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sitzung, datum, type, campaign, handlungsboegen, orte, nscs, gegenstaende
| sitzung | datum | type | campaign | handlungsboegen | orte | nscs | gegenstaende | |||||||||||
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| 12 | 2026-08-18 | session-notes | Morgendämmerung |
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Sitzung 12 - Täuschung und Entdeckung
Sitzungsbericht
Tatsächlicher Verlauf von Sitzung 12 (18.08.2026) — erstellt aus dem Prep und den rohen Notizen.
Verlauf
- Die Gruppe setzte die Erkundung des Dungeons unter dem Anwesen fort (siehe Anwesen Voss).
- Dabei erlebte sie eine Vision: ein aufregender Trip in die Vergangenheit zu einer Mykori mit einem Turm.
- In der Vision führte ein Pilz zu Syl — einem besonderen Kind (#todo).
- Nova Klee ging an einem Zimmer mit seltsamen Geräuschen vorbei, dessen Inhalt ungeklärt blieb.
- Die Gruppe lief Gräfin Emilia Voss in die Arme — sie weiß nicht viel über den Dungeon.
- Neu enthüllt: Arian Voss ist der Vater von Gräfin Emilia Voss.
- Lysander zeigte großes Interesse am Dungeon, war bisher aber nicht involviert.
- Aerilion musste einen Wurf mit Nachteil auf Intelligenz (DC 12) ablegen.
- Die Gruppe vermutet einen Lagerraum im Keller, unten links bei den Fässern.
- Die Spieler wollen den vermuteten Raum mit einem Schlüssel absperren.
- Casimir Vael besitzt ein Buch mit dem Titel „Paktsprache: Bindende Vereinbarungen zwischen verschiedenartigen Völkern" (#todo: Titel nächste Session erwähnen).
- Nova Klee wurde geheilt: Elara Vey wirkte Remove Curse (90 GM, von Gräfin Emilia Voss übernommen); Casimir Vael zahlte nach Verhandeln 25 GM für eine „Lange Rast"-Heilung, weil Nova über Nacht wach war und deshalb keine lange Rast erhalten hatte.
Entscheidungen & neue Hinweise
- Die Spieler wollen den Lagerraum (Keller, unten links bei den Fässern) absperren, statt ihn sofort zu öffnen.
- Arian Voss wurde als Vater von Gräfin Emilia Voss identifiziert.
- Das Buch „Paktsprache …" bei Casimir Vael ist ein neuer Hinweis auf Pakte zwischen verschiedenartigen Völkern (#todo).
Offene Enden & nächste Schritte
- Anwesen Voss#Pilzkreis untersuchen — Verbindung zur Vision und zu Syl klären.
- Lagerraum im Keller öffnen — was ist der „Lagerraum" wirklich?
- Raum mit Geräuschen im Obergeschoss aufklären.
- Lysander aufs Glatteis führen — was verschweigt er über sein Interesse am Dungeon (möglicher Anwesen Voss#Blutkreis)?
- Leiche im Schuppen — woran ist sie gestorben?
- Spieler-Wunsch (Tim): bald zum Händler für Heiltränke und Armbrustbolzen.
Zusammenfassung
- Nova’s Fluch: Lysander tat nur so, als könnte er Nova heilen; die echte Elara Vey war bereits unterwegs und hat den Fluch in dieser Sitzung geheilt (Remove Curse, 90 GM, bezahlt von Gräfin Emilia Voss; Casimir Vael zahlte zusätzlich 25 GM für die „Lange Rast"-Heilung). Lysander hätte sie nicht heilen können.
- Emilias Motivation: Gräfin Emilia Voss will den Dungeon unter ihrem Anwesen so schnell wie möglich wieder versiegeln, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie verdrängt den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes Lord Marquis Voss und will nichts weiter damit zu tun haben.
- Emilias Nachforschungen: Sie will die Spieler jedoch über den "Dieb" ausfragen, den sie angeblich durch den Dungeon verfolgt und dann verloren haben. Sie vermutet einen Agenten der Bruderschaft des Schicksals oder der Allianz der Harmonie.
- Lysanders Pläne: Lysander wird im Dungeon verschwinden, um den Blutkreis aufzusuchen. Er könnte dabei folgende Dinge herausfinden:
- Schwächen des Blutkreises: Wie er deaktiviert oder kontrolliert werden kann.
- Hinweise auf die Kugel des Gleichgewichts: Skizzen oder Notizen, die auf die Existenz der Kugel hindeuten.
