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type: "npc"
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tags:
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- "dnd"
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- "npc"
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date_added: 2023-01-23
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# [[Chaos des Bruchs]]
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```ad-example
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title: *`= this.file.name`* Raw Data:
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collapse: open
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**summary**:: Alchemistin, die Gifte und Nervengase in großen Mengen produziert, um Rache zu nehmen.
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**campaign**:: [[Machenschaften der Bruderschaft]]
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**aliases**:: Die Alchemistin, Seraphina die Giftmischerin
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**alignment**:: chaotic evil
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**organization**:: Keine
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**rank**:: Keiner
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**location**:: Verstecktes Labor in den Wäldern vor [[Ormur]]
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**race**:: [[elf|Elf]]
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**gender**:: female
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**class**:: [[Bio-Artificer]]
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**related**:: Diadem der Dämmerung, Adelige, die ihre Familie auslöschten
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```
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```ad-quote
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title: - *Vital Singularity:*
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collapse: open
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*`= this.summary`*
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```
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```ad-hint
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title: Art
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collapse: open
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**character_art**:: ![[ReactNativeBlobUtilTmp_gg55sa0m9zdvmqonmdoys.png]]
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```
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```ad-summary
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title: COGAS at a Glance
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collapse: open
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**Color**:: Dunkelgrün und Schwarz
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**Occupation**:: Alchemistin
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**Goals**:: Rache an den Adeligen, die ihre Familie auslöschten und das Diadem der Dämmerung stahlen.
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**Attitude**:: Rachsüchtig, skrupellos, getrieben von Trauer und Wut.
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**Stake**:: Das Diadem der Dämmerung zurückerobern und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen.
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```
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```ad-statblock
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title: Seraphina Nox, Die Alchemistin
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*Mittlere Humanoide (Elf), Chaotisch Böse*
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- **Rüstungsklasse** 15 (Alchemistische Schutzausrüstung)
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- **Trefferpunkte** (`dice: 12d8 + 24`)
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- **Bewegung** 30 ft. 9m
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|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
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|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
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|8 (-1)|16 (+3)|14 (+2)|18 (+4)|12 (+1)|10 (+0)|
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- **Übungsbonus** +3
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- **Rettungswürfe** Intelligenz +7, Konstitution +5
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- **Fähigkeiten** Naturkunde +7, Täuschung +3, Motiv Erkennen +4
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- **Sinne** Dunkelsicht 60 ft., passive Wahrnehmung 12
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- **Sprachen** Gemeinsprache, Elfisch
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- **Herausforderung** 5
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## Merkmale
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***Giftige Aura.*** Jedes Kreatur, die innerhalb von 5 Fuß von Seraphina beginnt oder seine Runde beendet, muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 7 (2d6) Gift-Schaden erleiden.
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***Alchemistische Meisterin.*** Seraphina kann bis zu drei alchemistische Gegenstände pro Tag herstellen, darunter Heiltränke, Säuren oder Gifte.
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***Tränkegürtel.*** Seraphina kann als Bonusaktion durch versteckte Hebel giftige Tränke von der Decke fallen lassen.
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***Lair action:*** Durch versteckte Hebel und Schalter werden kleine
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## Aktionen
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***Giftiger Dolch.*** *Nahkampfwaffenangriff:* +6 zum Treffen, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer: 6 (1d4 + 3) Stichschaden plus 14 (4d6) Gift-Schaden.
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***Giftwolke (3/Tag).*** Seraphina setzt eine 20-Fuß-Giftwolke frei. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 21 (6d6) Gift-Schaden erleiden und ist für 1 Minute vergiftet. Eine Kreatur kann den Effekt am Ende jedes ihrer Züge wiederholen, um den Effekt zu beenden.
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***Tödliche Mixtur (1/Tag).*** Seraphina wirft eine Flasche mit einer tödlichen Mixtur, die in einem 10-Fuß-Radius explodiert. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG 15) bestehen oder 28 (8d6) Säureschaden erleiden.
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73-
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## Geschichte:
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- **Talentierte Alchemistin:** Seraphina Nox war eine angesehene Alchemistin, bekannt für ihre Heiltränke und Elixiere.
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- **Diadem der Dämmerung:** Ein wertvolles Familienerbstück mit einem zentralen Rubin, der in den letzten Sonnenstrahlen glüht.
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- **Aufmerksamkeit der Adeligen:** Ein Adliger bemerkte das Diadem bei einem Fest und wollte es besitzen.
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- **Überfall und Diebstahl:** Die Handlanger des Adligen töteten Seraphinas Familie und stahlen das Diadem, um Spuren zu verwischen.
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- **Überleben und Racheschwur:** Seraphina überlebte und schwor Rache.
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- **Dunkle Alchemie:** Sie begann, tödliche Gifte und Nervengase zu entwickeln, um Chaos und Zerstörung zu verbreiten.
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- **Verstecktes Labor:** Ihre Basis befindet sich tief im Wald, wo sie ungestört experimentiert.
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- **Ziel:** Die Machtstrukturen stürzen, die ihr Leben zerstörten, und das Diadem zurückerobern.
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## Motivation:
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Seraphinas Hauptmotivation ist die Rache an den Adeligen, die ihre Familie auslöschten und das Diadem der Dämmerung stahlen. Sie will das Diadem zurückerobern und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen, wobei ihre Methoden skrupellos und brutal sind.
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## Verbindungen:
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| Person | Art der Verbindung | Stimmung | Gründe für Stimmung | Ziel |
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| Adelige, die ihre Familie auslöschten | Feinde | Hass | Sie töteten ihre Familie und stahlen das Diadem der Dämmerung. | Rache und Rückeroberung des Diadems. |
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| Anhänger | Verbündete | Loyalität | Sie teilen ihre Ziele und helfen ihr bei der Verbreitung ihrer tödlichen Mixturen. | Gemeinsame Rache und Zerstörung der Machtstrukturen. |
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| Elfen Gräfin Emmilia | Feindin | Hass | Sie besitzt derzeit das Diadem der Dämmerung. | Rückeroberung des Diadems. |
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## Neues Wissen:
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Seraphina hat erfahren, dass das Diadem der Dämmerung nun im Besitz der Elfen Gräfin Emmilia ist. Dies hat ihre Entschlossenheit, es zurückzuerobern, noch weiter verstärkt.
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````ad-example
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title: Mentions in Session Notes
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```dataview
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TABLE summary AS "Session Summary" FROM #session-notes AND [[Vital Singularity]]
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```
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````
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