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Geschichte am Anwesen:
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Marquis hat alte Pläne des Anwesens mit dem Dungeon gefunden
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- er war schon immer fasziniert von der Unterwelt (Underdark)
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-> Er hat den Durchbruch geschlagen und den Dungeon erkundet
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-> Er hat die Spuren des alten Ritualortes gefunden (knochen + Blutreste)
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- er hat zuerst versucht, das Ritual im Haus mit alter Literatur nachzubauen
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- Das Experiment lief schief, als Davon den Kreis fand und ihn ausversehen aktivierte (vlt auch aus Neugier) -> wurde zu Puppe
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- Das brachte die Entität im Dungeon zur Existenz
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- Danach hat er es draußen in der Nähe des ursprünglichen Kreises mit Chaospulver versucht
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-> Damit hatte er Erfolg, wurde aber durch die entstehenden Pilze vergiftet (verwirrt)
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- die Entität half dabei mit, um die Chaosmagie zu verstärken
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-> Lysander kam zu der Zeit auf den Hof
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- er sah eine Gelegenheit und wurde Marquis los und betäubte Emilia
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- Er ist auf der Suche nach dem Schlüssel zu der Tür im Keller, mit der er in den Dungeon kommen würde
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- Die Bruderschaft hat auch versucht jemand heimlich einzuschleusen ->
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-> Emilia wandte sich an die Allianz der Harmonie, die jemanden zur Untersuchung schickte -> Tote Person im Schuppen
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-> Person in offenem Sarg ist alter, ehemaliger Besitzer
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-> Mumie in zerbrochenem Sarcophagus wurde aus anderer Zeit gerissen und hier platziert
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-> Lichtscheibe:
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- Kann mit Amulett aktiviert werden
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- Das Stück "Der Abstieg des Träumers" schaltet ihn ein
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Spieler sollen am Ende nach der Manson folgendes Wissen haben:
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**Bruderschaft des Schicksals**:
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- Stecken hinter Macht verlust bei Casimir
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- Wollen möglichst viele Seelen opfern, um Dämonenfürst zu beschwören
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- Arbeiten Projektbasiert entkoppelt
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- Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist aber nicht Kopf
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**Chaosmagie**:
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- Mykori hatten ausversehen den Gott des Chaos freigesetzt, durch einen hinterhältigen Dämon, der damals einen Vertrag mit einem Wesen getroffen hatte
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- Sie haben ihn durch ein mächtiges Ritual wieder einfangen können (-> [[Kugel des Gleichgewichts]])
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- Sie haben sich danach versteckt, damit es nicht ausversehen wieder freigesetzt wird
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- Inzwischen gibt es nur noch Legenden um sie
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**Zarathar** (manipulator):
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- Lysander wird mit "toter" Tochter erpresst
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- aber nicht vonnwem oder wie
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+1 Tage
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1GM für Privatzimmer
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4 GM von Tim
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Morinio Performance in der Taverne
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-> Schriftrolle: Expeditionsbericht (amateurhaft) über verlassenes Reich mit merkwürdigen Wesen
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Buch über Pilzkreis
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Buch über beschwörung
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+11GM
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+2 Smaragde (je 1000GM)
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+13GM
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+2 Smaragde
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knochen mit blut zur Entity gebracht
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lena hat 20kg eingesteckt, bevor Jonas sie gestoppt hat
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beide haben 10GM, 15SM eingesteckt
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Flasche mit Sternenlicht, Scroll (unlesbar), Reifen des Leuchtfeuerhüters
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Lena hat Plitschi den Frosch eingesteckt
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#30min short rest
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Jonas steckt kurzschwert aus fleischberg ein
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Leiche zerteilt älter als paar tage, nicht älter als ein Monat
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Sarg > 50j Tot
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Arian Voss, hinterlässt vermögen und seine Last seinen trauernden Kindern
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-> Casimir hat Leiche angefasst
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-> wild magic 9 bei nova (tattoo)
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-> Schwert mitgenommen
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-> Nova nimmt es mit (Chaosmagie Schwert)
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-> Nova cursed
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-> Noten für Laute "abstieg des Träumers" unter Mumie (auf elfisch)
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-> Krone mit erfirerungseffekt bei Mumie
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-> min aus Adelshaus oder höher
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-> Casimir steck Spinnenfigur ein (kustvoll aus Gold gefertigt
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**10.08.2026**
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Bezahlung emotionaliste Geschichte der Charaktere:
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-> Morinio geschichte:
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- Wie er von Rollen / Fans verlassen wurde
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- Früher mit Leichtigkeit Stellen bekommen
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- plötzlich nicht mehr gefragt / gebucht
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-> Nova geschichte:
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- Ablehnung aufgrund der Tiefling erscheinung
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- Im Wald (mit Schwester) zum Spielen von zuahuse entfernt
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- auf andere Kinder gestoßen, wollte mit ihnen spielen
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- wurde ausgelacht, geschupst und mit Dreck beworfen
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-> Aerillion geschichte:
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- Jemanden wegen Chaos magie verloren
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- ( #todo)
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-> Casimir geschichte:
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- verweigert
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haben geschichte des Träumers erlebt
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### **Recap: Die Vision der zerstörten Siedlung**
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#### **Die Ankunft und die Vision**
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Die Spieler betreten eine zerstörte Siedlung, in der sie auf **Pilzwesen** und **Leichen** stoßen, die von **Chaosmagie** durchdrungen sind. In der Mitte der Siedlung steht ein großer Turm, aus dem eine einladende Stimme ruft. Im Inneren des Turms entdecken sie eine **Linse**, die sie durch emotionale Öffnung in eine **Vision** versetzt.
