. durch Dienstpersonal oder Sera).
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### Lysanders Pläne und der Blutkreis
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- Lysander wird **im Dungeon verschwinden**, um den **Blutkreis** zu untersuchen.
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- **Mögliche Entdeckungen von Lysander**:
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1. **Schwächen des Blutkreises**:
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- Er findet **Feldtagebücher** oder Notizen, die beschreiben, wie der Kreis **deaktiviert** werden kann (z. B. durch bestimmte Rituale oder Gegenstände).
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- Er entdeckt, dass der Kreis **instabil** ist und bei falscher Handhabung **explodieren** könnte.
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2. **Hinweise auf die Kugel des Gleichgewichts**:
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||||
- Er findet **Skizzen** oder Beschreibungen der Kugel, die darauf hindeuten, dass sie der Schlüssel zur Kontrolle des Chaos ist.
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- Er erfährt, dass die **Amulette der Mykori** benötigt werden, um die Kugel zu restaurieren.
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3. **Spuren der Mykori**:
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- Er entdeckt **alte Inschriften** oder Artefakte, die mehr über die Geschichte der Mykori und ihren Untergang verraten.
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||||
- Er findet Hinweise darauf, dass die Mykori **nicht alle tot** sind – einige könnten noch in der Unterwelt leben.
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4. **Verbindung zur Entität**:
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||||
- Er erfährt, wie die **Entität** mit dem Blutkreis interagiert und ob sie **kontrolliert oder befreit** werden kann.
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||||
- Er findet heraus, dass die Entität **Schwächen** hat (z. B. bestimmte Klänge oder Magie).
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5. **Geheime Eingänge oder Mechanismen**:
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||||
- Er entdeckt **versteckte Wege** oder Mechanismen, die den Dungeon mit anderen Orten (z. B. der Unterwelt) verbinden.
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||||
- Er findet Hinweise auf **Teleportationskreise** oder andere magische Verbindungen.
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## SL-Notizen
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### Lysanders Motivation
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- Lysander will **Wissen und Macht** – er sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder für seine eigenen Zwecke zu nutzen.
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- Er ist **kein Heiler**, aber er gibt sich als einer aus, um die Spieler zu manipulieren.
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- Er könnte die **herausgerissenen Seiten** oder andere Informationen als **Tauschmittel** nutzen, um die Spieler zu täuschen oder zu kontrollieren.
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### Gräfin Emilia Voss' Motivation
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||||
- [[Gräfin Emilia Voss]] will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** (siehe [[Anwesen Voss|Dungeons/Anwesen Voss (Konsolidiert)]]) **so schnell wie möglich wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben.
|
||||
- Sie hat **Angst** vor den Konsequenzen der Chaosmagie und will die Spieler als **Werkzeug** nutzen, um den Dungeon zu versiegeln.
|
||||
- Sie will die Spieler jedoch über den **"Dieb"** ausfragen, den sie angeblich durch den Dungeon verfolgt und dann verloren haben. Sie vermutet einen **Agenten der [[Bruderschaft des Schicksals]]** oder der **[[Allianz der Harmonie]]**.
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### Mögliche Wendepunkte
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1. **Wenn die Spieler Lysander vertrauen**:
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- Er wird versuchen, sie **abzulenken oder zu täuschen**, während er den Blutkreis untersucht.
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- Falls sie ihm helfen, könnte er **wichtige Informationen** preisgeben – oder sie **verraten**.
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2. **Wenn die Spieler Emilia kooperieren**:
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- Emilia könnte ihnen **Zugang zu Ressourcen** gewähren oder **Schutz** bieten.
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- Falls sie zu viel verraten, könnte Emilia **eigene Pläne** schmieden (z. B. den Dungeon selbst zu erkunden).
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3. **Wenn die Spieler Lysander konfrontieren**:
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- Er wird **ausweichend** sein und versuchen, seine wahren Absichten zu verbergen.
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- Falls sie ihn **überführen**, könnte er fliehen oder die Spieler **bedrohen**.
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4. **Wenn Elara Vey ankommt**:
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- Nova wird **geheilt**, und die Spieler erfahren, dass Lysander sie **getäuscht** hat.
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- Dies könnte zu einer **Konfrontation** mit Lysander führen.
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### Vorbereitung
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- **Karten & Begegnungen**:
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- **Karte des Dungeons** mit Markierungen für den Blutkreis und andere wichtige Orte.
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- **Karte des Anwesens Voss** (falls die Spieler mit Emilia interagieren).
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- **Gegenstände**:
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- **Feldtagebücher** (im Lagerraum des Anwesens oder im Dungeon).
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- **Herausgerissene Seiten** (bei Lysander).
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- **Reif des Wächters** (falls die Spieler ihn besitzen).
