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DnD-Kampagne/04-Entities/NPCs/Dungeons/Anwesen/Gräfin Emilia Voss.md
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2026-09-02 00:10:23 +02:00

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name: "Gräfin Emilia Voss"
tags:
- dnd
- npc
- episode-11
- episode-12
- rolle: neutral
- ort: Anwesen Voss
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# Gräfin Emilia Voss
## Rolle
Besitzerin des Anwesens Voss, Adlige mit Autorität und Kontrolle. Sie ist eine zentrale Figur in den Ereignissen um den Dungeon und die Chaosmagie unter ihrem Anwesen.
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## Aussehen
- **Alter:** Mitte 40, aber wirkt jünger durch ihre strenge Disziplin.
- **Größe/Gestalt:** Schlank, aufrecht, mit einer natürlichen Autorität in ihrer Haltung.
- **Kleidung:** Elegante, aber praktische Gewänder in dunklen Farben (Schwarz, Dunkelblau, Tiefrot). Trägt oft einen **Morgenmantel** mit komplizierten Stickereien.
- **Besonderheiten:** Weiß geknötete Knöchel, wenn sie unter Druck steht. Kaltes, berechnendes Lächeln. Ihre Hände sind oft in Bewegung (z. B. mit einem Fächer oder einem Glas Wein).
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## Persönlichkeit
- **Haltung:** Kalt, autoritär, vollkommen beherrscht aber wer genau hinsieht, bemerkt ihre **unterschwellige Angst**.
- **Motivation:** Will den **Dungeon unter ihrem Anwesen** (siehe [[Anwesen Voss]]) **so schnell wie möglich wieder versiegeln**, da sie glaubt, dass von dort alles Schlechte ausgeht, was zur Zeit auf dem Anwesen passiert. Sie **verdrängt** den Dungeon nach dem Tod ihres Mannes [[Lord Marquis Voss]] und will nichts weiter damit zu tun haben. Sie hat Angst vor den Konsequenzen der **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]).
- **Stärken:** Intelligent, strategisch, charismatisch (wenn sie es will).
- **Schwächen:** Misstrauisch, kontrollierend, hat Angst vor dem Unbekannten (besonders vor Chaosmagie).
- **Geheimnisse:** Sie weiß, dass **[[Lysander]] nicht vertrauenswürdig** ist, aber sie braucht ihn noch, um den Dungeon zu versiegeln. Das macht sie wütend auf sich selbst. Sie vermutet, dass der **"Dieb"**, den sie durch den Dungeon verfolgt hat, ein **Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]]** oder der **[[Allianz der Harmonie]]** ist.
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## Beziehungen
- **Lysander:** Misstrauisch, aber braucht ihn für seine Verbindungen und sein Wissen.
- **Spieler:** Sie sieht sie als **Werkzeug** oder **Bedrohung** je nachdem, wie sie sich verhalten.
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## Wichtige Zitate
- *„Mein Anwesen. Mein Keller. Meine Erde darunter. Ihr habt drei dieser Dinge in einer einzigen Nacht in ein Schlachtfeld verwandelt.“*
- *„Ich habe dieses Anwesen durch drei Kriege, zwei Hochzeiten und eine Seuche gerettet. Ich werde es nicht durch euch verlieren.“*
- *„Das ändert nichts daran, dass ihr ohne meine Erlaubnis gehandelt habt. Aber es ändert, was ich von euch will.“*
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## Fähigkeiten & Ressourcen
- **Fähigkeiten:** Intelligent, strategisch, charismatisch.
- **Ressourcen:** Zugang zu Geld, Informationen, Dienstpersonal und alten Büchern über die Mykori.
- **Kampf:** Keine direkte Kämpferin, aber sie hat **Dienstpersonal** und andere Diener, die für sie kämpfen.
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## Mögliche Handlungen
- Versucht, die Spieler **auszufragen**, um mehr über den **"Dieb"** (möglicher Agent der [[Bruderschaft des Schicksals]] oder [[Allianz der Harmonie]]) zu erfahren, den sie durch den Dungeon verfolgt hat.
- Könnte **Belohnungen** anbieten (z. B. Zugang zu Ressourcen, Schutz) oder **Druck ausüben** (z. B. durch Dienstpersonal).
- Falls die Spieler ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den **"Dieb"** zu finden, könnte sie zu einer **Verbündeten** werden oder zumindest eine **Informantin** über die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** oder **[[Allianz der Harmonie]]**.
- Falls die Spieler lügen oder ausweichen, wird sie **misstrauisch** und könnte **eigene Nachforschungen** anstellen.
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## Notizen für den SL
- Spiele sie **kalt und kontrolliert**, aber mit **unterschwelliger Angst** vor der **Chaosmagie** (siehe [[Chaosmagie]]). Sie will den Dungeon **versiegeln**, aber sie hat auch **Schwächen** (z. B. ihr Misstrauen gegenüber [[Lysander]]).
- [[Gräfin Emilia Voss]] könnte **heimlich Dienstpersonal** beauftragen, die Spieler zu beobachten oder den Dungeon zu überwachen.
- Falls die Spieler ihr **Vertrauen schenken** und ihr helfen, den Dungeon zu versiegeln oder den **"Dieb"** zu finden, könnte sie ihnen **Zugang zu Ressourcen** (z. B. [[Anwesen Voss|Feldtagebücher]]) oder **wichtigen Informationen** über die **[[Bruderschaft des Schicksals]]** oder **[[Allianz der Harmonie]]** gewähren.