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#### **Die Ursprünge der Stadt**
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Die Vision beginnt in der **Blütezeit der Stadt**:
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- Die Häuser sind intakt, die Bewohner glücklich.
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- Alle sind über ein **psychologisches Netz** miteinander verbunden.
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- Ein **Kind** nähert sich den Spielern, malt etwas auf den Boden und macht sie auf ein **leises Flüstern** im Netz aufmerksam.
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#### **Die Entwicklung der Bedrohung**
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Ein **Zeitsprung** führt die Spieler einige Jahre in die Zukunft:
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- Ein **Gelehrter** erforscht das Phänomen und wird vom Kind unterstützt, das nur noch sagt: _„Es singt für mich.“_
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- Ein **Bürgermeister** will **Lichtscheiben** schaffen, um mit den Geschwisterstämmen zu kommunizieren.
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- Ein **Militär** warnt vor einer **Gefahr von unten** und lässt seine Soldaten trainieren.
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- Eine **Priesterin** glaubt, in der Stimme den **„nächsten Gott“** zu hören, und betet ihn an.
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#### **Der Konflikt eskaliert**
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- Der **General** wird weggesperrt.
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- Der **Gelehrte** und der **Ratsvorsitzende** diskutieren, ob sie die Lichtscheiben nutzen sollen, um die Geschwisterstämme zu warnen – oder ob sie damit das **Chaoswesen** verbreiten, das sich über die Scheiben ausbreiten könnte.
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- Die **Priesterin** übernimmt die Kontrolle, zieht Leute aus ihren Häusern und lässt **„Ketzer“** verbrennen.
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- Das **Kind** sitzt lächelnd auf einem Altar und reagiert kaum auf die Spieler.
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#### **Der Untergang der Stadt**
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Ein weiterer **Zeitsprung** zeigt:
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- Die **Priesterin** betet, während draußen ein **Kampf** tobt, in dem alle von Chaosmagie zerstört werden.
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- Das **Kind** schwebt im Zentrum und **kontrolliert die Chaosmagie**.
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- Der **Gelehrte** ist versteinert, umklammert ein Buch mit Hinweisen:
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- Das Wesen lebt von **Chaos**.
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- Eine **Skizze der Kugel des Gleichgewichts** könnte es aufnehmen und stoppen.
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#### **Der letzte Versuch**
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- **Acht mächtige Magier** versuchen, das Kind in einem **Bannkreis** mit Runen in die **Kugel des Gleichgewichts** zu bannen.
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- Einer nach dem anderen stirbt, bis nur noch einer übrig bleibt.
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- Der Letzte vollendet die Kugel, wird aber von einem **Stellagmied** durchbohrt.
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- Mit seinem letzten Atemzug kriecht er zum Altar und erschafft die **Linse** mit den Worten: _„Lernt aus unseren Fehlern. Vergiss nicht die Vergangenheit.“_
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#### **Ende der Vision**
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Die Vision endet, und die Spieler kehren in die Realität zurück – mit dem Wissen um die **Vergangenheit der Stadt** und die **Gefahr des Chaoswesens**.
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Tim vermutet mit Wesen von unten von General == Wesen, dass die Spinne vertrieben hat
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Emilia berichtet von Leiche in Schuppen (Gärtner)
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und von verschwundenen Diener [[Davon]]
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Lysander denkt "das ist also mein Ziel" in Bezug auf den Dungeon, sagt aber, dass er überrascht ist
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