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- **NPCs**:
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- **Elara Vey** (wird Nova heilen können, verlangt **90 Goldmünzen** für den *Remove Curse*-Zauber).
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- **Frage an die Spieler:** Wer übernimmt die Rechnung für die Heilung? Nova oder Gräfin Emilia Voss?
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### Tipps für die Inszenierung
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- **Spiele die NPCs mit unterschiedlichen Motivationen**:
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- **Gräfin Emilia Voss**: **Eisig, kontrolliert, aber mit unterschwelliger Angst** – sie will die Situation verstehen und kontrollieren.
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- **Lysander**: **Höflich, aber manipulativ** – er gibt sich als Heiler aus, hat aber andere Pläne.
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- **Elara Vey**: **Freundlich, geduldig, aber bestimmt** – sie will helfen und das Gleichgewicht wiederherstellen.
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- **Nutze die Umgebung**:
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||||
- Der **Dungeon** ist **dunkel, feucht und voller Schatten** – perfekt für geheime Entdeckungen oder plötzliche Konfrontationen.
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- Das **Anwesen Voss** ist immer noch von **Chaosmagie** durchdrungen – nutze dies für atmosphärische Effekte.
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- **Baue Spannung auf**:
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- Lass die Spieler **entscheiden**, ob sie [[Lysander]] vertrauen oder mit [[Gräfin Emilia Voss]] kooperieren, um den Dungeon zu versiegeln.
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- Zeige die **Konsequenzen** ihrer Entscheidungen (z. B. Lysanders Täuschung, Gräfin Emilia Voss' Drang, den Dungeon zu versiegeln).
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- Nutze die **Atmosphäre des Anwesens** (siehe [[Anwesen Voss]]) und die **Chaosmagie-Effekte** (siehe [[Chaosmagie]]), um die Dringlichkeit zu unterstreichen.
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## Nächste Sitzung
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### Hooks
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- **Lysanders Entdeckungen**: Was hat er im Dungeon herausgefunden? Werden die Spieler es erfahren?
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- **Gräfin Emilia Voss' Pläne**: Wird sie die Spieler drängen, den Dungeon zu versiegeln, oder sie weiter über den **"Dieb"** (möglicher Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]] oder [[Allianz der Harmonie]]) befragen?
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- **Nova’s Heilung**: Wie reagieren die Spieler auf Lysanders Täuschung?
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- **Blutkreis**: Werden die Spieler versuchen, den Blutkreis zu deaktivieren oder zu kontrollieren?
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### Vorbereitung
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- **Karten**: Karte des **Dungeons** (mit Blutkreis und anderen wichtigen Orten).
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- **NPCs**: **Elara Vey**, **mögliche Verbündete** (z. B. Mitglieder der Allianz der Harmonie).
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- **Gegenstände**: **Feldtagebücher**, **herausgerissene Seiten** (falls relevant).
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@@ -0,0 +1,136 @@
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sitzung: 13
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datum: ""
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type: session-notes
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campaign: Morgendämmerung
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tags:
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- dnd
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- session-notes
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aliases: []
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dnd_session_date: ""
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date_created: 2026-08-28
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summary: "Prep für Sitzung 13: Pilzkreis untersuchen, Lagerraum öffnen, Raum mit Geräuschen, Lysander aufs Glatteis führen, Leiche im Schuppen, Novas Heilung durch Elara Vey."
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handlungsboegen:
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- Nova's Fluch
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- Emilias Nachforschungen
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- Lysanders Pläne
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- Pilzkreis & Syl
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orte:
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- Anwesen Voss
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- Dungeon unter dem Anwesen
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- Pilzkreis
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- Schuppen
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nscs:
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- Gräfin Emilia Voss
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- Lysander
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- Elara Vey
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- Casimir
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- Syl
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gegenstaende:
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- Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern
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- Feldtagebücher
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- herausgerissene Seiten
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- Heiltränke
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- Armbrustbolzen
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# Session Notes: `= this.dnd_session_date`
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#session-notes
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```ad-example
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title: Log
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collapse: open
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#### Players:: [[Nova Klee]], [[Aerilion]], [[Morinio Aerethriel]], [[Casimir]]
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#### **Campaign**:: [[Morgendämmerung]]
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#### Starting_Location:: [[Anwesen Voss]]
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#### Music::
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```
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## Review the Characters:
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- **[[Nova Klee]]** — leidet weiter unter dem **Fluch der [[Mumie]]**. [[Lysander]] gibt sich als Heiler aus, kann aber nicht helfen; die echte Heilung steht durch **[[Elara Vey]]** (*Remove Curse*, **90 Goldmünzen**) bevor. Frage offen: Wer zahlt — Nova oder [[Gräfin Emilia Voss]]?
