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DnD-Kampagne/02-World/Locations/Anwesen Voss.md
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2026-08-29 15:41:29 +02:00

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aliases:
- Herrenhaus Voss
- Anwesen von Gräfin Emilia
- Anwesen Konsolidiert
type: location
tags:
- dnd
- location
- dungeon
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# 1. Spielerübersicht: Räume und Funde nach Ebene
## Erdgeschoss
### Eingangshalle
- Drei Beschwörungsbücher im linken Schrank: Diagramme der Kreise, Notizen zu Mykori-Magie **[A/D]**
- Alte Bücher im rechten Schrank: Aldrics kommentiertes *„Über die Mykori“* **[D]**
- Zerbrochene Vitrine: Inszenierter Einbruch, Feueramulett unberührt **[B/D]**
- **Feueramulett**: Feueropal in Mithral, warm, verzaubert mit *Feu erschlag* und Alarm **[A/B]**
- Blutiges Tuch: Frische Spur der Köchin (roter Hering) **[A]**
### Büro des Marquis (EG)
- Drei offene Bücher: *„Paktsprache“* (Notiz: *„Die Bruderschaft besteht auf neue Bedingungen. Dreifacher Preis für das Chaospulver.“*), *„Der Handel der Schatten“* (Unterreichs-Schmuggel), *„Heraldik der Tiefen Königreiche“* (Haussymbole, annotiert mit Handelspartnern) **[C]**
- Schriftrollen: Kodiertes Artefaktverzeichnis (Chaospulver 14 Lieferungen, Reagenzien für Kreisverfeinerung) **[A/D]**
- Codex Profundum: Eintrag zu Sporenwächtern (*„immer paarweise gefunden“*) und Schwellenerscheinungen (*„Sie sind keine Kreaturen. Sie sind Echos einer Absicht, die nie vollendet wurde.“*) **[A/D]**
- Kamin: Fragmente *„…Lysander darf den Lagerraum nicht finden…“* / *„…die Bruderschaft lieferte das Pulver wissentlich, obwohl ich sie gewarnt hatte…“* / *„…der Kreis im Garten wächst. Etwas nährt ihn von unten…“* **[A/C/D]**
- Versteckter Schlüssel hinter Zierleiste: Schlüssel zum Lagerraum (OG) **[A/C]**
- Billiger Schreibtisch: Portrait Aldrics (*„Ich werde herausfinden, wer dir das angetan hat“*), Liste mit „Lord Verenthis“ und „Die Bleiche Hand“ **[C]**
### Kammerdiener-Zimmer (EG)
- Halbverbranntes Dokument: Beweis für Bruderschafts-Vertrag und Chaospulver-Lieferungen **[C]**
- Corwins Tagebuch: *„Die Medizin des Herrn roch falsch. Süß, wo sie bitter hätte sein sollen.“* / *„Lysander kam acht Monate vor dem Tod des Herrn, nicht danach, wie die Lady glaubt.“* / *„Lysander um Mitternacht im Keller. Sagte, er hole Wein. Er hatte keine Flasche, als er zurückkam.“* / *„Die Pilze im Garten sind in der letzten Woche doppelt so groß geworden. Seit Daven verschwunden ist.“* **[C/A]**
### Kleiderkammer
- Schrank 1 (Emilia): Festkleidung mit versteckter Tasche (Gegengift, Klappmesser) **[C]**
- Schrank 2 (Aldric): Kleiner Schlüssel mit blauem Edelstein (blauer Kellerordner), Zettel: *„Der Schacht darf niemals geöffnet werden. Was unten schläft, schläft aus gutem Grund. Die Kreise wecken es. Ich hätte niemals den Kreis berühren dürfen.“* **[A/D]**
### Bibliothek (EG)
- Buch auf dem Ständer: *„Die vergessene Bühne: Verlorene Theaterstücke des Dritten Zeitalters“* mit *„Der Abstieg des Träumers“* **[D]**
- Bücherregal: Hohles Buch mit Sendestein zu Dornenbrunn (nur noch 1/3 Ladungen, Stimme wird 1:1 übertragen) **[C/A]**
- Schriftrollen: Unversandter Brief: *„Ich habe weitere Beweise. Die Bruderschaft hat nicht nur geschmuggelt sie hat Aldric alles beschafft, was er für seine Experimente brauchte. Können wir uns am alten Ort treffen? —E.“* **[C]**
### Großer Speisesaal
- Aufgetischtes Essen: Pilzsuppe mit *Kuss der Bleichen Mutter* (absichtlich zugesetzt) **[C]**
- Blut auf dem Boden: Zwei Spuren frisch (Köchin → Eingangshalle) und alt (Keller → Küche → Speisekammer → Schuppen) **[A/C]**
### Küche
- Unter losem Herdstein: Päckchen *Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver* **[C]**
- Verdächtige Weinflasche: Verdünnter *Trank des Geisternebels* **[C]**
- Blutflecken: Bertrams Blut mit Heilkräuterspuren (Corwins Rettungsversuch) **[A/C]**
### Speisekammer
- Blutiger Mäusefang: Unterreichs-Ratte mit Pilzauswüchsen **[A]**
- Falltür: Schleifspuren, Blut am Griff (Bertrams Leiche durchgeschleift) **[A/C]**
- Blutbefleckte Schürze: Corwins Schürze mit „C“ **[A/C]**
### Tanzsaal
- Leer, Bühne für intime Theatervorführungen **[D]**
- Kostümtruhe unter der Bühne: Masken nach Unterreichs-Wesen, Ascheschleier-Spieler-Kostüme **[D]**
## Außengelände
- Lagerfeuer mit vier Stühlen: Eisendreieck-Marke, Lysander traf sich hier mit Bruderschaftskontakten **[C/D]**
- Brunnen: Opalisierender Schimmer, leicht magisch, Grundwasser durchströmt die Kraftlinien-Konvergenz. Trinken: 1W4 Min. *Magie entdecken*, Wildmagie-Nebeneffekt **[A]**
- Schuppen mit Leiche: Bertram (Allianz-Ermittler), Stichwunde von unten, Kellerstaub an den Stiefeln **[A/C]**
- Verlassene Tränke: Über **Leuchtfeuertafel**, magischer Unterdrücker (fließendes Wasser als Unterdrücker) **[D]**
- Verschlossener Schacht: Phasenspinnen, Aldrics Bannzeichen **[A]**
- **Pilzkreis**: Ring aus Flüsterköpfen, 4,5 m Durchmesser, 1,21,5 m hoch, acht Stämme radial. Aldrics **zweiter Nachbau**, entstanden durch Chaospulver. Myko-Blüte im Zentrum, Wache des Chaosmagiewesens **[A]**
## Obergeschoss
### Personalquartier
- Unbenutztes Bett: Daven (seit 3 Wochen verschwunden), unversandter Brief: *„…der Herr hat mich gebeten, die Pilze im Garten zu jäten, aber als ich mich ihnen näherte, wurde mir schwindelig. Ich werde Ende des Monats gehen.“* **[A]**
- Kleiderschrank: Verzauberte Dienstbotenuniform (Personen bezaubern, Lysanders alte Uniform) **[C]**
### Gastzimmer
- Zimmer 1 (Lysanders): Portrait von Sera (geschlossene Augen), rückseitig *„Bis ich dich wiedersehe, mein liebes Sera.“*, falscher Boden: Sendestein + codierter Brief (Höllenschrift: *„Weiter. Das Amulett befindet sich in der Eingangshalle. Die Schutzzeichen sind stark findet einen anderen Weg. —V.“*) **[B/C]**
- Zimmer 3: 47 Strichmarkierungen in Fensterbank (Jemand wurde hier festgehalten) **[offen]**
- Zimmer 4: Pilzfäule, Myzel vom Lagerraum **[A]**
### Lagerraum (OG) verschlossen
- Kiste: Aldrics Feldtagebücher **[A]**
- Fass „LAMPENÖL“: Nekromantische Ritualkomponenten (Lysanders Vorräte) **[C]**