- Spuren der Mykori: Alte Inschriften oder Artefakte, die mehr über die Geschichte der Mykori verraten.
- Verbindung zur Entität: Wie das Wesen mit dem Blutkreis interagiert und ob es kontrolliert werden kann.
- Geheime Eingänge oder Mechanismen: Versteckte Wege oder Mechanismen, die den Dungeon mit anderen Orten verbinden.
Wichtige Momente
Nova’s Fluch und Lysanders Täuschung
- Lysander bietet an, Nova zu heilen, und tut so, als wäre er ein Heiler. In Wahrheit hat er keine Ahnung, wie der Fluch zu brechen ist.
- Die echte Elara Vey war bereits unterwegs und hat den Fluch erfolgreich geheilt (90 GM für Remove Curse, übernommen von Gräfin Emilia Voss).
- Lysander nutzt die Situation, um Vertrauen zu gewinnen oder die Spieler abzulenken, während er seine eigenen Pläne verfolgt.
- Hintergrund: Der Fluch stammt von der Mumie, die die Spieler im Dungeon bekämpft haben.
Emilias Nachforschungen
- Gräfin Emilia Voss wird die Spieler direkt oder indirekt befragen, um mehr über den Dungeon unter ihrem Anwesen zu erfahren.
- Sie könnte Belohnungen anbieten (z. B. Zugang zu Ressourcen, Schutz, Informationen) oder Druck ausüben (z. B. durch Dienstpersonal).
- Falls die Spieler kooperieren, könnte Gräfin Emilia Voss zu einer Verbündeten werden – oder zumindest eine Informantin.
- Falls die Spieler ausweichen oder lügen, wird Emilia misstrauisch und könnte eigene Nachforschungen anstellen (z. B. durch Dienstpersonal oder Sera).
Lysanders Pläne und der Blutkreis
- Lysander wird im Dungeon verschwinden, um den Blutkreis zu untersuchen.
- Mögliche Entdeckungen von Lysander:
- Schwächen des Blutkreises:
- Er findet Feldtagebücher oder Notizen, die beschreiben, wie der Kreis deaktiviert werden kann (z. B. durch bestimmte Rituale oder Gegenstände).
- Er entdeckt, dass der Kreis instabil ist und bei falscher Handhabung explodieren könnte.
- Hinweise auf die Kugel des Gleichgewichts:
- Er findet Skizzen oder Beschreibungen der Kugel, die darauf hindeuten, dass sie der Schlüssel zur Kontrolle des Chaos ist.
- Er erfährt, dass die Amulette der Mykori benötigt werden, um die Kugel zu restaurieren.
- Spuren der Mykori:
- Er entdeckt alte Inschriften oder Artefakte, die mehr über die Geschichte der Mykori und ihren Untergang verraten.
- Er findet Hinweise darauf, dass die Mykori nicht alle tot sind – einige könnten noch in der Unterwelt leben.
- Verbindung zur Entität:
- Er erfährt, wie die Entität mit dem Blutkreis interagiert und ob sie kontrolliert oder befreit werden kann.
- Er findet heraus, dass die Entität Schwächen hat (z. B. bestimmte Klänge oder Magie).
- Geheime Eingänge oder Mechanismen:
- Er entdeckt versteckte Wege oder Mechanismen, die den Dungeon mit anderen Orten (z. B. der Unterwelt) verbinden.
- Er findet Hinweise auf Teleportationskreise oder andere magische Verbindungen.
- Schwächen des Blutkreises:
SL-Notizen
Lysanders Motivation
- Lysander will Wissen und Macht – er sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder für seine eigenen Zwecke zu nutzen.
- Er ist kein Heiler, aber er gibt sich als einer aus, um die Spieler zu manipulieren.
- Er könnte die herausgerissenen Seiten oder andere Informationen als Tauschmittel nutzen, um die Spieler zu täuschen oder zu kontrollieren.
Gräfin Emilia Voss' Motivation
- Gräfin Emilia Voss will den Dungeon unter ihrem Anwesen (siehe Anwesen Voss) so schnell wie möglich wieder versiegeln, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie verdrängt den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes Lord Marquis Voss und will nichts weiter damit zu tun haben.
- Sie hat Angst vor den Konsequenzen der Chaosmagie und will die Spieler als Werkzeug nutzen, um den Dungeon zu versiegeln.