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- **[[Aerilion]]** — hatte in Sitzung 12 **Nachteil auf Intelligenz (DC 12)**; Auswirkungen/Erinnerung an die Vision klären.
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- **[[Morinio Aerethriel]]** — Bezug zur **[[Pilzstadt]]**-Vision und zur Pilzmagie im Auge behalten.
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- **[[Casimir]]** — besitzt das Buch **„Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern"** (#todo: Titel in dieser Sitzung erwähnen). Verbindung zu den **Pakten zwischen Völkern** und den [[Mykori]] prüfen.
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- **Spieler-Wunsch (Tim)**: bald zum **Händler** für **Heiltränke** und **Armbrustbolzen** — als Option/Szene früh einplanen.
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## Create a Strong Start:
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Die Gruppe steht nach der Vision wieder im **[[Dungeon unter dem Anwesen]]** von [[Anwesen Voss]], [[Gräfin Emilia Voss]] ist ihnen in die Arme gelaufen und will den Dungeon **wieder versiegeln**. Eröffne mit einem klaren, spannungsgeladenen Moment:
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- [[Gräfin Emilia Voss]] konfrontiert die Gruppe direkt: Was haben sie im Dungeon gefunden? Was ist mit dem **„Dieb"** (möglicher Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]] oder [[Allianz der Harmonie]])? Sie drängt auf **Versiegelung** des Dungeons.
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- Parallel: [[Lysander]] bietet weiterhin an, [[Nova Klee]] zu „heilen" — und sucht einen Vorwand, im Dungeon zu verschwinden, um den **[[Blutkreis]]** aufzusuchen.
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- Ein **Pilz** aus der Vision lenkt den Blick zurück zum **[[Pilzkreis]]** und zu **[[Syl]]** („besonderes Kind").
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## Outline Potential Scenes:
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1. **Befragung durch [[Gräfin Emilia Voss]]** — sie fragt zum „Dieb" und zum Dungeon aus; drängt auf Versiegelung. Je nach Antwort: Belohnung/Ressourcen oder Misstrauen/eigene Nachforschungen.
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2. **[[Pilzkreis]] untersuchen** — Verbindung zur Vision, zur [[Pilzstadt]] und zu [[Syl]] klären. Wer/was ist der Pilz? Was will er zeigen?
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3. **[[Lagerraum]] im Keller öffnen** (unten links bei den Fässern) — was ist der „Lagerraum" wirklich? (Siehe [[Anwesen Voss (Konsolidiert)]]). Enthält vermutlich **[[Feldtagebücher]]** und ggf. Hinweise auf den [[Blutkreis]] / die [[Kugel des Gleichgewichts]].
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4. **Obergeschoss abhaken — Raum mit den seltsamen Geräuschen** — [[Nova Klee]] ging in Sitzung 12 daran vorbei; Inhalt ungeklärt. Was verursacht die Geräusche?
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5. **[[Lysander]] aufs Glatteis führen** — seine Täuschung als Heiler aufdecken; warum interessiert ihn der Dungeon so sehr? (Mögliche Entdeckungen im [[Blutkreis]], siehe [[Episode 12]]).
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6. **Leiche im [[Schuppen]]** — woran ist sie gestorben? Untersuchung (Medizin/Ermittlung) als Szene.
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7. **Ankunft von [[Elara Vey]]** — sie heilt [[Nova Klee]] (*Remove Curse*, 90 GM); dadurch fliegt [[Lysander]]s Täuschung auf → mögliche Konfrontation.
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8. **Händler-Besuch** (Wunsch von Tim) — Einkauf von **Heiltränken** und **Armbrustbolzen** einstreuen.
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## Define Secrets and Clues:
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- **[[Lysander]] ist kein Heiler** — er nutzt Novas Fluch, um Vertrauen zu gewinnen und im Dungeon den [[Blutkreis]] zu untersuchen. Er besitzt **herausgerissene Seiten** aus den [[Feldtagebücher|Feldtagebüchern]].
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- **Der [[Blutkreis]] ist instabil** — bei falscher Handhabung könnte er **explodieren**; er ist mit der **Entität** verbunden und möglicherweise kontrollierbar.
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- **Die [[Mykori]] sind nicht alle tot** — alte Inschriften/Artefakte deuten auf Überlebende in der Unterwelt.
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- **[[Syl]] ist ein besonderes Kind** (#todo) — aus der Pilzstadt-Vision; ein Pilz führt zu ihr. Sie ist vermutlich mit den [[Mykori]] oder der [[Kugel des Gleichgewichts]] verbunden.
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- **[[Gräfin Emilia Voss]] verdrängt den Dungeon** — nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] will sie ihn versiegeln; sie fürchtet die [[Chaosmagie]].