- **Runenkreis**: Aldrics **dritter, verfeinerter Nachbau**, durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert. Acht Runen radial, schwach violett schimmernd. Aldrics Versuch, die Chaosmagie zu ordnen **[A]**
### Privatbibliothek
- Bücher auf dem Boden: Emilia suchte Aldrics Forschungstagebuch **[A/C]**
- *„Resonanz und Ruin“*: Fehlende Seiten (bei Lysander) **[A/C]**
- Blaues Buch: *„Der Abstieg des Träumers: Gerettete und gebundene Fragmente“* mit Myko-Blüten-Markierung **[D]**
- Zwei Bücher auf dem Sofa: Aldrics geologischer Atlas (*„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?“* **[D]**), Emilias Tagebuch **[A]**
- Schreibtisch: Emilias unfertige Liste: *„Was die Bruderschaft Aldric lieferte: 1. Chaospulver (14 bestätigte Lieferungen). 2. Unterreichs-Pilzproben. 3. Söldner. 4. ???“* **[C]**
### Schlafgemach des Herrn
- Bett: Eindrücke auf beiden Seiten, Lysanders „Schlummertrunk“ (Geisternebel-Trank). Versteckter Schlitz in der Matratze: +1-Dolch, Emilias Tagebuch **[C/D]**
- Nachttisch (Emilias Seite): Eisenschlüssel, Zettel *„Goldener Tresor. Niemandem sagen.“* **[B]**
- Wandverkleidung: Aldrics Forschungstagebuch **[A/C]**
- Kleiderschrank: Rothé-Pelzmantel (Isolation gegen die Blitztruhe), Aldrics handgezeichnete Verlieskarte **[A/B]**
### Kammerdiener-Zimmer (OG)
- Fünf Schneiderpuppen: **Daven** (Pilz-Revenant, atmet, gebunden durch Pilznetzwerk) **[A]**
- Verschlossene Truhe: Corwins Ersparnisse, Handarmbrust, Giftbolzen, Brief **[C]**
- Waffenständer: Leere Halterung (Speer im Verlies) **[A]**
### Eigentliches Büro (OG)
- Schreibtisch: Finanzunterlagen, Zahlungen an Bruderschaft, ungesendeter Brief: *„Die Bruderschaft hat ihr Mandat überschritten. Ich beende unsere Vereinbarung.“* **[C]**
- Ranttisch: Restfläschchen *Kuss-der-Bleichen-Mutter*, Drow-Edelsteine (*Dunkelheit*-Zauber), Chaospulver **[A]**
- Sendetisch: Brief von Dornenbrunn (*„Der Tod Ihres Mannes war kein Unfall.“*), Drohbrief mit Dreieckssiegel **[C/A]**
- Entdeckungstisch: Kraftlinienkarten, drei markierte Punkte (Blutkreis, Pilzkreis, Lagerraum-Kreis): *„Dreieck der Resonanz. Alle drei müssen gleichzeitig still sein, um den Ruf zu beenden.“* **[A]**
- Teppich: Holzklappe mit Dokumenten (Lysander, Prophezeiung, Skizze des Lagerraums) **[A/C/D]**
## Keller
- Eingang (äußeres Kellerloch): Zerbrochenes Schloss, Werkzeugspuren **[A/B]**
- Raum 2: Unterreichs-kontaminierte Vorräte **[A]**
- Raum 4: Expeditionsausrüstung, *Stirnband der Dunkelsicht* **[A]**
- Raum 7: Bruderschaftsversiegeltes Fass mit Unterreichs-Schwarzsand und Chaospulver **[A/D]**
- Raum 9: Fass mit Destilliertem Kraftlinienwasser, Schlüssel für Blitztruhe **[B]**
- Zentraler Lagerraum:
- Blauer Ordner: Aldrics vollständige Doku (Bruderschaft, Artefakte, Geständnis) **[C]**
- Roter Ordner: Emilias Ermittlung, Bruderschafts-Verstecke **[C]**
- Eisenbeschlagene Truhe: Aldrics Testament **[A/B]**
- Normaler Tresor: 350 GM, Schmuck, Herrenhausurkunde **[C]**
- Goldener Tresor: **Leuchtfeuer-Kern** (Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall, uraltes Mykori-Artefakt) **[B/D]**
- Weinlager: Bruderschafts-Fässer, 2 *Tränke der Unsichtbarkeit*, Aufgebrochenes Loch in der Wand (6-Meter-Abstieg in Mykori-Architektur) **[C/A]**
## Burgverlies
- Zerbrochene Waffen in Korridoren: Bruderschaftszeichen **[C]**
- Chaosporean-Kammer: Riesiger Pilz, Speer des Chaotischen Schlags **[A]**
- Offener Sarg: Kristalltafel *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält.“* **[D]**
- Zerbrochener Sarkophag: Mumie, Notizbuch mit *„Die Platte unten im Boden sie singt. Ich muss nur die Hand auflegen.“* und *„WACH.“*, Noten zu *„Der Abstieg des Träumers“* **[D]**
- Fleischschleier: Allianz-Ermittler-Leiche (Bertram), teilweise Verlieskarte **[A/C]**
- **Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, pulsierend **[D]**
- Spinnenbereich und Schacht: Phasenspinnen, goldenes Spinnengötzen **[A/D]**
- Tiefer Schacht: Laute, Translokationskreis **[D]**
- Große Kammer / Blutkreis: Acht Runen, Skelette, Chaosmagiewesen **[A]**
- Schatzkammer:
- Lockvogel-Truhe: Gold, Rubin/Saphir/Smaragd **[A]**
- Blitztruhe: Kristallblatt-Schriftrolle (*„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich die Schwelle. Die Schlafenden werden hören.“* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS.“*), Reif des **Leuchtfeuer-Hüters**, flüssiges Sternenlicht **[B/D]**
- Translokationskreis: Mykori-Matrix, zielgesperrt auf Ankerpunkt Zwei **[D]**
- **Goldener Tresor:** Dodekaeder aus dunklem schillerndem Kristall (**Leuchtfeuer-Kern der Mykori**) **[B/D]**
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# 2. Geschichte und Hintergründe
Alles auf dem Anwesen geht auf **einen einzigen Fund** zurück: **Marquis Aldric Voss** stieß beim Studium alter Baupläne seines Hauses auf ein eingezeichnetes **Burgverlies der Mykori**. Er schlug den Durchbruch, stieg hinab und fand in einer Kuppelkammer den **Blutkreis**: acht radiale Runen, in den Fels geschmolzen, umgeben von radial angeordneten Skeletten. Kein totes Relikt, sondern ein **funktionierender Schrein**. Die Mykori hatten hier einst einen **Splitter des einst freigesetzten Chaosgottes** eingefangen ein **Chaosmagiewesen**, zu klein und zu schwach, um wie sein Ursprung vollständig in der **[[Kugel des Gleichgewichts]]** gebannt zu werden, aber stark genug, um die Realität in seiner Nähe zu verzerren. Der Blutkreis hält es gefangen **und** zugleich in Pflicht: Gebunden durch das Blut unzähliger uralter Opfer, soll es seither über den Ort **wachen** halb Gefangener, halb Wächter, das über Jahrhunderte gefütterte Sicherheitsventil eines weit größeren, weit gefährlicheren Wesens.
Aldric erkannte, dass die Legenden der Mykori wahr waren und wurde besessen. Wenn sie Chaosmagie derart hatten binden und kontrollieren können, ließe sich diese Technik vielleicht nutzen. Aus seinem Studium der Runen und alter Texte (u. a. *„Die Bindung des widerstrebenden Geistes“*, *„Die Herbeirufung dessen, was Zwischen den Welten weilt“*) verstand er die Grundregel: **Jede echte Nachbildung des Kreises verlangt einen Tribut** ein Leben, freiwillig gegeben. Ohne diesen Tribut bleibt jede Kopie ein Krüppel, der sich seinen Tribut selbst nimmt, roh und unkontrolliert.
