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name: "Lord Marquis Voss"
tags:
- dnd
- npc
- episode-11
- episode-12
- rolle: gegner
- ort: Ehemaliger Besitzer des Anwesens Voss
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# Lord Marquis Voss
## Rolle
Ehemaliger Besitzer des Anwesens Voss. Durch seine **Experimente mit Chaosmagie** erschuf er den Dungeon unter dem Anwesen und brachte die **Entität** zur Existenz. Er wurde von **Lysander** „beseitigt“.
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## Aussehen
- **Alter:** Mitte 50 (zum Zeitpunkt seines Todes).
- **Größe/Gestalt:** Schlank, aber mit einer **ungesunden Blässe** durch seine Experimente.
- **Kleidung:** Feine, aber **zerlumpte Adelskleidung** (er war ein Adliger mit Interesse an okkulten Studien).
- **Besonderheiten:** Seine Haut ist von **Pilzadern** durchzogen, und seine Augen wirken **leer und besessen** (Folge der Chaosmagie-Experimente).
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## Persönlichkeit
- **Haltung:** (Ehemalig) Fasziniert von der **Unterwelt (Underdark)**, besessen von **altem Wissen**.
- **Motivation:** Wollte die **Geheimnisse der Mykori** und der **Chaosmagie** entschlüsseln.
- **Stärken:** Intelligent, wissbegierig, entschlossen.
- **Schwächen:** **Leichtsinnig**, besessen von seinen Experimenten, **unvorsichtig** mit den Konsequenzen.
- **Geheimnisse:** Seine Experimente führten zur **Erschaffung der Entität** und zur **Vergiftung durch Chaospilze**.
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## Beziehungen
- **Lysander:** Lysander sah eine **Gelegenheit** und wurde Lord Marquis Voss los, als dieser **verwirrt** von den Chaospilzen war.
- **Gräfin Emilia Voss:** Sie weiß von seinen **Experimenten** und hat **Angst vor den Konsequenzen**.
- **Davon:** Ein Diener, der durch Lord Marquis **gescheitertes Ritual** zur **Puppe (Daven)** wurde.
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## Wichtige Zitate
*(Lord Marquis Voss ist nicht mehr am Leben, aber seine Aufzeichnungen oder Erinnerungen könnten diese Zitate enthalten:)*
- *„Die alten Bücher lügen nicht... die Macht ist real.“*
- *„Ich habe den Durchbruch geschafft! Die Unterwelt ruft mich...“*
- *„Es war nur ein kleines Experiment... was schon schiefgehen könnte?“*
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## Fähigkeiten & Ressourcen
- **Fähigkeiten:** (Ehemalig) Experte in **okkulten Studien**, besonders in **Chaosmagie** und **alten Ritualen**.
- **Ressourcen:** Hinterließ **Notizen**, **Pläne des Anwesens** und **Chaospulver** im Dungeon.
- **Kampf:** (Ehemalig) Kein Kämpfer, aber er nutzte **Magie** und **Alchemie** für seine Experimente.
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## Hintergrund
- **Entdeckung des Dungeons:** Lord Marquis Voss fand **alte Pläne des Anwesens** mit dem Dungeon und war **fasziniert von der Unterwelt (Underdark)**.
- **Erste Experimente:** Er schlug den **Durchbruch zum Dungeon** und erkundete ihn. Fand **Spuren des alten Ritualorts** (Knochen + Blutreste).
- **Gescheitertes Ritual:** Versuchte, das Ritual im Haus mit **alter Literatur** nachzubauen. Das Experiment lief schief, als **Davon den Kreis fand und ihn aus Versehen aktivierte** Davon wurde zur **Puppe (Daven)**.
- **Chaospulver-Experiment:** Versuchte es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit **Chaospulver** hatte **Erfolg**, wurde aber durch die entstehenden **Pilze vergiftet** (verwirrt).
- **Entität:** Die **Entität** wurde durch seine Experimente zur Existenz gebracht und half, die **Chaosmagie zu verstärken**.
- **Tod:** Lysander sah eine **Gelegenheit** und wurde Lord Marquis Voss los, als dieser **verwirrt** war. Gräfin Emilia Voss fand später seine **Leiche** und **Aufzeichnungen**.
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## Mögliche Handlungen (als Erinnerung oder Aufzeichnung)
- Seine **Notizen** könnten den Spielern **Hinweise auf den Dungeon** oder die **Geschichte der Mykori** geben.
- Seine **Aufzeichnungen** könnten **Warnungen vor den Gefahren der Chaosmagie** enthalten.
- Seine **Leiche** könnte **Spuren von Chaosmagie** aufweisen, die die Spieler untersuchen können.
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## Notizen für den SL
- Lord Marquis Voss ist **tot**, aber seine **Aufzeichnungen** und **Experimente** haben **langfristige Konsequenzen** (z. B. Daven, Entität, instabiler Dungeon).
- Falls die Spieler seine **Notizen finden**, könnten sie **wichtige Informationen** über den Dungeon oder die **Kugel des Gleichgewichts** erhalten.
- Seine **Leiche** könnte in einem **versteckten Raum** oder **Sarg** im Anwesen liegen (z. B. im Keller oder Dungeon).