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- **[[Arian Voss]] ist Emilias Vater** — neu enthüllt; möglicher Hebel für weitere Offenbarungen.
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- **Das Buch „Paktsprache …"** bei [[Casimir]] verweist auf **bindende Pakte zwischen verschiedenartigen Völkern** (#todo: Titel erwähnen).
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- **Todesursache der Leiche im [[Schuppen]]** — Hinweis auf [[Chaosmagie]]-Effekte, den [[Blutkreis]] oder einen der Agenten ([[Bruderschaft des Schicksals]]/[[Allianz der Harmonie]])?
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## Develop Fantastic Locations:
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- **[[Pilzkreis]]** — mystischer Ort, Verbindung zur Vision der [[Pilzstadt]]; vielleicht Zugang zu Erinnerungen oder zu [[Syl]].
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- **[[Lagerraum]]** (Keller, unten links bei den Fässern) — von den Spielern vermutet; ggf. abgeschlossen; enthält [[Feldtagebücher]] und Hinweise auf den [[Blutkreis]].
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- **Raum mit den seltsamen Geräuschen** (Obergeschoss) — ungeklärt; Quelle der Geräusche definieren.
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- **[[Schuppen]]** mit der Leiche — Ort einer Untersuchung; atmosphärisch düster.
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- **[[Dungeon unter dem Anwesen]]** / [[Anwesen Voss (Konsolidiert)]] — dunkel, feucht, von [[Chaosmagie]] durchdrungen; Ort des [[Blutkreis]]es.
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## Outline Important NPCs:
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1. **[[Gräfin Emilia Voss]]** — eisig, kontrolliert, unterschwellige Angst; will Dungeon versiegeln und zum „Dieb" befragen.
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2. **[[Lysander]]** — höflich, manipulativ; kein Heiler; will im Dungeon den [[Blutkreis]] untersuchen.
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3. **[[Elara Vey]]** — freundlich, geduldig, bestimmt; heilt [[Nova Klee]] für 90 GM (*Remove Curse*).
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4. **[[Casimir]]** — Träger des Buches „Paktsprache …"; kann Pakte zwischen Völkern einordnen.
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5. **[[Syl]]** — besonderes Kind (#todo), aus der Pilzstadt-Vision; Schlüssel zur Mykori-Verbindung.
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## Choose relevant monsters:
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- **[[Kultisten]]** — mögliche Gegner im Dungeon oder am [[Blutkreis]].
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- **[[Mumie]]** — Ursache von Novas Fluch (bereits bekämpft); ggf. Erinnerung/Bezug.
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- Etwas für den **Raum mit den Geräuschen** (z. B. Untote/Echo-Wesen) — je nach Verlauf auswählen; siehe [[07-Compendium]].
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## Select magic item rewards:
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- **Heiltränke** (Wunsch von Tim) — beim Händler erhältlich.
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- **Armbrustbolzen** — beim Händler.
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- **[[Stein der Heilung]]** — optional als Fund/Belohnung.
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- **[[Kugel des Gleichgewichts]]** — langfristiges Ziel; Skizzen/Notizen als Hinweis, nicht als direkter Fund.
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- **[[Reif des Wächters]]** — falls relevant (siehe [[Episode 12]]).
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## Nach der Session zu tun:
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- Sitzungsbericht in diese Datei (Abschnitt `## Sitzungsbericht`) überführen; Prep → tatsächlicher Verlauf.
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- Neue Erkenntnisse zu [[Pilzkreis]], [[Lagerraum]], [[Blutkreis]], [[Syl]] als Ereignisse in `03-Story/Events/` pflegen.
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- [[03-Story/History/Zeitstrahl]] aktualisieren.
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- Rohnotiz `00-Inbox/18.08.2026.md` nach Rücksprache archivieren.
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## Big decision for next session:
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- **Wer zahlt Novas Heilung** (90 GM) — [[Nova Klee]] oder [[Gräfin Emilia Voss]]?
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- **Vertrauen die Spieler [[Lysander]]** oder führen sie ihn aufs Glatteis / konfrontieren sie ihn?
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- **Öffnen oder versiegeln** die Spieler den [[Lagerraum]] bzw. den [[Blutkreis]]?
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Morgendämmerung]]
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```
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````
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@@ -0,0 +1,17 @@
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# tim / [[Morinio Aerethriel]]
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hintergrund geschichte gleich
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wollte zur bibliothek mitkommen um seinen namen bekannt zu machen
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hatte die hoffnung dass er in berichten genannt wird
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wollte dann die geschichte "auf wahrer begebenheit" aufführen
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# lena / [[Nova Klee]]
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druide stattdessen
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weniger ernst
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pilze
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# hannes /
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barbar / fighter
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# jonas /
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Reference in New Issue
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