Diesen Preis wollte Aldric nicht zahlen. Aus der Kammer hatte er ein Artefakt geborgen, das er für einen Ausweg hielt: das **[[Feuer-Amulet|Feueramulett]]** Feueropal in geschwärztem Mithral, gefunden bei der Ausrüstung eines uralten Wächters neben dem Blutkreis. Er hoffte, dessen gespeicherte Kraft könne einen echten Tribut **ersetzen**.
Seinen ersten Nachbau errichtete er heimlich **im Haus, im Lagerraum des Obergeschosses**: acht Runen, sauber in den Stein geätzt, **durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert**. Der **Runenkreis** erwachte aber ohne echten Tribut blieb er **isoliert im Leerlauf**, ein Motor ohne echten Treibstoff, **niemals wirklich mit der Quelle verbunden**.
Erschrocken, aber nicht abgeschreckt, versuchte Aldric es ein zweites Mal diesmal **draußen im Garten, so nah wie möglich über dem Verlies**, in der Hoffnung, die Nähe zur Quelle könne den fehlenden Tribut ausgleichen. Auch dieser Versuch war fehlerhaft, aber auf andere Weise: Der **Pilzkreis** stellte tatsächlich eine echte Verbindung zum Blutkreis her doch statt einer kontrollierten Kopie wuchs über Nacht ein **lebendiger Ring aus Flüsterköpfen**, der sich selbst am Leben hält, indem er sich unaufhörlich einen kleinen, unkontrollierten Tribut nimmt: Sporen, die Gärtner verwirren, schwächen, gelegentlich verschlingen.
**Daven**, der Diener, untersuchte den Pilzkreis im Garten. Die Sporen der Flüsterköpfe infizierten ihn eine langsame Verwandlung, die mit Müdigkeit begann und mit dem Tod seines Körpers endete. Das Pilznetzwerk übernahm seine Hülle und **ernährt sich seitdem von seiner Lebensenergie**, was das Wachstum des Kreises erklärt.
Beide Nachbauten scheiterten aus demselben Grund: **Aldric wollte die Kreise ohne Verluste bauen, aber die Magie der Mykori kennt keinen Rabatt.** Wo kein Opfer freiwillig gegeben wird, nimmt sich ein Kreis eines nur roh, unvollständig und außer Kontrolle:
| Kreis | Ort | Bauversuch | Funktion / Zustand | Metapher |
|---|---|---|---|---|
| **Blutkreis** | Burgverlies, große Kuppelkammer | Original der Mykori | Quelle: zieht Chaosmagie aus dem Kraftlinienknoten, hält das Chaosmagiewesen gefangen | der Brunnen |
| **Runenkreis** | Lagerraum OG | 1. Nachbau (heimlich, im Haus) | Linse: sollte bündeln und kontrollieren blieb mangels Tribut isoliert, bis auf Daven ohne echte Verbindung | die Linse ohne Licht |
| **Pilzkreis** | Garten | 2. Nachbau (näher an der Quelle) | Antenne: stellte die echte Verbindung her, verstärkt seither die Energie, nimmt sich fortlaufend kleine Tribute | das Rohr |
Das Feueramulett behielt Aldric teils als Beweisstück, teils weil er ahnte, dass er es noch brauchen würde. Er stellte es unter einer bannzeichengeschützten Glasglocke in der Eingangshalle aus, offiziell als Kuriosität seiner Sammlung. Tatsächlich bewachte er damit das gefährlichste Geheimnis des Hauses: **dass ein Artefakt der Mykori einen Weg verspricht, ihre Magie ohne Opfer zu wirken** und dass genau dieser Versuch ihn zweimal in die Katastrophe geführt hatte.
Die Folgen kaskadierten weiter: Das im Blutkreis gebundene **Chaosmagiewesen** halb Wächter, halb Gefangener reagiert auf jede Störung seines Kreises mit Gewalt; wer sich der großen Kammer unvorsichtig nähert, wird angegriffen, gestochen *„von unten“*, als würde etwas aus dem blutgetränkten Boden selbst zustechen. Im Verlies verzerrten sich weitere Kreaturen, ein **Fleischschleier** kroch aus dem Tiefschacht herauf.
Aldric erkannte seinen Fehler zu spät. Er versiegelte den Schacht, sperrte den Lagerraum ab und **versteckte den Schlüssel in seinem Erdgeschossbüro**. Bevor er das System zurückbauen konnte, war er tot.
Getötet wurde er von **[[Lysander]]**, der bereits **acht Monate vor Aldrics Tod** als Bediensteter eingeschleust worden war und ihn über verdorbene Heiltränke mit Unterreichs-Pilzgift langsam vergiftete *„je mehr geheilt wurde, desto schlimmer“*. Lysander gehorcht **[[Zarathar]]**, weil dieser die Seele seiner Tochter **Sera** in einem Seelengefängnis in **[[Bandon (Hauptstadt)]]** hält. **Zarathar sucht nicht nach einer Schwelle oder einem Leuchtfeuer-Netzwerk, sondern nach Aldrics Geheimnis, wie man die Chaosmagie kontrollieren oder verstärken kann** sei es durch die Amulette, die Kreise oder andere Methoden. Lysander ist daher hinter **genau diesem Geheimnis** her dem Feueramulett, den Notizen, dem Wissen.
Die **Bruderschaft des Schicksals** war Aldrics **Ermöglicher** gewesen: Sie beschaffte ihm Unterreichs-Materialien, Chaospulver, seltene Reagenzien und Kontakte zu Schmugglern. Sie verfolgte dabei eigene Ziele die Bruderschaft wollte die Unterreichs-Handelsrouten kontrollieren und nutzte Aldric als gut zahlenden Kunden, **ohne sich um die Konsequenzen zu scheren. Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.**
**Lady Emilia** wollte von Aldrics Forschungen nichts wissen. Sie sah die Pilze wachsen, hörte die Geräusche aus dem Keller und weigerte sich, hinzusehen. Erst nach seinem Tod begann sie zu ermitteln nicht wegen der Mykori, sondern wegen der **Bruderschaft**. Sie entdeckte, dass deren Netzwerk weit über einfachen Schmuggel hinausging. Damit wurde sie der Bruderschaft unbequem. Verbündete der Bruderschaft unter den Mächtigen sorgten dafür, dass sie gesellschaftlich geächtet und finanziell ruiniert wurde.
Emilia hat mittlerweile den Pilzkreis im Garten unterbrochen nicht weil sie seine Funktion verstand, sondern weil ihr das Wachstum unheimlich wurde. Das hat den Energiefluss zwischen den drei Kreisen vorübergehend gestört. Doch die Myko-Blüte im Zentrum repariert den Kreis langsam, und im Burgverlies pulsiert der Blutkreis weiter.
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# 2. Geschichte und Hintergründe
## **[A] Die drei Kreise, das Chaosmagiewesen & das Mysterium der Leiche** *(Hauptbogen)*
**Zusammenhang:**
- **Blutkreis** (Original, Burgverlies): Gefängnis des **Chaosmagiewesens** (Splitter des Chaosgottes), gebunden durch jahrhundertelange Opfer. **Resonanzecho** = Manifestation des Wesens.
- **Pilzkreis** (Garten): Aldrics erster Nachbau, entstanden durch Experimente mit **Chaospulver** nahe dem ursprünglichen Kreis. **Chaosporean** = Herz des Pilznetzwerks.
- **Runenkreis** (Lagerraum OG): Aldrics zweiter, verfeinerter Nachbau, **durch einen uralten Zauber der Mykori stabilisiert**. Isoliert, nahm sich Daven als unfreiwilligen Tribut.
**Das Mysterium der Leiche:**
- **Bertram** (Handlanger der Allianz) schlich sich durch das Kellerloch ins Burgverlies, geriet in Schwierigkeiten und wurde von der **Wache des Chaosmagiewesens** tödlich verwundet (Stich *„von unten“*).
