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name: "Daven (der Gebundene)"
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tags:
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- dnd
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- npc
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- episode-11
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- episode-12
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- rolle: gegner
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- ort: Dungeon unter dem Anwesen Voss
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# Daven (der Gebundene)
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## Rolle
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Ehemals Davon, ein Diener des Anwesens Voss, der durch Marquis’ Experimente mit Chaosmagie zur **atmenden Schneiderpuppe** wurde. Er wird vom **Pilzkreis** kontrolliert.
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## Aussehen
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- **Form:** Humanoid, aber **verzerrt** – seine Gliedmaßen sind zu lang, seine Haut ist blass und mit **Pilzadern** durchzogen.
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- **Größe/Gestalt:** Unnatürlich groß, mit überlangten Armen und Beinen.
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- **Besonderheiten:** Seine Augen sind **leer**, aber er atmet noch. Bewegt sich **ruckartig**, als wäre er eine Marionette. Seine Kleidung besteht aus **zerrissenen Resten** seiner ehemaligen Dieneruniform.
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## Persönlichkeit
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- **Haltung:** Keine echte Persönlichkeit mehr – er ist ein **Werkzeug des Pilzkreises**.
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- **Motivation:** Wird vom **Pilzkreis** kontrolliert. Er greift an oder flieht, je nachdem, was der Kreis „will“.
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- **Stärken:** Stark (durch die Chaosmagie), resistent gegen **psychische Angriffe**.
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- **Schwächen:** Langsam, unkoordiniert, **Schwäche gegen Feuer** (Pilze verbrennen leicht).
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## Beziehungen
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- **Pilzkreis:** Wird von ihm **kontrolliert**.
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- **Spieler:** Sieht sie als **Feinde** oder **Beute**.
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- **Marquis:** Sein ehemaliger Herr, der ihn durch ein **gescheitertes Ritual** in diese Form verwandelt hat.
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## Wichtige Zitate
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- *„...“* (Keine Worte, nur ein **gurgelndes Geräusch**.)
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## Fähigkeiten & Ressourcen
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- **Fähigkeiten:** Stark im **Nahkampf**, resistent gegen psychische Angriffe.
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- **Ressourcen:** Wird vom **Pilzkreis** mit Energie versorgt.
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- **Kampf:** Greift mit **Kralle**n oder **Bissen** an. Kann **Gift** (Pilzsporen) übertragen.
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## Mögliche Handlungen
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- **Erwacht nachts** und greift die Spieler an (falls der Pilzkreis noch nicht zerstört wurde).
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- **Flieht** in den Dungeon, falls er bedroht ist.
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- Seine **Zerstörung schwächt den Pilzkreis für 1W4 Tage**.
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## Notizen für den SL
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- Daven ist **kein intelligenter Gegner** – er handelt **instinktiv** und wird vom Pilzkreis gesteuert.
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- Falls die Spieler ihn **besiegen**, könnte der Pilzkreis **instabil werden** oder sich **langsamer regenerieren**.
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- Falls die Spieler ihn **untersuchen**, könnten sie **Hinweise auf Marquis’ Experimente** finden (z. B. Pilzsporen, Notizen).
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- **Schwäche:** Feuer schadet ihm **doppelt** (Pilze verbrennen leicht).
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