- Sie will die Spieler jedoch über den "Dieb" ausfragen, den sie angeblich durch den Dungeon verfolgt und dann verloren haben. Sie vermutet einen Agenten der Bruderschaft des Schicksals oder der Allianz der Harmonie.
Mögliche Wendepunkte
- Wenn die Spieler Lysander vertrauen:
- Er wird versuchen, sie abzulenken oder zu täuschen, während er den Blutkreis untersucht.
- Falls sie ihm helfen, könnte er wichtige Informationen preisgeben – oder sie verraten.
- Wenn die Spieler Emilia kooperieren:
- Emilia könnte ihnen Zugang zu Ressourcen gewähren oder Schutz bieten.
- Falls sie zu viel verraten, könnte Emilia eigene Pläne schmieden (z. B. den Dungeon selbst zu erkunden).
- Wenn die Spieler Lysander konfrontieren:
- Er wird ausweichend sein und versuchen, seine wahren Absichten zu verbergen.
- Falls sie ihn überführen, könnte er fliehen oder die Spieler bedrohen.
- Wenn Elara Vey ankommt:
- Nova wird geheilt, und die Spieler erfahren, dass Lysander sie getäuscht hat.
- Dies könnte zu einer Konfrontation mit Lysander führen.
- (In Sitzung 12 geschehen: Heilung erfolgte durch Elara Vey — 90 GM, bezahlt von Gräfin Emilia Voss; Casimir Vael zahlte 25 GM für die „Lange Rast"-Heilung.)
Vorbereitung
- Karten & Begegnungen:
- Karte des Dungeons mit Markierungen für den Blutkreis und andere wichtige Orte.
- Karte des Anwesens Voss (falls die Spieler mit Emilia interagieren).
- Gegenstände:
- Feldtagebücher (im Lagerraum des Anwesens oder im Dungeon).
- Herausgerissene Seiten (bei Lysander).
- Reif des Wächters (falls die Spieler ihn besitzen).
- NPCs:
- Elara Vey (hat Nova geheilt — Remove Curse für 90 Goldmünzen, bezahlt von Gräfin Emilia Voss; Casimir Vael zahlte 25 GM für die „Lange Rast"-Heilung).
Tipps für die Inszenierung
- Spiele die NPCs mit unterschiedlichen Motivationen:
- Gräfin Emilia Voss: Eisig, kontrolliert, aber mit unterschwelliger Angst – sie will die Situation verstehen und kontrollieren.
- Lysander: Höflich, aber manipulativ – er gibt sich als Heiler aus, hat aber andere Pläne.
- Elara Vey: Freundlich, geduldig, aber bestimmt – sie will helfen und das Gleichgewicht wiederherstellen.
- Nutze die Umgebung:
- Der Dungeon ist dunkel, feucht und voller Schatten – perfekt für geheime Entdeckungen oder plötzliche Konfrontationen.
- Das Anwesen Voss ist immer noch von Chaosmagie durchdrungen – nutze dies für atmosphärische Effekte.
- Baue Spannung auf:
- Lass die Spieler entscheiden, ob sie Lysander vertrauen oder mit Gräfin Emilia Voss kooperieren, um den Dungeon zu versiegeln.
- Zeige die Konsequenzen ihrer Entscheidungen (z. B. Lysanders Täuschung, Gräfin Emilia Voss' Drang, den Dungeon zu versiegeln).
- Nutze die Atmosphäre des Anwesens (siehe Anwesen Voss) und die Chaosmagie-Effekte (siehe Chaosmagie), um die Dringlichkeit zu unterstreichen.
Nächste Sitzung
Hooks
- Lysanders Entdeckungen: Was hat er im Dungeon herausgefunden? Werden die Spieler es erfahren?
- Gräfin Emilia Voss' Pläne: Wird sie die Spieler drängen, den Dungeon zu versiegeln, oder sie weiter über den "Dieb" (möglicher Agent der Bruderschaft des Schicksals oder Allianz der Harmonie) befragen?
- Nova’s Heilung: Wie reagieren die Spieler auf Lysanders Täuschung?
- Blutkreis: Werden die Spieler versuchen, den Blutkreis zu deaktivieren oder zu kontrollieren?
Vorbereitung
- Karten: Karte des Dungeons (mit Blutkreis und anderen wichtigen Orten).
- NPCs: Elara Vey, mögliche Verbündete (z. B. Mitglieder der Allianz der Harmonie).
- Gegenstände: Feldtagebücher, herausgerissene Seiten (falls relevant).