- Bertram schleppte sich durch den **Keller (Raum 2 → Speisekammer-Falltür)**, wo **Corwin** ihn sterbend auffand.
- Corwin versuchte panisch zu helfen, doch Bertram erlag seinen Verletzungen. Corwin schleifte die Leiche durch die **Eingangshalle** und sperrte sie im **Schuppen** ein.
- **SG 15 Nachforschungen** (nach Verbindung aller Spuren): Ein Zettel in Bertrams Tasche: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum].“* Kein zweiter Bericht wurde gesendet. **Dornenbrunn** sandte diesen Handlanger.
**Weltanbindung:**
- Die **Mykori** (pilzähnliche humanoide Wesen) schufen die **[[Kugel des Gleichgewichts]]**, um den Chaosgott einzusperren. Kleinere Splitter wurden in **Blutkreis-Schreinen** gebunden.
- Vor ~100 Jahren: Kugel geöffnet → **Bruch des Arkanen Geflechts** (Jahr 0) → Chaosmagie sickert in die Welt.
- Aldrics Kreise sind ein **Mini-Bruch** sie verstärken die Instabilität. **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.**
**Prophezeiung:**
*„Wenn die Kreise singen, hört der Schlafende. Wenn der Schlafende hört, öffnet er die Augen. Wenn er die Augen öffnet, beginnt das Gewebe zu reißen.“*
*„Das Leuchtfeuer ist kein Tor. Es ist eine Stimme. Überlegt, was ihr sagen wollt.“*
**Deaktivierung:**
Drei Wege (siehe §4). **Keiner** macht das Gehörtwerden rückgängig nur **Weg 3** (Runenkreis umkehren) nimmt dem Schlafenden den Signalweg von diesem Ort.
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## **[B] Zarathar, die Amulette & die Kontrolle der Chaosmagie**
**Amulette der Mykori:**
- **Neun Artefakte** (Feuer, Blitz, Eis, Leere, Fleisch, Klang, Erinnerung, Stein, Schwelle), die Chaosmagie bündeln und kontrollieren können.
- **Bekannte Amulette:**
- **Blitz-Amulett**: Im Besitz des Barden **[B]**.
- **Feuer-Amulett**: Ausgestellt in der Eingangshalle **[A/B]**.
- **Eis-Amulett**: Im Besitz Zarathars **[B]**.
- **Weitere Amulett-Typen:**
- **Amulett der Leere**: Repräsentiert das Nichts zwischen den Sternen. Saugt Licht und Wärme aus der Umgebung. Träger wirft keinen Schatten.
- **Amulett des Fleisches**: Gebunden an Leben, Wachstum und Verfall. Wunden heilen oder faulen schneller unkontrollierbar.
- **Amulett des Klangs**: Die Mykori nutzten Vibration als Bauwerkzeug. Verstummt alle Geräusche oder erzeugt lähmende Resonanz.
- **Amulett der Erinnerung**: Speichert die letzten Gedanken Sterbender. Träger werden von fremden Stimmen heimgesucht.
- **Amulett des Steins**: Das unbewegte Fundament. Träger kann sich nicht teleportieren; ignoriert dafür Schwerkraft beim Fallen.
- **Amulett der Schwelle**: Das mächtigste. Repräsentiert den Übergang selbst. Zarathar glaubt, es sei der Schlüssel zur Kontrolle der Chaosmagie.
**Zusammen könnten sie die zerbroschene Kugel des Gleichgewichts restaurieren** → zwei Möglichkeiten:
1. **Chaosgott einsperren** + Arkane Geflecht reparieren → Ende der Chaosmagie-Ära.
2. **Beschwörungsritual wiederholen** → Chaosgott freisetzen → vollständiges Chaos.
**Aktueller Standort:**
- **Blitzamulett**: Barde **[[Morinio Aerethriel]]** **[B]**.
- **Eisamulett**: Zarathar **[B]**.
- **Olir Armursen** jagt im Auftrag der Bruderschaft das Blitz-Amulett (Kopfgeld).
**Zarathar:**
- **Lich/Artificer**, Anführer der *Wiedergeburt der Dämmerung*.
- **Motivation:** Seine Tochter **Arina** starb beim Bruch des Geflechts ihre Seele wurde **über mehrere Ebenen zersplittert**.
- Kein *Revivify*, *Resurrection* oder *Wish* kann sie retten.
- **Der Chaosgott flüstert ihm zu:** *„Im Chaos gibt es keine Grenzen. Was zerbrochen wurde, kann sich neu formen.“*
- **Ironie:** Die **Restaurierung der Kugel** (der „gute“ Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele **von selbst zusammenfügen** aber Zarathar sieht das nicht.
**Lysander:**
- **Diener**, von Zarathar erpresst: Zarathar hält **Sera** (Lysanders Tochter) **als Geisel in [[Bandon (Hauptstadt)]]** gefangen.
- **Mission:** Aldrics Geheimnis der **Kreismagie** finden (Feueramulett, Notizen, Wissen). Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken.
- **Hinweise:** Portrait von Sera (geschlossene Augen) **[B/C]**, Sendestein **[B/C]**, Höllenschrift-Brief *„—V.“* **[B/C]**, herausgerissene Seiten aus *„Resonanz und Ruin“* **[A/C]**.
- **Erpressungsproblem:** Wer Lysander überwältigt, muss ihn nach Bandon bringen, um Sera zu retten.
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## **[C] Emilias Ermittlung & die Bruderschaft des Schicksals**
**Bruderschaft des Schicksals:**
- **Projektbasiert und entkoppelt** sie war **Aldrics Ermöglicher**, nicht der Drahtzieher vor Ort. **Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.**
- **Aktivitäten:**
- Lieferte Aldric **Chaospulver, Unterreichs-Pilzproben, Söldner** (14 bestätigte Chaospulver-Lieferungen).
- Steckt hinter **Casimirs Machtverlust** und **Emilias Ächtung** (weil sie ihre Nachforschungen zu weit trieb).
- Plant **Massenopfer zur Beschwörung eines Dämonenfürsten** (Bhaal/Orcus).
- **Aktuell:** **Olir** beaufsichtigt ein Projekt, **Malekir** führt den Rat.
- **Beweise:** Roter Ordner (Verstecke, Namen) **[C]**, blauer Ordner (Aldrics Geständnis) **[C]**, halbverbrannter Vertrag **[C]**, Drohbrief mit Dreieckssiegel **[C]**.
**Emilias Rolle:**
- Wusste von Aldrics Forschungen nichts ignorierte Pilzwachstum und Geräusche aus dem Keller.
- Nach Aldrics Tod begann sie, die Bruderschaft zu ermitteln, weil sie deren Netzwerk hinter Aldrics Experimenten entdeckte.
- **Motivation:** Rehabilitierung und Rache.
- **Aktuell:** Unterdrückt durch Lysanders **Kuss-der-Bleichen-Mutter-Pulver** in der Suppe **[C]**.
**Auszahlung:**
- Der **rote Ordner** ist für die **Allianz der Harmonie**, rivalisierende Gilden und Emilias Rehabilitierung **Gold wert** drei konkurrierende Käufer.
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## **[D] Die Mykori & „Der Abstieg des Träumers“**
**Hintergrund:**
- Die Mykori waren eine **pilzähnliche Unterreich-Zivilisation**, die den **Gott der Chaosmagie** **versehentlich erweckten** eine Entität, die in der Urzeit des Universums eingesperrt worden war.
- Sie hatten ihn mit unbekannten Methoden in die **Kugel des Gleichgewichts** zurückgebannt.
- Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet von wem und wie, das weiß niemand mehr. Seitdem sickert Chaosmagie in die Welt, und jedes bisschen Chaos nährt den schlafenden Gott und bringt ihn seinem Erwachen näher.
- Die Mykori versteckten sich danach und wurden zu Legenden.
