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Gräfin Emilia Voss
Rolle
Besitzerin des Anwesens Voss, Adlige mit Autorität und Kontrolle. Sie ist eine zentrale Figur in den Ereignissen um den Dungeon und die Chaosmagie unter ihrem Anwesen.
Aussehen
- Alter: Mitte 40, aber wirkt jünger durch ihre strenge Disziplin.
- Größe/Gestalt: Schlank, aufrecht, mit einer natürlichen Autorität in ihrer Haltung.
- Kleidung: Elegante, aber praktische Gewänder in dunklen Farben (Schwarz, Dunkelblau, Tiefrot). Trägt oft einen Morgenmantel mit komplizierten Stickereien.
- Besonderheiten: Weiß geknötete Knöchel, wenn sie unter Druck steht. Kaltes, berechnendes Lächeln. Ihre Hände sind oft in Bewegung (z. B. mit einem Fächer oder einem Glas Wein).
Persönlichkeit
- Haltung: Kalt, autoritär, vollkommen beherrscht – aber wer genau hinsieht, bemerkt ihre unterschwellige Angst.
- Motivation: Will den Dungeon unter ihrem Anwesen (siehe Anwesen Voss) so schnell wie möglich wieder versiegeln, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie verdrängt den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes Lord Marquis Voss und will nichts weiter damit zu tun haben. Sie hat Angst vor den Konsequenzen der Chaosmagie (siehe Chaosmagie).
- Stärken: Intelligent, strategisch, charismatisch (wenn sie es will).
- Schwächen: Misstrauisch, kontrollierend, hat Angst vor dem Unbekannten (besonders vor Chaosmagie).
- Geheimnisse: Sie weiß, dass Lysander nicht vertrauenswürdig ist, aber sie braucht ihn noch, um den Dungeon zu versiegeln. Das macht sie wütend auf sich selbst. Sie vermutet, dass der "Dieb", den sie durch den Dungeon verfolgt hat, ein Agent der Bruderschaft des Schicksals oder der Allianz der Harmonie ist.
Beziehungen
- Lysander: Misstrauisch, aber braucht ihn für seine Verbindungen und sein Wissen.
- Spieler: Sie sieht sie als Werkzeug oder Bedrohung – je nachdem, wie sie sich verhalten.
Wichtige Zitate
- „Mein Anwesen. Mein Keller. Meine Erde darunter. Ihr habt drei dieser Dinge in einer einzigen Nacht in ein Schlachtfeld verwandelt.“
- „Ich habe dieses Anwesen durch drei Kriege, zwei Hochzeiten und eine Seuche gerettet. Ich werde es nicht durch euch verlieren.“
- „Das ändert nichts daran, dass ihr ohne meine Erlaubnis gehandelt habt. Aber es ändert, was ich von euch will.“
Fähigkeiten & Ressourcen
- Fähigkeiten: Intelligent, strategisch, charismatisch.
- Ressourcen: Zugang zu Geld, Informationen, Dienstpersonal und alten Büchern über die Mykori.
- Kampf: Keine direkte Kämpferin, aber sie hat Dienstpersonal und andere Diener, die für sie kämpfen.
Mögliche Handlungen
- Versucht, die Spieler auszufragen, um mehr über den "Dieb" (möglicher Agent der Bruderschaft des Schicksals oder Allianz der Harmonie) zu erfahren, den sie durch den Dungeon verfolgt hat.
- Könnte Belohnungen anbieten (z. B. Zugang zu Ressourcen, Schutz) oder Druck ausüben (z. B. durch Dienstpersonal).
- Falls die Spieler ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den "Dieb" zu finden, könnte sie zu einer Verbündeten werden – oder zumindest eine Informantin über die Bruderschaft des Schicksals oder Allianz der Harmonie.
- Falls die Spieler lügen oder ausweichen, wird sie misstrauisch und könnte eigene Nachforschungen anstellen.
Notizen für den SL
- Spiele sie kalt und kontrolliert, aber mit unterschwelliger Angst vor der Chaosmagie (siehe Chaosmagie). Sie will den Dungeon versiegeln, aber sie hat auch Schwächen (z. B. ihr Misstrauen gegenüber Lysander).
- Gräfin Emilia Voss könnte heimlich Dienstpersonal beauftragen, die Spieler zu beobachten oder den Dungeon zu überwachen.
- Falls die Spieler ihr Vertrauen schenken und ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den "Dieb" zu finden, könnte sie ihnen Zugang zu Ressourcen (z. B. Anwesen Voss) oder wichtigen Informationen über die Bruderschaft des Schicksals oder Allianz der Harmonie gewähren.