- **„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen.“** Die Vision zeigt die **vollständige Wahrheit**:
- Die Mykori waren real.
- Der Bruch war die Konsequenz ihrer Opfer und ihres Verschwindens.
- Die Kugel **kann repariert werden** aber der Chaosgott hat Geduld.
**Der Abstieg des Träumers:**
- **Ablauf:**
1. Erwähnung des Stücks (Bibliothek EG) **[D]**.
2. Blaues Fragmentbuch (Privatbibliothek) **[D]**.
3. **Noten in Elfisch** (unter der Mumie) **[D]**.
4. Verzauberte **Laute** am Tiefschacht **[D]**.
5. Aufführung auf der **Leuchtfeuertafel im Burgverlies****Trance-Vision** (siehe [[Mykori]]).
**Trance-Vision:**
- Die SC erleben den **Aufstieg der Mykori**, ihre **fünffache Verführung durch den Chaosgott** und den **Untergang ihrer Zivilisation**.
- Letztes Bild: Die **zerbrochene Kugel**, Risse, etwas das sickert.
- Flüstern: *„Die Kugel hält nicht mehr. Was gesperrt war, sickert. Und ich ich bin so geduldig gewesen.“*
**Weitere Hinweise:**
- Kristalltafel im offenen Sarg: *„Hier ruht [Name], Hüter des Dritten Leuchtfeuers. Was gebunden wurde, darf nie gelöst werden. Der Kreis hält. Solange der Kreis hält.“* **[D]**.
- Codex Profundum: Sporenwächter treten **paarweise** auf **[A/D]**.
- Geologischer Atlas: *„Der Kreis in der Kammer ist nur der oberste. Was liegt darunter?“* **[D]**.
- Reif des Wächters: Liest die Schrift der Alten, erspürt Schreine **[D]**.
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# 3. Was die Gruppe nach dem Anwesen wissen soll
- **Bruderschaft des Schicksals:** Steckt hinter Casimirs Machtverlust; will Seelen opfern, um einen Dämonenfürsten zu beschwören; arbeitet projektbasiert entkoppelt; **Olir beaufsichtigt ein Projekt, ist nicht der Kopf**. **Sie ist nicht aktiv auf dem Gelände.** **[C]**
- **Die Mykori:** Pilzähnliche Unterreich-Zivilisation, die den **Gott der Chaosmagie** versehentlich erweckten und die **Kugel des Gleichgewichts** schmiedeten, um ihn einzusperren. Vor ~100 Jahren wurde die Kugel geöffnet seitdem sickert Chaosmagie in die Welt. **[D]**
- **Die Kugel des Gleichgewichts:** Zerbrochen seit dem Bruch (Jahr 0). Kann mit allen **Amuletten der Mykori** restauriert werden entweder um den Chaosgott **endgültig einzusperren** oder das Beschwörungsritual zu wiederholen und ihn **freizusetzen**. **[B/D]**
- **Zarathar:** Manipulator im Hintergrund, erpresst Lysander über dessen Tochter **Sera** (in Bandon als Geisel). Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. **[B]**
- **Das Anwesen selbst:** Chaosmagie wird **verursacht** Aldrics Versuch, eine uralte Bindungsmagie nachzubauen, ist der Ursprung. **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.** Sie kann gestoppt werden. **[A]**
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# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
## Zustand bei Spielbeginn
- **Blutkreis:** War schon vor Aldric aktiv, seit seinen Experimenten stärker gestört. Das gebundene **Chaosmagiewesen** (Resonanzecho) reagiert zunehmend gereizt, wird stärker.
- **Runenkreis (1. Nachbau, Lagerraum OG):** Aktiv, aber seit jeher **isoliert im Leerlauf** er war nie wirklich mit der Quelle verbunden, außer über den einmaligen Tribut, den er sich an Daven nahm. Schimmert schwach violett.
- **Pilzkreis (2. Nachbau, Garten):** Von Emilia unterbrochen, Myko-Blüte repariert langsam → System bei **~50 %**. Er ist die **einzige echte Verbindung** zwischen Blutkreis und Oberfläche.
## Stiller Countdown (pro langer Rast auf dem Anwesen)
| Stufe | Zustand | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Pilzkreis 049 % | Wildmagie-Schwelle 15 % (13 auf W20) im Verlies |
| 2 | 5099 % | Pilze wachsen sichtbar; Daven nachts aggressiver; **20 %** (14) **auf dem ganzen Anwesen**; Emilia klagt über Träume |
| 3 | vollständig | Alle drei Kreise synchron; Echo driftet durch das Verlies; **25 %** (15) im Haus; Tiere fliehen; Corwin hört Stimmen |
| 4 | +1W4 Tage | Echo erreicht die Oberfläche, neue Flüsterköpfe sprießen, der Schlafende **antwortet**: alle träumen dasselbe Wort **„BALD.“** |
## Weg 1 Pilzkreis zerstören ◑ *(einfach, unvollständig)*
1. Myko-Blüte lösen: **Stärke SG 12** oder **Arkana SG 14** (sonst Sporenexplosion) ◔/◑
2. Pilze vernichten: Feuer (automatisch) oder 60 Schaden auf acht Stämme
3. Bodenmuster brechen: **Arkana SG 14** ◑ oder 30 Min. Graben
→ Energiefluss unterbrochen; **Daven zerfällt in 1W6 Stunden**; Wildmagie normalisiert sich. **Aber:** Blutkreis pulsiert weiter, Echo bleibt. Eingedämmt, nicht gelöst.
## Weg 2 Blutkreis zerstören ◑–● *(schwer, wirksam)*
Acht Runensegmente, **fünf** müssen fallen. Pro Segment: **Arkana SG 14** als Aktion ◑ **oder** 3 Runden Werkzeugarbeit (angreifbar).
Eskalation des Resonanzechos: 1 Segment = Warnung → 2 = Angriff → 3 = **Weisheit SG 13** oder 1 Runde betäubt ◑ → 4 = **Charisma SG 15**, sonst Besitzergreifung 1W4 Runden ◑ → 5 = Kreis zerbricht, **2W10 psychisch** (Weis SG 15 für Hälfte).
→ Echo weg, Pilze welken, Daven stirbt, Runenkreis erlischt. Die **Steinplatte im Burgverlies bleibt funktionsfähig** (war nie Teil des Systems). Der Schlafende hat trotzdem gehört.
**Bild:** Acht Runen leuchten violett → weiß → dunkel. Ein Ton, den niemand hört, aber alle spüren. Die Skelette zerfallen zu Staub.
## Weg 3 Runenkreis umkehren ●–★ *(komplex, mächtig, riskant)*
Aldrics eigentlicher Plan, den er nie vollenden konnte: seinen ersten, isolierten Nachbau so umzuprogrammieren, dass er den fehlenden Tribut **ersetzt statt umgeht** Verstärker → **Anker** zurückverwandeln. Benötigt **alle drei** Teile:
- Aldrics **Feldtagebücher** (Kiste im Lagerraum)
- die **herausgerissenen Seiten** aus *„Resonanz und Ruin“* **bei Lysander** (überwältigen, überreden oder austricksen) ★
- **Arkana SG 18** ● (**SG 14** ◑ mit Tagebüchern **und** Seiten)
10-Minuten-Ritual, **alle drei Kreise müssen aktiv sein** der Pilzkreis muss also erst **repariert** werden (unangenehm!). Während des Rituals **Wildmagie 35 %** (17); jede Unterbrechung: **Arkana SG 15** ◑ oder von vorn. Das Echo erscheint, beobachtet, sagt zum Schluss: *„Erinnert euch.“*
→ Anwesen wird **magisch ruhiger als normal**, Chaospulver in Keller Raum 7 wird zu gewöhnlichem Staub, Daven stirbt, Pilze schrumpfen. **Der Schlafende verliert den Signalweg von diesem Ort.** Die Kreise selbst bleiben wer künftig mit Chaospulver experimentiert, öffnet alles wieder.
**Leuchtfeuertafel (Unter der Tränke):**
- **SG 16 Arkana:** Aktiviert durch den **Leuchtfeuer-Kern (Dodekaeder-Kristall)** und ein Blutopfer. Wenn ein SC auf der Tafel blutet: Das Burgverlies bebt. Alle hören: **„WACH?“** Dann Stille.
- **Aktivierungsmethoden:**
1. Leuchtfeuer-Kern auf aktiver Tafel + Blutopfer.
2. Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht ins Zentrum.
3. Der Barde führt *„Der Abstieg des Träumers“* mit der Laute auf.
- **Effekt:** Gegenwirkung zur Chaosmagie für 8 Stunden. Bei Gruppenperformance **≥ SG 15** ◑: Entfernung negativer Effekte. Bei Performance **< SG 10**: Kein Erfolg, ungutes Gefühl im Nacken → Chaosmagie intensiviert sich.
## Erkenntnisstufen
| Stufe | Probe | Erkenntnis |
|---|---|---|
| früh | Arkana **SG 14** ◑ | Alle drei Kreise haben dasselbe Muster, sind verbunden, Pilzkreis ist unterbrochen |
| mittel | Arkana **SG 16** ◕ oder 2+ Quellen | Blutkreis = Original, Runenkreis = Verstärker, Zerstörung des Blutkreises beendet es |
| voll | nur mit Aldrics Doku ★ | Ursprünglicher Zweck war Eindämmung; Umkehrung möglich |
**Hinweiskette:** Eingangshalle Buch 1 → Büro-Kaminfragment → Aldrics Tagebuch → Entdeckungstisch ("Dreieck der Resonanz alle drei müssen gleichzeitig still sein") → Büro-Teppich Dokument 3 (Prophezeiung) → Randnotiz am Runenkreis → herausgerissene Seiten bei Lysander.
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# 4. Die Kreise: Zustand, Countdown, Deaktivierung
- **Blut-und-Eingeweide-Haufen / Fleischschleier:** kroch durch den tiefen Schacht herauf; der Haufen **ist sein Körper**. *Wahrnehmung SG 15 ◑*: eine zu lang geratene Hand greift heraus. Darunter: ältere Überreste (Bruderschafts-Handlanger aus Aldrics Ära, **Bruderschafts-Dreieck**, säurevernarbte Münzen), eine **teilweise Verlieskarte** mit noch unentdeckten Räumen, **und** eine frischere Leiche der **Allianz-Ermittler**, zerstückelt, aber identifizierbar. Er hält den **fehlenden Speer** vom Waffenständer im Obergeschoss (von Emilia oder Corwin mitgegeben als Bewaffnung). *Nachforschungen SG 14 ◑*: Allianz-Insignie an seinem Gürtel, ein Chiffre-Code und ein Zettel: *„Bestätigt: Etwas unter dem Herrenhaus Voss. Sende zweiten Bericht bis [Datum].“* Der zweite Bericht kam nie. → **A/C**
> **Fleischschleier:** Große Aberration. BW 6 m, Klettern 6 m. **TP 7590.** *Greifzunge* Reichweite 4,5 m, 2W6+4 Wucht (gegriffen SG 14); *Einverleiben* (nur gegriffen) 3W8; *Formwandel-Schlag* 2W10. **Immun:** Erschreckt, Bezaubert, Betäubt, Säure. **Schwäche:** Kälte verlangsamt.
- **Steinplatte (unter der Tränke):** 1,5-m-Steinplatte, sechseckiges Dreiecksmuster mit kristallinem Material, pulsiert wie ein langsamer Herzschlag. *Arkana SG 14 ◑*: ruhender Schrein der Alten. *Arkana SG 16 ◕*: aktivierbar durch **Aufführung von „Der Abstieg des Träumers“ mit der Laute**.
**Trance-Aktivierung (Aufführung):** Wenn der Barde das Stück auf der Platte aufführt, werden **alle SC in eine psychische Trance** versetzt ihre Körper bleiben reglos stehen, ihre Psyche erlebt die **Vision der Mykori** (vollständiger Text: [[Mykori#Die Trance-Vision: „Der Abstieg des Träumers“]]). Dauer: ~10 Min. Echtzeit. Danach 1W4 Erschöpfungsstufen. Gruppen-Performance **≥ SG 15** ◑: Vision ist klar, detailliert, **entfernt zusätzlich negative Chaosmagie-Effekte**; **< SG 10**: Vision verschwommen und fragmentarisch, **Chaosmagie intensiviert sich**, ungutes Gefühl im Nacken.
- **Spinnenbereich und Schacht:** Phasenspinnen, stark versponnen. Schachtinneres mit **Metallverkleidung und alten Runen**, die vor dem Erwecken des Schlafenden warnen; violett-blaue **Resonanzkristalle** zerstören die Verkleidung langsam **wenn die Bannzeichen versagen (Wochen bis Monate), hält nichts mehr zurück, was unten ist**. **Goldenes Spinnengötzen** (handflächengroß, Rubinaugen): Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gefangen/Gelähmt, 1×/Tag *Netz* (SG 13). → **A/D**
- **Tiefer Schacht zum Unterreich:** ~45 m abwärts, warme Luft mit fremdartigen Gerüchen. **Ausgang in die Tiefe.**
- **Die Laute** an der Wand, tadellos erhalten. *Arkana SG 13 ◑*: starke Verzauberung. *Aufführungskunst/Geschichte SG 14 ◑ (Barde Vorteil)*: Herstellerzeichen *„Gefertigt von Elloran der Ascheschleier-Spieler“* Elloran stieg hinab und kam nie zurück; **die Laute kehrte zurück**. Mechanisch (Abstimmung durch Barden): +1 auf Zauberangriffe und Rettungswurf-SG; 1×/Tag *Dissonante Flüstertöne* (2. Grad). **Aufführung eines Teils** des Stücks bezaubert Kreaturen in 18 m (Weis SG 14). **Vollständige Fragmente in der großen Kammer** = Halbkraft-Aktivierung, 2 Kreaturen zu Ankerpunkt Zwei. → **D**
- **Große Kammer / Der Blutkreis:** 15-m-Kuppel, Boden voll radial angeordneter Skelette (Jahrzehnte bis Jahrhunderte alt) der über Generationen gebrachte Tribut, mit dem die Mykori das gefangene **Chaosmagiewesen** ruhig hielten. *Religion/Geschichte SG 13 ◑*: Opfermaterial die Skelette sind der über die Zeit angesammelte Preis der Bindung, nicht bloß Treibstoff für ein Netzwerk. *Arkana SG 14 ◑*: das Muster spiegelt exakt den Pilzkreis oben → **vertikaler magischer Korridor**, seit Aldrics zweitem Nachbau die einzige echte Verbindung nach oben. *Arkana SG 16 ◕*: Massenopferstätte. Der Blutkreis: acht Runen in den Fels geschmolzen, **Ursprung aller drei Kreise und Gefängnis des Chaosmagiewesens**. Der Ermittler aus dem Schuppen wurde genau hier, *„von unten“*, tödlich verwundet.
- **Das Chaosmagiewesen / Resonanzecho:** humanoider Umriss, zu hoch, zu schmal, schimmerndes Violett-Weiß ein Splitter des Chaosgottes, halb Gefangener, halb Wächter, gebunden an den Blutkreis. Greift jeden an, der die Kammer ohne den ursprünglichen Ritus betritt; spricht dabei als Erinnerung: *„Der Kreis wurde gesungen, bevor eure Art die Sprache kannte.“* / *„Wir gingen nicht. Wir wurden gerufen.“* / *„Was gebunden war, löst sich. Was schläft, hört das Singen eurer Kreise.“*
> **Chaosmagiewesen (Resonanzecho der Mykori):** Mittelgroße Aberration (ätherisch). **TP 5065.** *Psychischer Impuls* 3W8 psychisch (Weis SG 15 oder betäubt); *Resonanzwelle* (Bonusaktion, 6 m, Stärke SG 14); *Stich von unten* (gegen Eindringlinge außerhalb der Kammer, über die Pilzkreis-Verbindung, reduzierte Reichweite/Schaden). **Immun:** alle körperlichen Zustände, Gift, Nekrotisch. **Resistent:** alles außer Psychisch und Strahlend. **Besonderheit:** **unzerstörbar, solange der Blutkreis intakt ist** siehe Weg 2.
- **Schatzkammer** (schmaler Torbogen)
- **Lockvogel-Truhe:** offen, überquellend mit Gold. **Weis SG 12 ◔** oder Zwang, die Taschen zu füllen. *Nachforschungen SG 14 ◑*: bleibeschichtet mit Goldwäsche. **Falle:** mehr als die Hälfte entnehmen → *Verwirrung* (Weis SG 14, 1 Min., 6 m). Ganz unten: Rubin, Saphir, Smaragd (je 100 GM) mit Glyphen der Alten = einmalige Konzentrations-Versicherung. *(Bereits geplündert.)*
- **Blitztruhe:** dunkle Eisentruhe, blau-weißer Blitz. Innerhalb 1,5 m: **Ges SG 14 ◑** oder 3W8 Blitz, **jede Runde**. Umgehung: Kraftlinienwasser (Raum 9, 1 Min. sicher) / Rothé-Mantel (Resistenz + Vorteil) / **Dodekaeder-Kristall** (der Blitz teilt sich wie ein Vorhang die vorgesehene Methode) / *Magie bannen* SG 15 / einfach durchhalten (kein Schloss).
**Inhalt:** (1) **Kristallblatt-Schriftrolle** Aktivierung und Verknüpfung der Schreine, *„Die Fünf Ankerpunkte“* mit Standorten, Warnung *„Wenn alle fünf im Einklang singen, öffnet sich der Schlafende. Die Schlafenden werden hören.“* / *„Die Kugel hält. Öffnet sie NIEMALS.“* (2) **Reif des Wächters** (selten, Abstimmung): liest die Schrift der Alten, erspürt Schreine in 1,5 km, 1×/lange Rast *Botschaft senden* an jeden nahe eines Schreins **Fluch:** wöchentlich eine kryptische, handlungsrelevante Nachricht. (3) **Fläschchen mit flüssigem Sternenlicht** getrunken (Dunkelsicht 36 m, ätherische Sicht, Augen verändern sich dauerhaft) / auf Waffe (+1, +1W4 psychisch gegen Aberrationen) / auf die Platte (24 h volle Aktivierung ohne Blutopfer) / als Komponente (≤ 500 GM). *(Bereits gehoben: Reif, Sternenlicht, unlesbare Schriftrolle.)*
- **Der Translokationskreis:** eckig und fremd keine Kurven, verschachtelte Hexagone, Rillen mit **quecksilberartiger silberner Substanz**; zentrale Plattform mit **Sechsfingerabdruck**. *Arkana SG 14 ◑*: Translokationsmatrix der Mykori, **reine Ingenieurskunst, keine Gewebe-Magie**. *Arkana SG 16 ◕*: ziel-gesperrt auf **Ankerpunkt Zwei** (vulkanischer roter Stein, von der Bruderschaft umkämpft, Tiefgnomen-Gemeinschaft, Durchgang Richtung Drow-Gebiet).
**Aktivierung:** (1) Dodekaeder-Kristall auf aktiver Platte + freiwilliges Blutopfer (1W6) → 6 Kreaturen. (2) Sternenlicht in den Kreis → 10 Min., 6 Kreaturen, verbraucht. (3) **Barde führt „Der Abstieg des Träumers“ mit der Laute auf** → Halbkraft, 2 Kreaturen, je 2W6 psychisch und 1 Runde betäubt.
**Transit:** seitwärts fallen durch unmögliche Geometrie Blitze anderer Ankerpunkte: ein gefrorener Untergrundsee, eine Höhle versteinerter Bäume, eine Kammer, in der **etwas Enormes atmet**, ein Raum voller Licht mit etwas Rundem, Goldenem, Zerbrochenem. Dann Ankunft.
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# 6. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.*
- **Barbar (ex-Diebesgilde, Bindungen gekappt):** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.*
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet.
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen.
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte.
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden“; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag.
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars.
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn.
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war.
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# 7. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Gefangenen
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles
- Die Mykori öffneten **die Kugel** → es beendete ihre Zivilisation
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Die Amulette sind der Schlüssel. Zarathar will sie nutzen, um die Kugel zu restaurieren und den Chaosgott freizusetzen. Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten die Artefakte.
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# 5. Charakter-Anknüpfungen
- **Barde ([[Morinio Aerethriel]]):** Das **[[Blitz-Amulet]]** ist kein Zufall Zarathar weiß davon (statische Aufladung nahe dem Feueramulett). Die Kette Erwähnung → blaues Buch → Noten → Laute → Aufführung ist **sein** Weg zum nächsten Abenteuer: *seine Kunst ist buchstäblich der Schlüssel.* **[B/D]**
- **Barbar:** Der inszenierte Einbruch ist für ihn offensichtlich amateurhaft; der **rote Ordner** ist für den richtigen Käufer ein Vermögen wert; die toten Handlanger erzählen eine Geschichte, die er lesen kann. *Keine aktive Gildenverbindung mehr.* **[C]**
- **Tiefling / Naturkundige (Druide):** Vergiftete Pilzsuppe; Flüsterköpfe und Myko-Blüte sind **unmögliche Oberflächenexemplare**; der Chaosporean ist eine lebendige Wildmagie-Batterie; das ganze Anwesen liegt über einem Pilznetzwerk, das Chaosmagie nach oben leitet. **[A]**
- **Casimir:** Die Bruderschaft steckt hinter seinem **Machtverlust** der rote Ordner nennt die Verantwortlichen. **[C]**
- **Fey-Warlock / Neuling fünf Hintergrundangebote (jeweils mit Szenen-Hook):**
1. **Der Vermittler mit Schulden** ruinierter Informationshändler; ein Name im roten Ordner ist jemand, den er einst schützte. **[C]**
2. **Der ehrenwerte Kriminelle** Code „Kinder kommen nie zu Schaden“; die Bruderschaft benutzte **seine Chiffre** auf dem halbverbrannten Vertrag. **[C]**
3. **Der Kenner der Mykori** jagt seit zwanzig Jahren die Frage, **wer die Kugel geöffnet hat**; er verkaufte einst ein Fragment des Codex an einen Verbündeten Zarathars. **[D]**
4. **Der Agent ohne Auftraggeber** der Sendestein in der Bibliothek: **Dornenbrunn kennt seinen Namen** und wartete auf ihn. **[C/A]**
5. **Der Mann mit dem Gedächtnis** Aldrics Tagebuch nennt **ihn** als Besucher, der nie dort war. **[A/C]**
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# 6. Verbindendes Thema
**Jemand öffnete eine Tür, die er nicht hätte öffnen sollen, und Chaos folgte.**
- Aldric öffnete eine Tür zum Unterreich → **Durch seine Experimente hat er eine Tür geöffnet, die besser verschlossen geblieben wäre.** Es fraß seinen Reichtum, seinen Verstand und sein Leben.
- Die Bruderschaft öffnete eine Tür, indem sie ihn belieferte → dieselbe Falle, größerer Maßstab.
- Lysander öffnete eine Tür, um seine Tochter zu retten → er wurde zum Werkzeug Zarathars.
- Emilia öffnete eine Tür, indem sie die Wahrheit untersuchte → sie verlor alles.
- Die Mykori öffneten **die Kugel** → es beendete ihre Zivilisation.
**Kampagnenfrage:** Öffnen die SC die nächste Tür oder versuchen sie, alle zu schließen? Die **Amulette der Mykori** sind der Schlüssel. Zarathar will sie nutzen, um die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. Die Mykori haben sie aus gutem Grund versiegelt. Die SC stehen in der Mitte und halten die Artefakte.
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# 7. Spielstand & offene Fäden
> [!check] Bereits gespielt (aus `Notes & Tracking.md` / Episode 09)
> - Ankunft, Kopfgeldjäger-Überfall (Gorvin, Valandor, Cedric von Olir bezahlt), Empfang durch Lysander, Feueramulett gesehen (statische Aufladung), Gespräch mit Emilia, Gärtner **Derin** ("schon wieder einen Hilfsgärtner verloren"), vier Quest-Angebote (Pilzkreis, Lysander, Gegenmittel für die Oberschichts-Droge, gewarnter Angriff)
> - Buch zum Pilzkreis + Beschwörungsbuch gefunden; Expeditionsbericht-Schriftrolle
> - Nyrrath: Tagebuchzettel im Keller neben blutigem Dolch eingesteckt
> - **Knochen mit Blut zur Entität gebracht**; Zeitgefühl im Verlies verloren
> - Lockvogel-Truhe geplündert (Lena 20 kg, von Jonas gestoppt; je 10 GM/15 SM); 2× 2 Smaragde (je 1000 GM), **Fläschchen flüssiges Sternenlicht**, unlesbare Schriftrolle, **Reif des Wächters**, Krone mit Frost-Effekt (Mumie), Plitschi der Frosch, Kurzschwert vom Fleischberg, **Nova von Mumie verflucht (Wildmagie 9 = Tattoo)**
> - **Mumienkampf abgeschlossen**; offener Sarg = **„Arian Voss“**, >50 Jahre tot; Casimir hat die Leiche angefasst; Casimir hat das goldene Spinnengötzen eingesteckt
> - **Noten „Der Abstieg des Träumers“ (Elfisch) unter der Mumie gefunden** → *nächste Session startet mit der Performance*
> - Jonas im Translokationskreis: Reise gehört, akzeptiert, nach erstem Blutverlust (1W6/1W8) abgebrochen *"Körper ist verreist, Blut ist zurückgeblieben"*
> [!warning] Kanon-Entscheidungen (aufgelöste Widersprüche)
> | Frage | Entscheidung |
> |---|---|
> | In welcher Reihenfolge entstanden die Kreise? | **Blutkreis** (Original, im Verlies gefunden) → **Runenkreis** (1. Nachbau, Lagerraum OG, heimlich, durch uralten Zauber der Mykori stabilisiert) → **Pilzkreis** (2. Nachbau, Garten, näher an der Quelle). |
> | Warum funktionieren die Nachbauten nicht richtig? | Mykori-Magie dieser Art **verlangt einen freiwilligen Tribut**. Aldric wollte diesen umgehen (u. a. mit dem Feueramulett als Ersatz) daher nehmen sich beide Nachbauten stattdessen unkontrolliert einen eigenen, unvollständigen Tribut (Daven / die Pilzsporen). |
> | Was ist das Resonanzecho? | Die wahrnehmbare Manifestation eines **Chaosmagiewesens** eines Splitters des einst freigesetzten Chaosgottes, den die Mykori im Blutkreis gefangen hielten, halb Wächter, halb Gefangener. |
> | Wie ist Daven zur Puppe geworden? | Durch den **Pilzkreis** (Sporeninfektion). Die Pilzfäden an seiner Hülle sind eine Folge, seit der Pilzkreis die echte Verbindung zum Blutkreis herstellte. |
> | Wer ist die Leiche im Schuppen? | **Bertram**, Hilfsgärtner des Anwesens. Trat beim Pflegen versehentlich in den Pilzkreis, wurde vom Chaosmagiewesen verwundet, brach dabei den Kreis, taumelte blutend ins Haus. Corwin fand ihn in der Küche und versteckte die Leiche im Schuppen. |
> | Was ist mit dem Allianz-Ermittler? | Liegt als **zerstückelte Leiche im Burgverlies beim Fleischschleier**. Er brach das äußere Kellerschloss auf, benutzte einen von Emilia erhaltenen Kellerschlüssel und stieg ins Verlies hinab, um Lysander zu umgehen. Kam nie zurück. |
> | Wie hängen Blutspur am Pilzkreis, Blutspur im Erdgeschoss und die Leiche im Schuppen zusammen? | **Ein einziges Ereignis** (Bertram): Pilzkreis → durchs Erdgeschoss → Küche (Zusammenbruch) → Schuppen (Corwin). Die frische Köchin-Spur ist roter Hering. |
> | Wie wurde der Pilzkreis unterbrochen? | Durch **Bertrams Sturz** in den Ring, nicht durch Emilia. Seine Fallbewegung riss Pilzstämme um und beschädigte das Bodenmuster physisch. |
> | Was sucht Lysander wirklich? | **Aldrics Geheimnis, wie man den Opfertribut der Mykori-Magie umgeht** im Auftrag Zarathars. Zarathar sucht nach Wegen, die Chaosmagie zu kontrollieren oder zu verstärken. |
> | Was ist Zarathars wahre Motivation? | Arinas Seele wurde beim **Bruch des Geflechts** über mehrere Ebenen **zersplittert** kein Revivify/Resurrection/Wish möglich. Der **Chaosgott flüstert** ihm seit Jahrzehnten, dass nur totales Chaos die Regeln brechen kann. Die Ironie: die Restaurierung der Kugel (der „gute“ Weg) würde das Geflecht heilen und Arinas Seele von selbst zusammenfügen. |
> | Was können die Amulette zusammen? | Die **zerbrochene Kugel des Gleichgewichts** restaurieren. Damit kann man entweder den Chaosgott **einsperren** (Geflecht heilen) oder das Beschwörungsritual **wiederholen** (Chaosgott freisetzen). |
> | Wo ist Daven? | **Atmende Schneiderpuppe** im OG (der Gebundene). |
> | Wer ist der Schurke? | **[[Zarathar]]**. Briefe sind mit „—V.“ gezeichnet (Mittelsmann/Deckname möglicher Bezug zu „Lord Verenthis“). |
> | Leuchtfeuer-Netzwerk / Schwelle | **Gestrichen.** Die Amulette sind Artefakte der Mykori, die Chaosmagie bündeln und kontrollieren können. |
> | Lebensverbindungskreis / Seras Kreis im Lagerraum | **Gestrichen.** Der Kreis dort ist Aldrics erster, isolierter Nachbau (Runenkreis). Sera ist in **Bandon**. |
> | Bruderschaft auf dem Gelände | **Nicht aktiv.** Nur Ermöglicher der Vergangenheit + Urheberin von Emilias Ächtung. |
> | Aldric vs. Arian Voss | **Aldric** = der verstorbene Marquis. **Arian Voss** (Sarg im Verlies) = früherer Besitzer, >50 Jahre tot. |
> [!todo] Offene Punkte
> - Runen-Schutz des Feueramuletts feinjustieren
> - Zimmer 3: **47 Strichmarkierungen** wer wurde festgehalten? (bewusst offen)
> - Codex Profundum: Sporenwächter treten *paarweise* auf **zweiter Chaosporean** irgendwo?
> - Fehlende Vault-Notizen: **Lysander**, **Corwin**, **Daven**, **Sera**, **Arina**, **Aldric Voss**, **Bertram**, **Dornenbrunn**, **Casimir**, Statblocks (Chaosmagiewesen/Resonanzecho, Chaosporean, Fleischschleier, Daven der Gebundene)
> - Nach Weg-1/2/3-Entscheidung: Reaktion der **Allianz der Harmonie** und Emilias Rehabilitierung ausspielen
> - Zarathars Ironie: Spieler erfahren, dass Kugel-Restaurierung Arinas Seele heilen könnte **wann und wie** wird das enthüllt? (Dornenbrunn? Vision? Aldrics Tagebuch?)
---
````ad-example
title: Mentions in Session Notes
```dataview
TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Anwesen Voss (Konsolidiert) - Überarbeitet]]
```
````